Gry blockchain zaczęły się jako sposób na skuteczne testowanie prawdziwego potencjału technologii. Jednak upewnienie się, że osiągną ten potencjał, pozostaje wyzwaniem. Podczas gdy Illuvium było jedną z najbardziej oczekiwanych premier gier kryptograficznych w historii, cena jego tokena ILV spadła znacząco od 2021 r. — aż o 97%.
Twórcy projektu nie wydali niczego znaczącego od dłuższego czasu. Wciągająca rozgrywka i imponująca grafika nie wystarczają, aby powstrzymać spadek wartości tokena gry. To samo można powiedzieć o większości tokenów GameFi.
Gry blockchainowe do tej pory były w dużej mierze rozczarowujące, ponieważ nie skupiają się wystarczająco na zapewnieniu jakości doświadczenia użytkownika. Ostatecznie zadanie stworzenia tych gier jest niedoceniane. Kiedy GameFi się pojawiło, miało dużo potencjału, ale w dużej mierze było rozczarowujące. Nie jest łatwym zadaniem zbudować wysokiej jakości gry AAA (te wydawane przez czołowych wydawców). To skomplikowany, kosztowny proces z intensywną konkurencją.
Deweloperzy i wydawcy angażują się teraz również w wiele wyświechtanych tropów i złych praktyk. Wiele gier zostało pośpiesznie wydanych lub źle zaprojektowanych. Niektóre nie miały żadnej wartości rozrywkowej, a potencjał zarobkowy jest jedynym powodem, dla którego ludzie w nie grają. Zwykle wynika to z braku budżetu lub pośpiesznego wydawania niedokończonych gier. Dodatkowo, niektóre firmy wydały gry, które nie odpowiadały rozgrywce w zwiastunie, co powoduje, że gracze tracą zaufanie do branży.
Mając to wszystko na uwadze, można sprawiedliwie powiedzieć, że wiele z tych gier może nie priorytetować swoich graczy. Publiczność czeka miesiącami na przybycie nowych gier — tylko po to, aby odkryć, że są niskiej jakości, źle zaprojektowane i pozbawione rozrywki.
Illuvium: Overworld wciąż wygląda pięknie na niskich ustawieniach mojego laptopa. @illuviumio #Illuvium #web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W
— Gringo HodL // (@GringoHodl) 15 sierpnia 2023
Illuvium zebrał fundusze, emitując swój token ILV i sprzedając niezamienne tokeny (NFT) za 72 miliony dolarów przed premierą gry. Mimo to, publiczna premiera beta jest opóźniana. To podkreśla jedną dużą wadę gier AAA: skupienie się na zarabianiu może potencjalnie odebrać radość z gry. Te same problemy, które występują w Illuvium, zdarzają się w innych projektach gier blockchain AAA.
Pixelmon wyróżnia się w dyskusjach na temat projektów gier blockchain AAA, które nie spełniły oczekiwań. Gra typu play-to-earn inspirowana Minecraftem, Fortnitem i Pokémonem sprzedała kolekcję 10 000 NFT w 2022 roku, zarabiając około 70 milionów dolarów tylko dzięki hype — ale potem premiera gry nie spełniła oczekiwań graczy. Niektóre postacie były standardowymi modelami Unity, a jeden użytkownik otrzymał niewidzialną postać. To nie był projekt wart 70 milionów dolarów.
Gracze nie byli pod wrażeniem wyceny Pixelmon na poziomie 70 milionów dolarów. Źródło: Twitter
Deweloperzy mogą priorytetowo traktować niesustainable modele ekonomiczne zamiast wdrażania funkcji, aby stworzyć bardziej ekscytujące doświadczenie dla graczy. To był trend na rynku GameFi, zaniedbując angażującą rozgrywkę.
W tokenomice Illuvium, 45% jest przeznaczone dla zespołu i inwestorów. Tylko 10% przyznano na nagrody w grze, co jest znikomą liczbą w porównaniu z udziałem inwestorów. Wszystkie alokacje inwestorów tokenów będą dostępne i mogą być sprzedawane przed premierą gry, co oznacza, że zespół Illuvium i inwestorzy mają korzyść z wczesnego wyjścia.
W przypadku takich gier istnieje ogromne ryzyko utraty pieniędzy. Użytkownicy mogą spędzać długie okresy w grze, zanim otrzymają jakiekolwiek znaczące zwroty finansowe. Należy również zauważyć, że ceny tokenów szybko się zmieniają.
W grach blockchainowych istnieje również wysoki koszt wejścia — co znacznie ogranicza masowe przyjęcie GameFi. Musi być dodana dodatkowa wartość poza zwrotem finansowym, który wymaga znacznego czasu na zbudowanie. Doświadczenie użytkownika wymaga poprawy. Ten czynnik nie tylko zniechęca graczy, ale także inwestorów. Ostatecznym celem emisji tokenów jest zwiększenie ich wartości wśród zespołu, inwestorów i graczy.
Jednak w przypadku Illuvium istnieje ryzyko dla inwestorów detalicznych i graczy, biorąc pod uwagę, że 45% tokenów może być narażonych na presję sprzedaży przed premierą gry. Inwestorzy tokenów mają bodziec do sprzedaży, gdy popyt na ILV rośnie, ale stoi to w sprzeczności z graczami, którzy liczą na przyzwoity zwrot z inwestycji z grania w grę.
Jak dotąd, Illuvium czerpie zyski z szumu generowanego przez tokeny i NFT — a gracze detaliczni i inwestorzy kupili tę ekscytację — ale jeszcze nie pokazał realnej wartości. Strategia gry „najpierw token, udostępnij alokacje, a potem graj” tworzy sytuację, w której inwestorzy i gracze mają sprzeczne interesy. Gra została głównie stworzona dla inwestorów, a nie graczy.
Chociaż ma kilka imponujących projektów i pomysłów, gra wciąż brakuje wielu funkcji, a obszar do poprawy jest znaczny.
Inwestorzy stanowią zbyt wielu użytkowników gry, co sprawia, że jej sukces jest bardziej wynikiem marketingu niż jakości gry. Obecna natura Illuvium jest podobna do projektu początkowej oferty monet (ICO), podsycając tworzenie tytułu AAA na blockchainie, który nie został dostarczony. Nawet jeśli tytuł wart 100 milionów dolarów zostanie pomyślnie wyprodukowany, pozostaje pytanie: Czy jest wystarczająco dużo graczy blockchainowych, aby go wspierać?
Takuya Tsuji jest założycielem Eureka Entertainment Ltd, firmy gamingowej, która ma wydać nadchodzącą grę blockchainową, Coin Musme. Wcześniej założył Techcross Inc, firmę, którą założył w 2009 roku jako student Uniwersytetu Tokijskiego i rozwinął do 70 milionów dolarów rocznej sprzedaży. Pracował również jako czołowy deweloper w DMM Games, platformie gamingowej w Japonii, i brał udział w rozwoju ponad 50 tytułów gier.
Wyrażone opinie są wyłącznie opinią autora i nie muszą odzwierciedlać poglądów Cointelegraph. Ten artykuł ma charakter ogólnoinformacyjny i nie jest przeznaczony jako porada prawna ani inwestycyjna.

