W pierwszej połowie 2022 roku ruszył projekt M2E STEPN, który oferuje możliwość zarabiania pieniędzy chodząc lub biegając. Jednak na tle krypto zimy i niestabilnej tokenomiki ceny zasobów w grach spadły, co również doprowadziło do spadku dochodów użytkowników. Pomimo tego na rynku pojawiają się i rozwijają kolejne projekty M2E, które wnoszą świeżość do tego segmentu i mogą zyskać dużą popularność po zakończeniu krypto zimy. Postanowiliśmy zrozumieć obecną sytuację na rynku M2E i opowiedzieć o obiecujących projektach.
Co to jest Move-to-Earn
Rozwój branży kryptowalut, choć falowy, wciąż przynosi nowe ciekawe projekty, a nawet całe koncepcje, które wcześniej po prostu nie istniały. Jedną z takich koncepcji jest Move-to-Earn (Move and Earn), która zyskała ogromną popularność w 2022 roku, nawet w warunkach rozpoczętej już krypto zimy. Choć samo określenie zostało spopularyzowane dzięki projektowi STEPN, zasada zarabiania pieniędzy poprzez ruch istniała dużo wcześniej.
Move-to-Earn (M2E) to koncepcja, która nagradza za chodzenie lub bieganie na świeżym powietrzu. Jest to kontynuacja popularnej wcześniej koncepcji Play-to-Earn (P2E, Play and Earn). Pomysł jest taki, aby płacić użytkownikom za poruszanie się na świeżym powietrzu. Otrzymując nagrody za chodzenie lub bieganie, użytkownik otrzymuje dobrą motywację do ćwiczeń. Tym samym użytkownik poprawia zarówno swoją sytuację zdrowotną, jak i finansową (choć w niektórych przypadkach koszty rozpoczęcia gry mogą przewyższać zarobki).
Zazwyczaj aplikacje M2E działają w następujący sposób:
Użytkownik pobiera aplikację i umożliwia dostęp do GPS, który śledzi aktywność.
Użytkownik włącza trening w aplikacji i zaczyna poruszać się na świeżym powietrzu.
Aplikacja odczytuje aktywność i na podstawie otrzymanych danych przyznaje nagrody w postaci tokenów w grze.
Tokeny można sprzedać, wymienić na akcesoria sportowe lub wykorzystać w grze.
Wysokość zarobków może się różnić w zależności od różnych warunków i różnej tokenomiki projektów M2E. Na przykład w STEPN istnieją różne rodzaje tenisówek z różnymi trybami prędkości i musisz je ulepszyć, aby zwiększyć swoje dochody. Gdy opuścisz zakres prędkości lub sygnał GPS spadnie, ilość zgromadzonych nagród może się zmniejszyć.
Choć koncepcję M2E spopularyzował projekt STEPN, nie jest on pionierem w tej dziedzinie. A sama stymulacja aktywności została wynaleziona jeszcze przed pojawieniem się Bitcoina, nie mówiąc już o innych kryptowalutach czy obszarach w branży kryptowalut. Tym samym już w 2006 roku Nintendo wprowadziło konsolę Wii, która wymagała aktywnej interakcji ze strony gracza. Innym przykładem jest ciesząca się dużym uznaniem gra Pokemon Go wykorzystująca rzeczywistość rozszerzoną, w której gracze szukali postaci z kreskówek na ulicach miast.
Sweatcoin (SWEAT)
Pierwszą aplikację M2E można uznać za Sweatcoin (od angielskiego sweat - sweat, coin - coin), którą stworzyli Oleg Fomenko i Anton Derlyatka na długo przed popularyzacją koncepcji Move-to-Earn - jeszcze w 2016 roku. Początkowo pomysł był prosty: nagradzanie użytkowników wewnętrznymi tokenami za aktywny tryb życia. Za każde 1000 kroków przyznawana jest określona liczba żetonów, które następnie po zgromadzeniu w wystarczającej ilości można je wymienić na różne towary i usługi w sklepie. Mogą to być kursy online, szkolenia, subskrypcje programów fitness i Netflix, vouchery do sklepów Amazon i Adidas i tak dalej.
Dziś Sweatcoin jest bardzo popularny, głównie ze względu na możliwość zarabiania pieniędzy bez inwestycji. Baza użytkowników gry liczy ponad 120 milionów osób. W kontekście sukcesu STEPN, Sweatcoin zdecydował się na rebranding – zmienił nazwę na Sweat Economy i wprowadził na rynek token ERC-20 i NEP-141 SWEAT. Wszyscy użytkownicy, którzy wcześniej zdobyli tokeny w grze, otrzymali możliwość wymiany ich na nowe tokeny SWEAT i ich sprzedaży. W chwili pisania tego tekstu kurs SWEAT wynosił 0,012 USD, a w szczytowym momencie we wrześniu wynosił 0,089 USD.

