Yuga Labs zakończyło udaną drugą podróż w zeszłą sobotę, zapewniając członkom swojej społeczności podgląd tego, co nadejdzie w metaświecie Otherside, którego premiera planowana jest jeszcze w tym roku.

Według Yuga Labs w 90-minutowym okresie próbnym wzięło udział około 7200 graczy. Posiadacze niewymiennych tokenów Otherdeed (NFT) – kolekcji powiązanej z lądem w metaświecie Otherside – zostali zaproszeni do przyłączenia się do doświadczenia wraz z jednym gościem.

CoinDesk wziął udział w zamkniętym wydarzeniu jako gość i mógł wchodzić w interakcję z innymi „podróżnikami” oraz uczestniczyć w pełnej akcji fabule.

Wypadnięcie

Od samego początku gra była projektowana tak, aby przenieść graczy do fantastycznego świata science-fiction, łączącego elementy popularnej gry MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) i kultury NFT.

Użytkownicy rozpoczynali podróż, wchodząc do „Infinity Space”, pustej areny, gdzie podróżnicy mogli zapoznać się ze sterowaniem swoimi awatarami i wysyłaniem wiadomości do innych graczy. Podróżnicy mogli zbierać się w małych grupach i rozmawiać ze sobą bezpośrednio – funkcja ta miała naśladować „wydarzenie z prawdziwego życia”, w którym gracze mogli rozmawiać i słyszeć innych tylko wtedy, gdy byli blisko siebie, powiedział Michael Figge, dyrektor kreatywny Yuga Labs.

Po około 20 minutach nad Infinity Space pojawiły się duże ekrany, na których wyświetlono wiadomość od maskotki Bored Ape Yacht Club, Curtisa, który był „gospodarzem” wydarzenia.

Postać małpy podzieliła grupę na cztery drużyny na podstawie kolorów i ogłosiła ich kapitanów: Luster (żółty) był prowadzony przez menedżera programu społecznościowego Yuga Labs Lowbellie, Crimson (czerwony) był prowadzony przez streamera Twitcha Brycenta, Veldan (zielony) był prowadzony przez syna Snoop Dogga i kolekcjonera NFT Cordella Broadusa, a zwycięską drużyną, Glacia (niebieską), był prowadzony przez gracza Jimmy'ego Wonga.

Stroje Voyagerów przekształciły się w przypisane im kolory drużynowe, a gracze zaczęli się grupować. Chwilę później otworzył się tunel czasoprzestrzenny do „bagna”, przenosząc graczy do ich obszaru drużynowego, aby mogli wykonywać zadania i zdobywać punkty. Gra obejmowała kilka zwariowanych dyrektyw, w tym zbieranie „magicznych kleksów”, które miały być przekazywane cyfrowym ropuchom, które strzelały płomieniami z pysków. Przez cały czas Voyagerzy mogli biegać, skakać, latać i eksplorować wielowymiarową przestrzeń.

Zwycięzcy gry otrzymali „skrzydlate hełmy”, które według Yuga Labs zostaną dostarczone bezpośrednio do ich portfeli.

Wykazujący się obietnicą

Podczas gdy niektóre istniejące doświadczenia metawersum cechują się słabą grafiką, powolną szybkością i trudnymi do poruszania się wirtualnymi przestrzeniami, doświadczenie użytkownika Otherside jest w porównaniu do nich stosunkowo solidne i łatwe w obsłudze.

Co ciekawe, rozgrywka była niezwykle szczegółowa i nie sprawiała wrażenia, że ​​występują na niej jakieś poważne problemy z przeciążeniem, mimo że w grze jednocześnie wzięło udział tysiące graczy.

Opinie graczy były generalnie pozytywne, a wielu z nich z optymizmem patrzyło w przyszłość platformy.

Moja druga podróż na drugą stronę. Doświadczenie było płynniejsze i bardziej zaskakujące niż pierwsza podróż. Chociaż niektórzy posiadacze Ape nie dostali się. Ale powinniśmy nadal mieć silną wiarę w Universe of Otherside. Robią coś wielkiego👍!@yugalabs @BoredApeYC @OthersideMeta pic.twitter.com/2KRNMlh4OY

— Jackie_W🚀✨ (@JackieL75030261) 26 marca 2023 r.

