TwitFi to gra społecznościowa X to Earn, która pozwala graczom zarabiać pieniądze poprzez tweetowanie w mediach społecznościowych. Mówiąc najprościej, użytkownicy kupują NFT w grze, a następnie korzystają z powiązanego z adresem konta na Twitterze, aby tweetować.Za każdym razem, gdy tweetują, zostaną nagrodzeni tokenem platformy TWT.

Artykuł ten zaczyna się głównie od poziomu produktu i operacji, aby przeanalizować, w jaki sposób projekt TwitFi znalazł przełom na ścieżce GameFi, aby przyciągnąć uwagę, jak szybko pozyskać użytkowników zalążkowych na wczesnym etapie oraz jak rozszerzyć projekt pod kątem projektowania produktu, gdy w obliczu problemu „spirali śmierci” cyklu życia X2E.

Kreatywność i pozycjonowanie

Innowacyjność TwitFi polega na tym, że wypełnia lukę pomiędzy Web2 i Web3 poprzez tweety i NFT. Grupa docelowa TwitFi jest również bardzo jasna, czyli ludzie, którzy często korzystają z oprogramowania społecznościowego. Ponadto Twitter jest głównym polem bitwy Web3. więc TwitFi Główną grupą użytkowników są oczywiście użytkownicy Web3, którzy często surfują po Twitterze. Możesz zarobić trochę tokenów podczas tweetowania, a zajmuje to prawie niewiele czasu w porównaniu z grami. Są to kluczowe czynniki, które pomogły TwitFi przyciągnąć pierwszych użytkowników.

Opakowanie projektu

Sądząc po informacjach na oficjalnej stronie internetowej, chociaż TwitFi zapisał tytuły i imiona głównych członków zespołu w informacjach o zespole, żaden z nich nie ma prawdziwych awatarów i wszyscy używają pseudonimów. Nie można znaleźć prawdziwych informacji o członkach zespołu z innych kanałów. Jest to więc właściwie projekt anonimowy.

Strona projektu zamierza spakować go jako projekt z japońskim zespołem lub główną grupą użytkowników w Japonii. Na przykład, gdy projekt został uruchomiony po raz pierwszy, zespół projektowy korzystał z wielu japońskich zasobów, w tym mediów i KOL. Na początku uruchomienia prawie wszystkie wiadomości o TwitFi były w języku japońskim, łącznie z wyszukiwaniem za pomocą hashtagu#TwitFina Twitterze pod adresem w tamtym czasie najwięcej wyników wyszukiwania pokazywało japońskich użytkowników. Ponadto w projektach często używano formy komiksów wieloklatkowych do publikowania zasad gry, co jest również powszechnie stosowaną formą w projektach japońskich.

Wyniki wyszukiwania TwitFi w mediach społecznościowych

Takie przeznaczenie opakowania może wynikać z dobrych oczekiwań rynku wobec japońskich projektów. Na przykład otoczenie regulacyjne w Japonii jest stosunkowo luźne, a ryzyko zgodności projektów jest niskie; japoński rynek gier jest ogromny i ma nieodłączną przewagę pod względem bazy graczy, a japońscy gracze wykazują dużą gotowość do płacenia za gry (japońskie gry generują najwyższe przychody). na świecie). Projekty GameFi wymagające płatności z góry za zakup NFT mogą być bardziej akceptowalne dla użytkowników.

Iteracja produktu

W poprzednich artykułach szczegółowo omówiliśmy model ekonomiczny TwitFi i uważamy, że projekt ekonomiczny TwitFi dotyczący zarabiania jest niezrównoważony.

