Rynek gier łańcuchowych jest nadal jednym z najszybciej rozwijających się obszarów rynku w branży Web3, a liczba niezależnych portfeli, które są aktywne codziennie, w niektórych okresach może czasami sięgać nawet 800 000, pomimo faktu, że ścieżka GameFi odnotowała znaczny wzrost straty. Game Space właśnie zorganizowało inauguracyjną trasę po branży. Pomimo wysiłków Spinterlands, ImmutableX i Big Time wysłano jedynie 200 000 interaktywnych retweetów na Twitterze na korzyść wydarzenia. W ciągu tygodnia dołączyło do niej ponad 20 000 graczy korzystających z gier blockchain, co wzbudziło zainteresowanie. Sky Vee, prezenterka wielopoziomowej gry łańcuchowej i inni wzięli udział w transmisji na żywo z wydarzenia.

Wielkoskalowy GameFi na poziomie AAA zastąpił GameFi V1.0, którego ucieleśnieniem jest Axie Infinity, zgodnie z najbardziej rozpowszechnionym oczekiwaniem branży. Wiele osób przewiduje wypuszczenie gier łańcuchowych na wysokim poziomie, aby rozwiązać problem polegający na tym, że wczesne gry łańcuchowe typu „graj, aby zarobić” nie mają wartości rozrywkowej. Ale dlaczego GameFi kalibru AAA wypuszcza tak rzadko po tym, jak rok temu pojawiła się pierwsza generacja gier łańcuchowych?

Dlaczego znalezienie gry AAA GameFi jest trudne

Chociaż od czasu rozwoju GameFi nieustannie nazywa się gry łańcuchowe na dużą skalę na poziomie AAA, gracze w sieci nadal są podekscytowani grami łańcuchowymi na najwyższym poziomie, ale obecnie jest zbyt wiele burz i niewystarczająca ulewa. Wielu znanych wydawców gier tradycyjnych, w tym Zynga i Ubisoft, złożyło publiczne deklaracje dołączenia do Web3 i GameFi, ale od jakiegoś czasu ich nie widać.

Powodem jest to, że Michael Cameron, dyrektor generalny Game Space, który kiedyś stworzył pierwszą w branży grę łańcuchową MMORPG na poziomie AAA, „Bless Global”, stwierdził, że po pierwsze, poprzeczka tworzenia gry łańcuchowej na poziomie AAA jest niewiarygodnie wysoka, i tylko zespoły z kwotą finansowania przekraczającą 50 milionów dolarów ledwo zmieściłyby się w tej kolejce. Do głównych przyczyn zalicza się także długi cykl badawczo-rozwojowy, problemy z generowaniem gotówki oraz efekt bessy.

Dawno, dawno temu zespół Michaela wprowadził na rynek pierwszą usługę GameFi jako usługę (GaaS), próbując rozwiązać problemy związane z transakcjami w pętli zamkniętej i wysokim progiem uczestnictwa dla wczesnych klientów GameFi. Cały biznes GameFi odczuł chłód podczas bessy, co spowolniło wejście na rynek tradycyjnych producentów gier i uniemożliwiło wypuszczenie nowych, ekscytujących tytułów.

Przypadkowy eksperyment, który Michael przeprowadził w poszukiwaniu poprawek, doprowadził do odkrycia zupełnie nowej sfery: nieformalnego GameFi, czyli łańcuchowej modyfikacji gier casual.

Drobna gra faktycznie rozpoczyna kontratak, podczas gdy główna gra kończy się niepowodzeniem

Game Space stworzyło wersje łańcuchowe dobrze znanych minigier, takich jak Merge Bird w 2022 r., jako modelowy projekt mający zademonstrować twórcom gier, jak zakończyć transformację łańcucha w zaledwie siedem dni. Dokonano tego w celu promowania zestawu SDK GameFi. Ta skromna akcja mimowolnie przyciągnęła na swoim oficjalnym Twitterze prawie 20 000 obserwujących. Entuzjazm starych fanów został ponownie rozpalony przez reformę łańcucha małych gier i zaczął on przelewać się na platformę Game Space.

Wybuchowa gra łańcuchowa „Goat!” została wydana przez Game Space. Koza! oparta na tradycyjnej grze typu „dopasuj 3”. "Koza!" zadebiutował w pierwszym tygodniu. Koza! „rozpoczął inicjatywy dystrybucji online z ponad 50 DAO i organizacjami na całym świecie, w tym BitKeep, Nawarat i Meta Galaxy, co spowodowało punkt kulminacyjny w takich krajach jak Indie, Filipiny, Wietnam i inne miejsca.