Zdrowa płaca
W przeciwieństwie do Sweatcoin niewiele osób słyszało o projekcie HealthyWage, ale pojawił się on w 2009 roku i oferuje możliwość zarabiania pieniędzy poprzez utratę wagi. Jak on pracuje?
Użytkownik za pomocą specjalnego kalkulatora wybiera cel odchudzania i stawia zakład. Na przykład możesz wyznaczyć sobie cel, aby schudnąć 13,61 kg w 9 miesięcy i postawić na to 50 dolarów. Kalkulator pokaże Ci Twoją potencjalną wygraną, na przykład 600 $.
Następnie użytkownik zaczyna tracić na wadze. Musi osiągnąć pożądany rezultat. Na koniec testu zostanie sprawdzona waga, a jeśli użytkownik osiągnął cel, otrzyma nagrodę. Jeśli cel nie zostanie osiągnięty, jego zakład jest przegrany.
Usługa HealthyWage skierowana jest najprawdopodobniej do zachodnich użytkowników, gdyż w rosyjskojęzycznej przestrzeni Internetu jest o niej bardzo niewiele wzmianek.
KROK
STEPN jest uważany za pierwszy projekt M2E w branży kryptowalut, ponieważ spopularyzował termin i sam kierunek. Choć jego baza użytkowników jest znacznie gorsza od Sweatcoina (w szczytowym okresie popularności wiosną 2022 roku baza użytkowników sięgała 2 milionów osób), szum wokół tego projektu był znacznie większy – mówili o nim prawie wszyscy eksperci od mediów i kryptowalut.
STEPN został uruchomiony w listopadzie 2021 r. przez australijski zespół programistów, który otrzymał inwestycje o wartości ponad 5 milionów dolarów od renomowanych funduszy, w tym Folius Ventures, Sequoia Capital India i Solana Ventures. STEPN niemal natychmiast zyskał dużą popularność i w ciągu kilku miesięcy mówili o nim prawie wszyscy w przestrzeni kryptowalut, a w kwietniu programiści otrzymali strategiczną inwestycję od ramienia venture capital Binance. Na tym tle token własny projektu wzrósł do 4,17 dolarów, a kapitalizacja wyniosła prawie 2,5 miliarda dolarów.
STEPN posiada kilka mechanizmów zarabiania pieniędzy:
Hodowla tokenów GST to token inflacji używany do niektórych funkcji w grze, takich jak wybijanie nowych tenisówek NFT lub ich naprawa.
Token farmy GMT jest głównym i „ważniejszym” tokenem z ograniczoną emisją i spalaniem. Aby go hodować, musisz ulepszyć swoje tenisówki do poziomu 30. Deweloperom zależy przede wszystkim na wzroście cen GMT i robią wszystko, aby to osiągnąć.
Klejnoty rolnicze to kamienie, które ulepszają Twoje tenisówki i można je sprzedać.
Pod wieloma względami ostra i ogromna popularność STEPN wynika z:
Ogromne zyski i szybki zwrot z inwestycji. W przeciwieństwie do Sweatcoin, dzięki STEPN możesz zarabiać setki i tysiące dolarów każdego dnia.
Potrzeba minimalnych obciążeń. Aby zarobić 30–50 dolarów dziennie, wystarczyło ćwiczyć przez 10 minut. Wraz ze wzrostem inwestycji rósł także czas szkolenia i zarobki.
Prosty i intuicyjny interfejs.
Ciekawe elementy grywalizacji.
Charakterystyczną cechą STEPN w porównaniu do Sweatcoin jest potrzeba inwestycji początkowej. Aby zarabiać pieniądze, musisz kupić trampki NFT. Z tego powodu projekt ma teraz wielu hejterów, ponieważ na początku lata sytuacja się zmieniła. Ceny tenisówek NFT, GMT, GST i kamieni znacznie spadły, dlatego też zarobki również znacznie spadły. Jeśli wcześniej okres zwrotu nakładów na jedną parę szarych tenisówek wynosił nieco ponad miesiąc, dziś jest to kilka miesięcy. A użytkownicy, którzy kupili trampki po maksymalnych cenach (szare trampki za 1300–1500 dolarów w sieci Solana), prawdopodobnie nigdy nie będą w stanie ich odzyskać. Niektóre szare trampki są dziś warte grosze.
Atrakcyjność STEPN jest wyraźnie odzwierciedlona w cenie jego natywnego tokena GMT.

