Przedmowa: Przegląd globalnego rynku gier i perspektywy na przyszłość dla gier typu blockchain

1. Przegląd światowego rynku gier

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie osiągnie 3 miliardy, a przychody z globalnego rynku gier wyniosą 175,8 miliarda dolarów, co oznacza spadek rok do roku o 1,1%. Główną przyczyną tego spadku były zmiany na rynku komputerów osobistych i konsol, gdzie roczne przychody spadły odpowiednio o 2,8% i 8,9% rok do roku. Przyszły rynek gier będzie podlegał dalszym przekształceniom ze względu na skutki poepidemiczne. Choć ogólne przychody z globalnego rynku gier nieznacznie spadły, sądząc po wzroście liczby graczy na całym świecie (jak pokazano na poniższym rysunku), liczba graczy stale rośnie od 2015 r. Według konserwatywnych przewidywań: do 2024 r. liczba graczy na całym świecie utrzyma stabilną stopę wzrostu.

1. Dystrybucja graczy

Chociaż konsumpcja gier przez graczy z Europy i Stanów Zjednoczonych stanowi 40% całkowitych przychodów rynku gier, większość graczy na światowym rynku gier zlokalizowana jest w regionie Azji i Pacyfiku (jak pokazano na poniższym rysunku) , stanowiących około 55% ogólnej liczby globalnych graczy, i to w tak ogromnej liczbie. Utrzymanie wysokiego tempa wzrostu rok do roku (4,8%) na dużej bazie zaowocowało także tym, że w dużym stopniu skupiliśmy się na grach i grach blockchainowych. regionie Azji i Pacyfiku.

2. Przegląd rozwoju rynku gier łańcuchowych

1. Liczba projektów gier łańcuchowych Według stanu na kwiecień 2022 r. wśród 10 000 projektów o największej wartości na rynku blockchain, projekty gier łańcuchowych stanowiły 1457. Jeśli hazard (hazard) dzieli się również na gry, odsetek projektów w obszarze gier wyniesie 1457. Wskaźnik osiągnie 30%, stając się największym polem.

Od maja 2021 r. do maja 2022 r. ogólna liczba gier sieciowych wzrosła z 7S7 do 1479, co oznacza wzrost o 95,4%. Tempo wzrostu uległo spowolnieniu w pierwszym kwartale 2022 r., a w pierwszym kwartale wprowadzono na rynek 224 modele . Poniższy rysunek przedstawia statystyki liczby gier łańcuchowych dla każdego łańcucha: Sieć Ethereum jest nadal siecią publiczną z największą liczbą gier łańcuchowych, z liczbą sięgającą 500, ale tempo wzrostu znacznie spowolniło, dodano tylko 16 gier łańcuchowych w pierwszym kwartale 2022 roku. Najszybciej wzrosła liczba gier łańcuchowych BNB, która wzrosła z 332 gier łańcuchowych do 448 w pierwszym kwartale 2022 r. Ponadto Polygon i WAX odnotowują również imponujący wzrost liczby gier łańcuchowych.

2. Łańcuch wartości rynkowej gier oraz inwestycji i finansowania projektu

Całkowita kwota finansowania gier łańcuchowych w 2021 r. wyniesie 4 miliardy dolarów amerykańskich, a w samym pierwszym kwartale 2022 r. kapitał wysokiego ryzyka i inwestorzy zainwestowali 2,53 miliarda w gry typu blockchain i powiązane projekty infrastrukturalne. Według aktualnych prognoz inwestycje w gry łańcuchowe i projekty Yuanverse osiągną w 2022 roku 10 miliardów dolarów. Można zauważyć, że dziedzina gier łańcuchowych zyskała przychylność i uwagę funduszy.

Według dalszych statystyk od stycznia 2021 r. do kwietnia 2022 r. wśród 30 najważniejszych podkategorii blockchain liczba projektów gier, które otrzymały finansowanie, wyniosła 305, co odzwierciedla, że ​​instytucje kapitału wysokiego ryzyka aktywnie wdrażają gry oparte na technologii blockchain.

3. Status notowań tokenów na scentralizowanych giełdach

Według danych dostarczonych przez DeGame, wśród 7 monitorowanych scentralizowanych giełd w pierwszym kwartale 2022 r. znalazło się łącznie 157 projektów, z czego 28 to projekty GameFi, co stanowi 17,8% całości.

4. Analiza danych w łańcuchu

Od stycznia do października 2021 r. proporcja liczby aktywnych portfeli w grach łańcuchowych do liczby aktywnych portfeli w łańcuchu osiągnęła szybki wzrost i nastąpiły istotne przełomy. Tempo wzrostu odsetka aktywnych portfeli w grach łańcuchowych utrzymuje się po osiągnięciu szczyt w październiku 2021 r. Stan Do pierwszego kwartału 2022 r. ponad połowę całkowitej liczby aktywnych portfeli w sieci będą stanowić aktywne portfele do gier sieciowych (co stanowi około 55%).

