Autor: Muzeum Życia Dr. Gao

Historia rozwoju własności intelektualnej Web3 obejmuje trylogię obejmującą ochronę praw autorskich NFT, tworzenie gier i własność intelektualną typu open source. Wśród nich NFT w zasadzie poniosło porażkę i obecnie koncentruje się na spekulacjach finansowych. Trudno dostrzec oznaki ożywienia w krótkim okresie. Gra jest ścieżką bardzo długoterminową, a IP typu open source stopniowo wkracza w fazę praktyczną. Jest to obecnie najbardziej prawdopodobny kierunek zmiany statusu ekonomicznego twórców.

Definicja i rola własności intelektualnej

IP (ang. Intellectual Property) odnosi się do ochrony prawnej osiągnięć intelektualnych wytworzonych przez ludzi w ich twórczości. Obejmuje różne formy praw własności intelektualnej, takie jak patenty, znaki towarowe, prawa autorskie i wzory przemysłowe. Rolą własności intelektualnej jest ochrona praw i interesów twórców, zachęcanie do innowacyjności i kreatywności oraz promowanie postępu technologicznego i rozwoju gospodarczego.

W Web3 IP można połączyć z technologią blockchain, aby uzyskać bezpieczniejszą, przejrzystą i identyfikowalną ochronę własności intelektualnej. Zapisując informacje związane z adresem IP w łańcuchu bloków, może zapewnić skuteczne uwierzytelnianie i ochronę praw własności i użytkowania własności intelektualnej. Jednocześnie zdecentralizowany charakter łańcucha bloków może również zapobiegać ingerencji w prawa własności intelektualnej lub ukrywaniu naruszeń.

Wyobraźmy sobie na przykład, że twórca muzyki chce chronić prawa autorskie do swojego dzieła. Może przechowywać istotne informacje o utworze, takie jak pliki muzyczne, czas utworzenia, właściciele praw autorskich itp., na blockchainie w sposób zaszyfrowany. W ten sposób każdy, kto korzysta z tego dzieła muzycznego, może sprawdzić odpowiednie informacje o prawach autorskich za pośrednictwem łańcucha bloków, aby zapewnić legalne wykorzystanie i płatność.

Ale niestety jest to wykonalne tylko teoretycznie. Na początku współpraca pomiędzy NFT i IP dotyczyła ekonomii twórców, takiej jak NFT w muzyce i filmie, ale ostatecznym zwycięzcą został awatar PFP oraz prawdziwa muzyka i NFT. platforma artystyczna W zasadzie wszystkie projekty przedsiębiorcze zawiodły.

Mimo to pojawienie się Web3 stopniowo przekształciło Internet z modelu scentralizowanego w model zdecentralizowany. Jest to bezsporny fakt. W szczególności obecna wersja Web3 zapewnia następujące ważne funkcje protokołu IP:

1. Zdecentralizowane uwierzytelnianie tożsamości: Web3 umożliwia użytkownikom anonimową lub półanonimową interakcję w Internecie przy użyciu technologii szyfrowania i uwierzytelniania tożsamości cyfrowej, chroniąc jednocześnie prywatność i bezpieczeństwo użytkowników, takie jak konta MPC lub konta abstrakcyjne;

2. Zdecentralizowane przechowywanie danych: Web3 wykorzystuje technologię blockchain do dystrybucji danych w różnych węzłach sieci, aby zapewnić niezawodność i brak możliwości modyfikacji danych. Na przykład Arweave może przechowywać dowolne dane w łańcuchu przez co najmniej 200 lat zasadniczo należy uznać za trwałe składowanie;

3. Inteligentne kontrakty i DApps: Web3 realizuje zautomatyzowane transakcje i realizację kontraktów za pośrednictwem inteligentnych kontraktów i zdecentralizowanych aplikacji (DApps). Dzięki połączeniu koncepcji intencji i kont abstrakcyjnych korzystanie z przyszłych DApps będzie takie samo, jak istniejących aplikacji;

4. Token Economics: Web3 wspiera tworzenie, transakcje i zarządzanie zasobami cyfrowymi, umożliwiając użytkownikom posiadanie i kontrolowanie własnych zasobów cyfrowych, zapewniając jednocześnie podstawę do rozwoju kryptowaluty.

02 Krótka historia metaświata

Główne scenariusze zastosowań IP

Zdecentralizowany system nazw domen (DDNS)

Tradycyjny system nazw domen (DNS) opiera się na scentralizowanej organizacji, która zarządza relacjami mapowania między nazwami domen i adresami IP. W Web3, wykorzystując funkcje łańcucha publicznego i mapowania adresów, można zrealizować zdecentralizowany system nazw domen oparty na łańcuchu publicznym, tak że własność i kontrola nad nazwą domeny należy do samego użytkownika, co zwiększa bezpieczeństwo i wiarygodność.

Biorąc za przykład ENS (Ethereum Domain Name System), każda nazwa domeny odpowiada unikalnemu adresowi inteligentnego kontraktu, a odpowiedni publiczny adres łańcucha można znaleźć za pośrednictwem tego adresu. Użytkownicy mogą uzyskać własne nazwy domen poprzez ich zakup lub rejestrację i powiązać je ze swoimi osobistymi identyfikatorami. Gdy inni użytkownicy chcą uzyskać dostęp do nazwy domeny, mogą zapytać o nazwę konta i adres oraz połączyć się z odpowiednią usługą za pośrednictwem tego adresu.

