Autor: Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Awatary mogą stworzyć wrażenie przeniesienia do metaświata, zapewnić zwiększone poczucie sprawstwa i zaspokoić potrzebę poczucia więzi z innymi. Wierzymy, że awatary będą najcenniejszymi zasobami w metaświecie.

  • Jednak największe gry i wirtualne światy to gospodarki zamknięte, w których awatary nie współdziałają ze sobą.

  • Tworząc awatar do masowej adopcji, należy wziąć pod uwagę trzy aspekty:

  1. Technologia — określa żywotność i jakość awatara, tożsamości i społeczności.

  2. Tożsamość — zwiększa interoperacyjność i wartość społeczną awatara

  3. Społeczność — konsensus jest kluczem do masowej adopcji

  • Tożsamość wirtualna 3D rośnie z powodu 1. wzrostu danych on-chain i 2. proliferacji AIGC. Ludzie zrównoważą to potrzebą interoperacyjnych tożsamości awatarów, które zapewnią interakcje międzyludzkie.

Wprowadzenie: Fantastyka dla metawersum

Ludzie nigdy nie zaprzestali poszukiwań przyszłości metawersum. Serial telewizyjny West World jest jednym z najbardziej klasycznych dzieł sztuki. Westworld to fikcyjny, technologicznie zaawansowany park rozrywki w stylu Dzikiego Zachodu, zamieszkany przez wirtualnych ludzkich „gospodarzy”, który obsługuje wysoko płacących gości, którzy mogą oddać się swoim najdzikszym fantazjom: możesz dołączyć do łowców nagród, aby złapać przestępców lub podążać za grupą gangsterów, aby obrabować pociąg; możesz wejść do Westworld, aby doświadczyć wolnego życia na amerykańskiej wsi w ciągu dnia, a gdy zapadnie noc, zostaniesz przeniesiony do Złotego Wieku, aby doświadczyć Luksemburga w latach 40.

Rozwój gospodarki awatara

Co najbardziej nas przyciąga w tych fantastycznych opowieściach, to wirtualne awatary – każdy dostaje wirtualne odbicie siebie, a awatary NPC sprawiają, że gra jest bardziej żywa i ekscytująca. Jako krypto VC wierzymy, że wirtualne awatary będą jednym z najcenniejszych zasobów w metawersum.

Słowo awatar pochodzi z sanskrytu i oznacza „zejście” lub „upadek”. Jest często używane w hinduizmie w odniesieniu do inkarnacji Wisznu. Zostało spopularyzowane w cybernetycznym sensie przez Neala Stephensona w jego powieści science-fiction Snow Crash z 1992 roku. Awatary to wirtualne reprezentacje użytkowników w metawersum, zbiorowej wirtualnej przestrzeni współdzielonej. Umożliwiają użytkownikom interakcję ze sobą i otoczeniem, tak jakby byli tam osobiście.

Avatar jest punktem skrzyżowania tradycji i rzeczywistości. Ma już wiele zastosowań w prawdziwym świecie biznesu, zarówno w web2, jak i web3. Oczekuje się, że globalny rynek awatarów osiągnie 527,58 mld USD w 2030 r. i odnotuje roczny wskaźnik wzrostu przychodów na poziomie 46,4% (Emergen Research). Oto główne zastosowania awatarów:

a. Zmniejszenie siły roboczej

Avatar może być używany do zastępowania ról usługowych w transmisjach na żywo i obsłudze klienta. Kluczem jest generowanie treści przy niskich kosztach i wysokiej wydajności. Z jednej strony przedsiębiorstwa oszczędzają na pensjach, z drugiej Avatar może transmitować na żywo 7 * 24 godziny bez obaw o popełnienie błędów.

b. Ulepsz doświadczenie

Możemy użyć awatara, aby ulepszyć doświadczenie klienta. Od tekstu — głosu — obrazów — krótkich filmów — holograficznej VR — klienci zawsze dążą do bogatszych wrażeń sensorycznych. Wyobraź sobie, że w przyszłości, komunikując się ze swoim ulubionym awatarem, może on pomóc Ci w planowaniu fitness, zarządzaniu finansami i poradnictwie psychologicznym. Ostateczną formą awatara powinien być ogólny asystent, taki jak Siri, który nie tylko poradzi sobie ze wszystkimi rodzajami codziennych zadań, ale może być nawet Twoim przyjacielem, a nawet kochankiem.

