Ten artykuł pochodzi od społeczności „Biteye”.

Autor: główny współpracownik Biteye, Louis Wang

Redaktor: Główny współpracownik Biteye Crush ‍ Społeczność: @BiteyeCN

Firma Apple wypuściła dziś długo oczekiwany wyświetlacz montowany na głowie Vision Pro, który niewątpliwie zachwycił entuzjastów technologii. Wraz z wprowadzeniem na rynek tego zestawu słuchawkowego technologia VR oficjalnie wkroczy w szersze horyzonty ludzi, zapewniając nam bardziej ekscytujące i realistyczne wrażenia z wirtualnej rzeczywistości.

Jednak osiągnięcie tej realistycznej sceny jest nierozerwalnie związane ze wsparciem renderowania infrastruktury sprzętowej. Niezależnie od tego, czy chodzi o świat VR, czy o prezentację różnych filmów 4K i filmowych efektów specjalnych, renderowanie mocy obliczeniowej GPU stało się podstawą do realizacji różnych realistycznych obrazów.

Szybki rozwój technologii sztucznej inteligencji (AI) powoduje, że zapotrzebowanie na renderowanie obrazów i materiałów wideo o wyższej jakości staje się coraz pilniejsze. W związku z tym coraz ważniejsze stają się zasoby sprzętowe o dużej mocy obliczeniowej.

Sieć renderująca wykorzystuje technologię blockchain w celu rozszerzenia rozproszonej sieci renderującej w największym stopniu i stała się wiodącym punktem odniesienia w tej dziedzinie.

01

tło

Renderowanie (znane również jako kompozycja obrazu) to technika przekształcania dwuwymiarowych lub trójwymiarowych modeli komputerowych w realistyczne obrazy lub sceny.

Wizualizacje pojawiają się w wielu aspektach naszego technologicznego życia, nieustannie wyświetlając obrazy, filmy i gry na naszych smartfonach i komputerach. Mogą być tak proste, jak scena z kreskówki 2D, lub tak złożone, jak sekwencja akcji z filmu Transformers.

Dzięki szybkiemu rozwojowi technologii, od czasów Ratatouille sprzed dziesięciu lat, gdy renderowanie każdej klatki animacji zajmowało 6,5 godziny, do dziś realistyczne sceny można renderować w czasie rzeczywistym na dziesiątkach tysięcy równoległych procesorów graficznych w chmurze.

Proces renderowania wymaga dużej mocy obliczeniowej GPU. Moc obliczeniowa wymagana do renderowania różni się w zależności od złożoności produkcji.

Jeśli wideo jest tworzone przez osobę fizyczną, renderowanie można zasadniczo wykonać za pomocą komputera osobistego. W przypadku wideo wielokanałowego w wysokiej rozdzielczości 4K do renderowania może być wymagana stacja robocza z kartą graficzną GPU.

Jeśli chodzi o efekty specjalne do dużego filmu, renderowanie ich na stacji roboczej zajmie dużo czasu, dlatego należy skorzystać z usługi takiej jak farma renderująca.

Według raportu QYResearch, globalny rynek oprogramowania do renderowania i symulacji ma osiągnąć wartość 30,942 mld dolarów w 2025 roku. Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji (AI) pojawia się coraz więcej narzędzi do „przetwarzania tekstu na obraz”, takich jak Midjourney, Stable Diffusion i DALL-E. Co więcej, coraz więcej firm opracowuje technologie rzeczywistości rozszerzonej, co zwiększa zapotrzebowanie na renderowanie, a dokładniej, na moc obliczeniową GPU.

W 2009 roku Jules Urbach założył firmę OTOY, zajmującą się przetwarzaniem w chmurze. Oprogramowanie renderujące OctaneRender firmy OTOY jest pionierem w dziedzinie renderowania GPU. Umożliwia ono twórcom tworzenie prac w hollywoodzkim stylu w domu. W 2016 roku firma stała się liderem w branży renderowania. Obecnie jej wartość rynkowa wynosi kilka miliardów dolarów, a firma jest rentowna.

