Dziś przyjrzymy się raportowi branżowemu gier web3 od CoinGecko!

Rynek Play to earn wybuchł w 2021 roku, od tego czasu co roku pojawia się ponad 700 gier web3, a wielkie produkcje AAA wciąż się pojawiają.
Gry w momencie wydania mogą nie stać się od razu hitami, ale w miarę poprawy samej gry lub warunków rynkowych mogą zyskać na popularności.
Na przykład Axie Infinity zostało wydane już w 2018 roku, ale prawdziwy sukces osiągnęło dopiero w 2021 roku.

Obecnie klasyfikacja gier obejmuje: RPG, karty, strzelanki, farmy, move to earn, strategię, sport, hodowlę zwierząt, mini gry na Telegramie itp.

Obecnie w grach WEB3 gry RPG stanowią 20%, gry strategiczne 13,7%, gry na Telegramie 13,1%, a metawers 12,5%, co razem stanowi 60% udziału w rynku gier web3.
Mini gry na Telegramie zaczęły się pojawiać w 2023 roku, zwłaszcza NOT, Hamster i inne.
Z tych danych wynika, że udział gier na platformie PC w grach web3 stale maleje. W latach 2017-2019 wynosił on 40%-50%, ale obecnie w 2024 roku udział PC spadł do 16%.
Oznacza to, że obecne gry WEB3 są albo na platformach mobilnych, albo oparte na przeglądarkach. W rzeczywistości te oparte na przeglądarkach również są dostosowane do urządzeń mobilnych.
Obecnie coraz więcej gier web3 trafia do tradycyjnych sklepów z grami - Epic Game Store. W październiku 2024 roku 197 gier dołączyło do EPIC Game Store, podczas gdy w styczniu 2023 roku było ich tylko 10. Ta liczba wykazuje trend wzrostowy, a większość gier w tym miejscu to gry wieloosobowe lub rywalizacyjne.

15 największych najpopularniejszych gier WEB3 zajmuje 50% rynku użytkowników, podczas gdy największa gra ma obecnie średnio 500 tysięcy aktywnych użytkowników dziennie, co w kontekście gier web2 również jest bardzo imponującą liczbą.
W październiku 2024 roku liczba aktywnych użytkowników gier web3 wynosi 4,9 miliona. Z wykresu wynika, że szczególnie od 2024 roku ta liczba użytkowników gwałtownie rośnie. W rzeczywistości powód jest dość jasny - w tym okresie zadebiutowało wiele mini gier na Telegramie, a na Telegramie jest wielu użytkowników, na przykład Hamster ma 500 tysięcy aktywnych użytkowników i 300 milionów użytkowników ogółem, a NOTCOIN ma również 30 milionów użytkowników.
W ciągu ostatnich 2 lat wśród 15 najaktywniejszych gier tylko Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy i Nine Chronicles wykazały dobrą odporność.
Patrząc na dane dotyczące gier w ikonach, niebieska część szybko rośnie, to gra o nazwie World of Dypians, biała również rośnie szybko, nazywa się SERAPH, podczas gdy zielony Pixel wykazuje spadek. Jeśli chodzi o dwie pierwsze gry, zainteresowani mogą je zbadać, w przyszłości możemy wydać 2 odcinki na ten temat.

To pokazuje udział gier web3 na różnych łańcuchach, aktualna baza aktywnych graczy znacznie przekracza szczyt poprzedniego cyklu - około 2 milionów dziennych aktywnych graczy pod koniec 2021 roku.
Wzrost liczby aktywnych graczy jest głównie napędzany przez Ronin (od końca 2023 roku) (Ronin to sidechain skoncentrowany na grach blockchainowych, stworzony przez firmę Sky Mavis, która jest również znanym deweloperem gry blockchain Axie Infinity), a ostatnio pałeczkę przejął opBNB. Ponadto Skale (Skale to sieć sidechain Ethereum) i Near od końca 2023 roku również zyskały znaczną bazę graczy.
Aktywni gracze na pięciu największych łańcuchach stanowią 63% rynku, mimo że ogólnie wciąż mają długi ogon, ponieważ pierwsze 15 łańcuchów zajmuje 90% rynku gier web3.

