Kiedy w ciągu ostatnich sześciu miesięcy spotkam się z twórcami gier, zapytam ich o zastosowania sztucznej inteligencji. Zasadniczo możemy wyciągnąć wniosek, że a. Jest jeszcze wcześnie na popularyzację sztucznej inteligencji w grach w kilku przypadkach nie można jeszcze stworzyć idealnej sztucznej inteligencji, która zastąpiłaby sztukę i planowanie; b. Sztuka sztucznej inteligencji jest obecnie bardzo przydatna w projektowaniu koncepcyjnym na wczesnym etapie rozwoju. Później konieczne jest jeszcze ręczne malowanie c. Gra NPC A używa go od dłuższego czasu i jest bardziej inteligentny w przypadku dużych modeli.