Napisał: Daniel Li

Big Time to kontrowersyjny projekt GameFi. Choć na początku swojej premiery nabrał rozpędu przez dwa lata, zaskakujące jest to, że zaledwie pięć dni później mit natychmiastowego bogactwa promowany przez Big Time został obalony. Wielu inwestorów w pewnym momencie wpadło w pułapkę, borykając się z problemami, takimi jak gwałtowny spadek cen walut, zmniejszenie tempa eksplozji i blokowanie uwierzytelniania KYC przy wypłatach. Zwykli gracze muszą teraz stawić czoła rosnącym kosztom wejścia i wydłużonym cyklom zwrotu. Dlatego też przez jakiś czas gracze nazywali Big Time talerzem porowym.

Nie możemy jednak odmówić innowacyjności BigTime jako gry łańcuchowej Web2.5. W porównaniu z tradycyjnymi grami sieciowymi Web3, Big Time przywiązuje większą wagę do wrażeń płynących z samej gry. Zapewnia grafikę potrójnego A, porównywalną nawet z niektórymi starszymi grami Web2. Ponadto Big Time poczynił także nowe badania w zakresie modelu ekonomicznego. Jednak niedługo po premierze gry Big Time często napotykał problemy, budząc co do tego wątpliwości opinii publicznej. Przejdźmy zatem do dyskusji na temat tego, czy Big Time przełamie grę, czy będzie to błyskawiczna sytuacja.

Big Time jest podejrzany o krojenie porów?

Rankiem 18 października token Big Time BIGTIME spadł o 15% w zaledwie 10 minut. Sytuacja ta wywołała wiele krytyki w odpowiednich społecznościach, ponieważ użytkownicy Big Time na ogół borykali się z szeregiem problemów, w tym trudnościami z przejściem weryfikacji KYC, brakiem możliwości wypłaty gotówki, gwałtownie spadającymi cenami walut i dłuższymi okresami zwrotu. Niektórzy użytkownicy zaczęli śledzić niektóre działania zespołu projektu Big Time w tym okresie i odkryli, że Big Time był podejrzany o krojenie porów.

Po pierwsze, według danych CoinMarketCap, token Big Time BIGTIME ma obecnie w obiegu 147 milionów, jednak animatorzy rynku Amber Group i FBG Capital posiadają po 60 milionów tokenów Big Time każdy. Innymi słowy, udziały tych dwóch animatorów rynku stanowią ponad 80% całkowitej podaży znajdującej się w obiegu. Ta wysoce skoncentrowana struktura utrzymywania waluty jest niezwykle rzadka w normalnych projektach. Kontrolując ponad dwie trzecie wszystkich tokenów znajdujących się w obiegu, animatorzy rynku są w stanie manipulować ruchami cen w krytycznych momentach i czerpać z nich zyski. Co więcej, przewaga ta staje się jeszcze bardziej oczywista po wejściu Big Time na giełdy głównego nurtu, takie jak Coinbase. To może również wyjaśniać, dlaczego BIGTIME wzrosło o 267% w krótkim czasie po przejściu do trybu online, ale potem szybko spadło.

Po drugie, projektowanie projektów BigTime prawie zawsze koncentruje się na poszerzaniu zainteresowań pierwszych uczestników i animatorów rynku. W projekcie zastosowano mechanizm zaproszeń, a nowi użytkownicy muszą uzyskać kody zaproszeń od starych użytkowników, zanim będą mogli wejść do gry. Obecnie ludzie sprzedają kody zaproszeń Big Time w głównych społecznościach i platformach handlu używanymi rzeczami. Wraz ze wzrostem ceny BIGTIME rośnie również cena kodów zaproszeń. Obecnie kod zaproszenia kosztuje około 150 juanów. Dzięki temu mechanizmowi dystrybucji kodów zaproszeń nowi użytkownicy mogą uczestniczyć jedynie poprzez zakup kodów zaproszeń po wysokich cenach, podobnych do nielegalnych transakcji prywatnych. Dodatkowo stopniowo rośnie również koszt wejścia do gry. Aktualny koszt konta to 1200U (koszty te zostaną przeznaczone na zakup wyposażenia w grze). Może to łatwo przyciągnąć i zablokować nowych użytkowników, utrudniając spóźnionym dogonienie starych użytkowników.

