Ujawnienie: Poglądy i opinie wyrażone w tym miejscu należą wyłącznie do autora i nie odzwierciedlają poglądów i opinii redakcji crypto.news.
Branża iGaming odnotowuje imponujący wzrost, a prognozy globalnego rynku mówią o osiągnięciu 127 miliardów dolarów do 2027 roku. Siłą napędową tego trendu są gry web3, które oferują ulepszone wrażenia z gry dzięki takim funkcjom, jak własność zasobów w grze, rozwój oparty na społeczności i zwiększona przejrzystość.
Może Ci się również spodobać: Inwestycje w GameFi rosną: Blockchain staje się podstawą każdego tytułu | Opinia
W przeciwieństwie do gier mobilnych, które mogą być kosztowne i wymagają wielu zakupów w aplikacji, aby odblokować realne doświadczenie gry, web3 umożliwia użytkownikom monetyzację wydatków i uzyskanie poczucia własności gry. Jednak gry web3 są wciąż w powijakach i mają pewne przeciwności do pokonania, zanim zdobędą wyobraźnię głównego nurtu.
Rosnąca popularność gier web3
W okresie od lutego 2023 r. do 2024 r. sektor gier web3 otrzymał łącznie ponad 162 mln USD rozdzielonych na finansowanie na wczesnym i średnim etapie. Bogatsze doświadczenia w grach w połączeniu z nowymi strumieniami przychodów dla deweloperów poprzez sprzedaż tokenów, handel NFT i zasoby w grze tworzą bardziej zrównoważony i zróżnicowany model biznesowy w zdecentralizowanym i przejrzystym środowisku. Gry web3 zapewniają innowacyjne i kreatywne możliwości dla deweloperów do eksperymentowania z nowymi pomysłami, takimi jak integracja DeFi oraz doświadczenia VR i AR — a globalne studia gier biorą to pod uwagę.
Według ostatniego raportu CoinGecko, 29 z 40 największych na świecie firm zajmujących się grami wideo inwestuje w gry web3, w tym Microsoft, Tencent, Sony i Nintendo. Obejmuje to bezpośrednie inwestowanie w projekty gier web3, aktywne angażowanie się w rozwój gier blockchain i zatrudnianie na stanowiska związane z blockchain. Epic Games, pionier e-sportu, również jedzie na fali gier web3, planując wprowadzenie co najmniej 20 gier NFT do Epic Games Store w samym 2024 roku.
Spotykanie się z graczami tam, gdzie są — Telegram
Podczas gdy możliwości w grach web3 są liczne, pozostają one niszowym segmentem. Studia gier i deweloperzy muszą stosować kreatywne taktyki, aby wykorzystać istniejące bazy użytkowników i przyciągnąć ich na głębszym poziomie. Gry oparte na Telegramie są tego doskonałym przykładem, z szybko rozwijającym się ekosystemem mini-aplikacji wspieranych tokenami, wykorzystujących ponad 900 milionów użytkowników ogromnej sieci społecznościowej i przyciągających ich innowacyjną rozgrywką, nagrodami w postaci tokenów i cyfrowymi zrzutami aktywów. W ciągu kilku tygodni od uruchomienia podczas zrzutu dla graczy Notcoin (NOT) w maju tego roku, token NOT osiągnął kapitalizację rynkową przekraczającą 2 miliardy dolarów.
Rozumiejąc znaczenie spotkania graczy tam, gdzie są, aby przyciągnąć szerszą publiczność, Notcoin nawiązał współpracę z nami w Helika, aby utworzyć inkubator dla następnej generacji gier Telegram. Telegram Gaming Accelerator pomoże twórcom mini-aplikacji opartych na Telegramie lepiej zrozumieć swoich użytkowników, pielęgnować ekscytujące doświadczenia i przyciągać nowicjuszy zachętami opartymi na wartości. W miarę jak coraz więcej tradycyjnych graczy będzie odkrywać możliwości gier web3, ich powszechna adopcja będzie następować stopniowo, a następnie nagle.
Skalowanie gier web3 dla rynku masowego
Pomimo niezaprzeczalnego wzrostu, gry web3 muszą pokonać dodatkowe wyzwania, aby skalować się w celu masowej adopcji na rynku. Dla użytkowników niekryptowalut bariery wejścia pozostają zaporowo wysokie, a takie złożoności, jak integracja portfeli web3 i nauka najlepszych praktyk samodzielnego przechowywania, wykraczają poza zasięg przeciętnego gracza. Wiele gier web3 ma problemy ze zdobyciem popularności z powodu wysokich opłat i dużych opóźnień wynikających z podstawowej architektury blockchain, a twórcy gier cierpią z powodu braku wysokiej jakości analiz, które pozwoliłyby im uzyskać wgląd w ekonomię gier w łańcuchu bloków.
Gdy gry oparte na blockchainie ścigają się, aby pokonać te przeszkody, odrzucić złożoność interakcji z blockchainem i skalować technologię, aby pokonać opóźnienia, niezawodni partnerzy danych są niezbędni. Twórcy gier Web3 muszą zrozumieć, które elementy ich gier działają (a które nie), aby stworzyć doświadczenie użytkownika, które będzie tak płynne i przekonujące, jak to, do którego są przyzwyczajeni — ze wszystkimi dodatkowymi korzyściami Web3. Pozostaje to kluczowe dla włączenia mas.
Ponieważ użytkownicy poszukują bardziej wciągających wrażeń z gier, kluczem jest granie w sieci web3, a globalne studia gier rzucają swoje kapelusze na ring. Mając prawie miliard użytkowników na całym świecie, inicjatywy takie jak Telegram Gaming Accelerator stanowią gigantyczny krok w kierunku wywołania masowej adopcji i rozpalenia teorii gier, która włączy następny miliard do wszechobecnej sieci.
Czytaj więcej: Blockchainy gier dominują w branży, a ich liczba będzie rosła | Opinia
Autor: Anton Umnov
Anton Umnov jest współzałożycielem i dyrektorem generalnym Heliki, wiodącej platformy do analizy danych, marketingu i zarządzania grami w grach. Anton jest seryjnym przedsiębiorcą i liderem produktu z ponad 15-letnim doświadczeniem w budowaniu i komercjalizacji produktów danych i analiz w fintech, krypto i technologii. Przed Heliką Anton pełnił funkcję wiceprezesa ds. danych i analiz w Drop, firmie fintech, oraz kierownika ds. analiz w Nielsen, jednej z największych globalnych firm analitycznych.