Dzisiaj przynoszę wam świeży i gorący projekt, który właśnie został uruchomiony. Brat A Dong w grupie również powiedział, że to wyjaśni, więc oto on. To jest GMRX. Zostanie uruchomiony na giełdzie o godzinie 6:00 Skończyłem badania o 4:00 i w grupie Notified ilość jest duża, a wełnę można łatwo zdobyć i zostało przypomnienie, więc jak zagrać w ten projekt, przeanalizujemy to później.

1. Wstęp
GAIMIN to platforma gier Web3, skupiająca się głównie na sektorach medialnych Web3, grach i rozproszonym przetwarzaniu w chmurze. Ponad 3 miliardy aktywnych graczy na całym świecie przeniesie się do nowego i ekscytującego świata gier Web3, a innowacyjne rozwiązania technologiczne GAIMIN oznaczają, że projekt stanie się kluczową bramą do masowego przyjęcia gier Web3 i technologii blockchain. Posiada obecnie największe na świecie zdecentralizowane zasoby GPU do zasilania technologii sztucznej inteligencji, wspierane przez ponad 300 000 graczy, a liczba ta wciąż rośnie!
Wizją GAIMIN jest wykorzystanie technologii gier do wykorzystania, agregacji i wdrożenia nieużywanych i niewykorzystanych zasobów obliczeniowych globalnej społeczności graczy za pośrednictwem platformy GAIMIN i gamin.cloud w celu zbudowania najpotężniejszego na świecie zdecentralizowanego superkomputera i zapewnienia ludzkości korzyści w nowej, ekscytującej przyszłości i wywrzeć trwały, długoterminowy wpływ społeczny.
W ramach swojej sztandarowej strategii marketingowej mającej na celu przyciągnięcie milionów graczy, GAIMIN jest właścicielem Gaimin Gladiators, jednej z trzech największych organizacji e-sportowych na świecie. Tylko w ciągu ostatnich 12 miesięcy Gaimin Gladiators zgromadzili 10 miliardów wyświetleń (liczba osiągnięta przez NBA w ciągu miesiąca) i w ciągu ostatniego roku wygrali pięć najważniejszych wydarzeń najwyższej klasy z rzędu (rekord).

2. Tło
Branża gier jest ogromna. Przewiduje się, że „e-sport” (profesjonalne gry) stanie się w przyszłości sportem rozrywkowym numer 1; obecnie jego roczna stopa wzrostu wynosi 33%.
Ponieważ gry szybko stają się główną rozrywką na całym świecie, gracze wydają na gry więcej niż kiedykolwiek wcześniej.
Obecnie gry to największy na świecie rynek rozrywki, z ponad 3 miliardami aktywnych graczy na całym świecie, z czego 1,6 miliarda to aktywni gracze na komputerach PC z systemem Windows.

Szacuje się, że 500 milionów z 1,6 miliarda graczy PC korzysta z zaawansowanych procesorów graficznych (jednostek przetwarzania grafiki), które zwykle kosztują około 1000 dolarów za sztukę (najnowsza seria 4090 kosztuje nawet ponad 2000 dolarów).
Oznacza to, że globalna społeczność graczy potencjalnie dostarcza wysokowydajny sprzęt komputerowy o wartości ponad 500 miliardów dolarów, który pozostaje bezczynny średnio przez ponad 20 godzin dziennie i zasadniczo nigdy nie jest w pełni wykorzystywany, nawet gdy jest używany.
GAIMIN zapewnia proste, skuteczne i wydajne rozwiązanie problemu niewystarczającej mocy obliczeniowej komputerów na całym świecie, rozwiązując jednocześnie największy problem 1,6 miliarda graczy PC.
3. Produkty GAIMIN
Działalność GAIMIN składa się z czterech powiązanych ze sobą filarów:
1. Platforma gier Web3 i program uruchamiający gry GAIMIN
2. Narzędzie programistyczne Web3 firmy GAIMIN „GAIMCRAFT”.
3. Chmura przetwarzania danych GAIMIN – gaimin.cloud
4. Profesjonalna organizacja e-sportowa „Gaimin Gladiators” firmy GAIMIN
Platforma 3.1GAIMIN
Platforma GAIMIN to aplikacja na komputery PC z systemem Windows, która zapewnia użytkownikom interfejs front-end umożliwiający dostęp do nowych i ekscytujących gier Web3, produktów i usług GAIMIN związanych z grami oraz pasywną monetyzację backendu. Wykorzystując wcześniej rozwiązanie Polygon Layer 2 Ethereum, GAIMIN przenosi swój lokalny łańcuch produkcyjny do sieci BNB, która zapewni podstawową architekturę blockchain dla wszystkich operacji GAIMIN.

