Czy możliwe jest stworzenie udanego projektu M2E po gwałtownym wzroście i jeszcze większym spadku STEPN? Czy da się zbudować projekt GameFi nie na zasadzie piramidy, gdzie zysk obecnych graczy zapewnia napływ nowych? Na te i wiele innych pytań postanowiliśmy przyjrzeć się na przykładzie wciąż młodego, ale już nieco rozpoznawalnego projektu EZZY Game, przeprowadzając wywiady z jego kluczowymi postaciami.
Miłej lektury!
Kim jesteś w projekcie EZZY Game? Jak trafiłeś do kryptowalut? Powiedz kilka słów o sobie i swoim zespole.
Główny programista Vipul Babu:
Specjalista techniczny z 10-letnim doświadczeniem w rozwoju. Doświadczenie w kryptowalutach od ponad 5 lat. Znam ten obszar zarówno jako programista, tester, jak i konsument. Wcześniej kierował zespołami programistycznymi giełd kryptowalut CEX i DEX, znajdujących się w pierwszej setce znanych projektów kryptograficznych. Posiadam doskonałe umiejętności organizacji procesu pracy, jestem nastawiona na wyniki i ciągły rozwój. Zakres specjalizacji jest dość szeroki – obejmuje ochronę danych, bezpieczeństwo, frontend i backend. Współautor pomysłu projektu.
Dyrektor ds. marketingu Lisa Wilson:
Nazywam się Lisa i zajmuję się marketingiem od ponad 10 lat. Pracowała z różnymi projektami i firmami: od małych stron na Instagramie po prowadzenie sieci społecznościowych i opracowywanie strategii marketingowych dla dużych marek. Tematyką kryptowalut interesowałem się dopiero w 2019 roku, kiedy zostałem zatrudniony do pracy w projekcie kryptowalutowym. No cóż, potem stopniowo pracowałem nad różnymi projektami, poznawałem specyfikę marketingu w tym obszarze, a w zeszłym roku otrzymałem od znajomego propozycję dołączenia do zespołu EZZY Game. Poprzedni projekt, w którym pracowałam, „umarł” z powodu gwałtownego spadku KSM (do którego był dołączony ekosystem), więc się zgodziłam :)
Skąd pochodzi zespół EZZY Game? Który kraj?
Lisa:
Osobiście jestem Ukraińcem ze względu na narodowość, ale w Kanadzie mieszkam od 5 roku życia. Jeśli chodzi o resztę zespołu, to bardzo trudne pytanie. Tylko dlatego, że nawet nie wiem, który z chłopaków gdzie mieszka XD. Mamy kilka osób z Turcji, kolejne 5 osób z Ukrainy, ale 3 z nich są teraz w Polsce. Jest kilku chłopaków z Rosji, ale od dawna nie mieszkali w kraju swojego obywatelstwa. Główny deweloper jest z pochodzenia Hindusem, ale mieszka we Francji. Generalnie wszyscy żyjemy w internecie, nasz kraj to https:// :)
Ilu programistów jest w zespole (czyli osób odpowiedzialnych za kod, aplikację, stronę internetową)?
Wipul:
Posiadamy zespół Scrumowy i odpowiednie podejście do pracy. Obecnie mamy 1 zespół techlead, 1 analityka systemowego, 2 programistów backendowych, 2 programistów frontendowych, 2 programistów mobilnych, 2 inżynierów ds. kontroli jakości, 1 inżyniera devops. Dodatkowo w projekcie funkcjonuje menadżer produktu, który decyduje o jego dalszym rozwoju.
Czy poza EZZY Game tworzyłeś jakieś inne projekty, czy jest to Twój pierwszy produkt? Czy planujesz tworzyć/rozwijać projekty kryptograficzne w przyszłości?
Wipul:
To nie pierwsze doświadczenie naszego zespołu w tworzeniu projektów kryptowalutowych. Niemal w tym samym składzie co obecnie pracowaliśmy na jednej ze znanych giełd (nie będziemy wymieniać jej nazwy), dodatkowo mamy za sobą wdrożenia wymienników kryptowalut dla platform dex.
Czy sam napisałeś kod do EZZY Game od zera, czy zaczerpnąłeś coś z innych projektów?
Wipul:
Mogę powiedzieć, że 70% kodu, który piszemy jest unikalne. Pozostałe 30% to wykorzystanie znanych bibliotek i ich integracja w naszym projekcie. Na przykład wydanie portfela kryptowalutowego wewnątrz aplikacji jest całkowicie unikalnym rozwiązaniem, w którym wykorzystywane są specjalne (nabyte doświadczenie) algorytmy przeciwdziałające atakom hakerów.
Dlaczego wybrałeś koncepcję M2E? Przecież po STEPN i wielu innych projektach miała już tego dość.
