Poznaj w jednym artykule wpływ, rozwój rynku i wyzwania związane ze zrównoważonym rozwojem gier Telegram.
Napisane przez Stellę L
Źródło danych: Strona badań gier Footprint Analytics
We wrześniu całkowita wartość rynkowa tokenów do gier typu blockchain wzrosła o 29,2% do 23,2 miliarda dolarów, a liczba codziennych aktywnych użytkowników (DAU) wzrosła o 12,3% do 4,7 miliona. Godnym uwagi trendem jest szybki rozwój gier Telegram, co wywołało ostrą konkurencję między sieciami blockchain a scentralizowanymi giełdami w celu pozyskiwania użytkowników. Jednakże ten boom rodzi pytania o trwałość uczestnictwa w łańcuchu dostaw.
Jednocześnie pojawiają się nowe wyzwania regulacyjne, a niektóre uznane projekty zaczynają na nowo przemyśleć swoje strategie integracji blockchain. Ponieważ branża w dalszym ciągu dostosowuje się do tych zmian, nadal skupiamy się na wykorzystaniu technologii blockchain w celu skutecznego tworzenia zrównoważonych i wciągających wrażeń z gier.
Przegląd rynku makro
Rynki kryptowalut wykazały dobre wyniki we wrześniu. Bitcoin otworzył się na poziomie 57 429 dolarów i zakończył miesiąc na poziomie 63 485 dolarów, co oznacza wzrost o 10,5%. Chociaż wyniki Ethereum są pozytywne, nadal nie są tak dobre jak Bitcoin. Ethereum zaczęło się od 2426 dolarów, a zakończyło na 2603 dolarów, co oznacza wzrost o 7,3%. Warto zauważyć, że w połowie września stosunek cen ETH/BTC osiągnął nowe minimum w cyklu na poziomie 0,0386.

Źródło danych: Trendy cenowe Bitcoin i Ethereum
Kilka kluczowych czynników wpływających na pozytywne nastroje na rynku to:
Zmiana w polityce pieniężnej: 18 września Federalny Komitet Otwartego Rynku (FOMC) nieoczekiwanie wprowadził większą niż oczekiwano obniżkę stóp procentowych o 50 punktów bazowych. Chińscy decydenci wdrożyli środki makrostymulacyjne pod koniec tego miesiąca, zapewniając wsparcie światowym akcjom.
Postęp regulacyjny: Otoczenie regulacyjne w USA wykazuje oznaki poprawy. Amerykańska Komisja Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) zatwierdziła wniosek o wystawienie opcji spot na Bitcoin ETP (produkt będący przedmiotem obrotu giełdowego), przy czym oczekuje się, że zostanie zatwierdzonych więcej podobnych wniosków.
Przyjęcie instytucjonalne: Bank of New York wydaje się gotowy oferować usługi przechowywania aktywów kryptograficznych, co może jeszcze bardziej umocnić legalność kryptowalut w sektorze finansowym.
Wsparcie polityczne: Istnieją również pozytywne zmiany w kontekście politycznym. Były prezydent USA Trump ogłosił nowy protokół zdecentralizowanych finansów (DeFi), a wiceprezydent Harris wyraził również poparcie dla zasobów cyfrowych i technologii blockchain.
Przegląd rynku gier Blockchain
We wrześniu nastąpiło odbicie w przestrzeni gier Web3, zgodnie z ogólną tendencją wzrostową na rynku kryptowalut. Całkowita wartość rynkowa tokenów do gier typu blockchain wzrosła z 18 miliardów dolarów do 23,2 miliarda dolarów, co stanowi znaczny wzrost o 29,2%. To ożywienie, które następuje po gwałtownym spadku z zeszłego miesiąca, pokazuje silną korelację tej przestrzeni z makrodynamiką rynku kryptowalut.

Źródło danych: Wartość rynkowa tokenów gier Blockchain i wartość rynkowa Bitcoinów
Zaangażowanie użytkowników nadal wykazuje tendencję wzrostową, a dzienna liczba aktywnych użytkowników (DAU) mierzona jako unikalne portfele osiągnęła we wrześniu 4,7 miliona. Tempo wzrostu wyniosło 12,3% w porównaniu z sierpniem, głównie dzięki zwiększonej aktywności w sieci opBNB.

