Mówimy o życiu w świecie wirtualnym i wciąż odkrywamy nowe, realne światy. Istnieje wiele podobieństw z „innymi światami”, które wyobraża sobie #metaverso , a mimo to nikt nie przestał myśleć o astrologii i astronomii. Ale czy wszystkie te światy mogą się przeciąć? Widzimy to

Oprócz książki Stephensona istnieją inne możliwe źródła terminu „metawers”. Na przykład termin „wszechświat równoległy” został użyty do opisania alternatywnego świata, który istnieje w tym samym czasie co nasz własny wszechświat. Termin „cel” jest często używany w odniesieniu do czegoś, co jest poza lub poza. W tym sensie metaświat można interpretować jako alternatywny wszechświat, który istnieje poza naszym własnym wszechświatem fizycznym.

Wiemy, że im dalej człowiek oddala się od Ziemi, tym wolniej się starzeje. Dzieje się tak, ponieważ grawitacja wpływa na czas. W miarę oddalania się od masywnego obiektu czas płynie szybciej. Na przykład zegar znajdujący się na orbicie okołoziemskiej będzie wskazywał czas szybciej niż zegar znajdujący się na powierzchni Ziemi.

Czy możesz sobie wyobrazić, że w metaświecie Twoja postać może się zestarzeć? Mówimy o posiadaniu naszego awatara, ale nie przestaliśmy się zastanawiać, czy chcemy, żeby był hiperrealistyczny, nastolatek, dorosły, stary człowiek... Czy powinniśmy mieć możliwość wyboru, w jakim stanie się znajdujemy? Czy awatar powinien starzeć się naturalnie? Czy powinien przestrzegać zasad czasów naszej planety? Wyobraź sobie, że możesz stworzyć hiperrealistycznego awatara, któremu musisz podać dokładny wiek, a cały czas spędzony w Metaverse wpływa również na starość awatara. Czy byłby to niezawodny sposób na posiadanie naszego awatara?

A co by było, gdybyśmy mogli, także z naszego prawdziwego świata, wyposażonego w technologię holograficzną, wdrożyć naszego cyfrowego bliźniaka i porozmawiać z nim? A co jeśli, gdy będziemy odłączeni od sieci, będzie mogła funkcjonować własnym życiem, zgodnie z ustalonymi przez nas parametrami, dzięki sztucznej inteligencji? Dwa całkowicie powiązane ze sobą światy, #phygital w maksymalnej okazałości.

Wróćmy jednak jeszcze raz do gwiazd, gdzie metaświat mógłby zostać wykorzystany do badania wpływu ciał niebieskich na życie człowieka poprzez tworzenie trójwymiarowych modeli planet i gwiazd. Na przykład naukowiec może stworzyć trójwymiarowy model planety, na którym można badać powierzchnię, wnętrze i atmosferę. Model ten można wykorzystać do badania wpływu grawitacji, temperatury i składu chemicznego planety na życie ludzkie.

Moglibyśmy także stworzyć wirtualne środowiska symulujące różne warunki astronomiczne. Środowiska te można wykorzystać do badania skutków promieniowania słonecznego, burz kosmicznych i innych zjawisk astronomicznych.

Mówiąc dokładniej, podając wnioski z przykładów, mielibyśmy te 3 punkty:

  • Zespół naukowców mógłby stworzyć wirtualne środowisko, w którym uczestnicy mogliby doświadczyć skutków księżycowej grawitacji. Środowisko to można wykorzystać do badania wpływu grawitacji księżycowej na ruch, sen i zachowanie człowieka.

  • Grupa badaczy mogłaby stworzyć wirtualne środowisko, w którym uczestnicy mogliby badać powierzchnię egzoplanety. Środowisko to można wykorzystać do badania możliwości zamieszkania w innych światach i możliwego wpływu życia pozaziemskiego na życie ludzkie.

  • Muzeum mogłoby stworzyć wirtualne środowisko symulujące starożytne obserwatorium astronomiczne. Środowisko to można wykorzystać do edukowania społeczeństwa na temat historii astronomii i jej wpływu na kulturę ludzką.

