Poszukiwanie informacji nie jest łatwe, przyjaciele mogą najpierw polubić, a potem przeczytać
Najpierw podsumowanie:
SecondLive zajmie centralną pozycję w przyszłym ekosystemie BSC.
Dlaczego to mówisz? Ponieważ projekt ten zapewnia ważne miejsce (scenariusz konsumpcji) dla dużej liczby emitentów NFT na BSC.
Zewnętrzni emitenci NFT współpracują z Secondlive w celu wydawania NFT, a użytkownicy końcowi C kupują i przechowują NFT w celu udziału w działaniach kosmicznych (rozrywka (koncerty), AMA, sieci społecznościowe). Widok rozszerzony, strona projektu może zapewnić kanał umożliwiający konwersję NFT na SBT (Soul Proof) przed rozpoczęciem działań rozrywkowych. Użytkownicy zniszczą zakupione NFT i zatrzymają SBT, aby móc uczestniczyć w kolejnych działaniach SBT, które mogą stać się dowodem lojalność, aby umożliwić użytkownikom uzyskanie większej liczby praw wielokrotnych VIP.
Strony trzecie wystawiają NFT (bilety, prawa i interesy) – użytkownicy korzystają z rozrywki – strony projektu osiągają zyski – w dalszym ciągu rozwijają więcej biznesów gospodarki wirtualnej. Oto kompletne biznesowe koło zamachowe z rzeczywistymi przypadkami użycia.
Zapewnienie rzeczywistych scenariuszy konsumpcji dla NFT oraz budowanie zdrowej i efektywnej gospodarki wirtualnej rozrywki to ważne kierunki rozwoju Metaverse.
Obecnie Secondlive nawiązało współpracę z 24 stronami projektu marki.
Sądząc po liczbie projektów stron trzecich, z którymi współpracuje, różnorodności istniejących przestrzeni Live, liczbie osób wchodzących z nią w interakcję oraz cotygodniowym raporcie BSC, SecondLive otrzymało od Binance dużą ilość inwestycji w zasoby. Projekt działa sprawnie i stale się rozwija, co zasługuje na szczególną uwagę. W przyszłości pojawi się możliwość zalogowania się do Binance IEO.
Organizowane są ważne działania: Wspólnie z Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities w celu zorganizowania przestrzeni tematycznej związanej z Pucharem Świata, w której można oglądać transmisję na żywo z meczów Pucharu Świata w przestrzeni, a Ty może również przewidzieć gry, w których podzieli się pulą nagród wynoszącą 55 000 USD.
1 Wprowadzenie do projektu
1.1 Wprowadzenie
SecondLive to projekt społecznościowy metaverse prowadzony przez Binance Labs, który pozwala każdemu stworzyć wirtualną przestrzeń 3D oraz zapewnić miejsca rozrywki i infrastrukturę sieci społecznościowych na potrzeby wirtualnych wydarzeń online na dużą skalę.
1.2 Podstawowe informacje
Termin realizacji projektu: 2021.7
Kategoria: Społeczna
Symbole tokenów: $LIVE (zarządzanie), $BEAN (funkcjonalność)
Sytuacja w zakresie pozyskiwania funduszy: Finansowanie w ramach rundy zalążkowej, kwota finansowania nie jest ujawniona.
2 Szczegóły projektu
2.1 Produkty
2.2.1 Przestrzeń
Przestrzeń jest kamieniem węgielnym ekologii metaświata SecondLive. Jest to otwarta scena 3D, w której odbywają się wszystkie możliwe działania związane z rozrywką cyfrową, takie jak AMA, imprezy, gry, sale wystawowe, sklepy firmowe, wystawy, transmisje na żywo, koncerty itp.
Przestrzeń podzielona jest na trzy kategorie. Pierwsza kategoria to oficjalnie zaprojektowany pawilon, czyli specjalna przestrzeń dostosowana do konkretnych projektów lub wydarzeń o dużej skali. Drugą kategorią jest oficjalnie udostępniona przestrzeń NFT, w której użytkownicy mogą uczestniczyć w wydobyciu i ograniczonych działaniach. Trzecią kategorią są sceny kosmiczne tworzone przez twórców i artystów korzystających z Unity i oficjalnie udostępnionego pakietu montażowego.
