Pod koniec lutego bliźniaki Sui i Aptos w nowym publicznym łańcuchu stoczyły wojnę na słowa. Dyrektor ds. technicznych Sui zwrócił uwagę w mediach społecznościowych, że Aptos blokuje Sui i programistów w swoim ekosystemie oraz ogranicza im udział w odpowiednich konferencjach i działaniach. Za tą retoryką faktycznie odzwierciedla to, że nowe sieci publiczne pragną wyróżnienia się i przewagi konkurencyjnej, aby przyciągnąć użytkowników i uwagę.

 

W przypadku Sui koncentracja na rywalizacji może koncentrować się na grach Web3.

 

8 marca Mysten Labs, deweloper Sui, nawiązał współpracę z Tencent Cloud. Jednym z ważnych kierunków współpracy jest Gamefi. W ramach finansowania o wartości 15 mln dolarów, które Mysten Labs zrealizowało w listopadzie ubiegłego roku, wiodącym inwestorem był koreański gigant branży gier NCSoft. Celem finansowania było także wbudowanie Sui w infrastrukturę gier Web3.

 

Narracja gier Web3 była uśpiona przez długi czas. Kiedy fundusze i infrastruktura będą już dostępne, rynek nie może się doczekać, czy na Sui naprawdę może narodzić się zabójcza aplikacja do gier. Na tym tle sławę zyskała gra Abyss World, która w ostatnim czasie była często eksponowana w tradycyjnych kręgach gamingowych.

 

Znane media związane z grami, takie jak IGN i Famitsu, sukcesywnie donosiły o tym, a na głównej platformie gier Steam ponad 70 000 graczy chce dokonać rezerwacji, aby zagrać w tę grę za pośrednictwem funkcji „Lista życzeń”. Jednocześnie rzeczywisty film próbny wydany przez grę również pokazuje bardzo wysoki stopień ukończenia i jakość bliską 3A.

 

 

Ta sytuacja jest nietypowa w przypadku gier Web3. Przecież większość gier w branży wciąż myśli o tym, jak „przełamać krąg”, ale Abyss World przypomina bardziej kwiat w ścianie i zapach na zewnątrz, zyskał już wiele uwagi spoza branży zanim gra została wydana. Co ważniejsze, Mysten Labs ogłosiło niedawno partnerstwo z Abyss World, potwierdzając, że zawartość gry będzie budowana w oparciu o łańcuch Sui.

 

 

Aby sieć publiczna się wyróżniała, często potrzebuje wsparcia fenomenalnymi aplikacjami. Czy Abyss World, jako pierwsza gra AAA, w której bierze udział Mystenlabs, może być atutem Sui? Jakie są zalety projektu gry i modelu ekonomicznego oraz jakie możliwości mają obecnie użytkownicy? Jeśli interesują Cię także możliwości w nowych publicznych sieciach i ścieżkach gier, mam nadzieję, że poniższa analiza będzie dla Ciebie pomocna.

 

Prawdziwa gra, może coś w tym jest?

 

Według oficjalnej definicji Abyss World, sama gra ma charakter „otwartego świata ARPG”.

 

 

Oznacza to, że najważniejszym wydarzeniem stanie się osobista „eksploracja” świata i „obsługa” postaci. Sądząc po informacjach publicznych i informacjach ujawnionych nam przez zespół, Abyss World bardziej przypomina grę z otwartym światem, która łączy w sobie styl „Elden's Ring”, elementy akcji z serii Monster Hunter, a rozgrywka bardziej przypomina Genshin Uderzenie.

 

Słowa i obrazy nie są w stanie w pełni opisać wrażeń zmysłowych, jakie zapewnia Abyss World. Zainteresowanym czytelnikom polecamy osobiste obejrzenie oficjalnego filmu demonstracyjnego. Podczas gry próbnej gra łatwo przypomina tradycyjne gry akcji – scenografia w stylu mrocznego fantasy, nacisk na ruchy operacyjne i walki oraz połączenie trudności i ekscytacji.

 

 

Jeśli jednak chcemy po prostu zdefiniować Abyss World, uważamy, że bardziej odpowiednim, ale prostszym podsumowaniem będzie: „prawdziwa gra”.

