Dzisiaj opowiem o projekcie, który jest również projektem bardzo potencjalnym. Jest także liderem zdecentralizowanego renderowania w chmurze i jest RNDR. Jego obecna wartość rynkowa wynosi około 500 milionów dolarów amerykańskich. Z kilku podstawowych punktów widzenia ma naprawdę świetne potencjał. Przede wszystkim to, co robi. Rzeczy są wartościowe, porozmawiamy o tym później, a połączenie jego biznesu i tokenów też jest bardzo dobre. W przeciwieństwie do niektórych projektów, chociaż produkty są bardzo dobre, wydają tokeny dla Celem wydawania tokenów. Rozumiem. Wtedy fundamenty firmy też są bardzo dobre, ma ona na swoim koncie osiągnięcia także w dziedzinie renderowania.Jest obecnie liderem renderingu w chmurze w świecie web3. Krótko mówiąc, jest to projekt na trzy dobre strony.

Porozmawiajmy najpierw o tej firmie. Render Network to zdecentralizowany dostawca rozwiązań do renderowania GPU oparty na łańcuchu bloków w ramach OTOY. Ma na celu połączenie większej liczby twórców z bezczynnymi procesorami graficznymi, aby renderowanie nie było już ograniczone do warunków sprzętowych zapewnienie twórcom zarządzania prawami cyfrowymi sprzyja rozwojowi Metaverse.
Firma OTOY została założona w 2008 roku. Już w 2016 roku Otoy otrzymała inwestycje o wartości do 300 milionów dolarów od HBO i Disneya. Podobnie Otoy jest także zasłużonym „agregatorem” zaawansowanych technologii w dziedzinie renderowania grafiki. W ciągu 13 lat od założenia Otoy badania nad sektorem renderowania obejmowały przechwytywanie ruchu, pola świetlne, kompresję itp. Podobnie Otoy objął wiodącą rolę w stosowaniu technologii blockchain w 2017 roku i uruchomił projekt blockchain RNDR Render Network. Wyemitował także kryptowalutę RNDR, integrującą różne najnowocześniejsze technologie.
RNDR przeprowadził publiczną sprzedaż tokenów w październiku 2017 r. Sieć Render Network została w pełni uruchomiona w kwietniu 2020 roku i obecnie nawiązała dwustronną współpracę z największymi firmami, takimi jak Apple, Microsoft Azure, Google, Disney i Unity. Ponadto pod koniec 2021 r. RNDR otrzymało finansowanie w wysokości 30 mln USD pod przewodnictwem Multicoin wraz z innymi inwestorami, w tym Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham i Bill Lee.
Następnie porozmawiajmy o tym, jakie jest to zapotrzebowanie, ponieważ tak naprawdę wiem trochę o renderowaniu, ale niewiele, ponieważ tworzyłem filmy z gier, gdy byłem bardzo młody, a ostatnim krokiem jest renderowanie, które jest bardzo czasochłonne wiedzieć. Następnie sprawdziłam pewne informacje i spójrzmy.
Mówi się, że do renderowania „Avatara” wykorzystano 40 000 procesorów, 104 TB pamięci i przepustowość sieci 10G, a renderowanie w dzień i w nocy trwało ponad miesiąc.

Dlatego też renderowanie scen na dużą skalę zazwyczaj wymaga profesjonalnych studiów przy użyciu profesjonalnych narzędzi i sprzętu najwyższej klasy. Otoy jest obecnie jedną z autorytatywnych firm w globalnej dziedzinie grafiki, doskonalącą nagrodzone Oscarem najlepsze technologie w zakresie renderowania grafiki, skanowania itp. Flagowy renderer OctaneRender to pierwszy na świecie fizycznie bezstronny renderer akcelerowany przez GPU, mający ugruntowaną pozycję w renderowaniu szczebel toru. Otoy jest używany przez wiodące studia efektów wizualnych, artystów, animatorów, projektantów, architektów i inżynierów przy najważniejszych hollywoodzkich filmach.
Badania danych pokazują, że w 2018 r. całkowita wielkość światowego rynku oprogramowania do renderowania i symulacji wyniosła 16,6 mld USD, a w 2025 r. ma osiągnąć 30,942 mld USD, przy złożonej rocznej stopie wzrostu wynoszącej około 9,57%. Sektor utylizacyjny można uznać za jeden z sektorów o dużym potencjale rozwoju.
Zatem popyt faktycznie istnieje i jest to realny popyt. Przyjrzyjmy się zatem jego białej księdze:
Wartość renderowania
Umożliwi to dystrybucję i przetwarzanie złożonych zadań renderowania opartych na procesorach graficznych w sieciach peer-to-peer, dzięki czemu proces transakcyjny renderowania i przesyłania strumieniowego środowisk, modeli i obiektów 3D będzie znacznie prostszy dla użytkowników końcowych. Ponadto sieć renderowania ostatecznie się rozrośnie i obejmie projekty 3D pozyskiwane w ramach crowdsourcingu w celu zarządzania prawami cyfrowymi, tworząc nowy, tętniący życiem rynek finansowania cyfrowych pomysłów, zasobów i aplikacji, do których każdy może uzyskać dostęp i z których może korzystać.