W 2024 roku udział aktywnych adresów gier na tych łańcuchach pokazuje, że WAX, Ronin, Skale mają najwyższy udział w liczbie adresów gier, co oznacza, że te trzy łańcuchy zostały stworzone z myślą o grach, a NEAR ma najniższy udział, ponieważ NEAR jest uniwersalnym szybkim łańcuchem, który nie koncentruje się tylko na grach, ale także na innych zastosowaniach, takich jak defi, infrastruktura, portfele i różne aplikacje.
Zaskakujące jest to, że mimo dużej popularności gier mini na Telegramie, tylko 31% aktywnych adresów na TON bierze udział w aktywności gier, a tylko 4% transakcji na łańcuchu jest związanych z grami. Może to odzwierciedlać fakt, że te mini gry nie korzystają w dużej mierze z transakcji na łańcuchu, a niektóre z nich mogą nie być rozliczane w sieci TON.

W październiku 2024 roku wartość rynkowa gier web3 wynosi 15 miliardów dolarów, a 11 marca 2024 roku wartość gier web3 osiągnęła roczny szczyt 3,22 miliarda dolarów, co w porównaniu do 610 milionów dolarów z 1 października 2023 roku oznacza znaczący wzrost pięciokrotny, a w ciągu zaledwie 5 miesięcy nastąpiła silna odbudowa.
W tym okresie wszystkie tokeny gier Web3 z poprzedniej rundy wykazywały silne wyniki, co ostatecznie przyczyniło się do wprowadzenia $RON na giełdę Binance. Ponadto w tej rundzie wprowadzono nowe tokeny, takie jak $NOT.
Gry Web3 wciąż są stosunkowo wczesnym i małym obszarem, nawet w okresie szczytowym wartości rynkowej (39 miliardów), ich udział w całkowitej wartości rynku kryptowalut wynosił tylko 1,52%. Do października 2024 roku ten udział spadł do 0,64%.
Chociaż raport wskazuje, że udział wartości rynkowej gier web3 jest niski, jestem bardzo optymistyczny, ponieważ po pierwsze, branża gier jest bardzo dochodowa w świecie web2, po drugie, gry blockchainowe zostały już zweryfikowane podczas poprzedniego cyklu, więc w każdej przyszłej hossie gry blockchainowe się pojawią i będą coraz bardziej interesujące, po trzecie, gry blockchainowe play to earn w web3 zrewolucjonizują tradycyjne gry!

Od 2021 roku do gier web3 zainwestowano 10 miliardów dolarów, a w 2024 roku finansowanie gier wyniosło 780 milionów dolarów.
Chociaż w latach 2021 i 2022 do sektora gier Web3 wpłynęło prawie 4 miliardy dolarów rocznie, to finansowanie w tym obszarze spadło o około 70% w 2023 roku, wynosząc tylko 1,2 miliarda dolarów. Zgodnie z obecnymi trendami, finansowanie gier Web3 w 2024 roku może zbliżyć się do lub spaść poniżej poziomu z 2023 roku.
Niektóre z największych finansowań w tym roku obejmują:
- Azra Games (42 miliony dolarów)
- Parallel (35 milionów dolarów)
- Gunzilla Games (30 milionów dolarów)
- Balance.fun (30 milionów dolarów)
Biorąc pod uwagę, że rozwój nowoczesnych gier zazwyczaj zajmuje kilka lat, fundusze zainwestowane w latach 2021 i 2022 prawdopodobnie czekają na wprowadzenie na rynek produktów gier z ich portfela, zanim będą mogły zostać ponownie zainwestowane.
Na koniec podsumujmy ten raport. Chociaż wcześniej kilka gier blockchainowych, takich jak bigtime, ACE, not mini gry, zyskało dużą popularność, to z tego raportu wynika, że ogólnie gry web3 jeszcze nie wybuchły całkowicie. Ci, którzy doświadczyli poprzedniego wybuchu gier blockchainowych, wiedzą, jak bardzo były one popularne, więc ta fala nie może być tak słaba, w końcu przybyło tak wielu ludzi i pieniędzy. Oczekujemy zatem na wielki wybuch gier blockchainowych w 2025 roku, który musi przekroczyć 50 miliardów dolarów.