Ponadto wydaje się, że zachęty projektowe przenoszą ryzyko na użytkowników. Gra wymaga ogromnej inwestycji czasu i pieniędzy, ale nagrody maleją z czasem. Ten projekt czarnej skrzynki wyodrębnia bieżące płatności, wykorzystując uprzedzenia behawioralne użytkowników. Zgodnie z opiniami niektórych starszych użytkowników, gra wymaga bardzo wysokich konfiguracji komputera i do prawidłowego działania wymaga laptopa do gier. Ponadto, ponieważ zespół projektu Big Time obniżył tempo eksplozji waluty, gracze muszą spędzać więcej czasu w grze i muszą nadal kupować kryształy czasu. Jeśli gracze grają samotnie, w zasadzie stracą pieniądze.

Wreszcie projekt BigTime jest wyraźnie skierowany do chińskich użytkowników i w pełni wykorzystuje chińską politykę. Z jednej strony w pełni wykorzystał ogromną bazę użytkowników w Chinach i szybko przyciągnął dużą liczbę użytkowników. Z drugiej strony wykorzystał także politykę szyfrowania obowiązującą w Chinach kontynentalnych, aby opóźnić wypłaty użytkowników, wymagając od użytkowników z kontynentu przejścia certyfikacji KYC w celu spowolnienia procesu wypłat walut przez użytkowników, przedłużając w ten sposób popularność projektu. Warto wspomnieć, że wybrane przez BigTime instytucje animujące rynek Amber Group i FBGCapital wywodzą się z chińskich zespołów.

Big Time przełamuje zasady gry?

Rzeczywiście trudno jest udowodnić swoją niewinność w związku z wyżej wymienionymi problemami BigTime, ale na szczęście dla użytkowników większość gier łańcuchowych to tylko gra, w której sprawdza się, kto może biegać szybciej, a oni są do tego od dawna przyzwyczajeni. Jeśli odłożysz na bok niektóre z wyżej wymienionych frywolnych operacji Big Time, intuicyjne odczucie projektu Big Time będzie takie, że nadal jest to projekt bardzo idealny i dążący do realizacji.

Tło projektu BigTime

Big Time to wieloosobowa gra akcji typu RPG na PC, wydana w kwietniu 2021 roku. Gra łączy w sobie elementy klasycznych gier, takich jak World of Warcraft i Diablo, w tym szybką akcję walki, kolekcję i dekoracje NFT oraz przygodę w czasie i przestrzeni. Jako jedna z pierwszych gier on-chain skupiających się na koncepcji AAA, Big Time wykorzystuje łańcuch Ethereum jako podstawową technologię i przyjmuje dwuwarstwową architekturę „zasobów w łańcuchu i gier poza łańcuchem”, aby zapewnić płynną rozgrywkę .

Zespołem Big Time kieruje Ari Meilich, były założyciel i dyrektor generalny Decentraland. Jego członkowie pochodzą z czołowych firm zajmujących się grami, takich jak Epic Games, Blizzard, EA i Riot, i mają bogate doświadczenie w tworzeniu gier. Big Time zebrał łącznie 21 mln dolarów w dwóch rundach finansowania w maju 2021 r., w tym przy udziale znanych instytucji inwestycyjnych, takich jak FBG Capital. Ponadto Big Time sprzedał przepustki do gier beta NFT i inne wirtualne aktywa za pośrednictwem rynku Binance NFT i rynku oficjalnego, a sprzedaż przekroczyła 70 milionów dolarów. Fundusze te również zapewniły ważne wsparcie dla rozwoju Big Time.

Tryb gry BigTime

Big Time to wciągająca gra akcji dla wielu graczy, rozgrywająca się w czasie i przestrzeni. W tej grze gracze wcielają się w bohatera i podróżują przez historię, aby rozpocząć przygodę. Zmierzą się ze ścianami czasu, stoczą zacięte bitwy z potworami i potężnymi bossami, eksplorując lochy i zbierając legendarny sprzęt.

W Big Time gracze mogą wybierać spośród czterech różnych klas: Wojownik Czasu, Chronomancer, Shadow Blade i Quantum Restorer. Każda klasa reprezentuje inny typ postaci, taki jak wojownik, mag, zabójca i wsparcie. W grze dostępny jest także mechanizm zmiany zawodu, pozwalający graczom na zmianę kariery w dowolnym momencie. Aby dokończyć zmianę kariery, wystarczy skorzystać ze specjalnych rekwizytów.

