Streszczenie

Termin „metawers” ​​opisuje wirtualne przestrzenie zbiorowe, w których przecinają się świat fizyczny i cyfrowy. Koncepcja od lat fascynuje miłośników science fiction. Jednak dopiero niedawno zaczęliśmy widzieć oznaki, że może to stać się rzeczywistością dzięki postępowi technologicznemu i rozprzestrzenianiu się Internetu. Rola technologii blockchain w metawersie zyskuje na znaczeniu, ponieważ zapewnia infrastrukturę umożliwiającą utworzenie bezpiecznej i zdecentralizowanej platformy, na której można zbudować metawers.

Wstęp

Termin „metawersum” po raz pierwszy pojawił się na początku lat 90. XX wieku w literaturze science fiction. Od tego czasu koncepcja ta ewoluowała dzięki najnowszym innowacjom technologicznym i zyskała coraz większą popularność jako potencjalna platforma cyfrowa dla aktywności społecznej i gospodarczej.

Rozwój technologii blockchain i kryptowalut również odegrał istotną rolę w rozwoju metawersum. Wiele projektów już zgłębiło i wykorzystało te technologie do tworzenia zdecentralizowanych i immersyjnych światów wirtualnych. W tym artykule przedstawimy krótką historię metawersum i omówimy rolę kryptowalut w jego ewolucji.

Definicja metawersum

Metawersum nie jest jeszcze w pełni zdefiniowane, ale ogólna idea jest taka, że jest to wirtualna przestrzeń, która łączy nasze cyfrowe życie z realnym światem. Niektórzy nazywają to kolejną ewolucją internetu, która sprawi, że doświadczenia online będą interaktywne i immersyjne.

Zdefiniowanie metawersum jest trudne, ponieważ obejmuje ono znacznie więcej niż pojedynczy produkt, usługę czy projekt. Łączy ono w sobie różne technologie, takie jak internet, rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR), sztuczna inteligencja (AI), budownictwo 3D i internet rzeczy (IoT).

W science fiction, skąd narodziła się koncepcja metawersum, jest ono przedstawiane jako niezwykle immersyjny i interaktywny wirtualny świat. Obecnie technologia blockchain i kryptowaluty podejmują konkretne kroki, aby urzeczywistnić tę koncepcję.

Ruch Web3 udowodnił, że metawersum nie ogranicza się wyłącznie do świata science fiction, ale może istnieć już teraz. Web3 tworzy ekosystem, który zachęca deweloperów do tworzenia zdecentralizowanych aplikacji (DApps) inspirowanych metawersum, takich jak gry typu „play-to-earn” (P2E). Gry takie jak Axie Infinity, The Sandbox i Decentraland już teraz zawierają elementy metawersum i łączą elementy życia graczy z ich światami online.

Krótka historia metawersum

Na przestrzeni lat różne idee i postęp technologiczny przybliżyły nas do koncepcji metawersum, tak jak rozumiemy je dzisiaj. Od koncepcji widzenia obuocznego, przez powstanie Bitcoina i Ethereum, po rebranding Facebooka, metawersum ma głębokie podstawy.

1838

Jak wspomnieliśmy wcześniej, metawersum prawdopodobnie wykorzysta technologię wirtualnej rzeczywistości, aby zanurzyć ludzi w cyfrowych środowiskach. Pierwszy przypadek wirtualnej rzeczywistości miał miejsce w 1838 roku, kiedy to naukowiec Sir Charles Wheatstone przedstawił koncepcję „widzenia obuocznego” poprzez stworzenie pojedynczego obrazu 3D.

Te wstępne badania doprowadziły do opracowania stereoskopów, technologii wykorzystującej iluzję głębi do tworzenia obrazu (ta sama technologia jest wykorzystywana w dzisiejszych zestawach słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości).

1935

Amerykański pisarz science fiction Stanley Weinbaum opublikował książkę „Okulary Pigmaliona”, która przybliżyła czytelnikom możliwość istnienia wirtualnej rzeczywistości. Bohater książki zanurza się w fikcyjnym świecie przez okulary imitujące wszystkie ludzkie zmysły, dzięki czemu świat wydaje się realny.

1938

Często mówi się, że francuski poeta i dramaturg Antonin Artaud jako pierwszy użył terminu „rzeczywistość wirtualna” lub „rzeczywistość wirtualna”. Pisał o tym w swoim zbiorze esejów „Teatr i jego sobowtór”, w którym omawiał, jak teatry mogą inscenizować postaci, przedmioty i obrazy, aby kreować alternatywne światy.

1962

Amerykański filmowiec Morton Heilig zbudował maszynę, która sprawiała, że użytkownicy czuli się, jakby jechali motocyklem w innym miejscu. Urządzenie o nazwie Sensorama przenosiło użytkowników do innej rzeczywistości poprzez połączenie efektów, takich jak ruchomy fotel, zapachy i wyświetlacze 3D. Chociaż maszyna nigdy nie wyszła poza fazę prototypu, zademonstrowała możliwość zatarcia granic między iluzją a rzeczywistością.