Zaletą ENS jest to, że może on osiągnąć prawdziwą decentralizację nazw domen, nie polegając już na scentralizowanych agencjach rejestracji nazw domen, a także może zapewnić większą dostępność i odporność na cenzurę. Ponieważ ENS jest wdrażany w oparciu o Ethereum, własność i kontrola nazwy domeny są całkowicie kontrolowane przez samych użytkowników i nie będzie ingerowana przez żadną scentralizowaną organizację. Ponadto ENS może zapewnić większe bezpieczeństwo przed atakami, takimi jak przejmowanie nazw domen lub typowe zanieczyszczenie DNS.

Dowód własności zasobów cyfrowych

Dzięki IP on-chain zasoby cyfrowe mogą być unikalne i niemożliwe do modyfikacji, zapewniając w ten sposób własność zasobów cyfrowych. Oto konkretny przykład:

1. Załóżmy, że Alicja jest artystką, która tworzy cyfrowe dzieło sztuki, takie jak Atomic NFT, i ma nadzieję sprzedać je i przekazać w sieci jako zasób cyfrowy;

2. Alicja na stałe przechowuje cyfrową grafikę za pośrednictwem Arweave i generuje jej unikalną wartość skrótu;

3. Alicja korzysta z inteligentnej umowy, aby powiązać cyfrową grafikę ze swoją cyfrową tożsamością i utworzyć unikalny identyfikator zasobu cyfrowego (NFT) w łańcuchu bloków;

4. Alicja może wystawić cyfrowe dzieło sztuki na aukcji lub sprzedać je bezpośrednio na Permaswap, a kupujący mogą licytować lub kupować za pośrednictwem platformy everPay;

5. Po zakończeniu transakcji inteligentna umowa automatycznie przeniesie własność dzieła cyfrowego na kupującego i zaktualizuje informacje o własności w Arweave.

6. Kupujący mogą obejrzeć w sieci posiadane przez siebie dzieła sztuki cyfrowej i udowodnić swoją własność za pomocą unikalnego identyfikatora dzieła.

Ochrona praw autorskich i identyfikowalność

We wczesnych założeniach jednym ze scenariuszy zastosowań własności intelektualnej była ochrona praw autorskich i identyfikowalność. Dzięki technologii blockchain można zapewnić ochronę praw autorskich i identyfikowalność treści cyfrowych, aby zapewnić skuteczną ochronę praw i interesów twórców.

Na przykład to wciąż Alice przesłała swoje muzyczne dzieła Atomic NFT na platformę Piainty z siedzibą w Arweave. Podczas przesyłania utwór muzyczny zostanie podzielony na kilka klipów audio, a algorytm szyfrowania wygeneruje unikalną wartość skrótu. Te skróty zostaną zapisane na blockchainie i powiązane z informacjami o prawach autorskich utworu muzycznego.

Gdy inni użytkownicy kupią lub wykorzystają to dzieło muzyczne na platformie, system automatycznie zweryfikuje informacje o prawach autorskich i upewni się, że użytkownik jest legalnie upoważniony. Jednocześnie, ponieważ każdy klip audio ma unikalną wartość skrótu, źródło można prześledzić poprzez zapisy w łańcuchu bloków, a także można śledzić wykorzystanie i rozpowszechnianie utworu muzycznego.

W ten sposób muzycy mogą lepiej chronić swoje prawa autorskie i zapewnić ochronę swoich utworów muzycznych przed nieuprawnionym wykorzystaniem i piractwem. Jednocześnie użytkownicy mogą również bardziej zaufać tej platformie, ponieważ mogą zweryfikować autentyczność i legalność utworów muzycznych poprzez zapisy na blockchainie.

Ale jak wspomniano powyżej, system praw autorskich IP + NFT w zasadzie nie działa, nie mówiąc już o zerowych opłatach licencyjnych, co jest trendem czasów, który poważnie szkodzi entuzjazmowi twórców.

Badanie niepowodzenia ochrony praw autorskich NFT

W procesie łączenia IP z Web3 głównymi wyzwaniami i szansami są ochrona prywatności i bezpieczeństwo danych.

Podstawową koncepcją Web3 jest decentralizacja, przechowywanie danych w łańcuchu bloków w celu osiągnięcia przejrzystości i identyfikowalności danych. Jednak wiąże się to również z szeregiem problemów związanych z prywatnością i bezpieczeństwem. Na przykład przesyłanie muzyki w trybie NFT lub nie nie może uniemożliwić pobierania i słuchania, a także rozpowszechniania kopii.

Aby rozwiązać ten problem, jednym z możliwych rozwiązań jest zastosowanie technologii szyfrowania w celu ochrony prywatności użytkowników i bezpieczeństwa danych. Na przykład, począwszy od ochrony tożsamości przesyłającego, dane osobowe użytkowników i dane transakcyjne mogą być szyfrowane za pomocą Mind Network, aby zmniejszyć ryzyko ich kradzieży lub modyfikacji podczas przesyłania i przechowywania.