2.2.2 Rynek
Na oficjalnym rynku handlu NFT można handlować dowolnymi wirtualnymi przedmiotami utworzonymi w ramach protokołu, w tym między innymi: przestrzenią, awatarami, akcesoriami postaci (ubrania, buty, włosy, kolczyki), zwierzętami domowymi itp. (Obecnie niedostępne publicznie, obsługuje tylko produkty NFT w ekosystemie SecondLive)
2.2.3 System zadań i system wydarzeń (Graj, aby zarobić i wydarzenie)
System play-to-earn jest ważnym ogniwem łączącym projekty z graczami. Oprócz oficjalnie udostępnianych codziennych zadań interaktywnych, projekty stron trzecich mogą również ubiegać się o prawa do wydarzeń i użytkowania przestrzeni. Strona projektu inicjuje wydarzenie, a użytkownicy wchodzą do przestrzeni, aby wziąć udział w działaniach związanych z wydarzeniem i otrzymać zachęty ($BEAN, NFT, tokeny stron trzecich).
Obecnie $LIVE nie jest w sprzedaży. Gracze mogą zdobyć $BEAN, wykonując zadania co tydzień i uczestnicząc w działaniach projektowych stron trzecich. Wpłacając $BEAN do oficjalnej puli darowizn, możesz otrzymać co najmniej 6 $LIVE tygodniowo.
Szczegółowy poradnik jest dość długi i przygotowałam osobny, interaktywny poradnik dotyczący pielęgnacji włosów. Aby go obejrzeć, kliknij na awatar autora.
2.2.4 Narzędzia Twórcy
Składa się z narzędzi do edycji przestrzeni, narzędzi do dekoracji przestrzeni i narzędzi do edycji awatarów. Z narzędzia można korzystać dowolnie, jednak przesłanie go do SecondLive wymaga złożenia wniosku do zespołu o białą listę twórców (plik .
Oficjalna dokumentacja zawiera szczegółowe tutoriale, więc nie będę się tutaj wdawał w szczegóły. Sądząc po dokumentacji jest stosunkowo przyjazny dla zwykłych graczy i ma niski próg.
Po ukończeniu przez twórcę projektu wizerunku (awatar, głowa 3D, odzież i akcesoria) oraz projektu przestrzeni i uzyskaniu oficjalnego uznania, twórca może sprzedawać swoje produkty na rynku. (Były udane przypadki odzieży i akcesoriów NFT, ale projekt kosmiczny jeszcze się nie pojawił. Obecnie dochody twórców pochodzą głównie z oficjalnych konkursów projektowych)
2.2 Zespół (nieujawnione)
2.3 Fundusze
W dniu 3 listopada 2021 r. SecondLive zakończyło zalążkową rundę finansowania, sfinalizowaną wspólnie przez program funduszu wzrostu BSC o wartości 1 miliarda dolarów oraz inkubator i kapitał wysokiego ryzyka Binance Binance Labs, o wycenie 30 milionów dolarów. Pozostali uczestnicy inwestycji: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset i Yuanyuzhou Ventures. (Kwota finansowania nie została ujawniona)
Biorąc pod uwagę oficjalną częstotliwość ekspozycji projektu oraz jego rozgłos na BSC, można go uznać za kluczowy projekt systemu Binance i nie powinno być problemów z funkcjonowaniem środków.
2.4 Dane biznesowe (dane społecznościowe, liczba interaktywnych użytkowników)
twitter: 365 000 obserwujących.
niezgoda: 200 000 członków.
telegram: ponad 70 000 członków
Unikalny adres jednodniowej interakcji w danych listopadowych: 5K
Unikalny adres do miesięcznej interakcji danych w listopadzie: 16 tys
2.5 Model ekonomiczny
System ekonomiczny SecondLive składa się z dwóch tokenów: tokena zarządzającego $LIVE i tokena funkcjonalnego $BEAN.