Jak widać, początkowo było duże zapotrzebowanie na token, jednak stopniowo zainteresowanie projektem zaczęło słabnąć. Niemniej jednak aplikacja nadal istnieje i rozwija się. Twórcy regularnie integrują różne innowacje, aby utrzymać zainteresowanie grą. Tym samym niedawno dodana została możliwość zdobycia natywnego tokena aplikacyjnego GMT, który w odróżnieniu od GST nie spadł tak bardzo ze swoich szczytowych poziomów. Wraz z tym dodano nowy typ tenisówek o nazwie Rainbow. Można je zdobyć z bardzo małym prawdopodobieństwem, spalając zwykłe tenisówki. Pozwalają zarobić więcej tokenów GMT.
Inne projekty M2E
Szybki wzrost popularności STEPN doprowadził do pojawienia się podobnych zastosowań. Niektórzy całkowicie kopiują całą mechanikę STEPN, inni wnoszą coś nowego. Rzućmy okiem na inne interesujące aplikacje M2E.
Genopets to gra, która łączy w sobie trzy mechaniki: Play-to-Earn, Tamagochi i Pokémon GO. Zaprezentowano go miesiąc wcześniej niż STEPN, także na blockchainie Solana. Tutaj zamiast tenisówek NFT zastosowano „genopety” – zwierzaki, które należy wychowywać przy użyciu energii w grze, pozyskiwanej poprzez aktywność fizyczną w prawdziwym świecie. Aby zwiększyć zainteresowanie, w grę wbudowano różne mechanizmy GameFi. Tak więc każdy genepet ma swój własny poziom nastroju, który wpływa na współczynnik konwersji kroków na energię. Zwierzęta można karmić, aby zwiększyć ich statystykę sytości, zapewniając im niezwykłe właściwości lub korzyści. Istnieją również parametry Radość i Miłość.
W grze Genopets wykorzystuje się dwa żetony: KI i GENE. Pierwszy ma nieograniczoną emisję i służy do wykonywania różnych operacji w grze. GENE posiada funkcje zarządzania i może być używany do tyczenia. GENE otwiera także dostęp do różnych korzyści, takich jak testy zamknięte, zrzuty, dopalacze energii i inne.

Walken to gra M2E, która pozwala zarabiać pieniądze na aktywności fizycznej. Tutaj musisz ulepszyć swoją postać CAThletes. Aby to zrobić, musisz wyjść na zewnątrz, zdobywając żetony GEM, które służą do awansowania Twojego zwierzaka. Zwiększanie poziomu CUTleta poprawia jego właściwości - siłę, szybkość i wytrzymałość. To z kolei pozwoli właścicielowi KOTletu częściej wygrywać turnieje rozgrywane pomiędzy dwiema osobami i zarabiać więcej niż inne tokeny - WLKN. Cała tokenomika zbudowana jest wokół WLKN, który ma ograniczoną emisję i służy jako główny token projektu. Zwiększanie poziomu zwierzaka umożliwi także sprzedaż go po wyższej cenie na rynku.

Calo Run to kolejny konkurent STEPN, który w odróżnieniu od wymienionych powyżej jest pełną kopią projektu. Różnica w stosunku do STEPN polega tutaj jedynie na projekcie, ale istnieją również cztery typy tenisówek, różne tryby prędkości oraz ulepszenia poziomów i statystyk. Wykorzystuje również dwa tokeny, FIT i CALO, które mają takie same funkcje jak GST i GMT w STEPN.

DeFit - Cechą szczególną tej aplikacji jest to, że posiada tryb Free-to-Play. Użytkownik może pobrać aplikację, powiązać z nią swój portfel kryptowalutowy, następnie wybrać jeden z czterech dostępnych sportów (bieganie, pływanie, jazda na rowerze lub spacer) i otrzymać 1 token DEFIT (0,084 USD) za każde 30 minut aktywności. Jeżeli jednak zostaniesz Członkiem Klubu, Twoje zarobki wzrosną dwukrotnie. Ale do tego trzeba mieć co najmniej 10 000 DEFITU. Oprócz zwiększonych zarobków użytkownicy otrzymują zniżki na produkty marek partnerskich. Jeszcze większy wzrost zarobków można osiągnąć kupując NFT – BabyFit.

