Napisał: 0xbun, Shenchao TechFlow

The Beacon to pikselowa gra typu roguelike oparta na Arbitrum zasilanym przez Treasure DAO. Na początku grałem w nią krótko, myśląc, że mogę wchodzić w interakcję z Arbitrum, ale skończyło się na tym, że grałem przez kilka godzin, nie zdając sobie z tego sprawy. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Soul Knight, na pewno znasz The Beacon. Przekonajmy się, jak uzależniająca jest ta „prosta” gra przeglądarkowa.

Samotne PvE

Beacon ma wiele trybów gry: PvE dla jednego gracza, PvE dla wielu graczy i system domowy.

W aktualnej wersji tryb wieloosobowy PVE nie jest jeszcze dostępny.

W trybie dla pojedynczego gracza, jak sama nazwa wskazuje, gracze wejdą do bitwy w lochach samotnie i będą starali się nie zginąć. Po przejściu poziomu otrzymają w nagrodę NFT/non-NFT.

Dzięki funkcjom gier Roguelite: trwałej śmierci i poziomom generowanym proceduralnie, The Beacon zapewnia pewien stopień trudności. Pierwszego dnia, w którym grałem, utknąłem nawet na 3 lub 4 godziny na trzecim poziomie. Projekt lochu gry nie jest małą grą, którą można ukończyć zabijając potwory bez zastanowienia, więc być może będziesz musiał sprawdzić przewodnik online (mała wskazówka: nie musisz zabijać wszystkich potworów na niektórych poziomach). Tego rodzaju wyzwanie zapewni poczucie osobistego spełnienia po przejściu poziomu, a gra nagrodzi także skrzynię ze skarbami. Materialne i duchowe sprzężenie zwrotne tworzą uzależniające koło zamachowe, co trudno było zobaczyć w przeszłości w GameFi.

system domowy

System domów jest w rzeczywistości „systemem dekoracji domu”. Gracze mogą zbierać różne dekoracje domów, aby dostosować swoje domy. Kiedy na początku utworzysz postać, system automatycznie wyświetli pusty dom. Musisz kontynuować grę (lub doładować pieniądze), aby zdobyć dekoracje do domu. Wreszcie możesz pokazać i udostępnić swój mały dom znajomym .

Czy przypomina trochę wyspę Obi lub Sayre? Tak, to jest jedna z przyczyn ich sukcesu – skuteczna socjalizacja. Gracze mogą zostać skutecznie włączeni do kręgu społecznościowego, wykorzystując ich nawyk kolekcjonowania i chęć porównywania się ze sobą. Gracze będą wykonywać próby i zadania w grze w celu zdobycia określonych odznaczeń. W ten sposób gra może lepiej zatrzymać graczy.

Pisanka: quiz w tawernie

Gracze mogą codziennie odwiedzić Igora, pijaka siedzącego przy ognisku, w tawernie, aby wygrać nagrody. Każdego dnia Igor będzie zadawał pytanie sprawdzające wiedzę graczy na temat The Beacon. Gracze będą także chcieli zwracać uwagę na wskazówki od innych NPC, ponieważ mogą oni mieć różne historie i doświadczenia, którymi będą się dzielić każdego dnia.

Gracze, którzy poprawnie odpowiedzą na pytania Igora, zostaną nagrodzeni skrzynią skarbów. Zespół projektowy ukrył także wskazówkę. Pierwszy gracz, który każdego dnia odpowie na pytanie, zostanie dodany do białej listy wydarzenia Mint dla zwierzaków.

Darmowa gra (F2P)

F2P jest zjawiskiem powszechnym wśród tradycyjnych graczy, ale nie tak powszechnym w GameFi 1.0. Aby gra była dostępna publicznie w Web3, gracze mogą grać we wszystkich podstawowych trybach gry bez rzucania płatnych postaci. Gracze mogą doświadczyć rozgrywki, brać udział w wyzwaniach w lochach i zdobywać dekoracje postaci innych niż NFT oraz dekoracje domów po ukończeniu poziomów. Ponadto aktywni gracze będą uprawnieni do otrzymania części zachęt za tokeny.

Gdy zrozumiesz i doświadczysz gry oraz zdecydujesz, że jest ona dla Ciebie odpowiednia, możesz wydać 0,0321e (około 40 $), aby stworzyć własną postać. Płatne postacie mają zestaw początkowych skórek postaci, dekoracji domów i kilka drobnych korzyści. W trakcie gry płacący gracze będą mogli zdobywać skórki postaci NFT i dekoracje domów, w przeciwieństwie do darmowych graczy. Płacący gracze będą mieli również dedykowaną tabelę wyników i będą uprawnieni do otrzymania wszystkich nagród po dotarciu do tabeli liderów.

Aby zapobiec nadmiernym spekulacjom, postacie The Beacon generalnie nie mają rzadkości i nieograniczonej ilości. Gracze nie mogą zwiększać wartości jedynie w celu zmiany wyglądu płatnych postaci. Urzędnicy twierdzą jednak, że wczesne postacie zakupione w wersji przedpremierowej mogą zawierać specjalne atrybuty, ale to tylko oznacza, że ​​są one wczesnymi zwolennikami gry.

Postać błogosławieństwa (WL)

Gracze posiadający błogosławioną postać mogą otrzymać wszystko, co mają płatni gracze. Obsadzenie zwierzaka Generacji 0 w nadchodzącym wydarzeniu Pet Mint umożliwi Twojej postaci otrzymanie błogosławieństwa. Błogosławiona postać będzie mogła najpierw poznać nowe funkcje The Beacon. Wersja.

W odróżnieniu od postaci płatnych, liczba błogosławionych postaci jest ograniczona. Gracze mogą uzyskać błogosławieństwa jedynie poprzez rzucanie zwierzaków 0. generacji. W sumie jest 4096 zwierzaków 0. generacji. Każde zwierzątko ma inny wygląd i inną rzadkość występowania. Obecnie istnieje szansa na zdobycie zwierzaków Mint Generation 0 (WL) poprzez grę.

W przeszłości powodem, dla którego większość gier sieciowych nie miała nowych uczestników, był wysoki próg wejścia i niejasne wrażenia z gry. Jednak większość osób przyciąganych przez Earn to nie gracze, ale spekulanci. Ich wejście nie ma na celu grania games, ale traktują grę jako „maszynę do wydobywania”. W tym błędnym kole wydobywania, zbierania i sprzedaży ekosystem gier ma trudności z kontynuacją. The Beacon to zmienił. Możesz najpierw zagrać, a następnie zdecydować, czy zapłacić w oparciu o doświadczenie. Jest to również transformacja gier łańcuchowych – od zwykłego zarabiania do skupienia się na wrażeniach z gry.

Beacon nie jest grą GameFi na poziomie 3A, w którą zgromadzono dużo kapitału. To po prostu „prosta” gra internetowa. Nie trzeba pobierać klienta i można w nią grać bezpośrednio na stronie internetowej, łącząc się do swojego portfela. Tworząc gry, The Beacon faktycznie zakończył eksperyment społecznościowy należący do Web3. Czy jeśli The Beacon może odnieść sukces, oznacza to również, że przyszły kierunek rozwoju GameFi 2.0 nie będzie ograniczał się do gier 3A?