W poprzednim artykule przedstawiono szereg działań Yuga Labs, spółki-matki BAYC. Pewne jest, że rozwija się ona w kierunku metaverse, ale przed metaversem gry łańcuchowe są bardziej pewnym kierunkiem. Jeszcze wczoraj oficjalnie na stronie internetowej Yuga Labs ukazał się film promocyjny, a w towarzyszącym mu tekście wyraźnie było napisane, że zobaczymy się w kwietniu. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz poszukać tego filmu promocyjnego. Zarówno jakość obrazu, jak i fabuła są dobre na pewno pojawią się w następnym.

W zeszłym roku Ah Xie otworzył tryb gry łańcuchowej P2E, w którym walczymy ze sobą z kilkoma prostymi potworami z kreskówek. Jest to podobne do trybu hack-and-slash w tych niezgrabnych grach internetowych graczy służy wyłącznie zarobkowi, więc ci, którzy wchodzą na to pole, nie są zwykłymi użytkownikami, którzy kochają gry, ale zespołami spekulującymi walutami lub zespołami wydobywczymi złota, które są zainteresowane zyskami widziałem Bestię Yuan, BNX, statek kosmiczny itp. Od startu na bańce do jej rozbicia minęło zaledwie kilka miesięcy.
Gry łańcuchowe reprezentowane przez Ah Crab, Yuan Beast, BNX, Spaceship i Farmer World, wolę nazywać je erą gier łańcuchowych 1.0. Zatem jak należy zdefiniować 2.0, myślę, że istotą gier jest gra Z punktu widzenia gry Od momentu powstania gra była duszą gry. Niezależnie od tego, czy jest to poprzednia gra internetowa, czy popularna obecnie gra mobilna, każda iteracja stanowi ulepszenie gry.
Misją gier łańcuchowych jest utrzymanie ducha gry, a następnie wprowadzenie do gry modelu ekonomicznego. W przeszłości graczom trudno było wykorzystywać gry jako sposób na przetrwanie. Tylko kilku profesjonalnych graczy podpisało kontrakty z klubami. lub grane w imieniu graczy, aby gracze mogli płacić swoje pensje. Tylko w ten sposób mogą przetrwać Tylko gracze, co ogranicza rozwój gier i zmusza wielu ludzi, którzy kochają gry, do opuszczenia pola gry w obliczu rzeczywistości. Jeśli chodzi o gry łańcuchowe, wprowadzając model ekonomiczny, gracze mogą uzyskać środki finansowe na swoje życie poprzez grę. Jest to iteracja tradycyjnych gier, która jest ulepszeniem do przeszłości, a barbarzyński rozwój ery 1.0 spowodował gra straciła swój gen zabawy, więc widzieliśmy, że bańka 1.0 szybko się rozrosła, napędzana funduszami, a następnie szybko pękła.
Dylemat transformacji tradycyjnych gier w gry typu blockchain
Branża gier to ogromny tort, który co roku przynosi setki miliardów dolarów przychodów. Wraz z rozwojem gier liczba ta stale rośnie, zwłaszcza wraz ze wzrostem dojrzałości infrastruktury, takiej jak VR, AR oraz inny sprzęt i oprogramowanie. zwiększanie popularności gier. Doświadczenia można podnieść na wyższy poziom, dzięki czemu przyszłe gry staną się polem bitwy, o które będzie musiało walczyć coraz więcej dużych producentów.
Jednak zaobserwowaliśmy również, że wielu głównych producentów jest niezwykle ostrożnych w kwestii osadzania modeli kryptoekonomicznych w tokenach.
1. Kwestie zgodności
Yuga Labs przeprowadziło również szereg niepoważnych operacji przy wydawaniu tokenów, oddzielając wydawanie tokenów od samego Yuga Labs. W końcu główne kraje nie mają obecnie jasnych przepisów prawnych dotyczących walut cyfrowych, więc duże firmy mają wiele obaw związanych z grami łańcuchowymi jest eksperymentalny i to samo dotyczy NFT Whale Detective firmy Alipay i Magic Core firmy Tencent to w pewnym stopniu scentralizowane poligony testowe. Niedawno ujawniono, że Whale Detective zablokował konta użytkowników i zamroził na nich NFT. dlatego duzi producenci są skazani na ostrożność w swoich eksperymentach na blockchainie ze względu na rygorystyczne zasady i przepisy.
2. Brak własnej motywacji
Gry są niezwykle dochodowe. Tencent Games może zarobić 500 milionów dziennie. Przy tak ogromnych korzyściach ekonomicznych firmom produkującym gry brakuje motywacji, aby wstać i zrewolucjonizować własne życie.
3. Konfrontacja pomiędzy tradycyjnymi graczami
Wśród tradycyjnych graczy jest wielu dużych darczyńców, którym nie brakuje pieniędzy i są skłonni wydawać pieniądze na gry. Mam znajomych, którzy wydają miliony na gry rocznie. W ich gildii jest to wystarczająco dużo, aby wydać dziesiątki milionów rocznie roku są tam ludzie, więc ci ludzie nie dbają o część zarobkową gry.
Gracze powinni znać firmę Ubisoft 7 grudnia ubiegłego roku firma Ubisoft ogłosiła swoje głośne wejście na „cyfrową” dziedzinę gier i wypuściła NFT w swojej grze „Ghost Recon: Breakpoint”. Wywołało to również krytykę ze strony graczy bardzo ponury.
