W zeszłym tygodniu Meta rozczarowała swoich użytkowników, ogłaszając, że jedna z najstarszych gier VR na Oculus, Echo VR, zostanie wyłączona w sierpniu. Po usłyszeniu tej wiadomości fani podpisali petycję i ostro skrytykowali decyzję Meta o pozbyciu się ukochanej gry VR. Ponieważ zespołowi Echo VR nie udało się odpowiednio wyjaśnić powodów zamknięcia, wkroczył dyrektor ds. technicznych Meta, Andrew Bosworth, i wyjaśnił decyzję firmy za pomocą relacji na Instagramie. Od razu też doszedł do wniosku, że stan gry nie zostanie zapisany.

Bosworth przyznał się do nastrojów związanych z zamknięciem fabryki, twierdząc, że jest mu smutno i rozumie społeczność. Chociaż wyjaśnił, że Echo VR nie jest „właściwym miejscem” do inwestowania zasobów firmy, dyrektor techniczny powiedział, że gra „była ogromną częścią ewolucji wieloosobowej rzeczywistości wirtualnej, gry opartej na społeczności”. Jednak w miarę upływu czasu Echo VR miało mniej użytkowników i cieszyło się mniejszym zainteresowaniem.

„Baza użytkowników jest niewielka. Jest lojalny jak wszystkie wyjścia, ale jest mały. Mierzona jest w kilkudziesięciu tysiącach. Niestety utrzymanie wszystkiego przy życiu wymaga pracy. To nie jest punkt widzenia na zwrot z inwestycji. Po prostu te zasoby można wykorzystać do innych celów, które moim zdaniem przydadzą się obecnie dziesiątkom milionów ludzi korzystających z rzeczywistości wirtualnej”.

Bosworth wyjaśnił.

Dodał, że Meta ma „pewne ograniczenia regulacyjne”, które sprawiają, że utrzymanie gry na rynku jest droższe. Bosworth podzielił się także znaczeniem zwrotu z inwestycji: „Mówię o zwrocie z kapitału ludzkiego, czyli ludzi, którzy mogliby robić coś, co będzie miało wpływ na miliony ludzi, ale zamiast tego starają się utrzymać przy życiu coś, co ma wpływ dziesięć tysięcy ludzi”.

Ostatnią rzeczą, o której wspomniał Bosworth, było to, że nie było również możliwości sprzedaży gry. Echo VR było „bardzo głęboko powiązane z wieloma systemami [firmy]” i nie było na to opłacalnego sposobu. Poza tym zespół Ready At Dawn (twórcy Echo VR) będzie teraz skupiał się na innych projektach, które mogą potencjalnie mieć większy wpływ na większą liczbę osób.

Bosworth powiedział, że były dyrektor ds. technicznych i specjalista ds. technologii VR firmy Oculus, John Carmack, „nie zamknąłby Echo VR”

John Carmack pracował w Meta jako konsultant wykonawczy ds. VR i opuścił firmę w grudniu. Powiedział, że jest niezadowolony z działania Meta i skrytykował ją za nieskuteczność.

Po zapytaniu: „Co zrobiłby John Carmack?” w tej sytuacji Bosworth odpowiedział, że nie zamknie Echo VR.

„On naprawdę chce zachować wszystko… Ponieważ to jest treść, to tak, jakby książki w pewnym momencie przestały istnieć. To dla niego dziwne, że ta treść, ta forma sztuki nie istnieje wiecznie”

Bosworth powiedział o Carmacku.

UploadVR skontaktował się z Carmackiem i poprosił go o opinię na temat zamknięcia Echo VR. Odpowiedział w e-mailu:

„Nawet jeśli aktywnych użytkowników jest tylko dziesięć tysięcy, należy w miarę możliwości unikać niszczenia tej wartości użytkownika. Twoja firma cierpi więcej, gdy zabierzesz coś drogiego użytkownikowi, niż zyskasz, dostarczając mu lub innym coś równie wartościowego. Wartość dla użytkownika to zdecydowanie mój temat numer jeden, ale w tym przypadku „koncentracja” jest również dość wysoka, a koszt alternatywny to realna sprawa”.

Wpis Meta CTO Andrew Bosworth wyjaśnia, dlaczego Echo VR się wyłącza, pojawił się jako pierwszy w Metaverse Post.