Ta aplikacja zapewnia dostęp do gier obsługiwanych przez GAIMIN. Obecnie obejmuje:
1. Serwer Minecraft firmy GAIMIN integruje funkcje blockchain i DGA i służy jako weryfikacja koncepcji.
2. GTA V – serwer GTA V firmy GAIMIN integruje funkcje blockchain i DGA i służy jako dowód koncepcji.
3. Fortnite i APEX Legends – GAIMIN oferuje karty podarunkowe na te dwie gry na swoim rynku. Użytkownicy mogą kupować karty podarunkowe, korzystając z nagród zdobytych w wyniku monetyzacji.
4. The Harvest (wersja przedpremierowa) – gra Web3, która zostanie wydana w 2023 roku. GAIMIN współpracuje bezpośrednio z twórcami gry, aby stworzyć społeczność graczy dla gry.
rynek
Market to sklep internetowy GAIMIN oferujący szeroką gamę przedmiotów do zakupu, w tym cyfrowe zasoby gier (NFT) i karty podarunkowe. W przyszłości rynek może również rozszerzyć się o sprzedaż sprzętu, oprogramowania, akcesoriów i towarów.

towar
GAIMIN wprowadzi na rynek linię produktów własnej marki, która będzie dostępna w sklepach stacjonarnych.
Podobnie jak w przypadku akcesoriów, użytkownicy mogą kupować przedmioty, korzystając z nagród zdobytych w drodze monetyzacji.
Panel
Pulpit nawigacyjny zapewnia użytkownikom interfejs do śledzenia ich aktywności i dystrybucji nagród.
Gdy użytkownik zdobędzie nową nagrodę, ten rodzaj nagrody i jej wartość zostaną wyświetlone na pulpicie nawigacyjnym.
Użytkownicy mogą monitorować generowanie swoich nagród i zobaczyć, skąd pochodzą.

Streaming (obejrzyj, aby zdobyć nagrody)
GAIMIN zintegrował z platformą usługę przesyłania strumieniowego Twitch.
Gracze e-sportowi korzystają z Twitcha do transmitowania sesji gier na żywo i interakcji ze społecznością obserwujących podczas grania. GAIMIN zintegrował transmisje na żywo w serwisie Twitch ze swoją platformą i aplikacją, zapewniając dedykowany interfejs dla streamerów i umożliwiając graczom e-sportowym GAIMIN dostarczanie dostosowanych treści swoim obserwującym za pośrednictwem platformy GAIMIN.
GAIMIN wdrożył także funkcję „obejrzyj i zarabiaj”, dzięki której aktywni użytkownicy mogą zdobyć dodatkowe nagrody GMRX po prostu oglądając transmisję na żywo. Dlatego aktywni użytkownicy mają wiele możliwości pasywnego czerpania korzyści, oglądając transmisje na żywo:
1. Zdobywaj nagrody — zainstalowanie aplikacji i włączenie funkcji Zdobywaj nagrody umożliwi im bierne generowanie nagród poprzez uczestnictwo w gaimin.cloud.
2. Nagrody „Oglądaj i zarabiaj” — użytkownicy oglądający transmisję na żywo otrzymają nagrody GMRX zależne od tego, jak długo oglądali transmisję na żywo.
3. Osiągnięcia — są to zasoby gier cyfrowych w grze, zdobyte w czasie połączenia z aplikacją. Dzięki temu procesowi użytkownicy mogą pasywnie gromadzić dane GMRX i DGA. GAIMIN wypuszcza limitowane edycje DGA drużyn zajmujących się grami e-sportowymi i ich udział w różnych konkursach - na przykład GAIMIN ma serię DGA dla składu DOTA 2 2023 i ich kwalifikacji do Grand Prix Limy.