1984

Pionierzy wirtualnej rzeczywistości, Jaron Lanier i Thomas G. Zimmerman, założyli VPL Research, Inc., jedną z pierwszych firm zajmujących się opracowywaniem i sprzedażą produktów wirtualnej rzeczywistości, takich jak zestawy słuchawkowe i rękawice z transmisją danych (lub rękawice przewodowe).

1989

Brytyjski informatyk Tim Berners-Lee napisał pierwszą propozycję sieci WWW, pracując w CERN. Sieć została pierwotnie stworzona dla uniwersytetów i instytucji w celu wymiany informacji na całym świecie.

1992

Metawersum po raz pierwszy zostało wspomniane w powieści science fiction Neala Stephensona „Snow Crash”. Amerykański pisarz opisał dystopijny świat, w którym ludzie mogli korzystać z cyfrowych awatarów, aby uciec do lepszej, alternatywnej rzeczywistości.

1993

Informatycy Moni Naor i Cynthia Dwork wynaleźli koncepcję dowodu pracy (Proof-of-Work – PoW), aby zapobiegać nadużyciom usług, takim jak ataki typu „odmowa usługi” i spam sieciowy. Kontrolowano w ten sposób niepożądane zachowania sieciowe, wymagając od osoby żądającej usługi dowodu pracy, takiego jak czas przetwarzania komputera.

2003

Linden Lab uruchomiło platformę multimedialną Second Life. Choć nie jest ona w pełni immersyjna (nie trzeba nosić okularów ani rękawiczek), użytkownicy mogą łączyć się ze współdzielonymi wirtualnymi przestrzeniami, aby eksplorować, wchodzić w interakcje i tworzyć za pomocą swoich komputerów. Second Life nie jest postrzegane jako gra, a raczej jako miejsce spotkań online, gdzie każdy może stworzyć nową cyfrową obecność.

2006

Firma Roblox Corporation uruchomiła platformę gier Roblox, która pozwala użytkownikom uczestniczyć w różnorodnych grach wieloosobowych. Dodatkowo, użytkownicy mogą tworzyć własne gry, w które mogą grać inni. Chociaż użytkownicy mogą grać w Roblox za darmo, w grze znajduje się sklep, w którym gracze mogą wydawać swoją wirtualną walutę, zwaną Robux.

2007

Google wprowadziło funkcję Street View jako dodatek do swoich Map. Street View pozwala przekształcić mapę w odwzorowanie rzeczywistego świata: każdy może zobaczyć prawdziwą ulicę na swoim urządzeniu mobilnym lub komputerze.

2009

W 2008 roku Satoshi Nakamoto ogłosił powstanie pierwszego dużego zdecentralizowanego blockchaina i kryptowaluty: Bitcoina. W 2009 roku wybił pierwszego BTC.

2012

Przedsiębiorca Palmer Luckey wprowadził na rynek Oculus, zestaw słuchawkowy, którego sprzęt pozwala użytkownikom na połączenie się z wirtualnym światem 3D, gdzie mogą pracować, nawiązywać kontakty towarzyskie i cieszyć się rozrywką. Dwa lata później, w 2014 roku, Facebook przejął Oculus z zamiarem udostępnienia tej technologii szerokiemu gronu odbiorców.

2014

Kevin McCoy i Anil Dash stworzyli pierwszy niewymienialny token (NFT) – Quantum, który przedstawiał pikselowany ośmiokąt. Został on wyemitowany na blockchainie Namecoin i nie był wówczas nazywany NFT, lecz „monetyzowaną grafiką”.

2015

Vitalik Buterin zaproponował koncepcję Ethereum w poście na blogu z 2013 roku zatytułowanym Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform. Zdecentralizowana platforma obliczeniowa Ethereum została uruchomiona w 2015 roku. Umożliwia ona programistom eksperymentowanie z własnym kodem w celu tworzenia aplikacji zdecentralizowanych (DApps) za pomocą inteligentnych kontraktów.

2016

Rok 2016 był rokiem narodzin zdecentralizowanych organizacji autonomicznych (DAO) i gry Pokémon GO. Pierwsza organizacja DAO, zwana po prostu The DAO, została uruchomiona na platformie Ethereum z wizją umożliwienia każdemu członkowi zasiadania w jej organie zarządzającym.

Pokémon GO, wykorzystujący rozszerzoną rzeczywistość do połączenia z trójwymiarową mapą świata rzeczywistego, stał się jedną z najpopularniejszych gier mobilnych wszech czasów. Tylko w 2016 roku była jedną z najbardziej dochodowych i najchętniej używanych aplikacji mobilnych na świecie: do końca roku została pobrana 500 milionów razy na całym świecie.

2021

Facebook zmienił nazwę swojej marki na Meta, ustanawiając metawersum czymś bardziej namacalnym niż koncepcja science fiction. Od tego czasu firma zainwestowała miliardy dolarów w rozwój i zakup zasobów związanych z metawersum, takich jak treści metawersum, oprogramowanie oraz gogle rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.