Tło projektu RNDR
Renderowanie to ostatni ważny proces dla twórców podczas tworzenia obrazów 3D. Jest to proces generowania obrazów z modeli. Wraz z szybkim rozwojem branży filmowej, telewizyjnej, animacji, gier i innych, zapotrzebowanie na renderowanie również wzrosło wykładniczo.
Renderowanie zwykle wymaga użycia oprogramowania do renderowania i symulacji oraz urządzeń sprzętowych, takich jak procesor i procesor graficzny. Tradycyjne renderowanie pojedynczego obrazu przy renderowaniu pojedynczego obrazu często zajmuje minuty, a nawet godziny, a ta prędkość oczywiście nie jest w stanie zaspokoić potrzeb twórców. Oprogramowanie do renderowania OctaneRender firmy OTOY jest pionierem w dziedzinie renderowania GPU, które umożliwia twórcom tworzenie doskonałych dzieł w domu.
Chociaż OctaneRender rozwiązuje problem szybkości renderowania, tradycyjne renderowanie odbywa się lokalnie. Jeśli twórca pracuje w domu nad dziełem na dużą skalę, renderowanie często zajmuje dni, tygodnie, a nawet miesiące, a innych prac nie można wykonywać jednocześnie, co znacznie zmniejszy liczbę dzieł twórcy. Na tej podstawie popularne stało się renderowanie w chmurze, polegające na wykorzystaniu zdalnych serwerów renderujących do dystrybucji obciążeń związanych z renderowaniem pomiędzy wieloma komputerami w sieci.
RNDR narodził się na bazie renderowania w chmurze. W miarę dojrzewania Ethereum i wydobycia procesorów graficznych OTOY widzi szansę na wykorzystanie milionów procesorów graficznych używanych do wydobywania kryptowalut w celu renderowania treści multimedialnych nowej generacji. W porównaniu ze scentralizowanym renderowaniem w chmurze, RNDR to nieograniczona zdecentralizowana sieć, która rozwiązuje problem podaży i popytu, przełamuje ograniczenia scentralizowanej pamięci masowej, gromadzi zapasowe procesory graficzne i łączy twórców, którzy potrzebują dodatkowej mocy obliczeniowej procesora graficznego, aby zmaksymalizować wykorzystanie zasobów. Chociaż RNDR zapewnia zdecentralizowane renderowanie w chmurze, rozwiązuje również problem identyfikowalności cyfrowych praw autorskich twórców. Każda praca przesłana do sieci RNDR zostanie zweryfikowana na blockchainie, a metadane zostaną dogłębnie zarchiwizowane.
Jak działa RNDR? Z czego składa się sieć renderująca RNDR?
Sieć renderująca RNDR składa się z dwóch głównych ról: twórców i dostawców węzłów.
Twórca: twórca obrazów 3D, który potrzebuje dodatkowej mocy obliczeniowej procesora graficznego
Dostawca węzła: użytkownicy z bezczynną mocą obliczeniową procesora graficznego
Twórcy muszą najpierw subskrybować lub kupić licencję OctaneRender na oficjalnej stronie OTOY, następnie wyeksportować dokument sceny i przesłać go do RNDR, ustawić parametry renderowania, wybrać wymagane węzły sieciowe i oszacować koszt renderowania. Konto musi wystarczyć punktów RNDR lub Tokenu RNDR, prześlij render, poczekaj na wynik renderowania, po zakończeniu renderowania sprawdź, czy jesteś zadowolony, a następnie pobierz lub wyślij e-mail.
Użytkownicy z bezczynnymi procesorami graficznymi mogą ubiegać się o dołączenie jako operatorzy węzłów. Dostawcy węzłów rejestrują swoje procesory graficzne w sieci RNDR i wynajmują je twórcom, którzy potrzebują dodatkowej mocy obliczeniowej, otrzymując tym samym nagrody w tokenach RNDR płaconych przez twórców za leasing.
Istnieją trzy warstwy węzłów sieciowych:
Warstwa 1 (Zaufana sieć partnerów): Na przykład węzły na poziomie przedsiębiorstwa dostarczane przez Microsoft Azure, Google Cloud A2 itp. są bardzo niezawodne i zamknięte. Obecnie są otwarte tylko dla studiów i nie zostały jeszcze ogłoszone publicznie.
Poziom 2 (poziom priorytetu): Mocniejszy niż poziom 3, średnio szybszy, zdolny do obsługi większych i bardziej złożonych scen.
Poziom 3 (Ekonomiczny): Najbardziej ekonomiczne rozwiązanie do renderowania. Najtańszy, ale trwa dłużej i jest zalecany do zadań, które nie są wrażliwe na czas.