Lisa:
Taki był pomysł założycieli projektu. Chcieli ożywić gatunek i dojść do podstaw, aby ludzie tak naprawdę po prostu szli po nagrodę, a nie grali w różnego rodzaju kasyna, farmy z loot boxami i tak dalej, jak w innych popularnych m2e, które zamieniły się w coś w rodzaju złożonych i złożonych usług i zatracili pierwotny pomysł.
Co wyróżnia EZZY Game na tle innych projektów M2E? Dlaczego użytkownik powinien wybrać EZZY Game, a nie Walken, STEPN czy jakiś inny projekt?
Lisa:
W grze EZZY wszystko jest proste. Nie ma tu dziesiątek niepotrzebnych mechanik, łatwo jest zacząć, a odbieranie i wypłacanie tokenów jest jeszcze prostsze. EZZY Game zawsze spotyka użytkowników w połowie, we wszystkich swoich zasadach i funkcjach.
Podczas gdy w innym projekcie będziesz przez 3 miesiące rozwijał swoją postać, rozumiejąc całą masę mechanik i licząc zyski w tabelach, w EZZY Game rozwiążesz to bardzo szybko i będziesz mógł od razu odebrać nagrodę.
Każda gra Trampki „żyje” teraz przez 10 dni, podczas których zwracasz wszystkie żetony użyte do zdobycia Trampek + zyskujesz więcej na wierzchu. Jest to bardzo wygodny mechanizm.
Dodatkowo każdy nowicjusz może otrzymać w prezencie próbne Trampki, dzięki którym otrzyma prawdziwe tokeny. Bardzo fajna funkcja dla początkujących.
Niedawno do gry dodano grę polegającą na łapaniu monet. Dlaczego to zrobili, skoro EZZY Game jest projektem M2E?
Wipul:
Dokładamy wszelkich starań, aby M2E było tak proste, jak to tylko możliwe. Dodanie najprostszej gry było konsekwencją tego, że jesteśmy skupieni na użytkownikach na całym świecie, co oznacza, że niektórzy z użytkowników mogą doświadczyć długotrwałego deszczu, inni mogą mieć śnieg i -40°C za oknem, a w takich warunkach zła pogoda jest zupełnie nie chce mi się wychodzić z domu. Ponadto użytkownik może po prostu zachorować. Co powinien zrobić w takiej sytuacji? Tracisz możliwość zarabiania tokenów? Nie, nie chcemy tego! Z tego powodu wymyśliliśmy mechanikę przypominającą chodzenie – grę P2E, w której każdy może osiągnąć 100% sukcesu przy minimalnym wysiłku.
Czy w przyszłości planowane jest dodanie jakichś mechanizmów? Jeśli tak, to do czego będą potrzebne?
Wipul:
Mechaniki upraszczające procesy aplikacyjne, część z nich już wdrożyliśmy - mianowicie dodaliśmy własny portfel z obsługą EZY, USDT, BNB, wymian w ramach aplikacji i wypłat tokenów do dowolnego portfela zewnętrznego.
Mechanika gry - tworzenie turniejów skierowanych zarówno do tych, którzy aktywnie chodzą, jak i tych, którzy lubią grać więcej.
Mechanika mająca na celu zwiększenie płynności na PancakeSwap poprzez użytkowników chętnych do zapewnienia płynności (powiem Wam w tajemnicy, pracujemy nad dodaniem rolnictwa). Na naszej stronie internetowej zamieściliśmy już zaktualizowany plan działania ze wszystkimi planami.
Jaka będzie najważniejsza aktualizacja 2023 roku?
Wipul:
Rok 2023 właśnie się rozpoczął, a w pierwszym kwartale wydaliśmy już dwie duże aktualizacje aplikacji i strony internetowej. Nie planujemy na tym poprzestawać! Mamy wiele pomysłów na realizację: Trampki jako prezent dla innego użytkownika, rozwój programu partnerskiego, mechanika pudełek EZZY i wiele innych.
Czy planujesz zwiększyć trwałość sneakersów? Lub inne parametry, takie jak ich cena (Kwota do otrzymania)?
Wipul:
Trwałość, podobnie jak inne parametry Trampek, obliczana jest przez sztuczną inteligencję za pomocą specjalnego algorytmu opartego na wielu parametrach. Przykładowo w kolekcji marcowej trwałość sneakersów wynosi 6 dni zamiast 10 (przyp. red.: CryptoPizza News: wywiad był prowadzony przed premierą kolekcji, już się zakończył).
Planujesz zmianę programu partnerskiego? Może warto zadbać o to, aby polecenie również skorzystało?