Źródło danych: Liczba aktywnych użytkowników gier typu blockchain dziennie
Wskaźniki transakcji również wykazały poprawę, a średni dzienny wolumen transakcji w grach typu blockchain osiągnął 9,1 miliona, co stanowi niewielki wzrost o 2,5% w porównaniu z sierpniem.

Źródło danych: Liczba codziennych transakcji w grach typu blockchain
Jednak dzienny wolumen transakcji w grach typu blockchain spadł o 22,9%, ostatecznie ustalając się na poziomie 13,1 miliona dolarów. Należy zauważyć, że dane te nie obejmują kilku odstających punktów danych z 13, 17, 25 i 27 września ze względu na wewnętrzne transfery portfeli w tej samej grze.

Źródło danych: Dzienna kwota transakcji w grach typu blockchain
We wrześniu uwaga przesunęła się znacząco w stronę gier opartych na platformie Telegram. Zmiana ta odzwierciedla się głównie w dwóch następujących aspektach:
Z jednej strony następuje ekspansja sieci blockchain: oprócz TON wiele sieci blockchain konkuruje o przyciągnięcie użytkowników ekosystemu Telegram, a trend ten zaczął nabierać kształtu w zeszłym miesiącu. Na przykład sieć BNB została zintegrowana z Telegramem, aby zapewnić użytkownikom i programistom bezproblemowy dostęp.
Z drugiej strony istnieje konkurencja ze strony scentralizowanych giełd (CEX): scentralizowane giełdy aktywnie konkurują o ruch Telegramu, postrzegając go jako ważny kanał pozyskiwania użytkowników. Wyróżnia się Binance, szybko uruchamiając cztery tokeny oparte na Telegramie i TON. We wrześniu Binance ogłosiło 58. projekt Hamster Kombat (HMSTR) i 59. projekt Catizen (CATI) na Launchpool, kontynuując dynamikę premiery Toncoin (TON) i Dogs (DOGS) w sierpniu. Inne giełdy, takie jak Bitget, również dokonują strategicznych inwestycji, takich jak wstrzyknięcie 30 milionów dolarów w blockchain TON.

Kotyzen
Trend ten nie ogranicza się do giełd, ponieważ różne podmioty i projekty również uruchamiają własne plany oparte na Telegramie. Binance wkrótce wypuści mini-grę na Telegram o nazwie Moonbix, podczas gdy CryptoKitties ogłosiło grę na Telegramie o nazwie „CryptoKitties: All The Zen”.
Podczas konferencji Singapore Token2049 w 2024 r. dyrektor generalny Bybit, Ben Zhou, udostępnił pewne dane: „Niektóre tokeny przyniosły nam miliony nowych zarejestrowanych użytkowników, z czego 400 000 do 500 000 stało się użytkownikami depozytów (ci nowi użytkownicy), głównie z Europy Wschodniej, Afryki i południa Azja, Nigeria, Indie i niektóre kraje europejskie.”
TON stworzył skuteczne kanały pozyskiwania użytkowników i ścieżki konwersji z giełdami, inspirując podobne strategie w branży. Istnieją jednak oznaki, że ten efekt przejęcia może słabnąć, ponieważ ci sami użytkownicy mogą przemieszczać się między projektami.
Chociaż gry te dobrze radzą sobie z pozyskiwaniem użytkowników, ich wkład w aktywność w sieci wydaje się ograniczony. Większość gier po prostu umieszcza swoje tokeny w łańcuchu, podczas gdy rozgrywka i zasoby pozostają poza łańcuchem. Struktura ta rodzi pytania o długoterminową stabilność i rentowność ekonomiczną.
Dane pokazują rozdźwięk między pozyskiwaniem użytkowników a zrównoważonym uczestnictwem w łańcuchu. Bez ciągłej aktywności użytkowników w łańcuchu gry i rozwiązania mogą mieć trudności z utrzymaniem opłacalności ekonomicznej w dłuższej perspektywie. Ponieważ branża stale ewoluuje, wypełnienie luki między początkową trakcją a dalszym uczestnictwem w łańcuchu ma kluczowe znaczenie dla kondycji ekosystemu gier Web3.
Łańcuch publiczny gier Blockchain
We wrześniu liczba aktywnych gier w sieciach blockchain wzrosła do 1563, co stanowi wzrost o 4,5% w porównaniu z sierpniem. Dominacja na rynku pozostaje stabilna, a BNB Chain, Polygon i Ethereum stanowią odpowiednio 22,0%, 18,6% i 14,8% liczby gier.