c. Wirtualne idole

Według raportu Tencent, 48% Genz stwierdziło, że ma ulubione awatary, podczas gdy 17,2% z nich uważa awatary za swoich idoli. Wykorzystanie awatara jako rzecznika pomoże również markom zaoszczędzić na kosztach marketingu, jednocześnie zapobiegając ryzyku uwikłania w przyszłe skandale celebrytów. W przypadku marek pomysł tworzenia ich IP zyskuje coraz większą popularność, a ten model biznesowy został przetestowany przez wiele firm, takich jak O’loreal, LVMH

d. Samoreprezentacja

Avatar jest kluczem dla użytkowników, aby wejść do metawersum. Pokazuje osobowość, wiarę i prestiż społeczny. Według raportu rynek skórek do gier osiągnie 50 miliardów dolarów w 2022 r. (Benzinga).

Ostatnio coraz częściej pojawiają się artykuły omawiające Awatar-jaźń, koncepcję w filozofii umysłu, która odnosi się do jaźni jako świadomej, świadomej i wewnętrznie spójnej obecności w Awatarze lub obrazie. Oto kilka interesujących odkryć:

  1. Gracze są bardziej skłonni do emocjonalnego przywiązania się do spersonalizowanego awatara. To emocjonalne przywiązanie może prowadzić do zwiększonego czasu gry i chęci płacenia za przedmioty w grze. (Harvard Business Review)

  2. Kształtuje interakcje międzyludzkie i współczucie. Ludzie prawdopodobnie będą odczuwać współczucie wobec innych ras, jeśli użyją swoich awatarów. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)

  3. Wykorzystanie awatarów może zwiększyć produktywność o 10–15% (Bank Światowy); awatary mogą pomóc organizacjom osiągnąć 20–30% redukcję kosztów komunikacji (McKinsey & Company)

Metawersum, które mamy i Problem

Interoperacyjność od dawna jest kluczową zasadą przewodnią Metaverse. Jednak obecnie największe gry i wirtualne światy są zamkniętymi gospodarkami, które nie są ze sobą interoperacyjne. Od Fortnite przez Minecraft po League of Legends, większość gier nie pozwala graczom na handel ani przenoszenie swoich aktywów cyfrowych poza centralnie zdefiniowaną przestrzeń.

Wierzymy, że następna generacja gier i wirtualnych światów będzie budowana z interoperacyjnością jako podstawową zasadą. Zamiast trzymać graczy w ogrodach otoczonych murem, wirtualne światy, które składają się na otwarty Metaverse, umożliwią graczom posiadanie własnej tożsamości i zabieranie swoich zasobów cyfrowych, gdziekolwiek się udadzą. Te otwarte gospodarki będą większe i trwalsze niż jakakolwiek gra z zamkniętą gospodarką, jaką widzieliśmy do tej pory, a gracze będą głęboko inwestować w swoje aktywa i napędzać innowacje jako współtwórcy / współwłaściciele otaczającego ich świata.

Jak stworzyć udany awatar w Web3?

Załóżmy, że tworzymy awatar od podstaw. Są trzy podstawowe rzeczy, które powinniśmy wziąć pod uwagę:

  1. Technologia

  2. Zdecentralizowana tożsamość

  3. Wspólnota

Przeanalizujmy dyskusję po kolei

a. Technologia

Produkcja awatara 3D składa się z czterech etapów: generowania obrazu, przechwytywania ruchu, renderowania i interakcji.

  • Generowanie obrazu

Modelowanie jest najważniejszą częścią generowania obrazu.

Technologia modelowania 3D obejmuje obecnie dwie główne kategorie — modelowanie statyczne i modelowanie dynamiczne.

Głównym nurtem jest modelowanie statyczne, w którym szybki rozwój rekonstrukcji skanowania matryc kamer pozwala obecnie osiągnąć milisekundową prędkość skanowania zdjęć (dokładność matryc kamer o wysokiej wydajności może osiągnąć poziom submilimetrowy).