Ponadto podczas tworzenia aplikacji łączących IP i Web3 należy podjąć szereg środków bezpieczeństwa, takich jak kontrola dostępu, mechanizmy uwierzytelniania i audytu itp., aby zapewnić prywatność użytkowników i bezpieczeństwo danych.

Jednak w rzeczywistości wdrożenie skutecznego systemu śledzenia i ochrony praw autorskich w NFT jest prawie niemożliwe z następujących powodów:

1. Nie potrafię ocenić oryginalności. W przypadku obecnej ochrony oryginalności, takiej jak OpenSea i inne platformy, sprawdzanie i samocertyfikacja są nadal długimi i uciążliwymi procesami, a ponieważ platformy i łańcuchy nie są interoperacyjne, bardzo trudno jest skutecznie zweryfikować oryginalność. Na przykład A wyemitował serię NFT na Ethereum oraz B Czy forkowanie na Solanie liczy się jako naruszenie praw autorskich?

2. NFT jest certyfikatem, który nie może zapobiec kopiowaniu i rozpowszechnianiu informacji. Dane można szyfrować i weryfikować, ale po pobraniu jakichkolwiek danych prawie niemożliwe jest kontrolowanie kopiowania informacji pomiędzy lokalizacjami lokalnymi;

3. Różnica cen pomiędzy NFT prowadzi do ich nadmiernej finansjalizacji. Na przykład system cen NFT można podsumować jako Max(Floor,ATH). ATH nie jest tutaj najwyższą ceną ze wszystkich tokenów NFT, ale najwyższą ceną pojedynczego członka. Różni się to od FT. Ponadto cena minimalna jest progiem wejścia, a nie psychologicznym progiem kupujących. Iloczyn maksymalnej wartości i ilości jest powszechnym oczekiwaniem psychologicznym wszystkich uczestników tej gry. Zawiera to ogólną tendencję, że niezależnie od kupującego. Jaka jest cena przejęcia? Zawsze uważa się, że można ją sprzedać po najwyższej cenie w branży i można ją uznać za maksymalne psychologiczne oczekiwanie rynku. Jest to zupełnie odmienne od logiki działania akcji czy tokenów.

System cen tokenów FT (homogenizacja) to A = (1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1), a1, a2, a3 mają tylko różne numery seryjne, ale rzeczywiste znaczenie jest takie samo .

Ale NFT jest ciągiem arytmetycznym lub geometrycznym, B = {1,2,3,4,5,6,7,8}. Każdy element jest klonem B, ale każdy element jest bezpośrednio inny. Oznacza to, że NFT ma silniejsza zmienność wewnętrzna niż FT.

Handel tokenami FT jest w zasadzie grą o sumie zerowej. Wybór, który jest dla Ciebie najkorzystniejszy, spowoduje najwięcej niedogodności dla obu stron transakcji.

Nierówność NFT pozostawia miejsce na „wydobywanie złota”. Poza błotem i piaskiem istnieje możliwość wydobycia złota.

Ale najbardziej skrajnym przypadkiem jest to, że cały projekt wraca do zera. Jest to ten sam dylemat dla NFT i FT. Rozumiemy, że dolna granica obu stron jest stale niska, ale górna granica NFT > FT.

Obecny NFT to gospodarka oparta na dzierżawie ziemi. Nabycie renty gruntowej nie ogranicza się do wirtualnej aukcji ziemi w Sandboxie, ale wszystkie NFT są sposobem na zajęcie określonych zasobów, a następnie uzyskanie nagród. Po zajęciu zyski są dzielone wielokrotnie, tworząc w ten sposób wieczną eksploatację spóźnialskich przez tych pierwszych Istota Powyższe dotyczy nierównego i nieuchronnie scentralizowanego projektu systemu, takiego jak model podziału zysków w przypadku sprzedaży wtórnej.

Idealna NFT musi być gospodarką podatkową. Każda jednostka uczestniczy w budowie całego społeczeństwa jako równy obiekt. Efekt celebryty nie powinien być jedyną opcją. Stworzony nowy świat nie będzie odnowieniem starego świata, ale całkowitą rewolucją.

Na przykład przejęcie platformy transakcyjnej agregującej NFT przez sudoAMM i Uniswap wyznacza dwukierunkowy trend NFT i DeFi, przy założeniu jednak, że NFT ma płynność DeFi.

Ale tak naprawdę brak płynności NFT istnieje od dawna, co w istocie stanowi różnicę w wyborze ścieżki finansjalizacji:

  • Utowarowienie Bitcoina: Ostatni cykl pokazał trend, a cykl ten następuje po wypuszczeniu wody przez Fed i całkowicie żegna się z nazwą aktywów bezpiecznej przystani;

  • Logika tokenów MEME: narracja, uwalnianie wody i irracjonalny fanatyzm kapitału;

  • Finansjalizacja NFT to przede wszystkim uznanie wartości Tokena, ale przede wszystkim wartości osobistej, której nie da się zmierzyć wzorami matematycznymi. ERC-721 to rozporządzenie dotyczące różnicy między NFT i FT. ERC-1155 to ponowne połączenie NFT i FT. Na przykład etapowy casting Adidasa jest bardziej zgodny z konwergencją marketingu i natury ludzkiej, wydłużając poczucie uczestnictwa i zapewniając, że wartość NFT przetrwa wahania czasu. ERC-4907 jest pierwszym odkryciem osobowości NFT. Można go wynająć, naprawdę odkrywając przyszłe ramy NFT. Nasza osobista wartość może być nie tylko wyceniona, ale także wynajęta. Stosunek wynajmu do sprzedaży jest tak widoczny po raz pierwszy.