"Koza! Koza! " opiera się na tradycyjnej rozgrywce typu „dopasuj 3” i zawiera klasyczne awatary NFT w stylu Web3 jako elementy gry. Zarówno złożone umiejętności operacyjne, jak i zrozumienie budowania złożonych modeli ekonomicznych nie są konieczne do gry. Jest to tak proste, jak to tylko możliwe, niezależnie od tego, czy chodzi o barierę wejścia, treść gry, czy sposób rozgrywania gry.

Po ukończeniu poziomu gracze mogą otrzymać skrytki zawierające różne rzadkości, w tym złoto, srebro i mosiądz. Na rynku NFT można sprzedawać blind boxy, a także wystawiać kontrakty NFT USDT i Merge Bird o różnych poziomach.

Wprowadzenie losowej nagrody w ślepym pudełku znacznie wzmogło zainteresowanie konsumentów uczestnictwem w konkursie. Dane z Twittera wskazują, że „Goat! Goat!” wygenerowało 1,5 miliona gier Merge Bird NFT, ponad 2 miliony blind boxów, łącznie ponad 6 milionów ukończonych rund i jeden przypadkowy rekord historii GameFi (mała modyfikacja łańcucha gier).

Do nieoczekiwanego sukcesu „Koza! Koza! Michael” w dużej mierze zainspirował „. Wkrótce odkrył, że popularne minigry radykalnie poprawiły grywalność w porównaniu z grami, które wymagały od graczy zarabiania złota w trakcie gry, dzięki czemu blockchain stał się pierwszą grą Once There Is o wysokiej grywalności, dużej lepkości i minimalnych kosztach.

Michael zaczął grać w małe gry w imię wygranej, uruchamiając „Magic Pot” i „MythMania” jedna po drugiej. Spośród nich „Magic Pot” pochłonął ponad 1 milion gier NFT Merge Bird, co czyni go zwykłym scenariuszem GameFi o najwyższym wykorzystaniu zasobów.

W „MythMania” premia za ciemno może zwiększyć dochód poprzez płatność dziesięciokrotnie, zapewniając ciągłą rentowność całej platformy. Osiągnięcie progu rentowności i trwałego wzrostu na spadkowym rynku jest szczególnie rzadkie, zwłaszcza jeśli platforma nie wypuściła jeszcze tokenów w ramach zachęt dla użytkowników.

Dlaczego swobodna gra GameFi może przeciwstawić się konwencji

Statystyki pokazują, że na całym świecie jest ponad 4 miliardy graczy w minigry, a rynek gier casualowych osiągnie wartość 500 milionów dolarów już w 2022 roku. Historycznie rzecz biorąc, małe gry zawsze miały dużą siłę.

Model ekonomiczny jest bardzo prosty do zbudowania, ale jego cykl rozwoju jest krótki i pełen wyzwań. Gracze w minigry stanowią aż 77% wszystkich użytkowników, a miesięcznie aktywnych użytkowników jest ponad 1 miliard. Niestety, rynek głównego nurtu często je lekceważy.

Michael uważa, że ​​następujące czynniki są głównymi przyczynami sukcesu Game Space w projektowaniu casualowego GameFi:

Lekkie gry przyciągają znaczną liczbę użytkowników i przywiązują się do nich z powodu dwóch czynników: po pierwsze, są proste w obsłudze, wszechstronne i zdolne do zaspokojenia potrzeb fragmentarycznej rozrywki.

Jest to cecha i zaleta zwykłego GameFi, w przeciwieństwie do gier na poziomie AAA, które wymagają skomplikowanych działań, takich jak logowanie i konfiguracja konta. Dzięki pakietowi SDK GaaS firmy Game Space konsumentom znacznie łatwiej jest angażować się w gry oparte na technologii blockchain, umożliwiając im logowanie się przy użyciu zwykłych kont Web2, w tym kont Google i Apple.

Drugi to wybór lubianych towarów. Koza! przechodzi od „Merge Bird” do Goat! Michael nalegał, aby przekształcić obecne lub wcześniej popularne minigry w swobodną grę GameFi, od „ do „Melon Fusion”.

Efektywna moc produkcyjna znajduje się na trzecim miejscu. Wszystkie przypadkowe zmiany w GameFi są obecnie zakończone w ciągu 7 dni dzięki pakietowi SDK GaaS firmy Game Space, który jest kluczowym czynnikiem wpływającym na zdolność jego zespołu do znajdowania nowych możliwości rynkowych i robienia znaczących postępów.