 

„Prawdziwy” oznacza, że ​​jest to bardziej kompletna gra o wartości rozrywkowej, wyprodukowana przy wysokich standardach, z dojrzałym spojrzeniem na świat gry, mechanizmem sprzężenia zwrotnego operacji i doświadczeniem eksploracyjnym. Elementy te są uważane za oczywiste w tradycyjnych grach, ale są rzadkością w świecie Crypto.

 

Jednym z powodów są koszty. Tworzenie takich dzieł wymaga dużo czasu i zasobów, a drugim powodem jest to, że rozgrywka w takich grach nie jest zbyt zintegrowana z „atrybutami finansowymi”.

 

Typowe gry łańcuchowe to w zasadzie DeFi zapakowane w obudowę gry - gry są tylko środkiem, a celem jest uzyskiwanie dochodów z aktywów finansowych poprzez gry, lub można powiedzieć, że jest to „program wydobywczy” z jasnymi zasadami i niewielką ilością miejsca na rozrywkę To modne, ale nie oznacza zdrowe i zrównoważone.

 

W treści aktualnie wyświetlanej przez Abyss World celem samej gry jest uzyskanie przyjemności i satysfakcji z gry, co jest bliższe interaktywnemu doświadczeniu tworzonemu przez grę.

 

 

Jest bardziej zorientowany na gracza, ale czy ten model jest wykonalny w Web3?

 

Kiedy omawiamy, w jaki sposób gry Web3 powinny wyjść z kręgu, aby zyskać więcej użytkowników, często rozważamy problem, stosując myślenie „od środka”: najpierw zdobądź uznanie użytkowników z kręgu, a następnie stopniowo rozszerzaj je na szerszą publiczność. Gry takie jak Abyss World wyraźnie demonstrują podejście „od zewnątrz do środka”.

 

Produkt jest skierowany w pierwszej kolejności do graczy głównego nurtu, zapewniając takie same wrażenia z gry, a następnie uświadamia użytkownikom głównego nurtu korzyści płynące z gier Web3, stopniowo prowadząc ich do odkrycia, że ​​posiadanie gry może w rzeczywistości stworzyć możliwości ekonomiczne podczas grania.

 

Taka ścieżka rozwoju jest sprawdzianem jakości gry, a także stawia wyższe wymagania kontroli rytmu dewelopera, zwłaszcza tego, czy może poprowadzić użytkowników do dostępu do zasobów kryptograficznych we właściwym momencie gry.

 

Sądząc po jakości obecnych gier, Abyss World radzi sobie całkiem nieźle. Zatem kolejnym pytaniem, które nas interesuje, jest: jaki jest konkretny projekt rozgrywki w tej grze? W jaki sposób gracze zostaną poprowadzeni, aby skontaktować się z aktywami kryptograficznymi?

 

Głównie gra, uzupełniona aktywami

 

Demo na żywo wydane obecnie przez Abyss World jest bardziej tradycyjną grą i nie wydaje się ujawniać więcej punktów integracji z Web3, ale jako gra stworzona w oparciu o Sui, musi również obejmować interakcję z zasobami Web3.

 

Aby zrozumieć tę część, konieczne jest najpierw zrozumienie ogólnego projektu gry.

 

Świat gry Abyss World przyjmuje projekt z góry. Gracze będą eksplorować świat zwany „Nordinia”, który stanowi również pierwszy rodzaj rozgrywki w grze: PVE.

 

Gracze mogą eksplorować świat samodzielnie lub w zespołach, walczyć z wrogami, aby zdobyć punkty/walutę w grze, sprzęt i rekwizyty itp., a następnie wykorzystywać powyższe zasoby do ulepszania swoich umiejętności i dalszego odkrywania.

 

Jednocześnie zasoby zwane „duszami bohaterów”, które można zbierać również w PVE, mają różne typy i umiejętności. Gracze mogą je trenować i kultywować, aby odblokować drugi rodzaj rozgrywki: PvP.

 

Warto wspomnieć, że w potyczkach graczy wspomniana „dusza bohatera” posiada własny algorytm AI i posiada zdolność samodzielnego reagowania na sytuacje bojowe. Gracze muszą rozsądnie rozmieścić swoje wojska zgodnie ze zdolnościami i atrybutami dusz, a wtedy bohaterskie dusze automatycznie będą walczyć zgodnie z decyzjami AI.