Chociaż OctaneRender rozwiązuje problem szybkości renderowania, tradycyjne renderowanie odbywa się lokalnie. Jeśli twórca pracuje nad dużym projektem z domu, renderowanie może trwać dni, tygodnie, a nawet miesiące, uniemożliwiając mu jednoczesną pracę nad innymi zadaniami. To znacznie zmniejsza ilość pracy, jaką może wykonać. W związku z tym renderowanie w chmurze zyskuje na popularności, wykorzystując zdalne serwery renderujące do rozłożenia obciążenia renderowaniem na wiele komputerów w sieci.

Wraz z rozwojem Ethereum i wydobycia kryptowalut za pomocą GPU, OTOY dostrzegło możliwość wykorzystania procesorów GPU do wydobywania kryptowalut w celu renderowania treści multimedialnych nowej generacji.

W 2017 roku firma OTOY uruchomiła Render Network, rozproszoną platformę sieciową do renderowania GPU opartą na technologii blockchain, której celem jest umożliwienie większej liczbie twórców dostępu do bezczynnych GPU, tak aby renderowanie nie było już ograniczone warunkami sprzętowymi.

W porównaniu do scentralizowanego renderowania w chmurze, RNDR to nieograniczona, zdecentralizowana sieć, która rozwiązuje problem podaży i popytu, przełamuje ograniczenia scentralizowanego przechowywania danych, łączy wolne procesory GPU, łączy twórców potrzebujących dodatkowej mocy obliczeniowej GPU i maksymalizuje wykorzystanie zasobów.

W sieci peer-to-peer opartej na technologii blockchain zadania renderowania są wykonywane szybko i sprawnie, bez błędów ani opóźnień, a twórcom zapewnione jest zarządzanie prawami cyfrowymi, co dodatkowo sprzyja rozwojowi metawersum.

zespół

Pomysłodawcą RNDR jest Jules Urbach, założyciel i prezes OTOY. Jules jest pionierem i liderem w dziedzinie grafiki komputerowej, streamingu i renderowania 3D, z ponad 25-letnim doświadczeniem w tej dziedzinie.

W skład zespołu doradczego RNDR wchodzą również Ari Emanuel, współzałożyciel i współdyrektor generalny znanej hollywoodzkiej agencji WME IMG, J.J. Abrams, prezes zarządu i dyrektor generalny Bad Robot Films oraz reżyser (Gwiezdnych wojen), a także Brendan Eich, założyciel i dyrektor generalny Brave Software i BAT oraz wynalazca języka JavaScript.

Wśród inwestorów RNDR znajdują się Algorand, Microsoft i Kenetic, a projekt pozyskał 134 miliony dolarów finansowania. W grudniu 2021 roku projekt otrzymał kolejne 30 milionów dolarów finansowania od inwestorów, w tym Multicoin Capital, Alameda Research, Fundacji Solany i firmy venture capital Sfermion, specjalizującej się w NFT.

Problemy rynkowe

Sieć renderująca podsumowuje cztery obecne bolączki rynku:

1. Skalowalność sieci

Bardzo trudno jest rozszerzyć możliwości renderowania GPU za pomocą renderowania lokalnego lub renderowania w chmurze. Metody te nie mogą efektywnie wykorzystać mocy obliczeniowej GPU na świecie ani śledzić zadań renderowania.

2. Bezczynna moc obliczeniowa

Wiele urządzeń GPU pozostaje bezczynnych, gdy nie pracuje, ale ta moc obliczeniowa GPU może być efektywnie wykorzystana. Na przykład, jeśli ktoś ma stację roboczą z dużą mocą obliczeniową GPU, ta moc obliczeniowa jest marnowana, gdy nie produkuje filmów.

3. Zastosowanie mocy obliczeniowej GPU

Obecnie większość mocy obliczeniowej GPU jest wykorzystywana do operacji POW, co jest w rzeczywistości bezsensowne, nieefektywne i marnotrawne. Powinna być przeznaczona do renderowania.

4. Własność cyfrowa

Brakuje ujednoliconej przestrzeni dyskowej, w której twórcy mogliby przechowywać swoje prace, a udowodnienie, że te dzieła wideo są ich autorstwa, jest niemożliwe. Dzięki Render Network twórcy mogą łatwo przechowywać i uzyskiwać dostęp do swoich prac oraz potwierdzać ich prawa własności.

