TL;DR

Termin „metawers” ​​opisuje zbiorowe przestrzenie wirtualne, w których mieszają się świat fizyczny i cyfrowy. Pomysł od lat nie daje spokoju entuzjastom science fiction. Jednak dopiero niedawno, wraz z postępem technologicznym i rozprzestrzenianiem się Internetu, metaświat zbliżył się do rzeczywistości. Coraz ważniejsza jest także rola technologii blockchain w metaświecie, która zapewnia infrastrukturę do stworzenia zdecentralizowanej i bezpiecznej platformy odpowiedniej do budowy metaświata.

Wstęp

Termin „metawers” ​​powstał na początku lat 90. w świecie science fiction. W kolejnych latach koncepcja ewoluowała dzięki innowacjom technologicznym. Pomysł zyskał także rozgłos jako potencjalna platforma cyfrowa dla działań społecznych i gospodarczych.

Rozwój technologii blockchain i kryptowalut również odegrał ważną rolę w rozwoju metawersu. W wielu projektach analizowano już tę koncepcję, wykorzystując te technologie do tworzenia zdecentralizowanych i wciągających wirtualnych światów. W artykule przedstawiono krótką historię metawersu i omówiono rolę kryptowalut w ewolucji koncepcji.

Definicja metaświata

Metaświat nie został jeszcze w pełni zdefiniowany. Najogólniej mówiąc idea metawersu odnosi się do przestrzeni wirtualnej, która łączy nasze cyfrowe życie ze światem realnym. Niektórzy nazywają to „kolejną ewolucją Internetu”, ponieważ dzięki temu korzystanie z Internetu stanie się bardziej interaktywne i wciągające.

Trudno zdefiniować, czym jest metaświat, gdyż pojęcie to obejmuje znacznie więcej niż pojedynczy produkt, usługę czy projekt. Łączy w sobie różne technologie, takie jak Internet, rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR), sztuczna inteligencja (AI), rekonstrukcja 3D i Internet rzeczy (IoT).

W science fiction, skąd wziął się termin „metaświat”, jest on przedstawiany jako wysoce wciągający i interaktywny świat wirtualny. Obecnie technologia blockchain i kryptowaluty oferują zasoby i praktyczne środki umożliwiające urzeczywistnienie tej koncepcji.

Ruch Web3 pokazał, że metaświat nie ogranicza się tylko do gatunku science fiction i stanowi już koncepcję, która może stać się rzeczywistością. Web3 utworzył ekosystem, który zachęca programistów do tworzenia zdecentralizowanych aplikacji (DApps) o cechach metaverse, takich jak gry typu „graj, aby zarobić” (P2E). Gry takie jak Axie Infinity, The Sandbox i Decentraland mają już aspekty metaświata, łącząc elementy życia graczy ze światami online.

Krótka historia metaświata 

Z biegiem lat różne pomysły i postęp technologiczny zbliżyły nas do obecnej koncepcji Metaverse. Od koncepcji widzenia obuocznego, przez stworzenie Bitcoina i Ethereum, aż po rebranding Facebooka – metaświat ma głębokie podstawy. 

1838

Jak wspomniano wcześniej, metaświat prawdopodobnie wykorzysta technologię VR, aby zanurzyć ludzi w środowiskach cyfrowych. Najwcześniejsza wzmianka o VR pochodzi z 1838 roku, kiedy naukowiec Sir Charles Wheatstone wprowadził koncepcję „widzenia obuocznego”, konstruując pojedynczy obraz 3D.

Te wczesne badania zaowocowały opracowaniem stereoskopów – technologii wykorzystującej iluzję głębi do tworzenia obrazu – tej samej technologii, która jest obecnie stosowana w goglach VR. 

1935

Amerykański pisarz science fiction Stanley Weinbaum opublikował książkę „Okulary Pigmaliona”, która wprowadziła czytelników w możliwości wirtualnej rzeczywistości. Główny bohater książki zanurza się w fikcyjnym świecie, posługując się okularami potrafiącymi naśladować wszystkie zmysły człowieka, sprawiając, że świat wydaje się realny.

1938

Wielu twierdzi, że francuski poeta i dramaturg Antonin Artaud jako pierwszy użył terminu „rzeczywistość wirtualna” lub „la réalité cnotelle”. Pisał o tym w swoim zbiorze esejów Teatr i jego sobowtór, w którym opowiadał o tym, jak teatry mogą wykorzystywać w swoich scenach postaci, przedmioty i obrazy do tworzenia alternatywnych światów.

1962

Amerykański filmowiec Morton Heilig zbudował maszynę, która sprawiała, że ​​ludzie mieli wrażenie, jakby jechali na motocyklu w innym miejscu. Urządzenie o nazwie Sensorama zanurzyło swoich użytkowników w inną rzeczywistość, łącząc efekty takie jak ruchome siedzenia, aromaty i ekrany 3D. Choć maszyna nigdy nie wyszła poza fazę prototypu, pokazała możliwość połączenia iluzji i rzeczywistości.