 

 

W powyższych dwóch typach rozgrywki wyraźnie widać zapotrzebowanie na zasoby: należy ulepszyć wyposażenie gracza, wzmocnić duszę bohatera, co w naturalny sposób prowadzi do powiązania gry z zasobami Web3: PGC (treść generowana przez graczy).

 

Gracze mogą wykuwać i ulepszać wyposażenie i dusze bohaterów, które zwykle zdobywają w grze, w „Fabryce Mennic” w grze, aby jeszcze bardziej uzyskać lepsze wartości umiejętności i atrybutów, aby poprawić wrażenia z gry. Zgodnie z obecnym projektem, te sfałszowane wyposażenie/dusze bohaterów itp. pojawią się w formie NFT, a gracze będą musieli zużyć waluty zdobyte w grze w łańcuchu/poza łańcuchem, aby je rzucić.

 

Chociaż gra nie demonstruje jeszcze w pełni tych funkcji, biorąc pod uwagę współpracę z Sui, spodziewamy się, że aktualizacje dotyczące odlewania, handlu i własności NFT w grze będą przetwarzane w łańcuchu, a język Sui Move będzie używany do lepszego tworzenia dynamika NFT; jednocześnie, ze względu na wysoką wydajność i niskie opóźnienia łańcucha Sui, transakcje o wysokiej częstotliwości obejmujące sprzęt i rekwizyty w grze mogą być dobrze akceptowane.

 

Ponadto w grze będzie również dostępny wstępnie ustawiony rynek handlu NFT. Gracze będą mogli sprzedać wybite NFT, aby uzyskać zyski, lub mogą zdecydować się na zatrzymanie NFT na nowe gry i przygody.

 

 

Według zespołu deweloperskiego Abyss World gracze na początku nie będą mieli bezpośredniego dostępu do powyższych modułów. Podczas projektowania całej gry kontakt ten jest stopniowy: początkowe wrażenia z gry nie różnią się zbytnio od innych gier Web2. Dopiero po osiągnięciu określonego czasu gry, poziomu i wystarczającego zrozumienia, pojawią się wyjątkowe wrażenia z gry zmiana. Gra na kolejnych poziomach poprowadzi Cię do odblokowania zawartości związanej z rzucaniem/handlem aktywami.

 

Ten rodzaj projektu oznacza nakładanie warstw – po upewnieniu się, że gracze doświadczą wystarczającej zawartości gry, zostaną podzieleni w pewnym krytycznym momencie: gracze, którzy chcą grać swobodnie, mogą zachować status quo, aby doświadczyć oryginalnej zawartości gry, podczas gdy gracze, którzy chcą; aby dalej doświadczać zasobów. Gracze mogą postępować zgodnie ze wskazówkami i wybić więcej rekwizytów NFT, aby zyskać więcej szans na wygraną w zawodach.

 

Jednocześnie dowiedzieliśmy się również, że żetonowe nagrody w grze nie zostaną wręczone bezpośrednio tym graczom, którzy spędzają dużo czasu na wykonywaniu prostych zadań, ale zostaną wręczone tym zespołom, które wykonają zadania specjalne w sekcji PVE, czyli osoby, które znajdują się w tabeli liderów, a także Są tacy, którzy wygrywają sezon PVP Arena.

 

Nastawienie gry Abyss World można wyraźnie zobaczyć na podstawie mechanizmu motywacyjnego: ci, którzy chcą „grać lepiej”, są zachęcani poprzez zasoby Web3, a użyteczność zasobów służy „lepszej grze”.

 

Kiedy wszystkie zasoby mają służyć zawartości gry, nabycie zasobów staje się „środkiem pomocniczym” umożliwiającym korzystanie z zawartości gry, a nie bezpośrednim celem. Oczywiście w każdym ekosystemie gry istnieją profesjonalni górnicy złota i ta grupa jest nieunikniona. Jednakże ogólna orientacja gry zachęca do treści opartych na doświadczeniach, co pozwala uniknąć prostego i jasnego cyklu „wykop, oferuj i sprzedaj” oraz zapobiega erozji samej gry przez atrybuty finansowe.

 

Dlatego jakość zawartości gry i częstotliwość aktualizacji zadecydują o tym, czy Abyss World będzie w stanie przyciągnąć graczy na długi czas.