Rozwiązanie

Twórcy mają potrzeby związane z renderowaniem, a niektórzy dysponują również niewykorzystaną mocą obliczeniową GPU. Dlatego Render Network wykorzystuje unikalne cechy technologii blockchain, aby połączyć potrzeby związane z renderowaniem z niewykorzystaną mocą obliczeniową GPU i w pełni wykorzystać niewykorzystane zasoby.

02

Architektura protokołów

Architektura sieci renderującej składa się z dwóch głównych ról: twórców i operatorów węzłów.

Twórca

Wśród twórców znajdują się artyści graficzni, inżynierowie mechanicy, architekci i inni, którzy pracują z wizualizacjami cyfrowymi i to oni są odbiorcami renderowania.

Aby zostać twórcą, musisz wykupić subskrypcję OctaneRender, która kosztuje 19,99 €/miesiąc w przypadku subskrypcji rocznej i 23,95 €/miesiąc w przypadku subskrypcji miesięcznej.

Subskrypcja zapewnia dostęp do samodzielnego oprogramowania OctaneRender i wtyczek DCC do różnych programów, takich jak AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects i innych.

Aby przesłać wyrenderowany plik do Render Network, użytkownicy muszą najpierw użyć Octane Standalone do wyeksportowania sceny jako pliku ORBX, który zostanie zaszyfrowany podczas przesyłania. Po przesłaniu użytkownicy mogą wybrać odpowiednie rozwiązanie renderujące w oparciu o wymagania dotyczące renderowania, szybkość, bezpieczeństwo itp. i dokonać płatności.

Operator węzła

Użytkownicy posiadający sprzęt GPU o odpowiednich parametrach mogą ubiegać się o stanowisko operatora węzła i zarabiać RNDR, wykorzystując czas bezczynności swoich maszyn. Wypełnij formularz na oficjalnej stronie internetowej i poczekaj na kontakt od przedstawiciela.

Wymagania sprzętowe dla operatorów węzłów obejmują: procesor graficzny NVIDIA z obsługą CUDA, co najmniej 6 GB pamięci VRAM, 32 GB pamięci RAM, niezawodny dostęp do internetu oraz 100 GB wolnego miejsca na dysku. Operatorzy węzłów otrzymują zadania renderowania i po ich wykonaniu otrzymują nagrody w postaci tokenów RNDR.

Użytkownicy mogą oszacować swoje przychody w kalkulatorze renderowania na podstawie swojej sytuacji sprzętowej, jak pokazano na poniższym rysunku.

https://www.rendercalculator.com

Wycena

Cennik Render Network został zaprojektowany w oparciu o system cen warstwowych. W oparciu o szybkość, bezpieczeństwo i koszty, podzielono go na trzy poziomy dla różnych grup użytkowników i wymagań:

https://know.rendertoken.com/basics/jak-duzo-kosztuje-rndr

Jeden token RNDR lub jeden kredyt RNDR odpowiada jednej jednostce pracy w OctaneBench, narzędziu stworzonym przez OTOY, którego celem jest określenie mocy obliczeniowej dostarczanej przez dowolną kombinację kart graficznych jako wyniku.

http://octanebench.com/

Jeden punkt RNDR odpowiada 100 punktom OB na godzinę w Poziomie 2 i 200 punktom OB na godzinę w Poziomie 3.

Oznacza to, że 100 tokenów RNDR może zapewnić od 2500 do 20 000 OBh. Z punktu widzenia sprzętu, 100 tokenów RNDR zapewnia 50–100 godzin pracy dla 1 karty RTX 2070 lub 5–10 godzin dla 10 kart RTX 2070.

Szczegóły projektu trzech poziomów przedstawiają się następująco:

Mówiąc prościej

- Pierwszy poziom jest bezpośrednio połączony z dużym sprzętem do renderowania na poziomie korporacyjnym, który jest najlepszy, najszybszy i najdroższy;

- Drugi poziom to nieużywany sprzęt przedsiębiorstwa lub sprzęt górniczy, który jest łatwy w użyciu i niedrogi;

- Trzeci poziom to komputery osobiste o lepszej konfiguracji i najniższych cenach.

Obecnie dostępne są jedynie poziomy 2 i 3, a poziom 1 zostanie otwarty w przyszłości.

