wszedłem do wystarczającej liczby gier WEb3 z tym samym cichym lękiem. nie lękiem przed utratą tokenów, szczerze mówiąc, ale lękiem przed utratą cierpliwości. Interfejs zazwyczaj jest miejscem, gdzie to uczucie się zaczyna. Powiadomienie o portfelu pojawia się za wcześnie. Menu ukrywa to, czego naprawdę potrzebuję. coś zawodzi, nic nie wyjaśnia dlaczego, a ja zastanawiam się, czy popełniłem błąd, czy system.

więc kiedy otworzyłem @Pixels , nie spodziewałem się komfortu. Spodziewałem się jeszcze jednej ładnej gry z dasHboardem, który zmuszał mnie do pracy ciężej niż sama gra. Moja pierwsza reakcja była niemal defensywna. byłem gotów się zirytować.

To, co mnie zaskoczyło, to fakt, że Pixels nie uderzyło mnie od razu chaosem. Przepływ wejściowy wydawał się lżejszy, niż się spodziewałem. Ponieważ Pixels działa na Ronin, zakładałem, że wprowadzi mnie od razu w doświadczenie z portfelem jako pierwszym i uczyni to całą osobowością gry. Zamiast tego, początek wydawał się bardziej przystępny. To ma znaczenie.... myślę, że ludzie nie doceniają, jak wiele emocjonalnych szkód może wyrządzić zły pierwszy moment.

Styl wizualny również pomógł..... podobało mi się, że wydawało się zabawne, nie stając się chaotycznym. Niektóre kokpity Web3 próbują tak bardzo wyglądać na zaawansowane, że przestają być użyteczne. Pixelom zazwyczaj nie sprawia to problemu. Mogłem patrzeć na ekran i natychmiast zrozumieć nastrój. Czułem się jak w grze na początku. To mała wygrana, ale prawdziwa...

gdy zacząłem się poruszać, nawigacja zrobiła na mnie dobre wrażenie. Pasek narzędzi jest prosty. Mapa jest łatwa do odczytania. Informacje o zadaniach i misjach zazwyczaj znajdują się tam, gdzie ich potrzebuję, zamiast wpychać mi się w twarz co sekundę. Nie spędziłem mojej sesji na polowaniu na podstawowe funkcje, a w tym gatunku to szczerze komplementuje. Te rzeczy brzmią jak podstawowe rzeczy, a jednak zazwyczaj są pierwszymi, które zaczynają zawodzić.

Podobało mi się również, jak gra pozwala na swobodne działanie w podstawowej pętli. Poruszanie się, sprawdzanie zadań, zmiana narzędzi, otwieranie ekwipunku, te działania wydawały się znajome dość szybko. Nie czułem, że muszę na nowo uczyć się grania tylko dlatego, że pod nim istniała warstwa blockchain. To dla mnie ważne. Dobry interfejs użytkownika powinien pozostawać blisko instynktu.

wciąż miałem kilka chwil, w których pęknięcia się ujawniały.

ekwipunek był jednym z nich. We wczesnej i środkowej części sesji mogłem poczuć zwykłe napięcie między wolnością zbierania a bałaganem przedmiotów. Narzędzia, nasiona, elementy rzemiosła, przedmioty do zadań, losowe upuszczenia, to wszystko szybko się kumuluje. Wchodziłem w miły rytm, a potem przestawałem, bo musiałem znowu uporządkować przestrzeń. To nie była katastrofa. To był po prostu rodzaj powtarzającej się przerwy, która powoli odbierała spokój, który gra tworzy. Strona rzemiosła i transakcji wydawała się jeszcze bardziej mieszana. W grze przepływ jest dość czytelny. Mogę określić, co chcę zrobić, gdzie muszę iść i które zasoby mają znaczenie. Ale w momencie, gdy strona blockchain zbliża się, nastrój się zmienia. Ta niepewność jest szokująca. Przestaję myśleć jak gracz i zaczynam myśleć jak ktoś, kto podwójnie sprawdza system. Nawet gdy proces działa, uczucie się zmienia. Staję się ostrożny zamiast zanurzonego.

Czułem coś podobnego w zarządzaniu ziemią. W rzeczywistości szanuję Pixels za to, że nie sprawiają, że posiadanie ziemi wydaje się obowiązkowe od pierwszej minuty. Nowi gracze mogą nadal grać, uczyć się i znaleźć rytm bez natychmiastowego poczucia wykluczenia. To mądry wybór. Ale gdy ziemia wchodzi w obraz w większy sposób, interfejs zaczyna ponosić większą odpowiedzialność. To już nie tylko gra. To staje się organizacją, planowaniem, plonem i przygotowaniem. Widzę, dlaczego niektórzy ludzie to lubią. Widzę także, dlaczego inni mogą zacząć czuć, jakby zarządzali kokpitem bardziej niż żyli w świecie.

szczerze mówiąc, nie sądzę, że to tylko problem Pixels. Myślę, że to problem gatunku, który Pixels radzi sobie lepiej niż większość, ale wciąż nie może całkowicie uciec. Gry web3 zawsze próbują łączyć dwa różne stany umysłu. Gry chcą przepływu. Systemy blockchain chcą potwierdzenia. gry chcą łatwości. Logika portfela chce ostrożności. Te dwa nastroje naturalnie się nie lubią.

To, co Pixels robi dobrze, to to, że część gry często wygrywa podczas podstawowej pętli. gdy zbieram, poruszam się, sprawdzam zadania lub wykonuję zwykłą grę, interfejs zazwyczaj nie przeszkadza mi. To prawdziwa siła. Dla nowych graczy sprawia, że gra jest mniej przerażająca. Przy dłuższych sesjach pomaga zredukować zmęczenie. Dla właścicieli ziemi lub głębszych graczy ekonomicznych, jednak myślę, że dodatkowe warstwy nadal będą z czasem wydawać się cięższe.

moim szczerym wnioskiem jest dość zrównoważony. Myślę, że Pixels ma jeden z bardziej przemyślanych interfejsów, jakie widziałem w grze Web3. Kokpit i otaczający interfejs UI wykonują dużo cichej pracy, aby doświadczenie wydawało się mniej wrogie, mniej hałaśliwe i bardziej grywalne. To zasługuje na uznanie......

w tym samym czasie wciąż czułem tarcia w małych, ale rzeczywistych sposobach. Przerwy w ekwipunku się kumulują. Działania wymagające systemu psują nastrój. Niektóre części wydają się płynne, ponieważ są zbudowane jak gra, podczas gdy inne wciąż wydają się, jakby blockchain wszedł do pokoju i poprosił mnie, abym zwolnił tempo.

Mimo to, grałem dalej... To prawdopodobnie najjaśniejsza pochwała, jaką mogę wydać. nie dlatego, że interfejs jest doskonały, ale dlatego, że zazwyczaj pomagał mi pozostać w świecie zamiast wypychać mnie z niego. Wciąż zdarzało mi się mieć otwartą osobną kartę od czasu do czasu, tylko po to, aby szybciej sprawdzić szczegóły, i myślę, że to mówi wszystko. Pixelom udało mi się dostarczyć wystarczająco dużo komfortu, aby zostać, ale nie tak płynnie, że zapomniałem, że nadal nawiguję w systemie Web3 pod ziemią.

$PIXEL #pixel