Możesz też zastosować system filtrowania NFT typu blockchain, taki jak sprawdzanie oryginalności niektórych projektów, ale bardzo skomplikowane jest, czy nadal istnieje duch zdecentralizowany z mechanizmem przeglądu.

Ponadto należy wyróżnić przedmioty kolekcjonerskie i dzieła sztuki. Typowym przedstawicielem przedmiotów kolekcjonerskich jest NBA Top Shot. Nie ma znaczenia, czy grafika jest elegancka, czy wulgarna. Ważne jest, aby oddawała niepowtarzalną estetykę pojedynczego lub ciągłego dzieła, np jako ładowanie aury, natomiast kolekcjom Kolekcji bliżej do dziecięcej mentalności kolekcjonowania.

To rozróżnienie nie ma naukowej dokładności, ale stanowi lepsze zrozumienie obecnej sytuacji NFT. Przykładowo, biorąc pod uwagę cenę i wpływ Crypto Punk, nie ma problemu z stwierdzeniem, że jest to kolekcja + sztuka.

Nie są to jednak rynki najszersze. Obecnie wydaje się, że najlepszym rodzajem interwencji w wartość jest rynek gier.

IP gry w łańcuchu: IP Web2 VS natywny IP Web3

W modelu narracyjnym protokołu IP w grach dzieli się go głównie na dwie kategorie. Jedną z nich jest klasyczny adres IP, który wymaga w pewnym stopniu modyfikacji, ale obecnie nie ma prawie żadnych naprawdę zaimplementowanych wersji. Zilustrujemy to, przyjmując jego transformację do Web3 przykład. ; Drugi typ to natywny adres IP gry Web3. Jako przykład bierzemy Dark Forest.

Najbardziej odpowiednim przykładem modelu Web3 dla tradycyjnego adresu IP jest Sorare, który w zasadzie można uznać za imitację „FIFA” („Piłka nożna na żywo”), a podstawowa logika nie różni się zbytnio.

„FIFA” to piłkarska marka oficjalnie autoryzowana przez FIFA do zaadaptowania do gier przez EA. Do tej pory wydała łącznie 22 główne wersje. Jest bardzo lubiana przez fanów sportu i gier na całym świecie, z którą może współpracować znanych gwiazd na osobistym IP i urządzeniach peryferyjnych, to bardzo typowa piłkarska ścieżka komercjalizacji.

Przed współpracą z „FIFA” głównym dochodem World Football była współpraca komercyjna w zakresie praw do organizacji mistrzostw świata, takich jak najbardziej typowa aukcja praw do transmisji. Jednak dzięki grywalizacji może ona uzyskać bardziej stabilny dzienny dochód poza stadionem Puchar Świata.

Po pojawieniu się Web 3 pojawiło się więcej nowych możliwości komercjalizacji sportowej własności intelektualnej, takich jak sponsorowanie przez OKX drużyny Premier League Manchester United, Dapper Labs i NBA wspólnie wypuściły zmodyfikowaną łańcuchowo kartę gwiazd NBA TOP SHOT oraz - gry łańcuchowe stworzone przez elementy oparte na Sorare i NFT.

„FIFA 22” ukaże się 1 października 2021 roku. Sądząc po jej obecnym stanie rozwoju, można uznać, że „FIFA” jest w czołówce, a Sorare dopiero się rozkręca.

  • Duża aktualizacja wersji na Puchar Świata i seria promocji. Na przykład w maju 2022 r. dostępne są bezpłatne gry PlayStation Plus i znaczne zniżki na innych platformach.

  • W maju 2022 r. FIFA 22 była trzecią co do wielkości grą MAU na PlayStation i Xbox (wzrost o trzy miejsca od kwietnia). Zajmuje 23. miejsce (+12.) na PC na 37 zliczonych rynków.

  • Najważniejszy moment wygenerował ponad 800 000 godzin strumieniowego przesyłania danych multimedialnych. W maju 2022 r. twórcy gry FIFA 22 (nr 12) osiągnęli 823 000 godzin transmisji strumieniowych w serwisach Twitch i Facebook Gaming.

Sorare nie eksplodował wraz z mundialem, ale komercjalizacja wciąż postępuje stabilnie

  • Doświadczenia z gry z serii ZK nie są dobre. Co więcej, warto zauważyć, że Sorare jest grą łańcuchową zbudowaną na StarkEx. Jeśli nie będzie w stanie osiągnąć tego samego poziomu wrażeń z gry, co istniejąca „FIFA”, trudno będzie w dalszym ciągu osiągać zyski. W 2022 roku w EA SPORTS™ FIFA będzie ponad 150 milionów kont, a liczba aktywnych graczy w Sorare wyniesie ponad tysiąc. Liczba nowych niezależnych graczy w mobilnej wersji gry FIFA wzrosła o prawie 80% rok do roku, podczas gdy dane Sorare tak zbyt stabilny.

