Dyrektor generalny Cropbytes, Sandeep Kumar i współzałożycielka Sheryl Varghese dzielą się spostrzeżeniami na temat swoich sukcesów w graniu i zarabianiu na grach.

Niezależnie od pesymizmu co do przyszłości gier P2E, istnieje kilka projektów, którym udało się prosperować i znaleźć sposoby na utrzymanie aktywnej publiczności. Jednym z przykładów jest symulator rolnictwa CropBytes.

„Nie jesteśmy tylko symulatorem rolnictwa, jesteśmy komercyjnym symulatorem rolnictwa” – zauważyła współzałożycielka CropBytes, Sheryl Varghese, podczas sesji AMA na żywo w Cointelegraph. „Zapewniamy ludziom prawdziwą pracę z prawdziwymi dochodami i wspieraliśmy na przykład wielu użytkowników podczas pandemii. Handel w grach pozwala ludziom inwestować i rozwijać swoje portfele. Ludzie nadal pozostają z nami – gracze, handlowcy, niektórzy inwestorzy jest z nami od początku, czyli prawie 5 lat.”

Zapytani o to, jak udało im się zdobyć tak lojalną publiczność i jak w dłuższej perspektywie nadal rozwijać grę, dyrektor generalny Sandeep Kumar i współzałożycielka Sheryl Varghese poruszyli kilka kluczowych kwestii.

„Wierzę, że odpowiednie połączenie aktywów zamiennych i NFT firmy Cropbytes wzmacnia gospodarkę gier i społeczność graczy, a także pomaga nam przetrwać różne cykle rynkowe” – powiedział Varghese. „Osiągnęliśmy tę zrównoważoną kombinację w 2019 r. Wcześniej, jak wszyscy inni, byliśmy czystą grą NFT, ale hossa w 2018 r. zmusiła nas do ponownego przemyślenia projektu.

Niedawno w serwisie Polygon wymieniliśmy także nasze zasoby gier jako SFT. Dla początkujących graczy transakcje SFT mogą nie mieć sensu i wyglądać podobnie do transakcji NFT, ale zapewniają płynność giełdom gier. Ułatwiają także grę, zwłaszcza jeśli użytkownicy chcą kupić wiele zasobów jednocześnie” – powiedział Varghese.

Według Kumara Cropbytes jest łatwy w użyciu dla użytkowników na każdym poziomie doświadczenia w grach. „Gracze mogą swobodnie eksplorować grę podczas tygodniowego okresu próbnego i poznawać niezbyt skomplikowane mechaniki. Możesz być rolnikiem, wykonywać zadania dla innych użytkowników, handlować na giełdzie gier lub być inwestorem i wybierać tego, który najbardziej Ci odpowiada. Jest to gra strategiczna biznesowa: zaczynasz od zera i budujesz własną strategię.

W grach zabawa ma taki sam priorytet jak rozwój umiejętności biznesowych. „Mamy wiele minigier, takich jak łowienie ryb. Inne opcje rozrywki obejmują codzienne rywalizacje między użytkownikami lub opiekowanie się cyfrowymi zwierzakami. Skupiliśmy się na zapewnieniu przyjemności z gry przy jednoczesnym zachowaniu silnej ekonomii. W ten sposób budujemy piękne społeczności – dodał Varghese.

Mówiąc o tokenie do gier CBX, Kumar wskazał, że rdzeniem ekosystemu CropBytes jest token deflacyjny: „Przyjęliśmy protokół deflacyjny oparty na modelu wydobywania Bitcoinów. Podobnie jak w przypadku Bitcoina, podaż CBX będzie z czasem rosnąć trudność wydobycia wzrośnie.

Zarówno Kumar, jak i Varghese optymistycznie patrzą w przyszłość gier Metaverse i P2E. Podczas gdy Varghese mówi o potencjale Metaverse w zakresie zrewolucjonizowania różnych branż, nie tylko gier i siły roboczej, Kumar ma swoją własną perspektywę.

„Teraz trochę spadło” – zgodził się. „Moim zdaniem jednym z problemów jest to, że wciąż znajdujemy się w połowie fazy uczenia się GameFi i dostosowanie się do nowych warunków zajmie nam trochę czasu. Jednak te gry i NFT są w stanie przetrwać, podobnie jak poprzednie spadki na rynku nam pokazano. Zobaczymy wiele nowych gier i więcej dużych studiów wprowadzających na rynek skuteczne narzędzia w tych obszarach.