Jestem Jia. Chcę porozmawiać o czymś, czego ludzie zazwyczaj nie uwzględniają w prezentacjach. To jest naprawdę bardzo ważne dla produktu blockchain, aby odniósł sukces z rzeczywistymi użytkownikami: czas, między momentem, gdy coś robisz, a momentem, gdy dowiadujesz się, czy to zadziałało.

Nie chodzi o to, jak długo coś trwa. Nie chodzi o to, ile rzeczy może się zdarzyć w danym momencie. Liczy się to, jak to się czuje, gdy coś robisz. To jest zrobione. Jest przestrzeń między chwilą, gdy klikniesz przycisk, a chwilą, gdy możesz zaufać, że to naprawdę zadziałało. Nie musisz sprawdzać, czy to zadziałało.

W sposobie robienia rzeczy ta przestrzeń jest wypełniona kręcącymi się kołami, wyskakującymi wiadomościami, które mówią, że wszystko jest w porządku, oraz zielonymi znaczkami, które oznaczają, że tak, to jest zrobione.. Kiedy ludzie grają w gry lub idą na wydarzenia, w metaverse lub otrzymują nagrody od razu, nie możesz się zatrzymać i czekać na te rzeczy.

Moment jest już. Ludzie już o tym rozmawiają. Jeśli system mówi do użytkownika, aby poczekał i upewnił się, że wszystko jest w porządku, to doświadczenie nie jest już dobre. Uczucie robienia czegoś i jego działanie jest zepsute.

Nazywam to problemem drugiego kliknięcia. Problem ten występuje, gdy otrzymuję informacje zwrotne trochę z opóźnieniem. To nie jest wystarczająco wolne, bym pomyślał, że coś jest nie tak.. Jest wystarczająco wolne, bym się zastanawiał, czy wszystko jest w porządku. Klikam przycisk roszczenia. Następnie czekam przez bardzo krótki czas. Jeśli nie widzę, żeby coś się działo, klikam przycisk roszczenia ponownie. Robię to, ponieważ system sprawia, że czuję, że coś może nie działać poprawnie. Klikam przycisk ponownie, ponieważ nie jestem pewien, czy to zadziałało za pierwszym razem. To drugie kliknięcie nie oznacza, że coś jest zepsute. Problem drugiego kliknięcia to moje tracenie zaufania do systemu.. Gdy ludzie tracą zaufanie do systemu, może to szybko rozprzestrzenić się na innych ludzi. Problem drugiego kliknięcia może rozprzestrzeniać się w społeczności ludzi szybciej, niż ktokolwiek może zrozumieć, co się dzieje i to naprawić.

Kiedy oglądasz ludzi grających w gry na żywo, zobaczysz coś, co zawsze się zdarza. Ta rzecz dzieje się, gdy nie musisz myśleć o tym, czy coś zadziałało, czy nie. Po prostu grasz w grę, ponieważ wiesz, że to zadziałało. Nikt nie mówi "czy to zadziałało?" do swoich przyjaciół, którzy grają z nimi. Nikt nie robi zdjęć rzeczy, które mają w grze, aby upewnić się, że naprawdę je zdobyli. Gracze po prostu kontynuują, ponieważ nie muszą się zatrzymywać i myśleć o tym. Fakt, że nikt się nie martwi, to to, co gra ma na celu. Celem gry jest upewnienie się, że ludzie nie muszą się zastanawiać, czy rzeczy działają, czy nie.

Na Vanar budynki i struktury są naprawdę czymś do zobaczenia. Łańcuch jest jak proces, który jest sortowany, podczas gdy nadal masz doświadczenie, które trwa. W tle zajmowane są rzeczy takie jak osiedla. W tym czasie na pierwszym planie otrzymujesz informacje zwrotne, które mówią ci, co się dzieje. Rzecz w tym, że nic nie mówi ci, aby zwolnić i upewnić się, że wszystko jest w porządku zarówno w tle, jak i na pierwszym planie.

W wirtualnym środowisku metaverse Virtua rzeczy mogą stać się trochę szalone. Działania dzieją się na sobie nawzajem, podczas gdy stan rzeczy już się zmienia. Na przykład ktoś może otrzymać nagrodę, podczas gdy inna rzecz nadal pracuje nad tym momentem. Handel może zostać zakończony, podczas gdy czat już o tym rozmawia. System musi być zrobiony, zanim w ogóle pomyślisz, czy chcesz zadać pytania na ten temat. Wirtualne środowisko metaverse i Vanar są takie, ponieważ doświadczenie, łańcuch i system muszą działać.