 

Szczere przygody i brawa

 

Podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi ze społecznością Abyss World stojąca za nią firma Metagame Industries przyznała, że ​​obecny koszt opracowania gry wynosi około 3 milionów dolarów. W przypadku tradycyjnych gier na komputery PC i konsole kwota inwestycji może być niewielka, ale w przypadku gry Web3 wydanie 3 milionów dolarów na konsolę w celu dopracowania podstawowego systemu i doświadczenia z grą nie jest małą inwestycją , to także bardziej uczciwa przygoda.

 

Jako niezależni twórcy gier często nie mają zasobów finansowych ani kosztów prób i błędów znanych, dużych firm zajmujących się grami. Produkcja wysokiej jakości gier przypomina bardziej model przemysłu filmowego, w którym na wczesnym etapie dokonuje się wielu intensywnych inwestycji, a następnie liczy się sprzedaż kasowa w celu odzyskania kosztów.

 

Według Metagame zespół poświęcił prawie trzy lata, począwszy od 2020 roku, na dokończenie budowy podstawowego systemu walki i infrastruktury systemowej, a także pozyskał w tym procesie własne fundusze na rozwój. Ale w Web3 wszystkie wyniki są nieznane. Zamiast naśladować gry sieciowe online, które są łatwiejsze do naśladowania, zamiast tego zainwestowaliśmy pieniądze w tworzenie gier, co samo w sobie jest nieco ryzykowne.

 

Na szczęście rynek to zauważył i zareagował. 3 stycznia gra otrzymała wsparcie od projektu Microsoft for Startups, co pozwala na uzyskanie kredytów na korzystanie z chmury Microsoft, usług OpenAI, wsparcia technicznego i zasobów rozwoju biznesu, co korzystnie wpływa na tryb bitwy AI w grze i zmniejsza liczba graczy. Dla modelu gry w chmurze z progiem sprzętowym jest to rodzaj profesjonalnego wzmocnienia odpowiednika;

 

Jednocześnie Abyss World był także preferowany przez gigantów gier, takich jak AMD, EPIC GAMES i Microsoft, wraz z arcydziełami 3A, takimi jak „God of War”, otrzymał także wsparcie techniczne od AMD FSR2.0, procesora. technologię, która poprawia wrażenia z gry. Mówi się, że w najbliższym czasie ukażą się także informacje na temat oficjalnej współpracy z Microsoftem.

 

 

Wsparcie zasobów ze strony gigantów branży technologicznej i gier nie tylko daje twórcom gier większą pewność, ale także odzwierciedla uznanie branży dla odkrywania wysokiej jakości gier Web3.

 

Oprócz uznania zewnętrznego członkowie zespołu Metagame Industries ujawnili nam również, że niezależność niezależnych twórców gier decydujących się na tworzenie gier Web3 polega na tym, że tradycyjny model branży gier polega na tym, że wydawcy gier 3A zapewniają programistom narzędzia do ukończenia gry. wsparcie finansowe i przejęcie większości zysków. W tym modelu deweloper znajduje się na szczycie łańcucha pokarmowego i decyduje, jakie gry mogą być wspierane. Jeśli zespół programistów nie będzie kontrolował prac związanych z adresem IP o bardzo dużym natężeniu ruchu, może nie generować ogromnych zysków.

 

Jednakże, ponieważ gra jest systemem zaprojektowanym odgórnie, z zespołem programistów w centrum i zrównoważonymi relacjami ze wszystkimi (graczami, inwestorami), można zagwarantować długoterminowy i stabilny rozwój.

 

Projekt ekonomiczny w Web3 można postrzegać jako łącznik pomiędzy inwestorami, zespołami programistycznymi i graczami. Jeśli w grze istnieje dobry projekt użytkowy tokenów, inwestorzy (i ci, którzy mają atrakcyjność finansową) nie mogą bezpośrednio wpływać na równowagę ekonomiczną w grze, gracze mogą lepiej doświadczyć zawartości samej gry, a zespół może bardziej skupić się na zawartość gry.

 

Oczywiście Abyss World podejmuje tę próbę, próbując zmienić logikę dystrybucji i relacje między uczestnikami tradycyjnych gier. W miarę jak firmy branżowe stopniowo doceniają gry, kolejnym pytaniem jest: Jak lepiej angażować użytkowników i ich rozpoznawać?

