Myślałem, że Pixels to kolejny symulator farmienia z tokenem przyklejonym do niego & jeśli jesteś stary w tym systemie, znasz ten typ
Załaduj, mielić trochę, uświadomić sobie, że cała rzecz opiera się na wydobywaniu wartości, a nie zabawie, a potem obserwować, jak powoli zamienia się w inflacyjną spiralę śmierci. Widziałem to za dużo razy.
Ale Pixels, nie wiem, wydawało się to dość szybko inne.
Wchodzisz, zaczynasz farmić, poruszając się po tym pikselowym świecie, który wygląda jakby wyszedł prosto z starych gier 16-bitowych, ale działa płynnie (Ronin faktycznie wykonuje swoją robotę, niskie tarcie, brak lagów w trakcie akcji, co już jest lepsze niż połowa łańcuchów, które testowałem). A potem czas po prostu znika.
Po prostu graj
Zacząłem na tych darmowych działkach Specks i wcale nie czułem się ograniczony, co jest rzadkie. Większość projektów udaje, że są darmowe, a potem z czasem popychają cię w stronę płatnej ściany. Tutaj możesz naprawdę eksplorować, uprawiać, tworzyć, bawić się zanim pomyślisz o dalszym zagłębianiu się.
Co sprawiło, że zacząłem myśleć, to nie była nawet pętla rolnicza, ale to, jak bardzo społecznie to wygląda. Nie jesteś izolowany, grindując jak ofiara farmy botów. Ludzie są w pobliżu. Handlując, wynajmując ziemię, budując małe gospodarki w grze. A kwestia ziemi to nie tylko ograniczone działki (jak 5k łącznie), różne typy z rzeczywistymi przewagami w zasobach, a do tego możesz je wynajmować - to właśnie wtedy wszystko się zrozumiało.
Widziałem projekty wypuszczające NFT ziemi, które kończą jako martwy ciężar, tutaj Pixels wkomponowało to w pętlę. Również nie spodziewałem się, że zintegrować tak wiele zewnętrznych kolekcji NFT jako awatary (Pudgy, BAYC, itp.), ale to działa bez poczucia przymusu. Zwierzęta, przedmioty, wszystko do wymiany.
Jedna rzecz!
Nie zepsuli gospodarki
To samo stawia to przed 90% gier Web3. Zamiast zwykłego piekła z nadmiernymi emisjami, botów uprawiających nagrody, nukleoteków, Pixels rzeczywiście kontrolowało generację zasobów.
A ta zmiana z $BERRY na Monety?
Tak, to nie było losowe w mojej bardzo niepopularnej opinii. Myślę, że to był konieczny ruch, aby utrzymać gospodarkę przed załamaniem. Monety zajmują się codziennymi sprawami poza łańcuchem, czystsze, mniej nadużyć, podczas gdy $PIXEL siedzi na górze dla premium działań minting, dostępu do gildii, zwierząt, przywilejów VIP, nawet wypłat.
Tworzy to ten warstwowy system, w którym nie jesteś zmuszony do natychmiastowego wkręcenia się w pętlę tokenów, co szczerze mówiąc redukuje to uczucie 'pracuję, nie gram'. Możesz zarabiać poprzez zadania, sprzedawanie zasobów, nawet po prostu grając mądrze, ale nie krzyczy na ciebie, aby optymalizować każdą sekundę.
Wciąż próbuję zrozumieć, czy to podejście z priorytetem na zabawę naprawdę skalowalnie w dłuższym okresie na Ronin, jak to wygląda, gdy więcej graczy napływa, więcej aktywów, większa presja ekonomiczna, czy to wytrzyma, czy zobaczymy pęknięcia jak w każdym innym cyklu?