W artykule wspomniano, że zespół projektu TwitFi podjął wiele działań, aby uniknąć problemu „spirali śmierci”. Na przykład, gdy użytkownicy otrzymają nagrody TWT, za każdym razem mogą bezpośrednio otrzymać tylko 50%, a odblokowanie pozostałych 50% zajmie miesiąc; gracze zostaną również obciążeni wyższymi opłatami manipulacyjnymi przy wypłacie pieniędzy, a także kwotą każdej wypłaty również wzrosnąć. Istnieją ograniczenia, ale środki te mogą jedynie nieznacznie wydłużyć cykl życia projektu i nie mogą zasadniczo rozwiązać problemu.

Kiedy artykuł został opublikowany, TwitFi było dopiero w wersji 1.0, a rozgrywka była ogólnie stosunkowo prosta. W rzeczywistości w procesie iteracji produktu. TwitFi w zasadzie kręci się wokół: „Przedłużanie cyklu życia projektu” polega na ograniczeniu obiegu TWT, zmniejszeniu presji sprzedaży na rynku, stabilizacji cen i umożliwieniu kolejnym graczom dalszego osiągania zysków.

Na przykład dodaj więcej scenariuszy zużycia TWT w grze. Na początku premiery w grze było stosunkowo niewiele rekwizytów Oprócz ulepszania, karmienia i przyjmowania leków, nie było żadnych innych rekwizytów, które mogłyby pochłonąć TWT, ale teraz w sklepie pojawiło się wiele nowych rekwizytów, takich jak skrzydła (nie trzeba używać hashtagu, aby tweetować) Możesz zarobić TWT), dziób (jeden tweet może otrzymać nagrody równoważne wielu tweetom), automaty (wspieraj więcej ptasich NFT i zarabiaj monety w tym samym czasie), szczepionki (zapobiegaj ptasim NFT zachorować) itp. Rekwizyty te zaprojektowano tylko z jednym pierwotnym zamiarem, a mianowicie zwiększeniem zużycia TWT i zmniejszeniem presji sprzedaży na rynku.

Wprowadzono również koncepcję „Punktu T” to punkty TwitFi w grze, reprezentujące punkty wniesione przez użytkownika do TwitFi. Punkt T można zdobyć poprzez obstawianie TWT. Posiadanie Punktu T umożliwia otrzymanie nagród w formie dywidendy, takich jak token platformy TWT i dochód z platformy (ETH). Ponadto w sklepie TP można kupić dodatki do gry. Punktu T nie można wycofać ani przenieść. Jeśli użytkownik anuluje zobowiązanie, Punkt T również powróci do zera. Celem punktu T jest także zablokowanie większej liczby TWT poprzez nagrody za obstawianie, zmniejszając w ten sposób liczbę TWT krążących na rynku.

Zespół projektowy przyjął również bardzo radykalne metody wykorzystania TWT w rękach użytkowników. TwitFi przyjmuje rozgrywkę „hazardową”, co oznacza, że ​​użytkownicy mogą za każdym razem użyć 10 000 zablokowanych TWT, aby rzucić wyzwanie. Jeśli wyzwanie zakończy się sukcesem, zostanie ono natychmiast odblokowane. Jeśli wyzwanie się nie powiedzie, cały współczynnik sukcesu zostanie utracony gra wynosi 1/3. Użytkownicy, którzy wypłacią pieniądze, użyją tej metody do odblokowania, ale ustawienie nierównych szans wyraźnie pokazuje, że projekt chce pochłonąć dużą ilość TWT użytkowników. Jednak ta rozgrywka została szybko usunięta z półek ze względu na „problemy z legalnością”.

Powyższe to wszystkie metody „ograniczania wydatków”. Porozmawiajmy teraz o środkach „otwarcia zasobów”.

Pierwszym z nich jest uruchomienie TwitFi Sky, usługi marketingu wirusowego dla użytkowników B-end. Płacąc określoną opłatę na rzecz TwitFi, projekty mogą publikować zadania na platformie TwitFi (takie jak przeglądanie, śledzenie, przesyłanie dalej, pobieranie itp.), a użytkownicy, którzy wykonają te zadania, mogą otrzymywać nagrody i dywidendy od platformy.