2022

Firmy Siemens i NVIDIA ogłosiły wspólne partnerstwo w celu stworzenia Industrial Metaverse. Celem współpracy jest połączenie reputacji Siemensa w dziedzinie automatyki przemysłowej, oprogramowania, infrastruktury, technologii budowlanych i transportu ze statusem firmy NVIDIA jako pioniera w dziedzinie akcelerowanej grafiki i sztucznej inteligencji. Według prezesa Siemensa, współpraca umożliwi stworzenie immersyjnego, działającego w czasie rzeczywistym metaverse, który łączy sprzęt i oprogramowanie.

Rola blockchaina i kryptowalut w metawersum

Technologia blockchain i kryptowaluty mogą odegrać kluczową rolę w rozwoju metawersum. Po pierwsze, blockchainy mogą zapewnić infrastrukturę dla bezpiecznych i transparentnych transakcji w metawersum, takich jak transakcje kryptowalutowe, umożliwiając szybkie i bezpieczne transfery wartości. Po drugie, natura Ethereum pozwala na tworzenie NFT, które mogą być wykorzystywane do reprezentowania unikalnych, wirtualnych przedmiotów w metawersum.

Po trzecie, aplikacje zdecentralizowane (DApps) mogą sprawić, że usługi i funkcje metaverse staną się bardziej zdecentralizowane, dzięki czemu nie będą kontrolowane przez żadną pojedynczą organizację. Mogą również umożliwić użytkownikom posiadanie i kontrolowanie swoich danych i zasobów, oferując poziom bezpieczeństwa i autonomii, na jaki nie pozwalają tradycyjne, scentralizowane aplikacje.

Inne technologie zaangażowane w rozwój metawersum obejmują rzeczywistość rozszerzoną i wirtualną, czyli interaktywne narzędzia, które pozwalają użytkownikom doświadczać świata wirtualnego poprzez interakcję z wirtualnymi obiektami i nawigację po metawersum. Podobnie, sztuczna inteligencja i przetwarzanie języka naturalnego mogą pomóc w tworzeniu bardziej realistycznych i interaktywnych awatarów w metawersum.

Wraz z rozwojem metawersum, prawdopodobnie pojawią się nowe zastosowania technologii blockchain i kryptowalut. W obecnej sytuacji mają one potencjał, aby zmienić sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje i poruszają się po metawersum. Umożliwiając zdecentralizowane, pozbawione zaufania i transparentne interakcje, blockchain i jego aplikacje mogą pomóc w stworzeniu bardziej otwartego, bezpiecznego i wydajnego metawersum.

Przyszłość metawersum

Rozwój metawersum poczynił w ostatnich latach znaczne postępy, jednak infrastruktura i usługi niezbędne do jego rozwoju nie zostały jeszcze w pełni rozwinięte. Na przykład technologia napędzająca środowiska wirtualne wymaga dalszego rozwoju, aby była jak najbardziej realistyczna i angażująca.

Ponadto metawersum wymaga szybkich sieci o niskim opóźnieniu, które mogą obsługiwać dużą liczbę użytkowników w czasie rzeczywistym, a także narzędzi i platform do tworzenia i udostępniania wirtualnych doświadczeń. Istnieją również kwestie związane z prywatnością, bezpieczeństwem i zarządzaniem, które deweloperzy muszą rozwiązać, aby zapewnić, że metawersum jest bezpieczną i inkluzywną przestrzenią dla wszystkich użytkowników.

Podobnie, na rozwój metawersum prawdopodobnie wpłynie wzrost innowacji w technologiach takich jak rozszerzona rzeczywistość, sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe, silniki 3D, przetwarzanie w chmurze, przetwarzanie brzegowe i łączność 5G. Wraz z ich rozwojem, metawersum będzie stawać się coraz bardziej immersyjne i realistyczne, pozwalając użytkownikom doświadczać cyfrowego świata, który będzie przypominał świat rzeczywisty.

Jest za wcześnie, aby stwierdzić, czy metawersum stanie się najciekawszym zastosowaniem technologii blockchain. Ponieważ jednak blockchain umożliwia bezpieczne i transparentne rejestrowanie transakcji oraz tworzenie zasobów cyfrowych i nowych aplikacji, może być odpowiednim rozwiązaniem dla rozwoju i funkcjonowania metawersum.

Wnioski

Koncepcja metawersum ma swoje korzenie w science fiction i początkowo była fikcyjnym wszechświatem opisywanym w książkach, filmach i programach telewizyjnych. Jednak wraz z rozwojem technologii idea współdzielonego, immersyjnego świata cyfrowego stała się coraz bardziej realna.

Rozwój kryptowalut i technologii blockchain odgrywa również istotną rolę w rozwoju metawersum, zapewniając zdecentralizowaną i bezpieczną platformę dla wirtualnych transakcji i interakcji. Chociaż metawersum, jakie znamy dzisiaj, jest wciąż w powijakach, ma ogromny potencjał, aby zmienić sposób, w jaki żyjemy, pracujemy i bawimy się w świecie cyfrowym.

Dalsza lektura

  • Które spółki publiczne są zainteresowane metawersum?

  • Czym jest metawersum nieruchomości?

  • Czy może istnieć więcej niż jeden metawersum?

  • Cztery projekty blockchain i kryptowalut w metawersum

  • Czym jest ApeCoin (APE)?