Jako osoba niegrająca, druga wyprawa @OthersideMeta sprawiła, że ​​poczułem się optymistycznie nastawiony do tego, czym może być metawersum web3. Nie mogę się doczekać, aby dostać się do klubu Otherside BAYC na Apefest. Więc te kieszenie bzdur mówiące, że kwalifikacje gracza nie są udowodnione, wydają się być innym pytaniem.

— Paddy.og 🍌 (@PaddyWarburton) 26 marca 2023 r.

Mimo to niektórzy użytkownicy skarżyli się na problemy z łącznością i podważali znaczenie kilku artefaktów w grze, które pozostają owiane tajemnicą.

przemyślenia na temat drugiej wyprawy do Otherside: - projekt gry zbyt uproszczony, stał się nudny (szczerze mówiąc, pod koniec przeszedłem na Diablo) - ludzie nie mogli się połączyć, to oczywiście poważny problem - wciąż pojawiają się pytania o wykorzystanie zasobów, artefaktów, Kodów i szczerze mówiąc Deeds+… pic.twitter.com/HzDiq0i12A

— tropoFarmer 🍌 (@tropoFarmer) 26 marca 2023 r.

Publiczna próba przed Inną Stroną

Grywalizacja platformy Otherside jest częścią szerszej strategii Yuga Labs, mającej na celu budowanie emocji i umożliwienie posiadaczom zapoznania się z doświadczeniem przed jego oficjalnym uruchomieniem. Yuga Labs zorganizowało First Trip w lipcu 2022 r., witając po raz pierwszy 4600 graczy na Otherside. Gracze, którzy wrócili na Otherside na Second Trip, mogą odebrać Obelisk, cyfrowy przedmiot kolekcjonerski upamiętniający ich przygody.

Według danych z rynku wtórnego OpenSea, NFT Otherdeed osiągnęły wolumen obrotu 568 607 ETH, czyli nieco ponad 1 miliard dolarów. W chwili pisania tego tekstu kolekcja ma cenę minimalną 1,67 ETH, czyli około 3000 dolarów.

Figge powiedział CoinDesk, że przed oficjalnym uruchomieniem platformy planowane są kolejne Tripy. Tymczasem skupia się na budowaniu ekosystemu, który ostatecznie będzie dostępny w każdej chwili dla posiadaczy tokenów.

„W tej chwili robimy te wielkie teatralne doświadczenia z First Trip i Second Trip, to są zasadniczo 90-minutowe duże pokazy na Broadwayu” — powiedział Figge. „Ale bierzemy całą tę technologię, którą budowaliśmy i przekierowujemy ją do wersji Otherside, która zostanie zbudowana i będzie dostępna z wyższym poziomem rytmu”.

Każda wycieczka wykonana przez zespół dostarcza informacji zwrotnych na temat części doświadczenia, które zadziałały, i tych, które wymagają dopracowania. Spencer Tucker, dyrektor ds. gier w Yuga Labs, powiedział CoinDesk, że największym wnioskiem z drugiej wycieczki było to, że gracze chcą bardziej intymnych „wypadów” i doświadczeń budowania społeczności, aby wzmocnić relacje z innymi podróżnikami.

„Budując w przyszłości, na pewno weźmiemy to pod uwagę, ponieważ można mieć wytrwałość, ale trzeba też mieć zdolność do posiadania własnej tożsamości i tworzenia własnej kliki” — powiedział Tucker. „Gdy badamy, jak wygląda przestrzeń wytrwałości, chcemy pozwolić ludziom zatrzymać się i poczuć zapach róż, jednocześnie mając naprawdę fajne doświadczenia, w które mogą się zanurzyć”.

Yuga nie ustaliła jeszcze daty swojego Trzeciego Wyjazdu. Jednak Figge i Tucker poinformowali, że w nadchodzących miesiącach posiadacze tokenów będą mieli więcej zaawansowanych doświadczeń i możliwości wejścia do Otherside.

Czytaj więcej: Do zobaczenia po drugiej stronie: Jak Yuga Labs przenosi swój miliardowy biznes do metawersum