TwitFi Sky jest odpowiednikiem produktu generującego przychody stworzonego przez projekt przy użyciu własnego ruchu i wpływów. Przychody będą również wykorzystywane głównie do obstawiania nagród przez użytkowników, zwiększania płynności i działań marketingowych.

Drugim jest wdrożenie sieci międzyłańcuchowej w BSC i uzyskanie większych dochodów poprzez sprzedaż nowej partii NFT użytkownikom BSC. Dochody te zostaną również wykorzystane na promocję projektu, zarządzanie wartością rynkową, zachęty dla użytkowników i inne cele.

Strategia operacyjna

Na poziomie operacyjnym główną strategią TwitFi jest rozgrzewka i nabranie dynamiki dzięki zasobom zewnętrznym. Przed każdą większą aktualizacją produktu lub węzłem sprzedaży NFT w TwitFi, TwitFi z wyprzedzeniem przeprowadzi długą rozgrzewkę i będzie współpracować z KOL i innymi zewnętrznymi zasobami w celu rozpowszechnienia informacji oraz stopniowo będzie publikować szczegółowe zasady, aby zapewnić użytkownikom pełne zrozumienie produktu zostaje oficjalnie uruchomiony; Ponadto w środku będą przeplatane drobne działania operacyjne, aby zapewnić użytkownikom świeżość.

Jeśli chodzi o harmonogram, TwitFi również odrobiło wystarczającą pracę domową. Rozpoczęło działalność na 4 miesiące przed oficjalną premierą, zaczęło używać KOL na 3 miesiące wcześniej, aby nabrać rozpędu, zaczęło prowadzić działania operacyjne na 2 miesiące wcześniej, aby przyciągnąć ruch do produktu, oraz w końcu uruchomiony W pierwszym miesiącu rozpoczęliśmy intensywnie działania marketingowe i produktowe na dużą skalę, takie jak przedsprzedaż, wybielanie, wersja testowa online, oficjalna wersja online, wystawianie tokenów oraz inne działania marketingowe i produktowe na dużą skalę , w dalszym ciągu publikowaliśmy zasady i zawartość gry oraz współpracowaliśmy przy mniejszych wydarzeniach, takich jak Konkurs Memów, aby zwiększyć interakcję.

Wyniki tej strategii operacyjnej są również bardzo oczywiste. Dużo pracy przygotowawczej pozwoliło TwitFi przyciągnąć wystarczającą uwagę użytkowników, zanim trafił do sieci. Po wczesnym „wywoływaniu zamówień” przez KOL, użytkownicy są już zaznajomieni z produktem, jeśli chodzi o współpracę, próg operacyjny nie jest wysoki i „efekt miny głowy” (początkowa stopa zwrotu jest bardzo wysoka, a tani NFT może zwrócić swoją inwestycję w ciągu kilku godzin, jeśli będzie odpowiadała aktualnej cenie waluty). Eksplodowało w mediach społecznościowych zaraz po wejściu do Internetu , a TwitFi również pomyślnie „wyszło z kręgu”.

Rytm rozwoju produktu TwitFi i rytm sprzedaży współpracują ze sobą. Na przykład przedsprzedaż NFT i wersja testowa strony internetowej są uruchamiane w tym samym czasie, gdy zostaje uruchomiona wersja oficjalna, na giełdzie zostaje uruchomiony TWT zapewnia wsparcie zarówno na poziomie ekonomicznym, jak i produktowym.

W załączeniu produkty TwitFi i rytm sprzedaży:

- 5 listopada, obejrzyj przedsprzedaż rzadkiego NFT i znajdź KOL, aby złożyć zamówienie

-8 listopada rozpoczęło się oficjalne wybielanie (w sumie dwa tygodnie)

- 9 listopada, zapowiedź Oficjalna godzina premiery

- 24 listopada Twitter ogłosił listę zwycięskich użytkowników na białej liście

- 26 listopada została uruchomiona wersja beta serwisu podglądowego

- 28 listopada rozpocznie się przedsprzedaż NFT

- 29 listopada wersja beta witryny Launch będzie dostępna online przez dwa tygodnie i zostanie wydany przewodnik korzystania z wersji beta.