W porównaniu ze statyczną rekonstrukcją, dynamiczna rekonstrukcja pola świetlnego nie tylko może zrekonstruować geometryczny model osoby, ale także uzyskać dynamiczne dane modelu osoby w jednym czasie, co prowadzi do kluczowego kierunku rozwoju lub cyfrowego modelowania człowieka. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Tsinghua University, SenseTime Technology i Huawei aktywnie prowadziły powiązane badania na ten temat.

  • Przechwytywanie ruchu

Po zakończeniu modelowania potrzebujemy serii wiązań i sterowników, aby wprawić martwy model w ruch. Wiązanie kości i mięśni decyduje o naturalności i płynności kolejnych ruchów ciała i mimiki twarzy modelu.

Obecnie stosuje się dwa główne podejścia: 1. wiązanie szkieletowe i 2. wiązanie hybrydowe z deformacją.

A technologia napędzana dzieli się na dwie części: tj. 1. Technologia napędzana przez prawdziwą osobę 2. Technologia napędzana przez AI. Techniki napędzane składają się z ręcznej regulacji klatek kluczowych, prefabrykowanych akcji, przechwytywania ruchu, inteligentnego kompozytowania itp.

  • Wykonanie

Następnym krokiem jest wygenerowanie animacji poprzez renderowanie.

Renderowanie oznacza proces obliczania obrazu wizualnego modelu pod wpływem punktu widzenia, światła, trajektorii ruchu i innych czynników.

Istnieją dwa główne typy renderowania: offline i w czasie rzeczywistym.

  1. Renderowanie offline jest stosowane głównie w filmach i telewizji, a typowym oprogramowaniem do tego celu są Maya, 3DMax itp.

  2. Renderowanie w czasie rzeczywistym polega na tym, że komputer oblicza obraz podczas wyświetlania jego danych wyjściowych. Jest to stosowane głównie w grach i innych dziedzinach. Typowymi silnikami są Unreal Engine (Unreal), Unity Engine itp.

Dzięki rozwojowi sprzętu i przełomom w algorytmach, szybkość renderowania, realizm efektów i rozdzielczość ekranu uległy znacznej poprawie, a w przypadku renderowania wirtualnych postaci w czasie rzeczywistym możliwe stało się osiągnięcie fałszywości.

  • Wzajemne oddziaływanie

Jeśli oczekuje się głębszej interakcji z ludźmi, można użyć TTS, NPL (Natural Language Processing) i technologii syntetycznego głosu. Ostatnio popularny ChatGPT jest dobrą demonstracją uczenia nadzorowanego, a także uczenia wzmacniającego

Jeśli chodzi o prezentację, większość awatarów jest prezentowana w formie zdjęć, filmów, transmisji na żywo itp., w przyszłości urządzenia VR/projekcje holograficzne mają zapewnić nam bogatsze rekwizyty. Ponadto proliferacja metawersum, gier 3A i narzędzi online (spotkania Zoom, Google Meet, Vrchat) również znacznie wzbogaciły użyteczność awatarów.

b. Zdecentralizowana tożsamość

Interoperacyjna, zdecentralizowana tożsamość dodaje awatarowi wartość społeczną.

  • Interoperacyjna tożsamość 3D

Pomyśl o Avatar nie tylko jako o zasobie do gry, który możesz zabrać ze sobą do metawersum, ale jako o uniwersalnym paszporcie, który pokazuje twoją osobowość, osiągnięcia i reputację społeczną, a gracze mogliby łatwo powiązać swój SBT z tym awatarem, co jeszcze bardziej zwiększy jego wartość. Interoperacyjna tożsamość będzie kluczem do masowej adopcji.