Później Nicolas Pouard, wiceprezes Ubisoft Strategic Innovation Lab, powiedział: „Na razie, ze względu na obecną sytuację i tło NFT, gracze uważają, że po pierwsze niszczy to środowisko, a po drugie, jest to tylko narzędzie do spekulacji”.

Przewaga pierwszego gracza wynikająca z transformacji gier blockchain w branży kryptowalut
Zawsze uważałem, że gry łańcuchowe są bardzo ważnym punktem na drodze do Metaverse. Mówię nawet, że jeśli gry łańcuchowe nie odniosą sukcesu, Metaverse będzie zamkiem w powietrzu. Branża szyfrowania jest z natury rewolucyjna, podobnie jak blockchain główny poligon doświadczalny dla gier łańcuchowych Tradycyjni gracze nie traktują poważnie wad centralizacji, ale musimy zrozumieć, że brak uwagi to nic innego jak zakrywanie uszu i kradzież dzwonka. Gry scentralizowane zawsze wiążą się z ryzykiem zatrzymanie serwera i wszystkie rekwizyty i zasoby znikną, ale gra nie została jeszcze rozegrana. W rewolucyjnych czasach społeczeństwo nie jest świadome zagrożeń i kryzysów.
Zdecentralizowane geny
Branża szyfrowania opiera się na blockchainie, a duszą blockchain jest decentralizacja. Na przykład elementy gier oparte na Ethereum nie zostaną utracone z powodu problemów z serwerem twórcy gry. Poza tym deweloper nie posiada serwerów Ethereum na całym świecie, więc jest to serwer, który nigdy nie przestaje działać.
wyostrzony zmysł węchu
Branża szyfrowania rozwija się od ponad dziesięciu lat, co stanowi wspaniałą historię. Większość osób zajmujących się tą branżą to poszukiwacze przygód i doskonale zdają sobie sprawę z związanych z tym zagrożeń i możliwości. Wiele razy wydaje się, że branża szyfrowania ulegnie zniszczeniu zapoczątkuje kolejny większy punkt kulminacyjny, czas trwania Bitcoina, jeśli wymiar czasu się wydłuży, każda bessa gromadzi siły na większą hossę, a w ciągu ostatnich dwóch lat działania przełamania branży kryptograficznej były szczególnie udany, nie tylko więcej Wiele tradycyjnych firm zaczęło wdrażać, a niektóre suwerenne kraje również zaczęły akceptować Bitcoin jako prawny środek płatniczy.
Nikt nie zaprzeczy, że branża szyfrowania rozwija się szybko, a jako praktycy branży są bardziej wrażliwi na makroskopowy obraz przyszłego świata W porównaniu z tradycyjną branżą gier, świat szyfrowania jest bardziej zdeterminowany do innowacji.
Naturalne błogosławieństwo NFT
Najważniejszą rzeczą w grze są rekwizyty. W Internecie często widzimy, że w tradycyjnych grach rekwizyty są warte dziesiątki lub miliony, ale są one przechowywane na scentralizowanym serwerze, gdy wystąpi problem z serwerem również zostaną utracone, przestaną istnieć. Z drugiej strony zaobserwowaliśmy również, że wiele firm zajmujących się grami również wydaje NFT, ale nie są to tylko fałszywe NFT udające NFT, ponieważ są przechowywane w łańcuchu prywatnym i mogą być używane wyłącznie. być przechowywane w sieci takiej jak Ethereum. Tylko wartościowe NFT można znaleźć w prawdziwie zdecentralizowanym łańcuchu, takim jak Fangfang.
Współpraca obu stron może wcześniej zapoczątkować wiosnę
Dobra gra potrzebuje wsparcia dobrego adresu IP. Niezależnie od tego, czy jest to Fantasy Three Kingdoms w erze gier internetowych, czy gra mobilna Honor of Kings, widzieliśmy, że za każdą z nich stoi historia Hongdy. One is the Three Kingdoms drugi to postać historyczna. Znane postacie, posiadające własność intelektualną, stanowią podstawę historii, a przyszła promocja przyniesie dwa razy lepsze rezultaty przy połowie wysiłku.
Boring Monkey i Cryptopunk to dwa z najpotężniejszych adresów IP w świecie kryptowalut. Razem opowiadają historię należącą do świata cyfrowego, która budzi w ludziach pełne oczekiwań. Wtedy nasze pokolenie tubylców w świecie kryptowalut będzie mówić o nudzie w świecie przyszłość Kiedy małpy i kryptopunki będą o tym rozmawiać, czy będzie tak, jak dzisiaj rozmawiamy o Podróży na Zachód czy Optimusie Prime?
Tradycyjne firmy tworzące gry mają dojrzałe systemy programistyczne, które są lepsze niż firmy oparte na technologii blockchain pod względem struktury fabuły i projektowania gier. Co więcej, tradycyjne firmy tworzące gry mają naturalną bazę fanów i wejście do ruchu. Tym razem Yuga Labs i Yuga Labs zdecydowały się połączyć to, co najlepsze tes.IP współpracuje ze studiem gier nWay z San Francisco, mając nadzieję, że ta transgraniczna współpraca może całkowicie wprowadzić gry blockchain w erę gier blockchain 2.0. Gra w zarabianie może być porównywalna z tradycyjnymi grami.
Wierzę, że ten dzień nie jest daleko, kiedy wszyscy poczują, że bessa ogarnęła świat kryptowalut, w rzeczywistości gry łańcuchowe zaczęły ostatnio robić ruchy. Poczekajmy i zobaczymy.