W grach występują dwa rodzaje wirtualnych przedmiotów: dekoracyjne NFT i funkcjonalne NFT. Dekoracyjne NFT służą głównie do upiększenia wyglądu postaci, podobnie jak skórki w grze, nie zapewniają dodatkowej mocy bojowej. Funkcjonalne NFT obejmują: piec, zbrojownię i strażnika czasu. Gracze mogą budować te obiekty w swoim osobistym metaświecie (SPACE) i czerpać z nich różne korzyści, takie jak produkcja żetonów lub wytwarzanie potężnej broni i skórek.

Urok Big Time polega na sprytnym połączeniu szybkiej akcji, kolekcji NFT i elementów obejmujących historię, zapewniając graczom wymagające i kreatywne wrażenia z gry. Pod względem samej grywalności Big Time rzeczywiście wyprzedza większość obecnych gier łańcuchowych.

Model ekonomiczny BigTime

Big Time wprowadza unikalny i innowacyjny model ekonomiczny, który odróżnia go od tradycyjnego modelu dual-token powszechnie spotykanego w grach typu blockchain. W Big Time jest tylko jeden token, zwany $BIGTIME, z całkowitą podażą 5 miliardów. Tokeny te są generowane wyłącznie w trakcie rozgrywki, ponieważ zespół nie dokonuje żadnych rezerwacji ani przydziałów środków. Według oficjalnej strony internetowej 60% dostępnych tokenów BIGTIME zostanie rozdanych graczom jako nagrody, 20% zostanie przeznaczone na polecenia społeczności, a pozostałe 20% zostanie wykorzystane na potrzeby ekosystemowe i finansowe.

Żetony BIGTIME mają różnorodne zastosowania w grze, w tym uszlachetnianie, wytwarzanie i ulepszanie w Kuźni i Zbrojowni. Gracze mogą również używać żetonów BIGTIME, aby przyspieszyć licznik produkcji w Kuźni lub Zbrojowni. Dodatkowo mogą wykorzystywać tokeny BIGTIME do płacenia za dostęp do renomowanych witryn bramowych.

Istnieją trzy główne sposoby, w jakie gracze mogą zdobywać tokeny BIGTIME w grze. Po pierwsze, mogą losowo zdobyć zepsute klepsydry, które wpadają do ich osobistego wirtualnego wszechświata (zwanego „Kosmosem”). Te klepsydry to przedmioty jednorazowego użytku, które po założeniu generują tokeny BIGTIME. Po drugie, gracze mogą wydawać kryształy czasu na tworzenie klepsydr i ładowanie ich w celu produkcji tokenów BIGTIME. Wreszcie, gracze mogą kupić już wygenerowane tokeny BIGTIME z rynku lub otrzymać je poprzez zrzuty drużyn.

Oprócz tokena BIGTIME gra zawiera także inne aktywa, którymi można handlować na platformie Open Loot, takie jak odłamki skórek, SPACE NFT, dekoracyjne NFT i funkcjonalne NFT. Dlatego też uczestnictwo w cyklu ekonomicznym gry wiąże się z różnymi czynnościami, w tym z pokonywaniem potworów, przechodzeniem lochów w celu zdobycia fragmentów skórek do handlu na rynku oraz zdobywaniem niemodyfikowalnych NFT skórek do kolejnych transakcji.

W przypadku darmowych graczy możesz uczestniczyć w cyklu ekonomicznym gry poprzez wyżej wymienione ścieżki. Jednak ze względu na niski współczynnik wypadania rzadkich zasobów, wolni gracze mogą potrzebować zainwestować dużo czasu i energii. Handel odłamkami skórek prawdopodobnie stanie się ich głównym sposobem na korzystanie z pełnej ekonomii gry. Dla płacących graczy uczestnictwo w cyklu ekonomicznym gry staje się bardziej strategiczne. Muszą znaleźć właściwą równowagę między zasobami, takimi jak kryształy czasu, tokeny BIGTIME i odłamki skórek. Płacący gracze mogą wykorzystać swoją SPACE i funkcjonalne NFT, aby wyprodukować więcej skórek NFT i tokenów BIGTIME, którymi można następnie handlować na rynku.