5. Analiza całkowitej liczby graczy, częstotliwości transakcji i wolumenu transakcji w grach typu blockchain

Można zauważyć, że począwszy od 2021 roku liczba graczy w grach łańcuchowych, liczba transakcji w sieci i wolumen transakcji zaczęły rosnąć. Liczba graczy w grach łańcuchowych wzrosła z 80 000 na początku kwietnia 2021 r. do 1,33 mln w październiku tego roku. Według stanu na listopad 2021 r. w całej sieci wdrożono łącznie 1049 rodzajów gier. Według stanu na kwiecień 2022 r. wśród 10 000 projektów blockchain o największej wartości rynkowej znajduje się 1457 projektów gier. 1 października 2021 r. liczba użytkowników gier osiągnęła 1,23 mln, a dzienny wolumen transakcji osiągnął 543 mln dolarów amerykańskich, ustanawiając nowy rekord w wolumenie transakcji tego dnia. Całkowita wartość rynku gier łańcuchowych również przekroczyła 100 miliardów dolarów w ciągu zaledwie jednego roku.

3. Obecna sytuacja w segmentowych grach łańcuchowych

Według statystyk DeGame, według stanu na pierwszy kwartał 2022 r. rynek GameFi przedstawia się następująco:

> Wolumen transakcji: 6,322 mld USD, z czego Hlarmony zajmuje 48,58%, Ronin 26,85%, a BNB 14,25%

>Całkowita liczba graczy: utrzymana na poziomie 1,2 mln, bez wyraźnych nowych dodatków i strat

>Nowo dodane gry łańcuchowe: 242 modele, największa liczba gier łańcuchowych w łańcuchu ETH, ale ogólny udział w rynku gier łańcuchowych ETH w GameFi nie jest idealny

> Dystrybucja graczy: Trzy największe sieci publiczne to: WAX (28,28%), Hive (28,55%) (13,4%).

>Rozkład wolumenu transakcji: Trzy sieci publiczne o największym wolumenie transakcji w grach typu blockchain to WAX (77,7%), HIVE (11,99%) i BSC (2,01%). Istnieją oczywiste różnice w rozkładzie każdego łańcucha.

Poniższy rysunek przedstawia rozkład publicznych transakcji łańcuchowych w grach łańcuchowych:

Poniżej przedstawiono rozkład wolumenu handlu grami łańcuchowymi:

> Wolumen handlu woskiem ma przewagę Pinchu, głównie za sprawą Alien World (47,55%) i Farmers World (44,97%)

>Wolumen transakcji na Hive jest zdominowany przez Splinterlands, stanowiący 99,55% wolumenu transakcji.

> Wolumen obrotu na Roninie jest w całości generowany przez Axie Infinity. Istnieje wiele gier typu chain head typu BSC (BNB), a wolumen obrotu rozkłada się bardziej równomiernie: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Drugie Życie (8,22%), X Igrzyska Światowe (6,9%)

>Chociaż połowa graczy w sieci Polygon koncentruje się na Crazy Defense Heroes, wolumen transakcji jest również stosunkowo równomiernie rozłożony: SunFlower Farmers (27,83%), Crazy Defense Heroes (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), Arc8 firmy GAMEE (18,48%)

>W sieci Avalanch dominuje Crabada, która zajmuje absolutną pozycję lidera, z liczbą graczy na poziomie 70,81% i wolumenem transakcji na poziomie 98,29%.

>Gry łańcuchowe ETH mają równe proporcje i są równo podzielone. Rozkład wolumenu transakcji przedstawia się następująco: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)

4. Perspektywy przyszłości rynku gier łańcuchowych

Chociaż era „gier łańcuchowych 1.0” już minęła, z miłym zaskoczeniem stwierdziliśmy, że liczba graczy i liczba transakcji w sieci nadal utrzymuje tendencję wzrostową. Dzięki ciągłym innowacjom technologii blockchain i unikalnemu środowisku programistycznemu „open source, komponowalności”, które technologia blockchain wnosi do dziedziny produkcji gier. Mamy powody wierzyć, że wkrótce rozpocznie się nowa era gier opartych na technologii blockchain. Coraz więcej gigantów gier będzie pojawiać się na rynku i dostarczać graczom gry o jakości AAA, umożliwiając stopniową ewolucję gier opartych na technologii blockchain od tradycyjnego modelu „Graj, aby zarobić”. na „ Lepsze rozwiązanie „Graj dla zabawy + Graj, aby zarobić”.

Ponadto, z punktu widzenia danych, wzrost i stabilność graczy zajmujących się grami łańcuchowymi oraz rosnący trend wolumenu transakcji w grach łańcuchowych odzwierciedlają entuzjazm i dobrobyt rynku gier łańcuchowych, wynikający z rosnącej liczby projektów gier łańcuchowych i entuzjazmu giełd i kapitał dla gier łańcuchowych. Uwaga pokazuje, że w przyszłości nadal jest dużo miejsca na rozwój i innowacje w grach łańcuchowych. Z tego powodu postanowiliśmy przeprowadzić badania dotyczące regionalnego rynku gier i rozwoju gier typu blockchain w regionie, a także jesteśmy zaangażowani w badanie regionalnej charakterystyki gier/gier łańcuchowych, a także przyszłej przestrzeni rozwoju.