- 1 grudnia ogłoszono cenę początkową TWT, a w połowie grudnia podano termin uruchomienia TWT.

- 2 grudnia kończy się przedsprzedaż

- 4 grudnia nadal zachęcaj użytkowników do korzystania z wersji beta i odbierania nagród

- 5 grudnia zaczęto sprzedawać tajemnicze pudełko w ciemno w wersji beta

- 6 grudnia ogłoszenie drugiej tury 24-godzinnej przedsprzedaży

- 8 grudnia zostanie uruchomiona druga tura przedsprzedaży NFT na 24 godziny

- 9 grudnia zakończyła się druga runda przedsprzedaży i ogłoszono dwufazową przedsprzedaż po cenie 65,58E

- 11 grudnia zakończyła się wersja beta i związane z nią działania

- 16 grudnia oficjalna wersja zwiastuna będzie dostępna w Internecie, a GA stworzy rzadkie NFT.

- 17 grudnia ogłoszono, że następnego dnia TWT zostanie uruchomiony na Uniswapie

- 18 grudnia została uruchomiona oficjalna wersja aplikacji i ogłoszono adres umowy TWT.

- 20 grudnia wielkość sprzedaży rzadkiego Egg przekroczyła 20 000 sztuk na MEXC;

- 21 grudnia TwitFi Sky ogłosiło usługę marketingu wirusowego dla stron projektu

- 25 grudnia rzadkie Jajka będą dostępne w sprzedaży po obniżonych cenach.

- 26 grudnia wprowadzono zmiany w zasadach gry TwitFi i zespół odkupił TWT

- 27 grudnia zespół ogłosił zakup TWT w celu ustabilizowania ceny waluty.

- 30 grudnia wprowadzono szczepionkę antywirusową, która może zapobiec zniszczeniu NFT przez wirusy.

- 4 stycznia wersja zapoznawcza projektu została wdrożona w sieci BNB

- 7 stycznia ogłoszono zasady funkcji obstawiania

- 13 stycznia ruszył serwis komunikacji marketingowej TwitFi Sky i oficjalnie ogłoszono współpracę promocyjną z OKX.

- 22 stycznia wystartował TwitFi 2.0

- 30 stycznia została uruchomiona funkcja obstawiania TWT, umożliwiająca użytkownikom obstawianie TWT w celu uzyskania punktów.

- 10 lutego uruchomiono scentralizowaną giełdę Gate.

- 19 lutego ogłoszono zasady sprzedaży BNB Chain NFT

Podsumować

Chociaż sądząc po bieżących informacjach, wydaje się, że TwitFi nadal nie rozwiązało problemu „spirali śmierci” X2E, a z danych TWT dotyczących łańcucha można również zobaczyć, że liczba użytkowników znacznie spadła od czasu przejścia do trybu online.

Ale tak jak wiemy, że 90% projektów w tej branży w końcu umrze, ale nie przeszkadza nam to w wspólnej zabawie, póki żyją.

Web3 jest pierwotnie branżą, która bardzo szybko aktualizuje i iteruje. Projekt, który może przetrwać dwa lub trzy lata, jest uważany za stosunkowo „długowieczny”. X2E to tylko koncepcja, która pojawiła się niecałe dwa lata temu. Nie ma gotowego, udanego doświadczenia, z którego można by się uczyć. Wizja jest piękna, ale realizacja jest trudna. Tak zwane „nieudane próby” projektów takich jak Axie i StepN naprawdę warto się uczyć. Które z nich są skuteczne i nie wymagają ciągłych prób i błędów oraz weryfikacji?