Źródło danych: odsetek aktywnych projektów gier w każdym łańcuchu publicznym
Krajobraz DAU znacząco się zmienił, a opBNB, Ronin i Nebula (podsieć SKALE) stały się sieciami o najwyższej wydajności, osiągając średnio odpowiednio 1,1 miliona, 1,1 miliona i 458 000 DAU dziennie. Na koniec września udziały DAU tych sieci wynosiły odpowiednio 28,2%, 20,1% i 9,2%.

Źródło danych: liczba aktywnych użytkowników gier dziennie w każdym łańcuchu publicznym
opBNB wykazał znaczny wzrost, przy czym średni DAU we wrześniu wzrósł o 62,0% w porównaniu z sierpniem, a udział w rynku wzrósł z 22,4% do 28,2% w ciągu miesiąca. Wzrost ten był napędzany nie tylko hitową grą SERAPH: In The Darkness, ale także premierą w połowie września nowej gry, Elfin Metaverse, platformy gier e-sportowych i metaverse z otwartym światem.
Natomiast udział Ronina w DAU nadal spadał, spadając z 29,5% w sierpniu do 20,1% we wrześniu. Trend ten wynika głównie ze spadku wydajności pikseli, których DAU spadło w ciągu miesiąca z ponad 700 000 do 470 000. Warto zauważyć, że chociaż średni DAU Ronina był prawie dwukrotnie większy niż opBNB w sierpniu, opBNB wyprzedził Ronina we wrześniu, co oznacza ważną zmianę w krajobrazie konkurencyjnym.
Średni dzienny DAU Sui wzrósł o 48,4% do 92 000, co było napędzane sukcesem gry BIRDS na platformie Telegram, która w pierwszym tygodniu przyciągnęła dużą liczbę użytkowników. To osiągnięcie podkreśla trend wykorzystywania przez blockchain Telegramu do pozyskiwania użytkowników.
Średni DAU w Core wzrósł o 66,9% do 62 000, na co wpływ miał drugi kwartał spadku Core Ignition Drop, który oprócz BTCFi obejmował gry Web3. Gry takie jak World of Dypians i Pixudi odegrały kluczową rolę w przyciąganiu użytkowników do ekosystemu Core.

Pixudi
Konkurencja między blockchainami w zakresie gier i użytkowników staje się coraz bardziej zacięta. Społeczność Treasure DAO omawia propozycję rozważenia migracji swojego ekosystemu gier Web3 z Arbitrum do ZKsync. Ta potencjalna migracja wynika głównie z opóźnienia „Programu Gaming Catalyst” firmy Arbitrum, który nie został jeszcze wdrożony. Plan proponuje przydzielenie 200 milionów tokenów ARB w ciągu dwóch lat, aby zachęcić do tworzenia gier na blockchainie.
Przegląd gier Blockchain
Przestrzeń gier blockchain obejmuje obecnie 3448 gier, z czego 1295 jest aktywnych. Warto zauważyć, że 285 gier przyciąga miesięcznie ponad 1000 aktywnych użytkowników on-chain (MAU), co stanowi 8,3% wszystkich gier i 22,0% aktywnych gier. Ta dystrybucja podkreśla ciągłe wyzwania stojące przed przestrzenią gier blockchain w zakresie utrzymania i zaangażowania użytkowników.