Token zarządzania $LIVE (jeszcze nie wystawiony w sprzedaży publicznej), z łączną podażą wynoszącą jeden miliard, jest używany do zarządzania DAO i na razie nie ma innego zastosowania. Obecnie co tydzień użytkownicy puli darowizn $BEAN otrzymują 100 000 zrzutów LIVE o wartości $.
Wstępny plan alokacji dla $LIVE:
Sponsorzy i konsultanci, 25%, 250 000 000, zablokowane na dwa lata, publikowane co kwartał.
Sprzedaż publiczna, 5%, 50 000 000, odblokowana natychmiast.
Budownictwo ekologiczne, 15%, 150 000 000, blokowane na trzy lata, wydawane kwartalnie.
20% zespołu, 200 000 000, zablokowane na trzy lata, wypuszczane co sześć miesięcy.
Zachęty wspólnotowe w wysokości 35%, 350 000 000, będą stopniowo uwalniane w ciągu dziesięciu lat.
Token funkcjonalny $BEAN nie ma górnego limitu całkowitej podaży i jest obecnie używany do zachęcania użytkowników do interakcji z protokołem. Metody wyjściowe obejmują między innymi granie w minigry, utrzymywanie oficjalnie zwolnionej przestrzeni, różne konkretne zadania i interaktywne zachęty wynikające z działań inicjowanych przez zewnętrznych kuratorów.
Obecnie projekt modelu ekonomicznego nie został jeszcze sfinalizowany, a powyższy opis ma charakter wyłącznie poglądowy.
Oto sugestie i przemyślenia autora:
Istnieją różne scenariusze wykorzystania $BEAN. Artyści i twórcy zużywają $BEAN do tworzenia i wybijania NFT. Użytkownicy zużywają $BEAN, aby kupować NFT i cieszyć się rozrywką. Każdy scenariusz konsumpcji jest podzielony na kategorie i odrębny podatek od transakcji (na przykład 10 %) jest formułowany. Podatki automatycznie trafiają do zamkniętej puli zaliczek $BEAN poprzez protokół zgodnie z adresem interaktywnym podczas transakcji. Urzędnicy SecondLive co tydzień przeszukują uczestniczące adresy pod kątem podatku od transakcji i proporcjonalnie rozsyłają $LIVE twórcom i użytkownikom.
Jednocześnie udostępniana jest publiczna pula zastawu $LIVE na długi okres, w ramach której można zarobić $BEAN. Dochód $BEAN można wypłacić w dowolnym momencie, aby zmniejszyć koszty zużycia przez użytkownika. Może to zapewnić dobrą inflację dla ekologicznego obiegu gospodarczego.
W tym projekcie $BEAN służy jako główna waluta dla działań w Metaverse, a $LIVE służy jako token zarządzania i przynoszący odsetki zasób o wyższej zawartości złota.
2.6 Droga do przełamania
Autor uważa, że istnieją mniej więcej trzy ważne węzły. Jednym z nich jest dojrzałe podstawowe wsparcie techniczne, wykorzystujące NFT jako nośnik do praktycznego zastosowania różnych NFT. Oto kilka przykładów:
Dystrybutorzy filmów zezwalają na płatne odtwarzanie w SecondLive i przechowują NFT jako kupon na obejrzenie filmu. Użytkownicy mogą udostępniać filmy i programy telewizyjne znajomym we własnej przestrzeni.
W przypadku muzycznych NFT, oprócz praw do odtwarzania i zbierania samych utworów, SecondLive powinno również obsługiwać efekty specjalne utworów na najniższym poziomie. Podobnie jak wirtualny koncert DeadMau5 w MANA, efekty specjalne całej przestrzeni zmieniają się wraz z rytmem muzyka. Użytkownicy mogą łatwo dostosować spersonalizowaną rozrywkę do swoich potrzeb za pomocą modułów znajdujących się w ich własnej przestrzeni.
Autor uważa, że największą przewagą cyfrowej rozrywki Metaverse nad prawdziwym życiem offline jest darmowa, bogata i łatwa do dostosowania, spersonalizowana rozrywka.