  • Wdrażanie większej liczby użytkowników

Posiadanie uniwersalnego awatara metaverse może stać się pierwszym przystankiem dla przeciętnego użytkownika, który w przyszłości wejdzie do świata web3. Opracowywanie gier w stylu Sims, które poprowadzą nowicjuszy do korzystania z Defi, NFT i Gamfi bez niejasnych transakcji on-chain, potencjalnie ułatwi web3 wejście do głównego nurtu.

c. Społeczność i marketing

Z operacyjnego punktu widzenia sukces projektów awatarów należy przypisać głównie marketingowi i wsparciu społeczności. Oto kilka dobrych przykładów:

  • Hatsune Miku

Jako pierwsza na świecie wirtualna piosenkarka i autorka tekstów, Hatsune jest typową idolką stworzoną przez społeczność, symbolem kultury UGC, która jest obecnie warta ponad 10 miliardów jenów. Sama postać nie produkuje żadnej treści, a cała jej osobowość, piosenki i ruchy są dziełem współtworzonym przez twórców społeczności.

  • HALO nft

HALO NFT, prezentowane w awatarach 3D o wysokiej rozdzielczości, jest tworzone przez wytwórnię HALO z Decentralized 3D Artist Community. Pomimo ostatnich turbulencji rynkowych, jego początkowa sprzedaż osiągnęła 1930 eth w całkowitej objętości, 1,55 eth cenie minimalnej i 3% notowań.

Zdecentralizowana społeczność artystów stojąca za projektem łączy eklektyczną i wielokulturową mieszankę artystów 3D z Indii, Rosji, Jordanii i Francji… Zespół projektowy ma doświadczenie we współpracy z firmami produkującymi filmy, takimi jak Disney, gazetami, twórcami gier wideo, rzeźbiarzami, twórcami sztuki cyfrowej i innymi projektami NFT.

  • Jezus poz

Nowa wirtualna idolka o imieniu Liu Yexi zadebiutowała na Douyin, chińskiej wersji TikToka, postać zdefiniowana przez twórców jako „wirtualna vlogerka o urodzie” zyskała ponad 2,8 miliona obserwujących na swoim debiutanckim filmie. Liu jest uważana za jedną z najlepszych wirtualnych postaci dostępnych online w ostatnich latach, ponieważ film wygląda niemal fotorealistycznie.

Jej zespół precyzyjnie pozycjonuje ją jako bohaterkę cyberpunkową w stylu Marvela w metawersum. Wideo zawierające zarówno chińskie tradycyjne elementy kulturowe, jak i elementy science-fiction oszołomiło chińskich internautów. Ponadto zespół jest biegły w tworzeniu interakcji z fanami, w tym wyzwań kosmetycznych i scen po napisach, budując ciągłą trakcję w mediach społecznościowych.

Podsumowując, dzięki silnym strategiom społecznościowym i marketingowym możemy zidentyfikować wczesnych zwolenników, którzy mogą pomóc wzbogacić kreatywne treści i zwiększyć konsensus, a następnie zbudować ekosystem związany z awatarem.

Mapowanie branży

W oparciu o powyższą analizę uważamy, że branżę Avatar można podzielić na trzy warstwy:

  1. Infrastruktura (oprogramowanie do modelowania 3D, silnik gry)

  2. Platforma (sprzęt do przechwytywania ruchu, dostawca rozwiązań AI)

  3. Aplikacja (firmy Avatar)

Pierwsze dwa są stosunkowo dojrzałe, rozwijane przez lata, wąskim gardłem, które faktycznie uniemożliwia masowe przyjęcie awatara, jest warstwa aplikacji.

Aby stworzyć uniwersalny awatar IP, brakuje nam konsensusu rynkowego, innowacyjnej rozgrywki i przypadków użycia w świecie rzeczywistym, a to właśnie w tych obszarach społeczność web3 jest naprawdę dobra.

Oto podsumowanie dobrych projektów awatarów w web3:

a. Gotowy-Gracz-Ja

RPM umożliwia szybkie i łatwe tworzenie świetnie wyglądających awatarów 3D. Gracze mogą utworzyć spersonalizowany awatar, po prostu przesyłając selfie (wypróbuj na ich stronie internetowej) i natychmiast eksportując swój awatar do dowolnego doświadczenia partnera. Awatary są w pełni konfigurowalne, a gracze uwielbiają udostępniać swoje unikalne kreacje na TikToku, Twitterze i Discordzie.

System ten działa na komputerach stacjonarnych, w przeglądarce i na urządzeniach mobilnych. Jest dostępny dla programistów za pośrednictwem rozbudowanego zestawu SDK i interfejsu API.