1984

Pionierzy rzeczywistości wirtualnej Jaron Lanier i Thomas G. Zimmerman założyli VPL Research, Inc., jedną z pierwszych firm, które opracowywały i sprzedawały produkty rzeczywistości wirtualnej (VR), takie jak zestawy słuchawkowe VR i rękawiczki z przewodem do transmisji danych (rękawice z gwintem).

1989

Brytyjski informatyk Tim Berners-Lee napisał pierwszą propozycję dotyczącą sieci WWW podczas pracy w CERN (Europejskiej Organizacji Badań Jądrowych). Sieć została pierwotnie utworzona dla uniwersytetów i instytucji w celu wymiany informacji na całym świecie. 

1992

Metaświat został po raz pierwszy wspomniany w powieści science fiction Snow Crash autorstwa Neala Stephensona. Amerykański pisarz science fiction zilustrował dystopijny świat przyszłości, który pozwolił ludziom używać cyfrowych awatarów i uciec do lepszej alternatywnej rzeczywistości. 

1993

Informatycy Moni Naor i Cynthia Dwork stworzyli koncepcję Proof of Work (PoW), aby zapobiegać niewłaściwemu korzystaniu z usług, takim jak ataki DoS (Denial-of-Service) i spam sieciowy. Umożliwiło to kontrolowanie niepożądanego zachowania sieci poprzez wymaganie od osoby żądającej usługi „dowodu pracy”, takiego jak czas przetwarzania komputera. 

2003

Linden Lab uruchomiło platformę Second Life. Chociaż nie jest to platforma w pełni wciągająca (nie są wymagane okulary ani rękawiczki), użytkownicy mogą łączyć się ze współdzielonymi przestrzeniami wirtualnymi, aby eksplorować i wchodzić w interakcje za pośrednictwem swoich komputerów. Second Life nie jest postrzegane jako gra, ale raczej jako miejsce spotkań online, w którym każdy może stworzyć nową cyfrową obecność.

2006

Roblox Corporation uruchomiła platformę gier Roblox, która umożliwia użytkownikom granie w różne gry wieloosobowe. Użytkownicy mogą także tworzyć własne gry i dzielić się nimi z innymi graczami. Chociaż w Roblox można grać za darmo, w grze istnieje sklep, w którym gracze mogą wydawać wirtualne pieniądze, zwany Robux.

2007

Firma Google udostępniła funkcję Street View, aby dodać ją do swojego produktu Mapy Google. Street View pozwala ludziom przekształcić mapę w reprezentację prawdziwego świata — za pomocą telefonu komórkowego lub komputera każdy może zwizualizować ulicę tak, jak w prawdziwym życiu. 

2009

W 2008 roku Satoshi Nakamoto ogłosił powstanie pierwszego dużego zdecentralizowanego blockchainu i kryptowaluty – Bitcoin. W 2009 roku wydobył pierwszy BTC.

2012

Przedsiębiorca Palmer Luckey wypuścił na rynek Oculus, zestaw słuchawkowy, którego sprzęt może łączyć użytkowników z wirtualnym światem 3D, w którym mogą pracować, utrzymywać kontakty towarzyskie i dobrze się bawić. Dwa lata później, w 2014 roku, Facebook kupił projekt Oculus z zamiarem promowania powszechnego przyjęcia tej technologii.

2014

Kevin McCoy i Anil Dash stworzyli pierwszy niezamienny token (NFT), Quantum, zawierający obraz pikselowanego ośmiokąta. Został wyemitowany na blockchainie Namecoin i nie był nazywany NFT, ale „grafiką monetyzowaną”.

2015

Vitalik Buterin zaproponował pomysł Ethereum w poście na blogu z 2013 roku zatytułowanym „Ethereum: najlepsza inteligentna umowa i zdecentralizowana platforma aplikacji”. Zdecentralizowana platforma obliczeniowa Ethereum została uruchomiona w 2015 roku. Ethereum umożliwia programistom używanie własnego kodu do tworzenia aplikacji DApps za pośrednictwem inteligentnych kontraktów.

2016

Rok 2016 był rokiem powstania zdecentralizowanych organizacji autonomicznych (DAO), a także Pokémon GO. Pierwsze DAO, zwane The DAO, zostało uruchomione na Ethereum z filozofią, że wszyscy członkowie mogą tworzyć ciało zarządzające.

Pokémon GO, które wykorzystuje AR do łączenia się z trójwymiarową mapą prawdziwego świata, stało się jedną z najbardziej udanych gier wszechczasów. Tylko w 2016 roku stała się jedną z najbardziej dochodowych i powszechnie używanych aplikacji mobilnych na świecie, z ponad 500 milionami pobrań do końca tego samego roku.

2021

Facebook zmienił nazwę marki na Meta, dzięki czemu metaświat stał się czymś bardziej namacalnym niż prosta koncepcja science fiction. Od tego czasu firma zainwestowała miliardy dolarów w rozwój i pozyskiwanie zasobów związanych z Metaverse, takich jak zawartość Metaverse, oprogramowanie oraz gogle AR i VR.