Zapłata

Użytkownicy mogą zakupić kredyty RNDR za pośrednictwem PayPala lub Stripe, a koszt renderowania zależy od podaży i popytu na procesory graficzne. Aby uzyskać dokładny koszt, użytkownicy mogą wyrenderować klatkę na swoim systemie i zmierzyć czas renderowania.

Następnie sporządzany jest kosztorys na podstawie intensywności obciążenia, która jest określana na podstawie wyniku OB systemu użytkownika, czasu potrzebnego systemowi użytkownika na renderowanie klatki oraz liczby wybranych klatek. Opłata transakcyjna w wysokości 0,5–5% całkowitego RNDR wymaganego dla danego zadania jest wykorzystywana do pokrycia kosztów sieci.

Kiedy użytkownicy kupują kredyty RNDR, kredyty te są wspierane tokenami RNDR, które zespół projektu nabywa na giełdach. Oznacza to, że gdy twórcy wykorzystują kredyty RNDR do opłacenia swojej pracy, operatorzy węzłów nadal będą otrzymywać wynagrodzenie w tokenach RNDR.

Jeśli renderowanie ramki się nie powiedzie, zostanie ona wysłana do innego węzła. Jeśli wielokrotne renderowanie się nie powiedzie, zadanie zostanie odizolowane i oznaczone osobnymi biletami.

Płatności są dokonywane w sieci Polygon. Sieć Render nie korzysta z systemu ofertowego do przydzielania zadań, lecz opiera się na poziomach, wynikach reputacji i dostępności. Wyniki reputacji są określane przez system „dowodu renderowania”, który wykorzystuje weryfikację ludzką i algorytmiczną, aby zapewnić jakość. Zapobiega to odrzucaniu prawidłowych zadań przez „nieuczciwych aktorów” i przydziela mniej zadań do węzłów o niskiej wydajności.

03

Wydajność rynku

W ubiegłym roku łączna liczba renderowanych klatek w sieci Render osiągnęła roczną stopę wzrostu na poziomie 63% w porównaniu z rokiem poprzednim. Jednocześnie, dzięki wzrostowi ceny tokenów RNDR, łączny wolumen transakcji był 1,7 razy większy niż w roku poprzednim.

Według najnowszych danych ujawnionych przez sieć Render, łączna liczba wyrenderowanych klatek w pierwszym kwartale 2023 r. wyniosła 2 119 813 klatek, co stanowi wzrost o 2% w porównaniu z czwartym kwartałem 2022 r., przy zachowaniu stałej tendencji wzrostowej.

https://medium.com/render-token/aktualizacja-metryk-4-2022-1-2023-poniedziałek-1-maja-2023-btn-d89acb2eb2f6

Można również zauważyć znaczny wzrost obciążenia pracą od marca. Tylko w marcu ukończono 840 804 klatki renderowania i przyznano 235 955 tokenów RNDR jako nagrody.

Ze względu na rosnącą cenę tokena RNDR, łączny wolumen transakcji w pierwszym kwartale tego roku osiągnął już połowę ubiegłorocznego. Jeśli chodzi o biznes, całkowita liczba aplikacji Tier 2 spadła, ale liczba klientów korzystających z usług B2B w ramach Render Network wzrosła. Użytkownicy B2B wykorzystują niezawodność zaawansowanych usług renderowania Tier 2 do tworzenia komercyjnych aplikacji na dużą skalę w oparciu o renderowanie rozproszone. Usługi Tier 3 cieszą się większym popytem ze strony konsumentów i twórców wrażliwych na cenę.

Sądząc po liczbie zadań renderowania, w kwietniu i maju nastąpił dziesięciokrotnie większy wzrost w porównaniu z poprzednimi miesiącami (liczba zadań renderowania jest wnioskowana na podstawie dystrybucji nagród w tokenach RNDR, co oznacza, że dystrybucja nagród wymaga wywołania funkcji disburseFunds w kontrakcie Escrow. W tym przypadku, domyślnie, nagroda zostanie otrzymana po zakończeniu zadania, a zadanie renderowania będzie zawierało wiele ramek renderowania).