Po drugie, przekształcenie koncepcji konsumpcji użytkowników. Rzecz jasna, za pośrednictwem Internetu użytkownicy nie mają możliwości zaspokojenia rzeczywistych potrzeb fizycznych, takich jak apetyt. Wszechświat Yuan reprezentuje raczej ulepszenie somatosensoryczne na poziomie duchowym. **Wyobraźcie sobie scenę, w której twórcy wirtualnej przestrzeni barowej współpracują z artystami, aby stworzyć koktajle ze wspaniałymi efektami specjalnymi, które wyglądają jak dzieła sztuki. Koktajle te zużywają określoną ilość fasoli $BEAN do wyrzucenia, a użytkownicy wydają $BEAN na zakup koktajlu NFT i doświadczenie Wymarzone doświadczenie zaprojektowane przy użyciu technologii cyfrowej (pokazanie procesu produkcyjnego w formie sztuki i zapewnienie pijącym innych korzyści VIP). Docelowo koktajle trafiają do portfeli użytkowników jako SBT i mogą stać się cyfrowymi kolekcjami wyświetlanymi w ich prywatnych przestrzeniach. Mogą też stać się tematami społecznościowymi w Metaverse i wskaźnikiem rozważenia kolejnych programów lojalnościowych.
Po trzecie, wraz z dojrzałością sprzętu VR kluczowe jest to, czy SecondLive będzie w przyszłości wysoce kompatybilny z różnymi urządzeniami VR i zapewniał użytkownikom płynne i wygodne wrażenia.
3 rozwój
3.1 Historia rozwoju:
1 września 2021 r. współpracowaliśmy z Binance w celu zapewnienia wirtualnego miejsca na dużą skalę online (pawilon MVB) na wydarzenie z okazji pierwszej rocznicy BSC.
W dniu 7 września 2021 roku nawiązaliśmy współpracę z transparentną infrastrukturą płatniczą warstwy 2 Suterusu.
19 września 2021 roku nawiązała współpracę z Treasureland, wielołańcuchową platformą emisji i handlu NFT, i stworzyła dla niej ekskluzywną przestrzeń.
21 września 2021 nawiązaliśmy współpracę z infrastrukturą blockchain typu open source NULS, a Secondlive stworzy dla niej ekskluzywną przestrzeń.
22 września 2021 nawiązaliśmy współpracę z Channels, platformą pożyczkową LP.
28 września 2021 nawiązaliśmy współpracę z platformą inkubacyjną IDO i Gamefi firmy NFT YooShi i stworzyliśmy dla niej ekskluzywną przestrzeń.
25 września 2021 nawiązaliśmy współpracę z siecią certyfikatów danych Web3 Project Galaxy i stworzyliśmy dla niej ekskluzywną przestrzeń.
2 października 2021 nawiązaliśmy współpracę z platformą ekonomii gier cyfrowych Cocos-BCX i stworzyliśmy dla niej ekskluzywną przestrzeń.
14 października 2021 r. Secondlive uruchomiło pierwszą partię limitowanych 1000 osobistych przestrzeni wirtualnych.
3 listopada 2021 r. SecondLive zakończyło zalążkową rundę finansowania o wycenie 30 mln USD, sfinalizowaną wspólnie przez fundusz wzrostu BSC o wartości 1 miliarda USD i Binance Labs. (Kwota finansowania nie jest znana).
1 stycznia 2022 r. SecondLive i BSC zorganizowały uroczystość bożonarodzeniową w pawilonie MVB, podczas której zrzucono tokeny i NFT o wartości 150 000 USD.
19 stycznia 2022 r. Secondlive wyda limitowaną edycję 200 wirtualnych przestrzeni wyspowych.
13 kwietnia 2022 r. nawiązano strategiczną współpracę z Metaverse AI, platformą wirtualnych idoli AI.
15 kwietnia 2022 r. odbył się pierwszy wirtualny koncert Metaverse we współpracy ze społecznością muzyczną NFT Innocent Cats oraz europejską i amerykańską gwiazdą hip-hopu Quavo. Szczytowa liczba osób online w jednej wirtualnej przestrzeni przekroczyła 5 tys., co stanowi łączną liczbę osób 52 tys. widzów.
12 maja 2022 r. Secondlive uruchomi limitowaną edycję 300 wirtualnych przestrzeni MIX.