Wipul:
Tak, w kolejnym kwartale planujemy modernizację programu partnerskiego i tak naprawdę będzie ona nastawiona na otrzymywanie bonusów dla osób, które zarejestrują się za pomocą kodu promocyjnego. Więcej o nowym systemie partnerskim powiemy w dalszej części naszych aktualności.
Token EZY od dłuższego czasu jest notowany na poziomie 0,05–0,06 USD. Jak osiąga się taką stabilność?
Lisa:
Kompetentna tokenomika, poprawne obliczenia matematyczne i zrównoważony rozwój. Nie rozumiem aż tak głęboko tokenomiki – opracowali ją inni specjaliści. Ale jeśli chodzi o rozwój, mogę powiedzieć, że EZZY Game, w przeciwieństwie do innych projektów, po prostu nie goni za szybkim szumem, podkręcaniem kursu i zwiększaniem publiczności. Rozwijamy się sukcesywnie również pod względem marketingowym – reklamujemy się nie od razu i wszędzie, ale równomiernie i sprawnie. Przede wszystkim pokazujemy ludziom zalety naszego produktu i zdobywamy ich zaufanie, a nie „wkręcamy” ich w projekt pod hasłami „WEJDŹ TERAZ I ZROB TONĘ X-ów”.
Płynność tokena EZY wynosi obecnie nieco ponad 100 000 dolarów, czy planujecie ją zwiększyć w najbliższej przyszłości?
Lisa:
Tak, zespół bada ten problem. Pracujemy nad kilkoma mechanikami, które pozwolą nam z czasem zwiększyć płynność. Co to za mechanika? To na razie tajemnica :)
Płynność EZY jest zablokowana do września. Co dalej?
Wipul:
Projekt nie planuje się zakończyć we wrześniu – jeśli o to pytasz. Do tego czasu planujemy wypuścić szereg innowacji mających na celu zwiększenie płynności tokena, nie tylko kosztem naszego zespołu, ale także kosztem tych, którzy będą gotowi wysłać swoje tokeny EZY i USDT do pula płynności na PancakeSwap, w tym „Kitah”.
Otrzymaliśmy już różne prośby, m.in. o zakup dużego pakietu tokena EZY, ale celowo odmówiliśmy, ponieważ chcemy stworzyć zdecentralizowane i korzystne narzędzie dla całej społeczności dla wszystkich graczy, w tym „wielorybów”. Oczekujemy, że nasze nowe rozwiązanie nie tylko poprawi płynność, ale także znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo nagłych wypłat tokenów na DEX, dzięki czemu projekt stanie się jeszcze bardziej interesujący dla społeczności!
Dlaczego token powstał w sieci BNB? Czy trudno było napisać inteligentne kontrakty i opracować projekt Web3 w BNB Chain?
Wipul:
Sieć BNB nie została wybrana przypadkowo. Powodów było kilka – wybraliśmy spośród największych sieci blockchain ze wsparciem dla inteligentnych kontraktów, minimalnymi prowizjami i niezawodnością stosowanych inteligentnych kontraktów. Dodatkowo w momencie tworzenia EZZY Game wiedzieliśmy już jak napisać projekt Web3 powiązany z tokenami NFT i zintegrowany z MetaMask (przyp. red. CryptoPizza News: po marcowej aktualizacji portfel MetaMask nie jest już potrzebny do gra, wszystkie operacje są teraz wykonywane bezpośrednio w aplikacji). Dlatego nie było nam trudno powtórzyć, a nawet ulepszyć to doświadczenie w projekcie EZZY Game.
Na jakich rynkach (krajach/regionach) gra EZZY jest obecnie najpopularniejsza? W których z nich obserwujesz aktywny rozwój, a w których planujesz wejść w najbliższej przyszłości?
Lisa:
Trudno powiedzieć. W początkowej fazie były to osoby z Europy Wschodniej i Azji. Ukraina, Gruzja, Türkiye, Kazachstan, Federacja Rosyjska i tak dalej. Ale w tej chwili rozwijamy także społeczność chińską, czyli napływ na dużą skalę anglojęzycznej publiczności z całego świata. Nie planujemy „wyłapywać” wejścia na żaden konkretny rynek konkretnego kraju; w końcu mamy rok 2023 – a my wszyscy korzystamy z tego samego Internetu. Dlatego rozwijamy się od razu i wszędzie :)
Wiele projektów kryptograficznych miało ostatnio problemy z Apple ze względu na ich złożone zasady. Czy masz trudności z korzystaniem z App Store?