  • Do 2021 r. zakończono łącznie 4 rundy o łącznej kwocie finansowania wynoszącej 738 mln dolarów amerykańskich. SoftBank uczestniczył odpowiednio w finansowaniu serii A i serii B, otrzymując wsparcie kapitałowe na najwyższym poziomie.

  • W 2022 roku zacznie się rozszerzać na inne rodzaje wydarzeń komercyjnych, takie jak NBA i MLB. Podstawowa trasa w dalszym ciągu opiera się na modelu biznesowym współpracy z klubami i ligami sportowymi.

  • Komercjalizacja Pucharu Świata była oczywista, ale dane rynkowe były mierne. W listopadzie 2020 roku Messi nawiązał współpracę z Sorare w formie inwestycji kapitałowej. Ponadto Premier League przeprowadzi rozmowy ze swoimi 20 klubami w celu omówienia wieloletniego kontraktu z Sorare. Jednak podczas Pucharu Świata dane NFT nie wykazały gwałtownego trendu.

  • Obsesja na punkcie hazardu i szał przed meczem. W lipcu przed mistrzostwami świata dane dotyczące sprzedaży Sorare wykazały duży wzrost, ale podczas mistrzostw świata ustabilizowały się, co wskazuje, że jego popularność nie wynikała z wahań spowodowanych wchodzeniem na stadion zwykłych kibiców i że zostało to zbadane przez organ hazardowy departamentów Wielkiej Brytanii i Francji, nadal nie jest jasne, jak potraktować związek między NFT a zakładami piłkarskimi.

Sorare reprezentuje przyszły trend IP w sieci Web 3. Znane wydarzenia sportowe i indywidualni celebryci wciąż potrzebują nowych sposobów zarabiania i dalszego osiągania zysków. To jest przesłanka i podstawa dla firm, które interesują się NFT, Tokenem lub szyfrowaniem, do poszukiwania współpracy.

Jednak w modelu rozgrywki i komercjalizacji nadal istnieją poważne pozostałości „starej ery”. Zarówno NBA Top Sho, jak i Sorare dążą do współpracy z gotowymi gigantami. Innowacyjne modele zysku, takie jak NFT, wykraczają poza samo doświadczenie gry. Jest to częsty problem we współczesnych sportowych grach łańcuchowych.

Wśród natywnych adresów IP gier Web3 najbardziej znany jest Dark Forest.

Łańcuchowa gra bitewna typu MMORTS (massively multiplayer online real-time Strategy Games) stworzona w oparciu o technologię ZKSNARK. Tłem akcji jest bitwa planetarna w kosmosie, a za projekt gry wykorzystano teorię ciemnego lasu z „Three Body”. zasadzie, poprzez mechanizm niekompletnej informacji, aby zmaksymalizować samozachowawczość i pokonać wroga.

Konfiguracja wstępna: niekompletne gry informacyjne i gry strategiczne czasu rzeczywistego RTS w ramach zkSNARK

zkSNARK to potężne narzędzie kryptograficzne, którego można używać do weryfikowania obliczeń na tajnych danych. Dowód wiedzy zerowej zastosowany w grze przypominającej szachy może dowieść czegoś takiego. „Przeniosłem mojego konia z tajnego miejsca A do tajnego miejsca B. Nie powiem ci rzeczywistej lokalizacji A i B, ale ten dowód dowodzi, że przeniesienie z A do B jest rzeczywiście słusznym planem”.

Aby zrozumieć wpływ, jaki zkSNARK może mieć na świat cyfrowy, ważne jest zrozumienie różnicy między dwoma typami gier: grami z pełną informacją i grami z niepełną informacją.

Doskonała gra informacyjna to taka, w której wszyscy gracze znają cały stan uniwersum gry. Na przykład warcaby i szachy są doskonałymi grami informacyjnymi, ponieważ wszyscy gracze zawsze znają położenie wszystkich pionków na planszy. Podobnie CryptoKitties jest doskonałą grą informacyjną, ponieważ wszyscy gracze wiedzą, kto jest właścicielem jakiego kotka i jakie są cechy każdego kotka.

Gry z niepełną informacją (znane również jako „gry z ukrytymi informacjami”) to gry, w których gracz może nie znać całego stanu świata. Na przykład poker to gra, w której informacje są niedoskonałe, ponieważ nie wiesz, jakie karty ma twój przeciwnik. Gry strategiczne, takie jak StarCraft i EVE Online, również należą do tej kategorii. W StarCraft i innych grach RTS ukrywanie informacji odbywa się poprzez „mgłę wojny” – obszary na mapie gry są zasłaniane do czasu ich odkrycia przez gracza.

Gry z niekompletnymi informacjami pozwalają graczom eksplorować bogatsze i bardziej dramatyczne przestrzenie strategiczne. Asymetrie informacji umożliwiają takie rzeczy, jak oszustwo, koordynacja warunkowa, złożona dynamika społeczna i pojawiające się zachowania graczy na dużą skalę. Z tego powodu prawie wszystkie popularne gry MMO to niedoskonałe gry informacyjne.