 

NFT jest gotowy do pracy, funkcje i uprawnienia są ze sobą powiązane

 

W rozgrywce Web3 NFT jest kluczową opcją pozwalającą na wcześniejsze przyciągnięcie użytkowników do projektu. Abyss World rozpocznie sprzedaż pierwszej partii serii Genesis NFT Gazer 23 marca.

 

Całkowita liczba pierwszej partii tej serii wynosi 2100. Rzadkość jest podzielona na 4 poziomy i składa się z różnych stylów bohaterów w grze. Gracze będą mogli w najbliższej przyszłości wybijać monety na oficjalnej stronie Abyss World Społeczność Discord nadal ma dostęp do zadań z białej listy.

 

 

Jak widać ze wstępu do projektu, te NFT to nie tylko małe obrazki, ale są powiązane z prawami i funkcjami w grze: gracze posiadający NFT mogą dzielić się potencjalnymi dochodami w grze i zdobywać rzadsze rekwizyty i skórki, a także będąc pierwszą osobą, która uzyska dostęp do zamkniętej bety gry. Używając analogii do tradycyjnych gier, ten rodzaj NFT przypomina bardziej miesięczną kartę lub VIP w grze. Cały dochód wygenerowany dzięki jej posiadaniu jest wliczony w wartość samej gry.

 

Ponadto, dzięki dogłębnej współpracy z Mysten Labs, NFT jest nie tylko powiązane z natywnym tokenem gry Abyss World AWT, ale ma również prawa do powiązania zrzutami tokenów Sui. Można powiedzieć, że jest to wiodący projekt obecny ekosystem Sui.

 

Kiedy sama gra ma określoną jakość, popularność NFT zależy od tego, czy gracze chcą doświadczyć gry, a uczestnicy rynku wtórnego w naturalny sposób ocenią wartość godziwą tej gry „zaawansowany bilet na grę”, wierzymy, że kolejne operacje i zarządzanie oczekiwaniami po meczu będzie kluczem do sukcesu tego NFT.

 

Od „ciężkiego” do „lekkiego” – twarda moc napędza długoterminowy rozwój gier

 

Niezależnie od tego, czy chodzi o korzyści oczekiwane w wyniku współpracy opartej na Sui, czy też jakość prezentowaną obecnie przez samą grę, wszyscy wierzymy, że Abyss World ma potencjał, aby stać się arcydziełem gier Web3.

 

Jednocześnie, oprócz jakości gry, ukazana w projekcie automatyczna rozgrywka bitewna AI daje również pewne pole dla wyobraźni. To, co dzisiaj widzimy, to bitwa bohaterów oparta na własnym adresie IP gry. W scenariuszu bardziej ujednoliconych standardów i interoperacyjności zasobów w przyszłości możemy spodziewać się, że postacie NFT z innych ekosystemów dołączą do bitwy, czyli gry „Metaverse Brawl”. tryb Jeśli uda się to ustalić, będzie zawierał więcej modeli biznesowych pod względem aktualności i rozrywki.

 

Koncentrując się na teraźniejszości, sądząc po obecnym planie działania, gra oficjalnie uruchomi publiczną wersję beta w trzecim kwartale tego roku. Ten okres czasu sprawdza również, czy zespół projektowy jest w stanie w rozsądny sposób sprostać oczekiwaniom, udostępnić więcej treści związanych z grą i rozszerzyć możliwości uczestnictwa graczy, aby utrzymać popularność gry.

 

Oprócz budowania dynamiki i marketingu, sama jakość gier jest nadal twardą siłą i podstawą długoterminowego rozwoju gier Web3. W większym stopniu dostrzegamy podejście do gier opartych na technologii, przyciągamy więcej użytkowników i partnerów poprzez twardą moc gier, a następnie rozszerzamy rozgrywkę pochodną, ​​taką jak urządzenia peryferyjne, NFT, tworzenie przez fanów i konkursy, od „ciężkiego” do „lekkiego” dotyku. Dotrzyj do każdego możliwe możliwości w świecie Web3.

 

Być może podróż Abyss World dopiero się rozpoczęła, ale nowy paradygmat gier Web3 jest wart wypróbowania większej liczby osób.