Rodzaj pracy inżynieryjnej potrzebnej do tego jest naprawdę trudny. Większość ludzi tego nie dostrzega. Byłem na spotkaniach, gdzie wszystko wyglądało dobrze. Dzienniki były normalne, opóźnienie było w porządku, a przepustowość była zdrowa.. Coś nadal nie czuło się dobrze. Ludzie klikali przyciski dwa razy. Czat był wypełniony pytaniami o czas. Nie byli zdenerwowani. Byli tylko ciekawi.. Bycie ciekawym jest właściwie gorsze niż bycie zdenerwowanym, ponieważ kiedy ludzie są ciekawi, oznacza to, że system uczy ich, że czasami muszą podwójnie sprawdzić rzeczy. Gdy ludzie to nauczą, staje się to nawykiem. Zaczynają robić kontrole. To powoduje opóźnienia. System zmusza ludzi do pracy, jak kliknięcie przycisków dwa razy, a to powoduje drobne opóźnienia. Praca inżynieryjna dla tego dotyczy systemu i tego, jak wpływa na ludzi, którzy go używają, jak ludzie na spotkaniu, którzy byli ciekawi, o czasie. Te rzeczy, które ludzie robią na platformie, mogą wydawać się na początku niczym, ale potem zaczynają zmieniać, jak cała społeczność korzysta z platformy. Behawioralne zabezpieczenia są, jak to, wydają się być nieszkodliwe. Z czasem definiują, jak cała społeczność wchodzi w interakcje z platformą i to jest to, co sprawia, że behawioralne zabezpieczenia są tak ważne do przemyślenia.

To, co sprawia, że to ma znaczenie poza grami, to gospodarka Agentów. Gospodarka Agentów jest ważna, ponieważ w 2026 roku Agenci AI robią więcej niż tylko przeprowadzanie transakcji. Biorą udział w realnych środowiskach, gdzie małe opóźnienia mogą szybko się kumulować. Jeśli Agent musi sprawdzić i potwierdzić swoje działania, ponieważ system nie potwierdza ich automatycznie, oznacza to, że Agent musi wykonać dodatkową pracę. Ta dodatkowa praca oznacza, że Agent musi używać mocy obliczeniowej, co kosztuje więcej pieniędzy i zajmuje więcej czasu. To zaprzecza celowi korzystania z automatyzacji w danym miejscu. Agent, który zatrzymuje się, aby sprawdzić, czy jego działanie było udane, to Agent, który zostanie w tyle za swoimi konkurentami. Gospodarka Agentów polega na tym, że Agenci mogą działać efektywnie.

Podejście Vanar nie obejmuje rzeczy, które potwierdzają, że coś jest prawdziwe. W rzeczywistości usuwa powody, dla których potrzebujemy tych potwierdzeń w danym miejscu. Podejście Vanar daje nam informacje zwrotne, które są tak ścisłe, że czujemy, że coś jest kompletne, zanim w ogóle pomyślimy o kwestionowaniu tego. Łańcuch nie jest uznawany za pomocny w uregulowaniu spraw. Łańcuch jest tylko obwiniany za to, że jasno pokazuje, że osiągnięto porozumienie. Ten nierówny sposób patrzenia na rzeczy jest koncepcją stojącą za podejściem Vanar. Podejście Vanar dotyczy tej nierównowagi.

Prawdziwy test nie polega na tym, czy coś jest szybkie, gdy to wypróbowujemy. Test polega na tym, czy ludzie korzystający z tego czują, że czegoś brakuje, gdy są w trakcie robienia czegoś. Jeśli odpowiedź brzmi nie, jeśli nikt się nie zatrzymuje i nie myśli o tym, nikt nie próbuje czegoś zrobić, nikt nie zadaje pytania na ten temat, to system zrobił to, co miał zrobić, nie wtrącając się w drogę ludziom korzystającym z systemu.

Niewidoczna infrastruktura nie jest czymś, co ludzie zauważają. To sposób, aby pokazać, że inżynieria jest godna zaufania. Kiedy ludzie i maszyny muszą działać płynnie, to, co sprawia, że wszystko jest łatwe w użyciu, jest tym, czego ludzie nawet nie widzą. Niewidoczna infrastruktura sprawia, że wszystko działa bez żadnych problemów. Niewidoczna infrastruktura wygrywa, gdy poprawia doświadczenie dla ludzi i maszyn.

@Vanarchain $VANRY #Vanar #vanar