Do tej pory zbudowanie niekompletnych ustawień informacyjnych w systemach zdecentralizowanych było prawie niemożliwe. Dzieje się tak dlatego, że warstwa danych większości zdecentralizowanych systemów jest z założenia całkowicie otwarta i przejrzysta. Gdyby cały stan gry był przechowywany w przezroczystej warstwie danych, którą każdy mógłby sprawdzić, nie byłoby koncepcji informacji prywatnych.

Kryptografia wiedzy zerowej zmienia to. Dzięki zkSNARK gracze mogą zachować prywatność swojego stanu, jednocześnie przesyłając publicznie weryfikowalne działania. To pozwala nam budować gry takie jak Dark Forest, które opierają się na „kryptograficznej mgle wojny” gwarantowanej przez zkSNARK.

Nagrody są rozdzielane według rund i przyjęto ukierunkowany system zaproszeń, aby utrzymać lojalność i poziom konkurencyjności graczy.

dfDAO: arena PvP z większym stopniem swobody

Po GR dfdao planuje uruchomić wiarygodny, neutralny tryb areny PvP na warstwie 2 i ustanowić pulę funduszy na dotacje społeczności. Fundusze zebrane za pośrednictwem Gitcoina zostaną wykorzystane do zwrotu ofiarodawcom kosztów infrastruktury chmurowej, gazu i kosztów bicia monet NFT.

Organizacja ma nadzieję, że „Dark Forest” stanie się ekosystemem gier o sumie dodatniej, umożliwiającym graczom rywalizację, współpracę, naukę i budowanie w grze.

24 sierpnia 2022 roku firma AltLayer Network ogłosiła, że ​​będzie gospodarzem zdecentralizowanej gry strategicznej czasu rzeczywistego Dark Forest opartej na technologii zkSNARKS odpornej na wiedzę zerową w warstwie wykonawczej specyficznej dla gry.

Dodaj także więcej wtyczek społeczności, aby aktywować udział społeczności w grze.

Najważniejsze punkty gry obejmują głównie następujące cztery punkty:

1. Zaprojektowane przy użyciu mechanizmu szyfrującego i wykorzystującego mechanizm ZKSNARK w celu zapewnienia grywalności gry.

2. Przyjmij mechanizm białej listy, aby ograniczyć liczbę osób biorących udział w grze, a także mechanizm rund, który będzie otwierany w regularnych odstępach czasu.

3. Zbudowany na XDAI, a później przeniesiony do Gnosis Chain, posiada pełne funkcje danych w łańcuchu.

4. Otrzymał pochwały od wielu wielkich nazwisk, w tym A16Z, Coinbase i Vitalk.

Niedawno uruchomiono Lobby Dark Forest (Lobby). Każdy użytkownik może założyć własny wszechświat Dark Forest za pośrednictwem Lobby Dark Forest. Dominacja jest stopniowo przekazywana społeczności. dfDAO zostało wybrane do programu wsparcia Gitcoin Grants i uruchomiło wtyczkę -in, co da uczestnikom więcej. Przy większym stopniu kontroli główny zespół programistów przejmie bardziej rolę wspierającą.

Można stwierdzić, że kultywowanie IP gier jest niezwykle trudne. Obecne gry łańcuchowe w zasadzie weszły w okres ciszy. Nie ma w zasadzie udanych przykładów reformy łańcuchowej tradycyjnych gier, jednak jedyny prawdziwy sukces dotyczy rozwoju gier natywnych IP to Ciemny Las.

Ale z punktu widzenia gier sama gildia gier jest również ważną częścią wartą omówienia. 13 września wietnamska gildia gier Ancient8 uruchomiła sieć L2 Ancient8 Chain opartą na OP Stack. Sieć skupi się na świadczeniu usług dla twórców gier i gracze.

Ancient8 to infrastruktura GameFi skupiająca się na oprogramowaniu i społeczności. Ancient8 buduje społeczność GameFi i platformę Launchpad jako rynkowy kanał dystrybucji projektów GameFi i Metaverse i przyciągnął miliony użytkowników.

Ancient8 zarządza największą gildią gier blockchain w Wietnamie i umożliwia każdemu budowanie Metaverse poprzez oprogramowanie blockchain, stypendia gildii, edukację blockchain, badania na poziomie instytucjonalnym i społeczność.

Wizją Ancient8 jest demokratyzacja społeczeństwa i finansów w Metaverse.

Potrójne wzmocnienia tworzą historię rozwoju Ancient8.

Kiedy Axie stało się popularne w Azji Południowo-Wschodniej, towarzyszyła mu gildia organizacji gospodarczej. Powodem, dla którego jest to organizacja ekonomiczna, jest to, że absolutna bieda w Azji Południowo-Wschodniej uniemożliwia ogromnej młodej populacji uczestnictwo w działalności produkcyjnej, a gildie mogą organizować produkcję w tańszy sposób i zarabiać na różnicy cen.