3.2 Narzędzie programistyczne „GAIMCRAFT” firmy GAIMIN
Firma GAIMIN opracowała technologię umożliwiającą zastosowanie narzędzi i funkcji Web3 w grach, takich jak interoperacyjne, praktyczne zasoby do gry między grami (przechowywane jako NFT). Aby zademonstrować zdolność tej technologii do wprowadzenia na rynek gier wykorzystujących technologię blockchain, firma GAIMIN wykorzystała bardzo popularne, modyfikowalne gry AAA Minecraft i Grand Theft Auto V jako dowód słuszności koncepcji.
Rozwój ten stanowi dla GAIMIN podstawę do udostępniania technologii SDK/API twórcom gier, dzięki czemu mogą teraz szybko i łatwo zastosować właściwości, funkcje i korzyści Web3 we własnych grach, bez konieczności wykonywania skomplikowanych i kosztownych prac programistycznych.
GAIMIN wypuścił także pierwszy na świecie DGAxg – cyfrowy zestaw gier obejmujący wiele gier, którego można używać w różnych grach. Charakterystyka DGAxg zmienia się w zależności od jego użycia w różnych grach - użytkownicy mają DGA przechowywane w swoim portfelu, ale mogą z niego korzystać na różne sposoby w różnych grach.
3.3 Chmura GAIMIN
gaimin.cloud to zdecentralizowana platforma przetwarzania w chmurze, która wykorzystuje bezczynną zbiorową moc obliczeniową użytkowników platformy GAIMIN do wspierania sztucznej inteligencji, renderowania wideo i przetwarzania typu blockchain.
Pasywnie zarabiając na swoich bezczynnych zasobach obliczeniowych, gracze mogą zdobywać nagrody, przyczyniając się jednocześnie do tworzenia zrównoważonej i społecznie odpowiedzialnej cyfrowej przyszłości.
gaimin.cloud zapewnia natychmiast dostępne, natychmiast skalowalne, wydajne i opłacalne możliwości przetwarzania danych, aby pomóc osobom i organizacjom promować innowacje, wzrost gospodarczy i postęp społeczny w społecznościach na całym świecie.

3.4 Gladiatorzy Gaimina
Organizacja e-sportowa Gaimin Gladiators jest kluczowym elementem projektu GAIMIN, zapewniając GAIMIN widoczność marki, zaufanie i wiarygodność w świecie e-sportu i gier, jednocześnie zapewniając GAIMIN możliwości bezpośredniego pozyskiwania użytkowników, a także dużą obecność w mediach społecznościowych - najbardziej „lojalni” gracze. Jako szybko rozwijająca się, dynamiczna organizacja e-sportowa z profesjonalnymi zespołami rywalizującymi w zawodach na wysokim poziomie (w naszym zespole znajduje się drużyna nr 1 w DOTA 2 na świecie oraz mistrzowie Europy w PUBGM), Gaimin Gladiators pomaga ugruntować reputację GAIMIN w e-sporcie i pozycję lidera w świat gier.
W pierwszym roku swojej działalności w 2022 r. organizacja Gaimin Gladiators zebrała ponad 1,3 mln dolarów przychodów ze sponsoringu i 580 000 dolarów z nagród pieniężnych w wydarzeniach, co wystarczy na pokrycie kosztów Gaimin Gladiators w pierwszym roku.