Istnieją trzy możliwe przyczyny wybuchu epidemii:

1. LightField Labs, w które w lutym tego roku zainwestowała spółka macierzysta Render Network, OTOY, szybko rozwija się w dziedzinie technologii obrazowania holograficznego, a proces cyfrowej renowacji wymaga prac renderujących;

https://www.lightfieldlab.com

2. Niedawno nawiązaliśmy współpracę ze Stable Diffusion, aby umożliwić dużym modelom językowym generowanie obrazów, a także obsługę scenariuszy przekształcania tekstu na wideo/3D za pomocą Render Network.

3. Spółka macierzysta OTOY nawiązała współpracę z Apple. Logo sieci Render pojawia się wielokrotnie w oficjalnych filmach promocyjnych Apple. Octane X obsługuje komputery Mac i iPady z układami M1 i M2, co sugeruje, że Render stanie się wbudowanym komponentem renderującym w oprogramowaniu Apple.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Te trzy punkty mogą wiązać się z koniecznością przeprowadzenia wielu testów lub faktycznych potrzeb aplikacyjnych, co może skutkować gwałtownym wzrostem liczby renderowanych plików w ciągu ostatnich dwóch miesięcy.

https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504

Liczba aktywnych węzłów w sieci Render jest bardzo stabilna i wynosi około 250 aktywnych węzłów miesięcznie. Dotyczy to tylko węzłów generujących przychody; zdarzają się również przypadki, gdy węzły są dostępne, ale nie mają przypisanych zadań.

Źródło: Dune https://dune.com/lviswang/render-network-dollarrndr-mterics

04

Ekonomia tokenowa

RNDR to jeden z najwcześniejszych tokenów ERC20 wdrożonych na Ethereum, z początkową podażą wynoszącą 536 870 912. Token przeszedł migrację 1:1 ze starych do nowych tokenów w ramach aktualizacji kontraktu.

Proces płatności w sieci Render odbywa się w sieci Polygon, więc aby móc faktycznie korzystać z sieci, konieczne jest przejście do sieci Polygon.

Alokacja tokenów

- 25% na sprzedaż i zbiórkę funduszy

- 10% przeznaczone na pracę zespołową i doradztwo

- 65% przechowywano w skarbcach

Sprzedaż tokenów

Sprzedaż odbyła się w dwóch fazach. W 2017 roku odbyła się pierwsza oferta monet (ICO), podczas której sprzedano 4 650 922 tokeny RNDR po cenie 0,25 USD za token, z 20% premią genesis. W 2018 roku odbyła się prywatna sprzedaż po tej samej cenie co ICO, oferując premie w wysokości od 2,5% do 30%. Na tę sprzedaż przeznaczono około 3% całkowitej podaży tokenów, bez konieczności stosowania lock-upu ani nabywania praw do akcji.

Wykup tokenów

Zespół odkupił 4,5 miliona tokenów RNDR od giełdy Probit w marcu 2020 roku. Tokeny te powrócą do ekosystemu, aby rozszerzyć sieć operatorów i twórców węzłów.

Model BME (model równowagi Burn-and-Mint)

Model BME opisuje stan względnej równowagi między spalonymi a wybitymi tokenami w idealnym procesie i na określonym rynku konsumenckim. Jest to już dojrzały model tokenów i jest wykorzystywany w projektach takich jak Helium.

Obecnie rozliczenia konsumenckie w sieci Render Network mogą być dokonywane zarówno za pomocą kredytów RNDR, jak i tokenów RNDR. Siła nabywcza jednego kredytu RNDR i jednego kredytu jest taka sama, a jeden kredyt ma stałą cenę 1 euro, podczas gdy obecna wartość jednego RNDR jest znacznie wyższa. W związku z tym, o ile przychody z kredytów można wykorzystać do zakupu tokenów RNDR na giełdach, o tyle wykorzystywanie RNDR do transakcji konsumenckich jest wysoce nieekonomiczne i osłabia przechwytywanie wartości tokena.

We wrześniu 2022 roku RNP-001 zaproponował zmianę modelu tokenów na model BME, co znacząco poprawiłoby płynność tokenów i zrównoważyło podaż i popyt. W tym modelu użytkownicy używaliby tokenów RNDR do zakupu usług renderowania GPU. Po zakończeniu zadania zużyte tokeny byłyby niszczone, a dostawcy usług byliby nagradzani nowo wyemitowanymi tokenami. Nagrody byłyby uzależnione nie tylko od wskaźników wykonania zadania, ale także od innych czynników, takich jak zadowolenie klienta.