Na tym tle działał także Ancient8, zaczynając od gry „Gold Hunting Guild”. W styczniu 2022 r. otrzymał 4 mln USD finansowania w ramach rundy zalążkowej od Top Capital przy udziale Dragonfly Capital, Pantera Capital i Hashed. Ancient8 powiedział, że wykorzysta fundusze do utworzenia zdecentralizowanej autonomicznej organizacji (DAO), aby dalej budować społeczność wokół grania i zarabiania na grach.

Stopniowo ewoluuj w kierunku DAO, koncentrując się na marketingu i budowaniu społeczności. Na Twitterze jest prawie 100 000 członków społeczności DC i 115,4 tys. obserwujących.

Ewoluując w kierunku infrastruktury, linie produktów są coraz bardziej wzbogacane. Obecnie jest podzielony na trzy sekcje produktowe: badania, Dojo Launchpad i społeczność.

Badania są podzielone na sekcje dotyczące gier, makro, akademii i ekskluzywne. Regularnie publikowane są raporty z dziedziny gier, które odzwierciedlają jego szczegółowe możliwości badawcze i głęboko wiążą zgromadzone produkty związane z grami.

Jako platforma do uruchamiania gier, Dojo Launchpad jest obecnie głównie własną platformą NFT PASS i nadal ma kontakt z większą liczbą gier.

Oprócz przyjmowania inwestycji, Ancient8 aktywnie rozwija również inwestycje zewnętrzne i buduje głębokie, wiążące relacje między sobą a projektami gier.

14 marca 2022 roku gra MMO Web3 Delysium zakończyła pierwszą rundę prywatnego finansowania w wysokości 4 milionów dolarów. Zebrane środki zostaną przeznaczone głównie na rozwój gry i rozwój ekosystemu. Zespół planuje wypuścić wersje alfa i beta z turniejami PvP połowa 2022 r.

14 marca 2022 roku Angelic, łańcuchowa gra RPG o tematyce mrocznego science fiction, której właścicielem jest Metaverse Game Studios, uzyskała finansowanie w wysokości 10 milionów dolarów

W dniu 21 kwietnia 2022 r. protokół pożyczkowy NFT MetaLend zakończył zalążkową rundę finansowania o wartości 5 mln USD prowadzoną przez Pantera Capital, z udziałem Vietnam Game Association Ancient8 i innych. MetaLend jest obecnie w fazie beta, a publiczna premiera planowana jest na drugi kwartał.

26 lipca 2022 r. studio gier Mighty Bear Games sfinalizowało finansowanie o wartości 10 milionów dolarów w drodze sprzedaży symbolicznej. Ta runda finansowania zostanie wykorzystana do uruchomienia działu gier blockchain i wyprodukowania gry Battle Royale Web3 Mighty Action Heroes.

2022.9.2, nominowana do akceleratora BNB CHain Vietnam Web 3.

30 listopada 2022 r. studio gier Web3 Roboto Games sfinalizowało finansowanie serii A o wartości 15 mln USD, w którym a16z jest liderem inwestycji, a Ancient8 uczestniczy. Całkowite finansowanie firmy do chwili obecnej wynosi 19,5 mln dolarów, włączając rundę zalążkową w 2019 r. Fundusze zostaną wykorzystane na stworzenie drugiej gry firmy oraz zatrudnienie artystów i marketerów.

Można stwierdzić, że gildie gier różnią się od indywidualnych adresów IP gier łańcuchowych tym, że skupiają się bardziej na operacjach długoterminowych, a najnowszym trendem jest budowanie silniejszej i bogatszej infrastruktury.

Ogólnie rzecz biorąc, chociaż IP gry zostało chwilowo uśpione, przy pomocy kontynuowanej ekologicznej konstrukcji, będzie miało w przyszłości możliwość podjęcia bogatszych funkcji IP w łańcuchu.

Nowe życie najstarszego IP: ekonomia narracyjna napędzana sztuczną inteligencją?

Niedawno firma a16z dokonała głośnej inwestycji w protokół IP typu open source Story Protocol, pisząc w swoich notatkach inwestycyjnych: „Dzisiaj Soundcloud zakazał stosowania instrumentów pochodnych, filmy ze ścieżkami dźwiękowymi zostały usunięte z YouTube, a oryginalni artyści nie otrzymują uznania ani wynagrodzenia po przeżyć, aby otrzymać rekompensatę”.

Tak naprawdę nie trzeba się zbytnio martwić ochroną praw autorskich własności intelektualnej w łańcuchu, o ile własność intelektualna jest wystarczająco atrakcyjna, wartość ekonomiczna, jaką tworzy, znacznie przewyższa straty wynikające z piractwa tysiąc czytelników, podstawowa grupa hobbystyczna ma wystarczającą motywację, aby wyróżniać się. Gotowość do płacenia za treści.