AMAZY - podobnie jak w innych M2E, tutaj musisz codziennie chodzić lub pobiegać w wirtualnych tenisówkach i zarabiać na tym kryptowaluty. W grze wykorzystywane są dwa tokeny: AMT (analogicznie do GST w STEPN) i AZY (analogicznie do GMT). AMAZY oferuje cztery rodzaje tenisówek z różnymi trybami prędkości i czterema różnymi statystykami, które odpowiadają za zarobki AMT, prawdopodobieństwo upuszczenia i jakość pudełka, szybkość spalania energii i zużycie tenisówek.
Jak zarabiać na M2E
Jak być może już zauważyłeś, wykresy tokenów natywnych projektów M2E najczęściej mają tendencję spadkową. Rzecz w tym, że tego typu aplikacje nie zdołały jeszcze znaleźć równowagi w tokenomice i stworzyć koncepcji, która będzie trwała i trwała. Z reguły aplikacje M2E odnoszą sukces tylko dzięki napływowi nowych użytkowników i szumowi na początku. Kiedy ten zasób zostanie wyczerpany, następuje punkt zwrotny, po którym cena przedmiotów w grze, a co za tym idzie, zarobki zaczynają spadać.
Oczywiście, kryptowalutowa zima, która trwała około roku, również odegrała znaczącą rolę w jej popularności, a raczej w jej spadku. Z reguły w czasie stagnacji i spadku cen na rynku kryptowalut inwestorzy nie są skłonni do podejmowania zwiększonego ryzyka, przez co wiele, nawet obiecujących projektów kończy się niepowodzeniem. Jeśli jednak niektórym z nich uda się przetrwać, mogą odnieść duże zyski podczas następnego cyklu byka.
Dlatego jeśli chcesz zarabiać na grach M2E, przede wszystkim powinieneś szukać projektów o bardziej przemyślanej tokenomice, które nie są tak uzależnione od napływu nowych użytkowników. Wskazane jest także zawieranie takich projektów na początku ich istnienia. Jak pokazuje historia, pierwsi użytkownicy najczęściej zostają na minusie.
Które projekty M2E dopiero rozpoczynają swoją podróż?
Na koniec przyjrzyjmy się kilku obiecującym projektom M2E, które dopiero się rozpoczynają lub zostały niedawno uruchomione i mogą mieć duże szanse powodzenia. Zwłaszcza jeśli skończy się krypto-zima i rozpocznie się nowy cykl byka.
1. APLIKACJA STEP – Celem projektu jest udostępnienie użytkownikom metaświata opartego na ekonomii fitnessu. Niektóre elementy tego świata obejmują:
Rzeczywistość rozszerzona - użytkownicy tworzą postać w metaświecie i ją rozwijają.
Grywalizacja — między graczami odbywają się zadania i wydarzenia mające na celu poprawę interakcji społecznych.
Zarobki - nagrody przyznawane są za wykonanie zadań i osiągnięcie określonych kamieni milowych.
Tokenomika aplikacji Step zbudowana jest w oparciu o dwa tokeny – FITFI i KCAL. Pierwszy pełni rolę żetonu zarządzającego, drugi jako waluty w grze. Aby zarabiać na aplikacji Stepp, potrzebujesz tenisówek NFT o nazwie SNEAK NFT.