W rezultacie tokeny RNDR mają więcej scenariuszy konsumpcji w całej gospodarce. Jednocześnie relacja podaży i popytu na tokeny może być równoważona i dostosowywana zgodnie z algorytmem pomiędzy zniszczeniem tokena a jego wybiciem. Cały model biznesowy ewoluował również od prostego modelu C2C do bardziej zarządzalnego modelu B2C.

*Źródło: blog Render https://medium.com/render-token/behind-the-network-btn-july-29th-2022-7477064c5cd7

Przepływ pracy BME

spalanie

Zgodnie z modelem BME Render Network, ukończona praca będzie denominowana w dolarach amerykańskich (a nie bezpośrednio w tokenach RNDR), a twórcy będą musieli wykorzystać równoważną liczbę tokenów RNDR, aby przesłać swoją pracę.

- Ceny pracy podawane są w dolarach amerykańskich

- Tokeny RNDR są spalane zamiast być wypłacane bezpośrednio operatorom węzłów

*Źródło: blog Render https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

Odlew

W każdej epoce (okresie) będą wybijane nowe tokeny RNDR, niezależnie od tego, ile tokenów zostanie spalonych.

Wpływ na twórców, operatorów węzłów i dostawców płynności:

1. Twórcy: W każdej epoce część RNDR wydanego przez twórców zostanie zwrócona. Początkowo wskaźnik zwrotu może wynieść nawet 100% wydanej kwoty i będzie stopniowo spadał z czasem.

2. Operatorzy węzłów: Operatorzy węzłów są nagradzani za swoją pracę. Nagrody te dzielą się na dwie części: 1. Nagrody za pracę, które są przyznawane w zależności od ilości wykonanej pracy; 2. Nagrody za aktywność, które są nagrodami za bycie online i stałą dostępność, zapewniającą łatwo dostępne zasoby dla sieci.

3. Dostawcy płynności: Dostawcy płynności będą nagradzani w każdej epoce, ponieważ przekazują tokeny RNDR do puli płynności giełd partnerskich, dzięki czemu dostępna jest wystarczająca ilość RNDR do spalania i utrzymywania równowagi w systemie.

*Źródło: blog Render https://medium.com/mvp-workshop/burn-and-mint-equilibrium-pros-and-con-s-c27d83748cf5

balansować

Jeśli wykorzystanie sieci Render wzrośnie, więcej tokenów zostanie spalonych, co doprowadzi do wzrostu ich ceny. Zmniejszenie całkowitej podaży spowodowane spalaniem spowoduje wzrost ceny tokenów RNDR, co z kolei zmniejszy liczbę tokenów, które trzeba spalić, aby przywrócić system do równowagi. I odwrotnie.

emisja

Ze względu na proces bicia monet, istnieje w rzeczywistości wydobycie netto tokenów. Obecnie limit emisji netto wynosi 20%, aby zapewnić, że gdy sieć osiągnie limit podaży tokenów, nagrody będą nadal przyznawane operatorom węzłów.

Źródło: Harmonogram emisji renderowania https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgNamfJsJeCOUnFGtrdBw7GJCtN25bXEIFOLuJQAO64/edit#gid=365524340

Harmonogram emisji, przedstawiony na powyższym diagramie, zakłada zwiększenie podaży o 107 374 182 tokenów (20% całkowitej podaży), aby zachęcić interesariuszy do korzystania z sieci. Ten wzrost podaży jest uwalniany w małych partiach (nigdy nie przekraczających 10% w ciągu roku) i zmniejsza liczbę obecnych posiadaczy tokenów na rzecz nowych użytkowników dołączających do sieci.

Harmonogram emisji podzielony jest na dwa okresy: Okres Wdrożeniowy (lata 1-5) oraz Okres Wzrostu (od roku 5 do nieskończoności). Celem jest stworzenie przyszłościowego harmonogramu nagród w początkowej fazie sieci, zapewniając, że pierwsi użytkownicy zostaną nagrodzeni za swój udział. W Okresie Wzrostu definiujemy roczną redukcję emisji na podstawie współczynnika tłumienia (zalecanego 0,945), co ostatecznie prowadzi do deflacji.