W dłuższej perspektywie RPM buduje interoperacyjny protokół tożsamości dla otwartego Metaverse, umożliwiając graczom i deweloperom zabranie swojej tożsamości i zasobów ze sobą do dowolnego środowiska 3D.

  • Wprowadzenie do zespołu

Ready player Me jest inkubowany przez Wolf 3D, firmę, która od 8 lat tworzy technologię skanowania 3D w takich firmach jak lotniska, muzea i konferencje. Przez lata zgromadzili oni zastrzeżoną bazę danych ponad 20 000 skanów twarzy wykonanych za pomocą własnych sprzętowych skanerów 3D firmy.

  • Tokenomika

Obecnie nie ma planów emisji tokenów, a modelem biznesowym firmy ma być SaaS.

  • Aktualizacja projektu

  1. Zbiórka funduszy: Ready Player Me zebrało łącznie 72,6 mln USD w ramach 7 rund finansowania. Ostatnie finansowanie zostało zebrane 23 sierpnia 2022 r. w ramach rundy serii B prowadzonej przez A16z.

  2. Integracja: Ponad 3000 aplikacji web2 i web3 integruje już RPM, w tym VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT i wiele innych.

b. Forma życia

Podstawowe technologie Lifeform obejmują:

  1. Hiperrealistyczne narzędzia do tworzenia awatarów 3D zbudowane z UE5. Użytkownicy mogą tworzyć ponad 10 miliardów kombinacji awatarów.

  2. SDK: Lifeform udostępnia deweloperom również odpowiedni zestaw SDK, dzięki któremu DApp zyskuje dostęp do różnych funkcji.

  3. Avatar ID. Rdzeniem Lifeform Avatar jest NFT, który można połączyć z portfelem, służąc jako wirtualna tożsamość 3D dla użytkowników, aby mogli wchodzić do różnych metawersów.

Jak działa identyfikator awatara: Generuj awatara — żyj, aby zarabiać w ekosystemie Lifeform — generuj dane behawioralne w łańcuchu — twierdzą Poaps i SBT

Użytkownicy mogą również logować się za pomocą kont lub adresów e-mail oraz korzystać z wirtualnych tożsamości 3D w aplikacjach Google Meet, Zoom, Discord, TikTok i innych.

  • Wprowadzenie do zespołu

Założyciel Brian Hirsh jest wieloletnim przedsiębiorcą, który kiedyś stworzył firmę SaaS; warto również wspomnieć, że ten modelarz 3D brał udział w modelowaniu wielu postaci w filmach Marvela.

  • Tokenomika

Lifeform ma jasne plany dotyczące tokenomiki i rozwoju ekosystemu. Token ma sztywny limit 1 miliarda, który jest podzielony głównie na dwie części: punkty i tokeny. Tokeny mogą być używane do generowania awatarów, stawkowania płynności i nie tylko. Punkty są używane głównie do podprojektów w ekosystemie i można je uzyskać poprzez staking tokenów.

  • Aktualizacja projektu

  1. Lifeform jest inwestowany przez laboratoria Binance i jest również jednym z głównych projektów Korea Blockchain Week. Niedawno uruchomili wspólny airdrop z Binance, wydali wspólne wydarzenie airdrop (kliknij tutaj, aby wziąć udział), właściciel NFT Avatar osiągnął 130 tys.+

2. Zespół inkubacyjny Lifeform pomyślnie uruchomił HALO NFT w maju, a reakcja była świetna. Posiadacze Halo NFT będą mogli używać swoich postaci w ekosystemie Lifeform.

  • Ekosystem:

  1. Lifeform wyda swoją pierwszą grę Live-to-earn

  2. Przyciągnij partnerów z branży gier, aby tworzyć więcej gier i tworzyć interoperacyjne metaświaty gier.

  3. Integracja z metawersami: np. Lifeform SDK pomyślnie połączył się z Burger Cities, użytkownicy mogą łatwo powiązać Avatara z adresem portfela i logować się do Burger Metaverse przy użyciu Lifeform Avatar.

c. Dżiny

Startup Genies zajmujący się tworzeniem awatarów cyfrowych znany jest ze współpracy z takimi gwiazdami jak Justin Bieber, Migos i Cardi B.