Choć tokenem FITFI handluje się od maja 2022 roku, oficjalne uruchomienie aplikacji miało miejsce niedawno.
2. Gra EZZY – aplikacja pozycjonuje się jako „najprostsza gra M2E” ze starannie przemyślaną tokenomią. Twórcy gry, w przeciwieństwie do swoich konkurentów, postanowili nie kopiować mechaniki GameFi ze STEPN; wręcz przeciwnie, zapewnili użytkownikom możliwość zarabiania pieniędzy poprzez chodzenie lub bieganie bez skomplikowanych elementów gry. Nie ma potrzeby ulepszania poziomów tenisówek, statystyk, przekraczania ich, spalania, ulepszania ich dodatkowymi atrybutami i tak dalej. Zasada zarobku jest następująca:
Użytkownik pobiera aplikację, kupuje tokeny EZY i wybija dla nich sneakersy NFT.
Użytkownik chodzi w tenisówkach codziennie przez 10 minut, aż się zepsują.
Kiedy tenisówki się psują, kupuje nowe.
I tak dalej w kółko.
Wszystkie sneakersy mają takie samo ograniczenie prędkości, a czas ich pracy i wysokość zarobków są znane z góry, dzięki czemu możesz przewidzieć poziom swoich dochodów. Na przykład najprostsze tenisówki za 100 dolarów przyniosą 110 dolarów w 10 dni. A najlepsze trampki, które kosztują 800 dolarów, przyniosą ci 900 dolarów w 10 dni. W takim przypadku same tenisówki się zepsują i będziesz musiał kupić nowe, takie same lub inne. Możesz kupić kilka tenisówek, zwiększając tym samym czas treningu i zarobki.
Aplikacja EZZY Game wykorzystuje jeden token EZY zarówno do wybijania tenisówek, jak i otrzymywania nagród za chodzenie, co sprawia, że gra jest łatwiejsza i wygodniejsza, w przeciwieństwie do projektów wykorzystujących dwa tokeny. Twórcy uwzględnili szereg mechanizmów pozwalających na stworzenie zrównoważonej tokenomiki, w tym:
Spalenie 90% żetonów używanych do mięty.
Możliwość zakupu ograniczonej ilości sneakersów.
Trampki z biegiem czasu ulegają zniszczeniu.
I inni.
Dzięki temu token EZY pozostaje w stosunkowo stabilnym przedziale cenowym.
EZZY Game posiada ograniczony tryb Free-to-Play - od razu po rejestracji użytkownicy otrzymują darmowe testowe sneakersy, za pomocą których mogą przetestować aplikację i zdobywać jeden token EZY dziennie przez 30 dni bez inwestycji. Jednak przy ich pomocy nie będziesz w stanie zarobić znacznej kwoty. Aby to zrobić, musisz wybić zwykłe tenisówki NFT.
Pierwsza wersja aplikacji EZZY Game została uruchomiona na początku listopada, a wybicie pierwszych sneakersów odbyło się pod koniec listopada.

3. Fitmint to kolejny młody projekt M2E, który pozwala zarabiać na szkoleniach. Tutaj, podobnie jak w wielu innych aplikacjach M2E, na początku musisz kupić tenisówki NFT, a następnie wyjść i być aktywnym, aby zarobić walutę w grze FITT. Można go następnie wykorzystać do ulepszenia tenisówek, odblokowania funkcji i nagród, naprawy tenisówek lub ich wytworzenia. Możesz także sprzedawać tokeny, aby wypłacić zyski. Cechą szczególną gry jest możliwość personalizacji sneakersów – możesz wybrać dla nich różne kolory i kształty. Ta funkcja jest w fazie rozwoju.
Podstawowa mechanika i zasada gry są podobne do STEPN – użytkownik kupuje tenisówki i otrzymuje energię, którą musi wykorzystać na trening. Trampki mają różne właściwości i mają pewne cechy:
Moc - określa prędkość poruszania się. Wyższa moc oznacza więcej FITT.
Trwałość - określa jak szybko zużywa się but. Im wyższy wskaźnik, tym wolniejsze zużycie.
Wytrzymałość - ten atrybut jest w fazie rozwoju.
Komfort to cecha, która jest w fazie rozwoju.
Atrybuty tenisówek można ulepszać, zwiększając ich poziom aż do 50. Aby zwiększyć poziom, należy spalić tokeny FITT. Możesz także zdobyć dodatkowe punkty, aby ulepszyć swoje tenisówki, wykonując codziennie pełne treningi. Jednocześnie w przypadku długich przerw (ponad 5 dni) siła tenisówek maleje.

Perspektywy nowego segmentu M2E
Pomimo tego, że koncepcja M2E pojawiła się stosunkowo niedawno, zyskała już powszechną popularność. Zaobserwowaliśmy to zarówno na tle gwałtownego wzrostu popularności STEPN, jak i na tle pojawienia się dużej liczby aplikacji podobnych do tego projektu. Niektóre oferują nowe mechaniki i koncepcje, inne dążą do znacznego uproszczenia aplikacji M2E, a jeszcze inne po prostu kopiują flagowca tego segmentu, integrując własny token.
Nawet pomimo spadku aktywności na całym rynku kryptowalut, a w szczególności w segmencie M2E, tego typu projekty będą nadal się rozwijać, ponieważ sama idea zarabiania pieniędzy poprzez chodzenie lub bieganie jest dla wielu użytkowników dość atrakcyjna i ma prawo do życia. Aby jednak nie stracić pieniędzy, a faktycznie zarobić na szkoleniach, należy wybierać obiecujące projekty z dobrą tokenomią, które mogą istnieć i rozwijać się przez wiele lat.