2 maja 2022 r., sponsorowany wspólnie przez Cocos-BCX i BinaryX, festiwal muzyki elektronicznej Grandtheft będzie transmitowany na żywo w sali koncertowej.
2 czerwca 2022 roku zostało uruchomione narzędzie do edycji postaci Avatar Editing Tool.
14 czerwca 2022 r. odbędzie się konkurs na jednolity projekt we współpracy z Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner i Zebec.
12 lipca 2022 r. firma 1211 x Jayson Atienza wprowadziła na SecondLive limitowaną edycję 2000 zestawów nadających się do noszenia butów Cyberboot.
10 sierpnia 2022 roku zostanie otwarta prywatna przestrzeń galerii sztuki ogólnego przeznaczenia.
18 sierpnia 2022 roku została uruchomiona pełna wersja narzędzia kreacyjnego SecondLive Creator Program, obejmująca narzędzia do edycji przestrzeni, narzędzia do dekoracji przestrzeni i narzędzia do edycji awatarów.
23 sierpnia 2022 r. na rynku pojawił się pierwszy zestaw odzieży osobistej NFT stworzony przez twórcę społeczności Multi (ID na Twitterze: @Multidesign9).
24 października 2022 r. zostanie uruchomiona przestrzeń aktywności o tematyce Halloween. Gracze będą mogli rzucać kostiumy tematyczne i otrzymywać cukierki, biorąc udział w aktywności.
15 listopada 2022 r. SecondLive połączy siły z Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task i BurgerCities, aby zorganizować wydarzenie tematyczne związane z Pucharem Świata. W tym czasie będzie można oglądać transmisję na żywo z zawodów World Cup Mecze pucharowe w kosmosie. Możesz także przewidzieć, które mecze podzielą się pulą nagród wynoszącą 55 000 USD.
26 listopada 2022 r. SecondLive będzie współpracować z artystą Metaverse Miso, aby stworzyć dwuwymiarowy internetowy koncert wirtualnego idola.
3.2 Lista ważnych wydarzeń wirtualnych SecondLive z przeszłości:
31 sierpnia 2021 roku w SecondLive odbyły się uroczystości rocznicowe BSC i wspólnie uruchomiono przestrzeń BSC DeFi Pavilion. Podczas uroczystości łącznie ponad 30 projektów DEFI, NFT i Gamefi w sieci BSC wzięło udział w otwieraniu hal wystawowych i organizowaniu zrzutów.
7 września 2021 r. SecondLive połączyło siły z Binance, aby zorganizować Wirtualne Expo Metaverse. Nagrody Airdrop o wartości 15 000 $ i 20 ekskluzywnych turniejów NFT 3D SecondLive.
21 grudnia 2021 r. we współpracy z BSC odbędzie się ekskluzywna przestrzeń na wydarzenia świąteczne.
28 marca 2021 r. SecondLive z sukcesem zorganizowało pierwszy wirtualny koncert Metaverse online wraz z europejską i amerykańską supergwiazdą hip-hopu QuavoYRN (3,81 mln obserwujących na Twitterze). Szczytowe uczestnictwo w jednej przestrzeni przekracza 5 tys. widzów.
11 lipca 2022 roku zostanie uruchomiony SecondLive Central Activity Plaza, który stanie się stacją przesiadkową w systemie metaverse SL.
Ważne bieżące działania:
15 listopada 2022 r. SecondLive połączy siły z Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task i BurgerCities, aby zorganizować przestrzeń tematyczną związaną z Pucharem Świata. W tym czasie będzie można oglądać transmisję na żywo ze świata Mecze pucharowe w kosmosie. Możesz także przewidzieć, które mecze podzielą się pulą nagród wynoszącą 55 000 USD.
26 listopada 2021 r. SecondLive nawiązało współpracę z artystą Metaverse Miso, aby stworzyć dwuwymiarowy internetowy koncert wirtualnego idola. Jeden 26 listopada o 14:00 UTC, a drugi 27 listopada o 3:00 UTC. Oglądając występ, możesz w tym czasie otrzymać dużą ilość cukierków zrzutowych.