przychód firmy
Obecnie GAIMIN koncentruje się na dwóch strumieniach przychodów z przetwarzania danych – renderowaniu wideo i mocy obliczeniowej blockchain. Jednak przetwarzanie danych AI będzie kolejną funkcją, która zostanie włączona do platformy GAIMIN, wraz z innymi usługami przetwarzania danych. Opcja ta jest obecnie w zaawansowanej fazie badań.
GAIMIN zatrzymuje 10% wygenerowanych przychodów i zwraca do 90% użytkownikom uczestniczącym w rozproszonej sieci przetwarzania danych. Renderowanie jest obecnie wdrażane na platformie GAIMIN od grudnia 2022 r., a użytkownicy zaczęli już otrzymywać nagrody pieniężne za renderowanie.
zespół
Martina Speighta
Dyrektor generalny i współzałożyciel
Doświadczony przedsiębiorca i doradca ds. strategii biznesowych. Ponad 28 lat doświadczenia w sprzedaży i marketingu. Założyciel specjalizujący się w doradztwie marketingowym online. Specyficzne doświadczenie obejmuje współpracę ze start-upami internetowymi w celu opracowania systemów i procesów dla planowanego wzrostu.
Andrzej Faridani
Dyrektor ds. marketingu i współzałożyciel
Założyciel największej w Kanadzie lokalnej agencji digital z 18-letnim doświadczeniem specjalizującej się w reklamie online, brandingu i mediach społecznościowych. Posiada bogate doświadczenie w zarządzaniu pracownikami, procesami biznesowymi, budową, skalowaniem i rozwojem systemów.
Kalwin Adamus
Dyrektor ds. produktu i współzałożyciel
Twórcy Gaimin ze specjalistyczną wiedzą na temat produktu. Konsultant strategiczny, ekspert ds. budowania społeczności i programów poleceń. Udokumentowane doświadczenie w opracowywaniu koncepcji i ich wdrażaniu. Biegle włada wieloma językami i podróżuje po całym świecie.
Zespół ma obecnie prawdziwe nazwiska i istnieją linki do linków, ale nie zawiera awatarów prawdziwych osób.

Ekonomia tokenów
Całkowita liczba tokenów wynosi 100 miliardów. Obecnie w obiegu znajduje się 784 700 000. Obecny współczynnik obiegu wynosi 0,02. Pod względem dystrybucji tokenów społeczność wynosi 55%, rozwój 15%, sprzedaż 15 %, zespół 10%, a zgodność 5%. Większość nadal jest skierowana do społeczności. Obecna wartość rynkowa wynosi 16 mln USD, a łączna wartość FDV wynosi 2 mld USD.

GAIMIN zatrzymuje 10% wszelkich opłat za użytkowanie operacyjne i zwraca do 90% opłat użytkownikom, którzy umożliwią swoim urządzeniom udział w sieciach przetwarzania danych i zadaniach przetwarzania.
Użytkownicy są nagradzani na podstawie ich udziału w zadaniach związanych z przetwarzaniem danych.
Na koniec podsumujmy ten projekt. Można go również uznać za platformę do gier łańcuchowych. Gry łańcuchowe cieszą się ostatnio dużą popularnością. Projekt ten łączy w sobie koncepcję gier + GPU. Najpierw platforma jest pobierana przez graczy grających w gry, a potem gracze nie grają w gry, które mogą zapewnić wydobywanie GPU w celu uzyskania dochodu. Pomysł nie jest zły, ale trzeba rozwiązać problem ze stabilnością, a najłatwiejszym sposobem na pozbycie się go jest pobranie platformy, a następnie idź. wydobywa i przesyła monety, a także ma dużą liczbę monet, które nie zostały odblokowane. Dlatego to, co użytkownicy wydobywają za darmo, musi zostać sprzedane, kiedy rynek został otwarty, osiągnął on wartość 440 miliardów dolarów, co zdecydowanie nie było tego warte. Ale teraz cena spadła do 2 miliardów dolarów. Myślę, że można kupić trochę. To nie ma znaczenia, a ostatnio pojawia się zbyt wiele projektów związanych z wydobyciem GPU jest wiele dobrych projektów. Możesz sprawdzić więcej. #热门内容 #BNBChain