2022

Siemens i NVIDIA ogłosiły partnerstwo w celu stworzenia przemysłowego Metaverse. Współpraca ta opiera się na reputacji firmy Siemens w dziedzinie automatyki przemysłowej i oprogramowania, infrastruktury, technologii budowlanej i transportowej, a także pionierskiego ducha firmy NVIDIA w zakresie przyspieszonej grafiki i sztucznej inteligencji (AI). Zdaniem dyrektora generalnego firmy Siemens współpraca umożliwi powstanie wciągającego metaświata działającego w czasie rzeczywistym, łączącego sprzęt i oprogramowanie.

Rola blockchainu i kryptowalut w metaverse

Technologia Blockchain i kryptowaluty odgrywają kluczową rolę w rozwoju metaświata. Po pierwsze, łańcuchy bloków mogą zapewnić infrastrukturę dla bezpiecznych i przejrzystych transakcji w metawersie, podobnie jak kryptowaluty do szybkiego i bezpiecznego transferu wartości. Po drugie, natura Ethereum pozwala na tworzenie NFT, które można wykorzystać do reprezentowania unikalnych wirtualnych elementów w metaświecie.

Po trzecie, DApps może sprawić, że usługi i funkcjonalności Metaverse będą bardziej zdecentralizowane, tak aby nie były kontrolowane przez pojedynczy podmiot lub organizację. Umożliwiają także użytkownikom posiadanie i kontrolowanie swoich danych i zasobów, zapewniając poziom bezpieczeństwa i autonomii, którego nie oferują tradycyjne scentralizowane aplikacje.

Inne technologie zaangażowane w rozwój metaświata obejmują VR i AR, interaktywne narzędzia, za pomocą których użytkownicy doświadczają wirtualnego świata poprzez interakcję z wirtualnymi obiektami i poruszanie się po metaświecie. Ponadto sztuczna inteligencja (AI) i przetwarzanie języka naturalnego mogą pomóc w tworzeniu bardziej realistycznych i interaktywnych awatarów w metaświecie.

W miarę ewolucji metaświata prawdopodobnie zostanie znalezionych więcej przypadków użycia technologii blockchain i kryptowalut. W swoim obecnym stanie blockchain i kryptowaluty mają już potencjał, aby zmienić sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje i prowadzą działalność w metaświecie. Umożliwiając zdecentralizowane, pozbawione zaufania i przejrzyste interakcje, blockchain i jego aplikacje pomagają stworzyć bardziej otwarty, bezpieczny i wydajny metaświat.

Przyszłość metaświata

Rozwój metaświata przeszedł długą drogę w ostatnich latach. Jednakże infrastruktura i usługi niezbędne do wspierania jego rozwoju nie zostały jeszcze w pełni wdrożone. Na przykład technologia obsługująca środowiska wirtualne musi być zaprojektowana tak, aby była jak najbardziej realistyczna i wciągająca.

Co więcej, metaświat wymaga szybkich sieci o małych opóźnieniach, zdolnych do obsługi dużej liczby użytkowników w czasie rzeczywistym, a także narzędzi i platform do tworzenia i udostępniania wirtualnych doświadczeń. Istnieją również kwestie związane z prywatnością, bezpieczeństwem i zarządzaniem, którymi programiści muszą się zająć, aby zapewnić, że metaświat jest bezpieczną i włączającą przestrzenią dla wszystkich użytkowników.

Co więcej, na rozwój metaświata będzie prawdopodobnie wpływać większa liczba innowacji w technologiach, takich jak rzeczywistość rozszerzona (XR), sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe, silniki 3D, systemy chmurowe, przetwarzanie brzegowe i łączność 5G. W miarę rozwoju tych technologii metaświat stanie się coraz bardziej wciągający i realistyczny, umożliwiając użytkownikom doświadczanie świata cyfrowego podobnego do świata rzeczywistego.

Jest jeszcze za wcześnie, aby stwierdzić, czy metaświat będzie niezbędnym zastosowaniem technologii blockchain. Ponieważ jednak blockchain może bezpiecznie i przejrzyście rejestrować transakcje oraz umożliwiać tworzenie zasobów cyfrowych i nowych aplikacji, może być odpowiednim wyborem dla rozwoju i funkcjonowania metaświata.

Uwagi końcowe 

Koncepcja metaświata ma swoje korzenie w science fiction, jako fikcyjny wszechświat eksplorowany w książkach, telewizji i filmach. Jednak wraz z postępem technologii idea wciągającego i współdzielonego cyfrowego świata staje się coraz bardziej realna.

Rozwój kryptowalut i technologii blockchain również odegrał znaczącą rolę w rozwoju metaświata, zapewniając zdecentralizowaną i bezpieczną platformę dla wirtualnych transakcji i interakcji. Chociaż metaświat, jaki znamy dzisiaj, jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, ma ogromny potencjał transformacji naszego życia oraz sposobu, w jaki pracujemy i bawimy się w cyfrowym świecie.

Dalsza lektura

  • Które firmy mają udziały w Metaverse?

  • Czym jest rynek nieruchomości Metaverse?

  • Czy może istnieć więcej niż jeden metaświat?

  • 4 projekty Blockchain i kryptowaluty w Metaverse

  • Co to jest ApeCoin (APE)?