Zakładając średnią cenę tokena wynoszącą 2,5 USD przy obecnych cenach rynkowych, roczną stopę wzrostu na poziomie 63% dla renderowanych klatek i stały średni koszt na klatkę, możemy obliczyć szacowane emisje i zużycie, jak pokazano na poniższym rysunku:

Źródło: Oszacowanie BME https://public.tableau.com/app/profile/devbrat4912/viz/RNDRViz/Dashboard2#1

Chociaż propozycja modelu BME została zatwierdzona, jej wdrożenie będzie możliwe dopiero po migracji projektu do Solany. Szczegółowy projekt numeryczny jest wciąż przedmiotem badań.

05

Zarządzanie społecznością (propozycja RNP)

1. Propozycja RNP-001 przyjęła wspomniany powyżej model tokena BME, co znacząco poprawiło płynność i równowagę podaży i popytu na token. Chociaż jest to jedynie teoretyczna optymalizacja modelu ekonomicznego, sądząc po trendzie cenowym $RNDR, nadal ma ona znaczący wpływ na zwiększenie zaufania społeczności.

2. Propozycja RNP-002 zatwierdziła migrację do Solany i wyjaśniła kluczowe kwestie: społeczność programistów, TPS, płynność, opłaty transakcyjne, język programowania, integrację inteligentnych kontraktów itp. Propozycja ta uwzględniała również przyszłą skalowalność projektu i ostatecznie uzyskała 99,26% głosów. Po przyjęciu RNP-002, zadowolenie społeczności i ceny tokenów wzrosły (cena tokena wzrosła o 43% w ciągu dwóch dni), co świadczy o silnej relacji między Render Network a społecznością.

3. Propozycja RNP-003, która zatwierdziła plan Fundacji Render Network dotyczący przyszłej rozbudowy zespołu i przyznawania grantów, uzyskała 99,9% akceptacji. Zapewniając uczestnikom odpowiednie nagrody, Render Network przeznaczy część nowo wyemitowanych tokenów na rozwój ekosystemu projektu, co leży w najlepszym interesie społeczności i ma na celu długoterminowy rozwój ekosystemu.

06

Potencjalne zagrożenia

1. Centralizacja

O całym przydziale pracy, w tym o podziale nagród, decyduje zespół Render Network. Zespół ten prowadzi prywatny łańcuch do sortowania i szyfrowania całej pracy, który nie jest publiczny.

2. Krycie

Wszystkie informacje po stronie użytkownika i operatora węzła nie są publiczne, co oznacza, że nie jest jasne, ilu jest klientów, ile jest dostępnych zarejestrowanych węzłów ani jaka jest skala przedsięwzięcia.

3. Model BME

Obecne założenia projektowe modelu BME opierają się na rynku bez spekulantów, a także na założeniu, że liczba użytkowników i obciążenie pracą znacząco wzrosną. Parametry tokena emisyjnego inflacji muszą być starannie zaprojektowane, w przeciwnym razie może to przynieść negatywne skutki.

07

Streszczać

Sieć Render Network to punkt odniesienia w obszarze DePin (rozproszonej sieci infrastruktury fizycznej) w ekosystemie Web3, zapewniający infrastrukturę sprzętową dla sztucznej inteligencji (AI), rozszerzonej rzeczywistości (AR), metawersum (Metaverse) i innych sektorów. W dobie gwałtownego rozwoju sztucznej inteligencji (AI), sieć Render Network jest jednym z niewielu projektów Web3, które mogą bezpośrednio obsługiwać ruch AI.

Jej spółka macierzysta, OTOY, może pochwalić się bogatym doświadczeniem w tej dziedzinie, a jej partnerami są czołowe firmy medialne i rozrywkowe, zapewniające znaczące wsparcie dla klientów projektu. Co więcej, OTOY skutecznie wykorzystuje unikalne cechy technologii blockchain, zwiększając wydajność i niezawodność renderowania, a jednocześnie zapewniając cyfrowe prawa autorskie do dzieł artystów. OTOY zachowuje również doskonałą równowagę między dbałością o interesy społeczności i relacje, co czyni go projektem o atrakcyjnym scenariuszu i dużym zapotrzebowaniu.

Odniesienia

[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/

[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678

[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8

[04] https://medium.com/@rendertoken