Santosh, oddany gracz Game Space, powiedział:

„Wcześniej spędzałem 1-2 godziny na Voodoo (tradycyjnej platformie minigier Web2), po pobraniu Game Space nie grałem w żadną inną grę platformową, ponieważ znajdują się na niej wszystkie moje ulubione mini-gry. Poza tym mogę codziennie wygrywać nagrody. Minigry to naprawdę świetny sposób na spędzenie czasu i są przyjazne dla każdego.”

„Wpływ budowania cegieł” GameFi na zwykłych graczy

Santhosh był entuzjastycznie nastawiony do możliwości łączenia różnych gier w Game Space, a także do prostych i przyjemnych minigier. Stwierdził:

„Spędzam 2-3 godziny dziennie w „Kozie! Koza!" Pudełko z niespodzianką, a następnie otwórz dziesięć razy w „MythMania”, zwykle mogę zdobyć 10 USDT i 10 ~ 20 ptaków poziomu 1. Następnie syntetyzuję Bird NFT poziomu 20 w „Merge Bird” i ostatecznie kończę wytapianie w „Magicznym garnku”. Nadal może być szansa na zdobycie 1~10 USDT tutaj. Chociaż za otwarcie skrytki pobierana jest opłata, w zasadzie możesz ją odzyskać.”

Połączenie kilku zwykłych gier GameFi wydaje się skutkować bardziej zróżnicowaną rozgrywką niż gra w jedną, masową grę. Reakcja chemiczna spowodowana zbiegiem aplikacji jest również powodem, dla którego DeFi wystartowało podczas ostatniej hossy.

Na przykład firma Uniswap opracowała protokół podstawowy mechanizmu AMM, który można wykorzystać do agregowania dochodów z licznych umów kredytowych na platformach pożyczkowych, takich jak Curve, i projektach inteligentnych puli, takich jak YFI. Nad każdym projektem pracuje tylko kilku lub duża liczba programistów, ale ogromny format DeFi składa się z elementów tworzonych przez wiele projektów.

Zwykłe GameFi firmy Game Space doskonale ilustruje efekt elementów składowych: uruchamiając serię zwykłych GameFi w celu utworzenia matrycy, każde zwykłe GameFi ma zestaw niezależnych scenariuszy wyjściowych i konsumpcyjnych, a także USDT, rekwizyty do gier, NFT oraz komunikację wewnętrzną i konwersję takie jak punkty gier (GP) tworzą efektywną superpozycję. Zdobyte zasoby można także wykorzystać w dowolnym momencie do grania w inne gry.

Na przykład ślepa skrzynka z wydanego „Goat! Goat! The Merge Bird NFT” może być również wykorzystana w „MythMania” i „Merge Bird”.

Oprócz umożliwienia nakładania się rozgrywki, integracja wielu gier wzmacnia ogólny model ekonomiczny systemu, unikając ograniczonej żywotności pojedynczej gry w epoce „Graj, aby zarobić”.

„Galaxy Project” zostanie wydany przez Game Space

Michael, któremu niechcący „wpadł” na idealny start w 2023 roku, otwarcie mówił o swoich burzliwych aspiracjach.

Zamierza rozwijać casual GameFi do ponad 10 modeli w I kwartale 2023 roku i do 20 modeli w II kwartale po pomyślnej weryfikacji modelu. Wierzy, że grywalność oferowana użytkownikom przez platformę ogromnie wzrośnie wraz z dodaniem każdego butikowego, casualowego GameFi.

Obecnie Game Space jest blisko osiągnięcia kamienia milowego wynoszącego 100 000 obserwujących na Twitterze. Do końca tego roku za pomocą zwykłej metody GameFi zgromadziłoby się 1 milion użytkowników, przygotowując grunt pod wykładniczy wzrost hossy w 2024 r.

Oprócz własnego, swobodnego GameFi, Michael zamierza jeszcze bardziej rozszerzyć możliwości platformy. Game Space zaprosi dodatkowe zespoły tworzące małe gry do szybkiego korzystania z platformy w ramach przyszłego projektu Galaxy, aby zapewnić bardziej aktualną rozgrywkę i czerpać korzyści ze zwykłego GameFi.

Produkty gier dołączane do „Projektu Galaxy” nadal muszą być dopracowane i profesjonalne, innowacyjne i ponadczasowe, a także muszą być wystarczająco popularne i zapewniać dobre wrażenia z gry. Będzie także badał Social GameFi w połączeniu z DID i przyszłościowymi grami społecznościowymi ze współpracownikami.

Michael wyraził swoje podekscytowanie nowym hasłem zespołu, które brzmi: „uszczęśliwiać Web3 przez jedną dodatkową godzinę każdego dnia”. Czerpie z tego siłę do dalszej niestrudzonej pracy.