(Awatary 3D gwiazd Genies - Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Ta aplikacja nie tylko zapewnia interfejs użytkownika do tworzenia awatarów, ale także współpracuje z różnymi markami, aby oferować zasoby cyfrowe. Użytkownicy tej aplikacji mogą dostosowywać swoje awatary za pomocą akcesoriów i sprzedawać je jako NFT.

(Platforma Genies prezentująca kolekcję mody zaprojektowaną przez twórcę Iana Charmsa.)

  • Tokenomika

Genies to bardziej projekt web2.5, w którym ludzie mogą kupować i handlować aktywami cyfrowymi za pomocą walut fiducjarnych i kart kredytowych. Nie ma jasnego planu wydawania tokenów w najbliższej przyszłości. Zespół czerpie zyski głównie z 5% opłat transakcyjnych za swój rynek NFT.

  • Aktualizacja projektu

  1. 12 kwietnia 2022 r. Genies pozyskało 150 milionów dolarów w ramach rundy C pod przewodnictwem Silver Lake

  2. Firma Genies nawiązała współpracę z Universal Music Group i Warner Music Group i uruchomiła własny rynek NFT – The Warehouse – w celu produkcji Avatara i cyfrowych, przenośnych produktów NFT dla swoich artystów.

  3. Genies wypuści nową linię wirtualnych narzędzi eco-DIY, których użytkownicy mogą używać do samodzielnego wykonania szafy \ i zmiany koloru, wzoru i faktury dowolnego przedmiotu. DIY jest dostępne zarówno dla dzieł stworzonych od podstaw w Genies Studio, jak i innych przedmiotów twórców zakupionych w Warehouse.

AIGC i Metaverse

Jednym z czynników sukcesu ekonomii awatara jest interesująca rozgrywka związana z tą postacią. W tym celu treści generowane przez AI można w dużej mierze dostosować do metawersum, aby przedstawić bardziej kolorową rozgrywkę.

Możemy wchodzić w interakcje z AIGC w naszym codziennym życiu. Może to obejmować takie rzeczy jak chatboty, zautomatyzowane systemy odpowiedzi, a nawet niektóre formy generowania treści dla NPC. Wartość treści generowanych przez AI będzie się różnić w zależności od aplikacji i tego, jak dobrze jest wykonywana. Niektóre przypadki użycia obejmują:

a. Sztuczna inteligencja może być używana do tworzenia obrazów, awatarów 3D i NFT

Lensa: użytkownicy muszą przesłać tylko 10 do 20 zdjęć z wyraźnymi twarzami, a dziesiątki awatarów AI z ponad 10 unikalnymi stylami mogą być generowane automatycznie na podstawie modeli Stable Diffusion. Te awatary są bogate w typy, takie jak science fiction, animacja, malarstwo olejne itp. W przyszłości możemy być w stanie generować awatary 3D lub NFT w ten sam sposób.

b. Sztuczna inteligencja może być używana do tworzenia postaci niezależnych (NPC)

Red Dead Redemption: NPC-e, którzy podróżują między miastami jako turyści na koniach lub w powozie w określonym celu, są kierowani przez sztuczną inteligencję.

c. Sztuczna inteligencja może być używana do tworzenia i zarządzania środowiskiem (fizyka, oświetlenie i pogoda)

Microsoft Flight Simulator: w tej grze Microsoft nawiązał współpracę z blackshark.ai i wyszkolił sztuczną inteligencję, która stworzyła całą planetę Ziemię (wszystkie 197 milionów mil kwadratowych).

Ogólnie rzecz biorąc, treści generowane przez AI mają potencjał, aby być bardzo wartościowe, ponieważ mogą zaoszczędzić czas i pieniądze, a jednocześnie zapewnić wysokiej jakości treści. Jednak jest też wiele osób, które uważają, że treści generowane przez AI nigdy nie będą w stanie zastąpić dzieł sztuki stworzonych przez człowieka, ponieważ brakuje im kreatywności i emocjonalnego połączenia, które tylko ludzie mogą stworzyć.