Wipul:
Nie ukrywajmy – takie przypadki się zdarzały, dlatego zmuszeni byliśmy przenieść część funkcjonalności na platformę Web (przypis redaktora CryptoPizza News: po marcowej aktualizacji wszystkie operacje przeprowadzane są w aplikacji, współpracującej z EZZY strona internetowa gry nie jest już wymagana), z czego wówczas musieliśmy zrezygnować np. z zastosowania NFT w sneakersach. Spędziliśmy bardzo dużo czasu na zrozumieniu wymagań dotyczących publikowania aplikacji na iOS. Trudność polega na tym, że wymagania zmieniają się i są uzupełniane dość często i wydaje się, że nie ma ograniczeń co do perfekcji - ale znowu dodają nowe rzeczy. Wielu użytkowników wie, że nasza aplikacja posiada taką funkcję jak „Usuń konto”. Tak więc ta funkcja pojawiła się wyłącznie ze względu na wymagania App Store. Pomimo naszego bogatego doświadczenia w interakcji z systemem iOS, pomyślne pojawienie się w AppStore jest zawsze świętem i mikro-zwycięstwem dla naszego zespołu!
Wiele projektów GameFi stara się wystartować jasno i na wielką skalę, aby każdy od razu się o nich dowiedział. Z aplikacji nie można tego stwierdzić. Dlaczego zdecydowałeś się przeprowadzić bardziej umiarkowaną kampanię marketingową?
Lisa:
Jak mówiłem powyżej, naszym celem jest stabilny i długoterminowy rozwój, a nie szybkie pompowanie i wywalanie. Co więcej, w sytuacji, gdy zaufanie wielu osób do m2e zostało podważone, strategia taka nie jest już szczególnie istotna. Dlatego zamiast agresywnego marketingu wybraliśmy ścieżkę zdobycia zaufania użytkowników.
Ostatnie kilka lat pokazało, że istnieją ciekawe pomysły i rozwiązania GameFi (takie jak Axie Infinity, STEPN), jednak wycena ich tokenów pokazuje obecność dziur i niedociągnięć w tokenomice. Krótko mówiąc: wszystkie tego typu projekty „żyją” tylko tak długo, jak długo trwa stabilny napływ nowych użytkowników. Jak rozwiązałeś ten problem (i czy go rozwiązałeś)?
Wipul:
Spróbujmy uporządkować wszystko po kolei.
Nie budujemy naszego projektu według zasady „piramidy”. To był nasz główny warunek – motto naszego zespołu! Projekt zbudowany jest w oparciu o mechanikę gry, która pozwala zarówno otrzymać dobrą nagrodę za chodzenie/bieganie czy zabawę, jak i w przyszłości wykorzystywać tokeny w aplikacji w celach rozrywkowych i zaspokajania ludzkich potrzeb, np. rywalizacji. Ponadto projekt ma na celu rozwój zdrowego stylu życia na całym świecie, bo ruch to życie!
Tokenomikę projektowaliśmy nie na rok, a na kilka lat do przodu, gdzie celem nie było zarabianie X z zysków projektu, ale stworzenie unikalnego ekosystemu gamingowego.
W tej chwili, aby rozszerzyć naszą społeczność, niezbędny jest oczywiście dopływ nowych użytkowników, jednak zależność ta będzie stopniowo malała i budowana była na pewnym poziomie równowagi pomiędzy napływem i odpływem graczy oraz ich aktywnością.
Jak myślisz, jakie są perspektywy na przyszłość dla rynku GameFi i Twojego projektu w tym ekosystemie?
Wipul:
Osobiście uważam, że rynek GameFi jest niemal nieograniczony, bo bazuje na ludzkiej potrzebie gier. Pojawienie się tokenów w grach to oczywiście postęp w rozwoju, bo operacje na samych saldach stały się bezpieczniejsze i prostsze. Nasz projekt doskonale wpisuje się w ekosystem projektów GameFi i mam nadzieję, że w dalszym ciągu będzie przyciągał uwagę nie tylko obecnych graczy, ale także nowych użytkowników do naszej społeczności.
Co sądzisz o metawersach? Czy to nasza przyszłość, czy utopia? Czy EZZY Game znajdzie swoje miejsce w świecie metawersów?
Wipul:
Co ciekawe, mieliśmy doświadczenie w tworzeniu projektu z połączenia VR i GameFi – dlatego też mam niejednoznaczny stosunek do tego połączenia. Z jednej strony procesy i mechanika gry w VR są wyjątkowe, ale z drugiej strony są bardziej złożone. Można oczywiście marzyć i zanurzać się w metawersum VR EZZY Game i wyobrazić sobie, że zamiast obecnej gry mogłaby pojawić się gra VR z treningami w różnych częściach planety - z możliwością spaceru ulicami Paryża lub biegnij bocznymi uliczkami Bangkoku. Ale co stanie się w rzeczywistości - czas pokaże!
To wszystko dla nas. Dziękujemy EZZY Game za poświęcony czas i życzymy dalszego rozwoju.


