Według CryptoPotato badanie przeprowadzone przez agregator danych kryptograficznych CoinGecko wykazało, że ponad 75% wszystkich gier Web3 wydanych od 2017 roku stało się nieaktywnych ze względu na spadające zainteresowanie użytkowników. W badaniu oceniono 2817 gier web3 uruchomionych w latach 2018–2023, identyfikując aktywne projekty na dzień 27 listopada 2023 r. na podstawie wniosków z platformy danych Blockchain Footprint Analytics. Projekty GameFi uznawano za nieaktywne, jeśli ich 14-dniowa średnia ruchoma liczba aktywnych użytkowników spadła o 99% lub więcej. Badanie wykazało, że około 2127 gier Web3 uruchomionych w ciągu ostatnich pięciu lat nie powiodło się, a średni roczny wskaźnik awaryjności od 2018 r. wynosił 80,8%.
Sukces niektórych wczesnych gier web3, takich jak CryptoKitties, pod koniec 2017 roku doprowadził do premiery kilku innych i popularności gier typu „graj, aby zarobić” (P2E). W 2018 r. na rynek wprowadzono około 422 gier; jednak w tym samym roku 307 nie zdało egzaminu, co odpowiada wskaźnikowi niepowodzeń na poziomie 72,7%. W ciągu następnych dwóch lat zainteresowanie GameFi spadło, ponieważ branża zmagała się z bessą na rynku kryptowalut. W rezultacie w latach 2019 i 2020 uruchomiono jedynie 244 gry, a 230 projektów zakończyło się niepowodzeniem przy współczynniku awaryjności odpowiednio 94,3% i 94,2%.
W związku z hossą na kryptowaluty w 2021 r., wskaźnik awaryjności gier Web3 spadł do 45,9%, a 339 projektów stało się nieaktywnych w tym samym roku. Wskaźnik w 2021 r. jest najniższy pomimo jednej z największych nieudanych gier we wszystkich latach. Rok 2022 odnotował najwyższy wskaźnik awaryjności wynoszący 107,1%, gdy liczba martwych gier Web3 wzrosła ponad dwukrotnie, osiągając roczny najwyższy poziom 742. Wzrost ten można przypisać ukąszeniu bessy, która spowodowała upadek wielu innych projektów kryptograficznych. Tymczasem w 2023 r. około 509 projektów GameFi stało się nieaktywnych, a wskaźnik awaryjności wyniósł 70,7%. CoinGecko twierdzi, że spadek wskaźnika awaryjności może oznaczać stabilizację przestrzeni web3.