Model ekonomiczny Big Time jest bardziej innowacyjny niż tradycyjne gry Web3 i zawiera elementy gier Web2. Wprowadzając szereg ekscytujących funkcji, w tym mechanikę zatapiania tokenów, system rotacyjny i etapowe tempo, Big Time pozwala graczom wyjść poza archetyp „gracza finansującego” i wybierać spośród różnych ról, takich jak poszukiwacze wolnego doświadczenia, materialni miłośnicy żniw, kolekcjonerzy czasu itp. Farmer złota zabójca lub miłośnik kosmetyków. Zasadniczo zarówno darmowi, jak i płatni gracze mogą znaleźć postać odpowiadającą ich preferencjom i aktywnie uczestniczyć w cyklu gospodarczym stworzonym przez Big Time.

BigTime: Rzuć wyzwanie dwuwalutowemu modelowi ekonomicznemu i odkryj nowe kierunki dla GameFi

Jako najwcześniejsza gra blockchain pierwszej generacji, AXIE wprowadziła model Play2Earn, dzięki któremu gry blockchain zaczynają docierać do publiczności. Jednakże wraz ze wzrostem liczby graczy w Play2Earn doszło do podziału. Większość graczy nie jest w stanie zarabiać pieniędzy, a tylko niewielka liczba graczy może zarabiać pieniądze podczas gry. Aby rozwiązać ten problem, w grach łańcuchowych pojawił się dwuwalutowy model gospodarczy. Jednak model dwuwalutowy nie realizuje cyklu gospodarki gry. Jest to zasadniczo struktura gospodarcza Ponziego, która trawi poprzednią bańkę, tworząc nową. Jak jednak przetrawić tę nową bańkę? Czy konieczna jest emisja kolejnej nowej waluty i stworzenie trójwalutowego modelu gospodarczego? Jak zatem przetrawić trzecią bańkę?

Obecny konsensus rynkowy zakłada powrót do atrybutu konsumpcji, uczynienie gry grywalną, przyciągnięcie dużych graczy na rynek i umożliwienie dużym graczom występowania w roli ostatecznych odbiorców. Pod tym względem Big Time rzeczywiście wyprzedza większość gier łańcuchowych. Choć projekt Big Time podejrzewa się o krojenie porów, nie można zaprzeczyć, że Big Time wprowadził ekonomię twórców gier, pozwalającą graczom na swobodne wytwarzanie rekwizytów do gier i może się ona swobodnie krążyć. na rynku, co niewątpliwie stanowi cenne odniesienie dla przyszłego rozwoju gier łańcuchowych.

Osoby zajmujące się grami Web3 muszą zdać sobie sprawę, że branża gier nie potrzebuje aż tak bardzo Web3. Jeszcze jedna gra w łańcuchu nie przyniesie im zbyt wielu korzyści, ale przyniesie im wiele problemów. Same gry Web2 mają dojrzały model zarabiania pieniędzy. Mogą zbudować własną platformę handlową, aby gracze mogli handlować wewnętrznie. A dla graczy wrażenia z gry są naprawdę najważniejsze. Nie obchodzi ich w ogóle, czy Twój rekwizyt naprawdę znajduje się w łańcuchu, czy w bazie danych.

W przeciwieństwie do tego, Web3 chętniej wykorzystuje branżę gier jako scenariusz docelowy. Po wielu latach rozwoju, Web3 nie widział dojrzałej aplikacji na dużą skalę, takiej jak Web2, jako jednego z najłatwiejszych scenariuszy do przyciągnięcia użytkowników naturalnie w centrum uwagi Web3. Jednakże w przeszłości Web3 miał obsesję na punkcie umieszczania zasobów w łańcuchu i tokenizowania zasobów gier. Był znacznie mniej dojrzały niż Web2 pod względem wrażeń z gier i nowatorskiej rozgrywki. To również uniemożliwiało prawdziwe gry sieciowe Web3 wejście do opinii publicznej.

Przyszłe gry łańcuchowe muszą zapewniać grywalność i rozrywkę w grze, aby duzi gracze mogli zyskać poczucie osiągnięcia w grze, zapewniając w ten sposób energię dla całej ekonomii gry. Jednocześnie konieczne jest zbudowanie ekonomii on-chain i wprowadzenie większej ilości rozgrywki finansowej, aby zapewnić elastyczność i skalowalność ekonomii gry. W związku z tym więcej gier łańcuchowych, takich jak Big Time, musi nadal odkrywać i próbować. Choć Big Time jest obecnie w centrum uwagi opinii publicznej, to z punktu widzenia odkrywania nowych modeli przyszłych gier łańcuchowych Big Time jest już znacznie silniejszy od starszej generacji gier łańcuchowych, która wciąż spoczywa na laurach.