Jeśli chodzi o projekty powiązane, większość z nich jest wciąż na bardzo wczesnym etapie (nawet w fazie koncepcyjnej), ale mimo to istnieje kilka interesujących projektów, które próbują budować produkty AIGC w web3:

Perspektywy na przyszłość

  • Życie w metawersie

Dzięki rozwojowi infrastruktury VR/AR/AI wierzymy, że w przyszłości ludzie będą spędzać więcej czasu, doświadczając prawdziwego życia w interoperacyjnych metaświatach, a awatar gracza będzie najprawdopodobniej najważniejszym atutem.

  • Od sprzedaży bezpośredniej do konsumenta (D2C) do sprzedaży bezpośredniej do awatara (D2A)

Awatary mogą pomóc markom lepiej nawiązać kontakt z cyfrowymi tubylcami i konsumentami z pokolenia Z, którzy często czują się bardziej komfortowo w interakcji z cyfrowymi awatarami niż z prawdziwymi ludźmi. Ta zmiana podejścia z tradycyjnych metod marketingowych na marketing oparty na awatarach może zapewnić lepsze zaangażowanie potencjalnych klientów, a także zapewnić bardziej wciągające doświadczenie, które może prowadzić do poprawy wskaźników konwersji. Przykłady: Gucci, Nike, LVHM.

  • Sztuczna inteligencja i ludzie współistnieją w metawersum

Proliferacja wirtualnych bytów i rozwój metawersum będą miały głęboki wpływ na ludzkość. W miarę jak będziemy coraz bardziej komfortowo wchodzić w interakcje z wirtualnymi bytami, granica między ludźmi a maszynami będzie coraz bardziej rozmyta. Może minąć trochę czasu, zanim przyzwyczaimy się do życia i interakcji z AI na co dzień, ale istnieją już przykłady tego, co dzieje się w świecie rzeczywistym.

Na przykład w świecie gry Second Life istnieją całe społeczności złożone z graczy, którzy stworzyli awatary wyglądające i zachowujące się jak prawdziwi ludzie. Coraz więcej firm korzysta również z chatbotów opartych na sztucznej inteligencji, aby rozmawiać z klientami.

  • Rozprzestrzenianie się zamkniętych sieci ze znanymi członkami i relacjami osobistymi

Interakcje niskiego poziomu (tj. interakcje wymagające niskiego poziomu inteligencji społecznej i emocjonalnej) zostaną przekazane na zewnątrz AI. Liczba osób wchodzących w interakcje z systemami AI oraz liczba interakcji z systemami AI gwałtownie wzrośnie. Ludzie zrównoważą to potrzebą osobistych relacji i bezpiecznych przestrzeni, które zapewnią interakcje międzyludzkie.

  • Interoperacyjny 3D DID to kolejna fala innowacji

Wartość identyfikacji wizualnej 3D wzrośnie. Chociaż konkurencja w tej przestrzeni jest zacięta, wierzymy, że tylko zespoły, które mogą zyskać masową adaptację, to te, które są dobre w budowaniu ekosystemów i społeczności. Wartość awatara 3D powinna wykraczać daleko poza jego fantazyjny wygląd, ale mieć rzeczywistą użyteczność i konsensus rynkowy.

Odniesienie

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analytics-of-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

O firmie Foresight Ventures

Foresight Ventures jest oddany wspieraniu przełomowej innowacji blockchain przez następne kilka dekad. Zarządzamy wieloma funduszami: funduszem VC, aktywnie zarządzanym funduszem wtórnym, wielostrategicznym funduszem FOF i funduszem wtórnym rynku prywatnego, z AUM przekraczającym 400 milionów dolarów. Foresight Ventures wyznaje zasadę „Unikalnego, niezależnego, agresywnego, długoterminowego sposobu myślenia” i zapewnia szerokie wsparcie dla spółek portfelowych w rozwijającym się ekosystemie. Nasz zespół składa się z weteranów z czołowych firm finansowych i technologicznych, takich jak Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain i wiele innych.

Strona internetowa: https://www.foresightventures.com/

Twitter: https://twitter.com/ForesightVen

Medium: https://foresightventures.medium.com

Podstos: https://foresightventures.substack.com

Discord: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3

Drzewo linków: https://linktr.ee/foresightventures