Źródło danych: Liczba aktywnych gier typu blockchain w miesiącu
We wrześniu branża gier blockchain stanęła w obliczu nowej kontroli regulacyjnej, która wykraczała poza poprzednie sektory CEX, stablecoin i DeFi. W szczególności firma Sorare, zajmująca się sportami fantasy, została oskarżona w Wielkiej Brytanii o „świadczenie nielicencjonowanych obiektów hazardowych”. Sprawa pokazuje, że organy regulacyjne coraz częściej zwracają uwagę na platformy gier typu blockchain, zwłaszcza te, które zacierają granice między grami, hazardem i handlem aktywami cyfrowymi.
Również we wrześniu przestrzeń gier blockchain była również świadkiem wyjścia niektórych projektów. Dimensionals, roguelikeowa gra polegająca na budowaniu talii opracowana przez Mino Games, oficjalnie przeszła na model oparty wyłącznie na Web2, porzucając oryginalną integrację blockchain i NFT. Mino Games jest wspierane przez firmy venture capital, w tym Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator i Standard Crypto, a łączne finansowanie wynosi 18,2 miliona dolarów.
Przygoda projektu z Web3 rozpoczęła się wraz z premierą serii Genesis Stone w marcu 2023 r., ale po drodze napotkała wiele wyzwań, w tym rozdanie nagród na białej liście zainfekowanej botami i atakiem DDoS. Przejście tego dobrze finansowanego projektu z Web3 na Web2 wywołało ważne dyskusje na temat wyzwań związanych z integracją technologii blockchain z tradycyjnymi modelami gier, a także długoterminowej rentowności niektórych ścieżek gier Web3.
Wzmożona kontrola regulacyjna i trudności we wdrażaniu technologii zmuszają firmy do ponownego przeanalizowania swoich strategii. Udane projekty muszą sprawnie poruszać się w kwestiach związanych ze zgodnością, zapewniać silne bezpieczeństwo, rozwijać wciągającą rozgrywkę, która demonstruje wartość integracji blockchain, a także znajdować równowagę pomiędzy spełnianiem oczekiwań tradycyjnych graczy i entuzjastów kryptowalut.
Sytuacja inwestycyjna i finansowa w zakresie gier Blockchain
We wrześniu przestrzeń gier Web3 pozyskała 65,6 miliona dolarów inwestycji w ramach 13 wydarzeń związanych z finansowaniem, co stanowi wzrost o 6,6% w porównaniu z sierpniem. Konkretna kwota trzech finansowania nie została ujawniona.

Wydarzenia inwestycyjne i finansowe w dziedzinie gier blockchain we wrześniu 2024 r. (Źródło: crypto-fundraising.info)
Platforma do gier i społeczności E-PAL uruchomiła Balance, platformę blockchain opartą na sztucznej inteligencji. Decyzja ta jest następstwem dwóch udanych rund finansowania prowadzonych przez a16z i Galaxy Interactive. Ta znacząca inwestycja zostanie wykorzystana przede wszystkim na rozwój infrastruktury Balance, która ma kluczowe znaczenie dla ambitnego celu E-PAL, jakim jest budowanie otwartego, włączającego i sprawiedliwego ekosystemu Web3. Posunięcie to podkreśla również trend konwergencji między sztuczną inteligencją, blockchainem i platformami gier społecznościowych.
A skoro mowa o a16z, jego fundusz gier Game Fund One ma skalę start-upową o wartości 600 milionów dolarów i osiągnął niezwykłe wyniki w ciągu ostatnich dwóch lat. Fundusz ogłosił, że zainwestuje 30 milionów dolarów w start-upy technologiczne związane z grami, koncentrując się na nowatorskich obszarach, takich jak sztuczna inteligencja, VR/AR i gry Web3. Okno aplikacji otwiera się 26 sierpnia 2024 r. i kończy 30 września 2024 r. wraz z oficjalnym uruchomieniem programu w San Francisco w styczniu 2025 r. Wybranym startupom fundusz zapewni pełen zakres wsparcia, w tym prelegentów, spersonalizowany coaching i inwestycję w wysokości 750 000 USD na firmę. Dodatkowo firmy te skorzystają z wiedzy i zasobów zespołu a16z SPEEDRUN.
Ponadto część innowacyjnych projektów otrzymała także nowe finansowanie.
Puffpaw, innowacyjna platforma łącząca inicjatywy wellness z technologią blockchain, zabezpieczyła finansowanie zalążkowe w wysokości 6 milionów dolarów. Model „Rzuć palenie i zarabianie”, który zbudowali w oparciu o Berachain, reprezentuje nową metodę motywowania pozytywnych zachowań zdrowotnych poprzez nagrody blockchain.
Universal Health Token (UHT), który gamifikuje opiekę zdrowotną za pomocą technologii blockchain, z powodzeniem zebrał 1,2 miliona dolarów w ramach finansowania przed zalążkiem, przyciągając inwestycje ze strony liderów branży, w tym Animoca Brands i Polygon. Projekt pokazuje trend stosowania zasad gier i blockchain w tradycyjnych sektorach niezwiązanych z grami, co może zrewolucjonizować sposób angażowania i zarządzania zdrowiem.