Punkty RNDR (wymieniane na tokeny RNDR)
Aby ułatwić korzystanie z twórców w obszarze innym niż kryptowaluty, obecnie obsługiwane są płatności Paypel i Stripe, z których można korzystać wyłącznie w sieci RNDR. Kiedy twórca wykorzysta punkty do zapłaty, w umowie zostanie wybrana odpowiednia ilość tokenów RNDR z puli odkupu, aby zapłacić dostawcy węzła.
Zarządzanie i nagrody w walucie RNDR
Aby umożliwić lepszą współpracę pomiędzy twórcami i dostawcami węzłów, RNDR posiada zestaw mechanizmów oceny, a mianowicie oceny reputacji.
Wynik reputacji jest podstawą procesu alokacji zasobów sieciowych. Twórcy z wyższymi wynikami reputacji mogą szybciej przystąpić do renderowania i uzyskać dostęp do większej liczby węzłów podczas renderowania. Podobnie dostawcy węzłów z wyższymi wynikami reputacji otrzymają zadania szybciej niż węzły wydobywcze z niższymi wynikami reputacji.
Wynik reputacji twórcy zachęca twórców do dokładnego sprawdzania parametrów renderowania podczas przesyłania zadań, co pozwala zmniejszyć przeciążenie sieci spowodowane wielokrotnymi aplikacjami lub anulowaniem procesu renderowania. Czynnikiem decydującym o reputacji dostawcy węzła jest wskaźnik powodzenia renderowania pracy. Im wyższy wynik reputacji, tym więcej będzie miał możliwości wejścia do priorytetowej warstwy węzła, otrzymania pracy na wyższym poziomie i otrzymania większej liczby żetonów.
Koszty renderowania i nagrody za wydobycie sieci RNDR
Wycena renderowania sieci RNDR wymaga użycia OctaneBench (OB). OctaneBench to narzędzie stworzone przez firmę OTOY. Ocenia ono wynik mocy obliczeniowej procesora graficznego na podstawie liczby próbek obliczonych na sekundę.
Obecny benchmark punktacji opiera się na RTX 2700. OB RTX 2700 działającego przez godzinę wynosi 200. Na tej podstawie szybkie karty graficzne uzyskują wyższe wyniki, podczas gdy wolne karty graficzne mają niższe wyniki.
Pozycjonowanie na poziomie dostawcy węzła będzie wielopoziomowe w oparciu o takie czynniki, jak całkowita jednostka OB systemu, historia węzła (procent pomyślnie przetworzonych zadań), pamięć VRAM i minimalna ilość pamięci RAM, które składają się na złożony wynik węzła.
RNDR Network pobierze opłatę manipulacyjną w wysokości od 0,5% do 5% opłaty transakcyjnej, w zależności od charakteru transakcji. Opłata manipulacyjna przeznaczona jest głównie na pokrycie kosztów przechowywania i przepustowości.
Sieć RNDR pomaga twórcom w dalszym śledzeniu pochodzenia dzieł sztuki, przechowując wartość skrótu wszystkich zasobów wykorzystywanych przez system do tworzenia renderingów źródłowych ukończonego dzieła. Te surowe dane będą bardzo pomocne dla oryginalnych twórców.
Z poziomu produktu, wraz z pojawieniem się treści 8K, rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i wyświetlaczy holograficznych, zapotrzebowanie na moc obliczeniową GPU osiągnie w przyszłości niespotykany dotychczas poziom. Obecnie globalna podaż chipów jest napięta, a sieć RNDR rozwiązuje problem niedoboru mocy obliczeniowej z innej strony. Według oficjalnych informacji, w styczniu 2021 r. liczba rejestracji dostawców węzłów sięgnęła 16 tys., a najnowsze dane nie zostały jeszcze znalezione. Brak pełnego ujawnienia danych jest jedną z obecnych wad sieci RNDR. Jeśli chodzi o technologię renderowania, oficjalna wersja jest również stale aktualizowana. W tym roku wypuszczono OctaneX we współpracy z Apple, a wersja mobilna może być obsługiwana w przyszłości. Wyobraź sobie przyszłość, w której ludzie mogą tworzyć metaświat, jaki chcą, w dowolnym miejscu i czasie, nie ograniczając się już do wersji modułu renderującego ani mocy obliczeniowej. W miarę przyłączania się większej liczby artystów do sieci RNDR będą oni mogli jednocześnie renderować więcej prac w większym zakresie, tworząc więcej prac, niż byliby w stanie stworzyć w innym przypadku. Jeśli chodzi o partnerów, warstwa mocy obliczeniowej współpracuje z dużymi chmurami korporacyjnymi, takimi jak Google i Microsoft, ale nie została jeszcze opracowana dla zwykłych użytkowników i jest dostępna tylko dla dużych studiów. Na poziomie twórczym współpracuje z czołowymi artystami NFT Beeple, PAK itp., a jego partnerami są także znane firmy filmowe i telewizyjne, takie jak Disney i HBO.