Ale oczywiście to wszystko ma swoją cenę i trzeba je kształtować, w związku z czym byłem zmuszony osobiście poprosić #IA o pomoc, szczególnie w obszarze budżetowym, abyśmy mogli zorientować się, ile może nas to kosztować. Ile będzie kosztować symulacja takiej bestii i jakiego rodzaju sprzętu technicznego będziemy potrzebować, aby stworzyć te wszystkie symulowane środowiska, które przybliżą nas nieco do gwiazd.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

URZĄDZENIA NIEZBĘDNE DO SYMULACJI ŚRODOWISKA

  • Technologia haptyczna – Urządzenia haptyczne mogą generować wrażenia dotykowe, takie jak wibracje, ciepło i zimno. Można to wykorzystać do symulacji grawitacji, temperatury i innych efektów atmosferycznych w metaświecie.

  • Rzeczywistość rozszerzona (AR): #AR może nakładać wirtualne obiekty na świat rzeczywisty. Można to wykorzystać do stworzenia realistycznych środowisk astronomicznych, które użytkownicy mogą eksplorować.

  • Rzeczywistość mieszana (MR): MR łączy #RV i AR w celu tworzenia środowisk. Można to wykorzystać do tworzenia symulacji astronomicznych, które pozwolą użytkownikom na interakcję z obiektami wirtualnymi i rzeczywistymi.

Na przykład urządzenie dotykowe można wykorzystać do symulacji wrażenia chodzenia po powierzchni Księżyca. AR można wykorzystać do stworzenia wirtualnego środowiska, które pokazuje powierzchnię Księżyca z realistycznymi szczegółami. Natomiast technologię MR można wykorzystać do stworzenia symulacji umożliwiającej użytkownikom interakcję z obiektami wirtualnymi, takimi jak łaziki księżycowe czy stacje kosmiczne.

I tutaj, przy pomocy sztucznej inteligencji, udało mi się stworzyć podstawową symulację projektu, która pozwoli mi zorientować się w niezbędnych urządzeniach i ich kosztach oraz przybliżonym całkowitym budżecie.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

PROJEKT OD POCZĄTKU DO KOŃCA + BUDŻET

Faza 1: Badania i planowanie. Na tym etapie zbierane będą informacje o powierzchni Księżyca, wpływie grawitacji i temperatury oraz innych warunkach astronomicznych, które należy symulować. Zaprojektowane zostanie również doświadczenie użytkownika, w tym cele uczenia się, rodzaje działań i interakcje z urządzeniami.

  • Faza 2: Rozwój infrastruktury. Na tym etapie opracowane zostaną modele 3D powierzchni Księżyca, urządzenia fizyczne i infrastruktura wirtualna.

  • Faza 3: Testowanie i ocena. Na tym etapie doświadczenie użytkownika zostanie przetestowane z grupą docelowych użytkowników w celu uzyskania informacji zwrotnej i wprowadzenia ulepszeń.

  • Faza 4: Uruchomienie. Na tym etapie wrażenia użytkownika zostaną upublicznione.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

2. Rodzaj potrzebnych urządzeń i przybliżone koszty

Urządzenia potrzebne do doświadczenia obejmują:

gogle VR

Sterowanie ruchem

Urządzenia dotykowe
  • Inne urządzenia – Inne urządzenia, które można wykorzystać w celu zwiększenia komfortu, to słuchawki, mikrofony i czujniki ruchu.

Całkowity koszt urządzeń wyniesie około 2000–6000 euro na użytkownika.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

3. Rodzaj wymaganej infrastruktury fizycznej

Infrastruktura fizyczna niezbędna do przeprowadzenia doświadczenia będzie obejmować:

  • Przestrzeń: Aby użytkownicy mogli doświadczyć symulacji, potrzebna byłaby odpowiednia przestrzeń. Rozmiar przestrzeni będzie zależał od liczby użytkowników, z których chcesz korzystać.

  • Połączenie internetowe:  do przesłania danych symulacyjnych wymagane byłoby szybkie połączenie internetowe. Symulacja o wysokim poziomie szczegółowości: Do przesyłania obrazów i danych o ruchu z dużą szczegółowością konieczne byłoby połączenie o przepustowości 1 Gb/s lub większej.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

4. Rodzaj wymaganej infrastruktury wirtualnej

Infrastruktura wirtualna niezbędna do doświadczenia obejmowałaby:

  • Oprogramowanie: do tworzenia i uruchamiania środowisk wirtualnych potrzebne będzie oprogramowanie. Oprogramowanie może zostać opracowane wewnętrznie lub zakupione od zewnętrznego dostawcy. Istnieje wiele firm, które mogłyby stworzyć oprogramowanie niezbędne do symulacji wizyty na Księżycu. Do tych firm należą:

  • Firmy zajmujące się grami wideo – Firmy zajmujące się grami wideo mają rozległe doświadczenie w tworzeniu wciągających środowisk wirtualnych. Niektóre firmy z branży gier wideo, które mogłyby być zainteresowane tym projektem, to: Epic Games (Fortnite, Unreal Engine) Unity Technologies (Unity Engine) Valve Corporation (Half-Life, Steam)

  • Firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną – Firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną i rozszerzoną mają specjalistyczną wiedzę w zakresie opracowywania technologii umożliwiających tworzenie wciągających doświadczeń. Niektóre firmy zajmujące się wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością, które mogą być zainteresowane tym projektem, to: Oculus VR (Oculus Quest) Microsoft (HoloLens) Magic Leap (Magic Leap 2)

  • Firmy symulacyjne – Firmy symulacyjne mają specjalistyczną wiedzę w zakresie tworzenia oprogramowania do tworzenia środowisk wirtualnych na potrzeby aplikacji szkoleniowych i coachingowych. Niektóre firmy symulacyjne, które mogą być zainteresowane tym projektem, to: Lockheed Martin (Prepar3D) Boeing (Boeing Flight Simulator) Airbus (Airbus A350 XWB Flight Simulator)

  • Usługi w chmurze: usługi w chmurze byłyby potrzebne do przechowywania i przetwarzania danych symulacyjnych. Wśród firm możemy znaleźć Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure czy Google Cloud Platform (GCP).

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

5. Jakiego rodzaju wyposażenia technicznego będziemy potrzebować, podając także każdy z profili

Wyposażenie techniczne potrzebne do realizacji projektu obejmować będzie:

Architekt systemów

Deweloperzy oprogramowania

Projektanci doświadczeń użytkownika

Testerzy lub testerzy

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

6. Całkowity koszt projektu

Całkowity koszt projektu będzie zależał od szeregu czynników, w tym liczby użytkowników, z których chcesz korzystać, rodzaju urządzeń oraz wymaganej infrastruktury fizycznej i wirtualnej.

Szacunkowy koszt projektu tego typu wyniesie od 1 do 2 milionów euro.

Oczywiście to tylko projekt koncepcyjny. Aby określić szczegółowe szczegóły doświadczenia, potrzebne byłyby dalsze badania i planowanie.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Muszę też powiedzieć po napisaniu artykułu w „The Peripheral”, że pomysły wykraczają daleko poza to, czego uczy mnie sztuczna inteligencja. Moglibyśmy mieć własnego prawdziwego bliźniaka, który odbywałby te załogowe podróże, a dzięki połączeniu neuronowemu moglibyśmy zarządzać nimi bez ryzyka dla naszego życia, na przykład podczas startu. Byłoby to coś podobnego do połączeń w filmach Avatar lub Matrix, gdzie następuje świadomy transfer.

Ten świadomy transfer znany jest jako „przesyłanie umysłu” i w ten sposób próbują przypisać świadomość jednostki do innego podłoża fizycznego, takiego jak komputer lub robot. Jeśli zostanie to osiągnięte, możliwe będzie przeniesienie świadomości osoby do nowego ciała, a nawet do sztucznego ciała.

Jeśli wydaje ci się to bardzo interesujące, przyprowadzam 3 osoby, które przeprowadzają wiele badań na ten temat:

Raya Kurzweila

Michio Kaku

Maks Więcej

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Ale to nie koniec, ponieważ jest ich więcej, zwłaszcza w astrologii. Jak wiemy, metaświat nie ogranicza się do wirtualnych światów. W ten sposób wprowadzane są inne technologie, takie jak sztuczna inteligencja, blockchain, IoT….

Cóż, w tym przypadku dzięki sztucznej inteligencji mamy całkiem niesamowite postępy, takie jak:

  • Algorytm sztucznej inteligencji opracowany przez naukowców z Uniwersytetu Stanforda potrafi przewidzieć przyszłość z dokładnością do 70%. Algorytm wykorzystuje dane historyczne i aktualne trendy do przewidywania przyszłych wydarzeń.

  • Grupa astrologów stworzyła nową aplikację przepowiadającą przyszłość. Aplikacja wykorzystuje dane z astrologii i astronomii do przewidywania przyszłych wydarzeń, takich jak pogoda, wybory i rynki finansowe.

Chciałbym podać linki do tych badań, są one jednak sklasyfikowane i znajdują się na wczesnym etapie rozwoju.

Wiedząc o tym, możemy dojść do wniosku, że technologia porusza świat skokowo.

Do zobaczenia w następnym artykule