Innym przykładem jest S31 Labs, w którym niedawno uczestniczyło SCP Ventures. Jej podstawową ideą jest wykorzystanie sztucznej inteligencji do współtworzenia treści. Każdy użytkownik może bezpośrednio „forkować” prace innych osób i kontynuować pisanie, podobnie jak małpa drukuje Ludzi Nadeszła era symbiozy, jak głosi samo oświadczenie: „Cascad3 (produkt S31) to platforma zaprojektowana specjalnie z myślą o służenia społeczności we współtworzeniu własności intelektualnej. Zawiera oryginalny system ekonomiczny kreatora struktur fraktalnych, który pomaga we współtworzeniu własności intelektualnej osiągnąć sprawiedliwą i automatyczną dystrybucję. Społeczność może używać Cascad3 do generowania kreatywnych map w celu wizualnego wyświetlania powiązań między współtwórcami, ułatwiając współpracę między współtwórcami i przeglądanie treści przez konsumentów. Ponadto Cascad3 stanie się również punktem odniesienia dla domeny publicznej IP (takie jak „Opowieść o Trzech Królestwach”). Najbardziej odpowiedni scenariusz dla drugiego stworzenia Platforma Cascad3 zostanie w najbliższej przyszłości wystawiona w publicznej wersji beta, a wiele dojrzałych adresów IP Web2 będzie gotowych do współtworzenia. społeczność.

Możemy stwierdzić, że podstawową ideą tych dwóch projektów nie jest ochrona praw autorskich ani sama jakość treści, ale pełny udział własności intelektualnej o otwartym kodzie źródłowym Na scentralizowanym rynku tradycyjnej literatury i sztuki, jej producenci są w dużym stopniu skoncentrowani wśród uniwersytetów i stowarzyszeń pisarzy i kilka sekt. W społeczeństwie ogół społeczeństwa nie ma prawa uczestniczyć w produkcji i może jedynie służyć jako bierny odbiorca.

Ale oprócz Web3 sam adres IP typu open source zapewnia ogromną swobodę. Jeśli użytkownikowi brakuje zdolności twórczych, może uzyskać bezpośredni dostęp do narzędzi takich jak sztuczna inteligencja, aby tworzyć. W tym sensie Cascad3 jest nie tylko platformą do współpracy międzyludzkiej, ale także platformą do współpracy międzyludzkiej. Platforma współpracy maszyn.

Znaczenie napływu AI na pole twórcze nie polega na samej treści, ale na migracji paradygmatu podmiotowego. Ludzie od dawna są źródłem wzajemnej nienawiści, będąc nośnikiem sprzeczności takich jak klasa, bogactwo , płeć itp., ale w kontekście sztucznej inteligencji. Dzięki wsparciu ludzie będą równi w obliczu sztucznej inteligencji. Wszelkie treści rozpowszechniane na arenie publicznej można utrwalić i określić ilościowo w konkretnych kategoriach. Ludzie będą popełniać błędy, ale koncepcja liczba błędów popełnianych przez maszyny jest niezwykle niska.

Ponadto ważnym znaczeniem Cascad3 jest przywrócenie kompletnego systemu ekonomicznego dla twórców. Niezależnie od sposobu rozpowszechniania i dystrybucji treści, o ile uczestniczysz w jednym z łączy, można je przekształcić w odpowiednią zachętę ekonomiczną. część i nadal uczestniczyć w systemie gospodarczym. Nie ma potrzeby martwić się ilością rozliczanej siły roboczej.

Przez długi czas wolność twórcza i aktywność wspólnotowa były zawsze sprzeczne. Aby zachować swobodę twórczą, należy sformułować bogatsze i bardziej szczegółowe zasady, ale jednocześnie ich złożoność ostudzi entuzjazm twórców.

Ideą Cascads jest ustanowienie bardziej sprawiedliwego mechanizmu podziału zysków. W teście przeprowadzonym na początku września wiele zdecentralizowanych organizacji współpracujących, w tym PermaDAO, aktywnie go wypróbowało, a nawet uczestniczyło we wczesnej inkubacji projektu i wstępnych próbach.

Z logiki niższego poziomu wynika, że ​​seria podstawowych zmian Arweave uzupełniła podstawowe elementy ekonomii twórców. Połączenie UDL (Universal Data License), UCM (Universal Content Marketplace) i $U zmieni krajobraz gospodarczy twórców w następnej epoce.

Wdrażana jest większa infrastruktura bazowa. Najważniejszą rzeczą jest przyjęcie protokołów UDL, UCM i $U zaprojektowanych przez Forward Research. Te trzy zmienią obecny status prostego przesyłania danych z podstawowej warstwy protokołu i mogą pobudzić większą wartość ekonomiczną .

  • Celem UDL (Universal Data License) jest zapewnienie twórcom większej autonomii. Twórcy mogą ustawić długość okresu licencji, walutę i opłaty za płatność itp., a także mogą bezpośrednio używać Bundlr do synchronizowania ustawień i zasobów podczas przesyłania na Permawebie.

  • UCM (Universal Content Marketplace), po przesłaniu treści z oznaczeniem UDL, należą one do atomowego typu aktywów na Permaweb. Dzięki podzielności i zbywalności zapewnianej przez inteligentne kontrakty, treści w dowolnym formacie mają wartość transakcyjną, w tym tekst, obrazy, media strumieniowe. , a nawet tokeny i NFT zasadniczo zrewolucjonizują istniejącą ekonomię twórców treści.

  • $U zostanie wybite 1:1 przez AR wchodzącego do Endowment, gdy użytkownicy uiszczą opłaty za przechowywanie. Można nim handlować bezpośrednio na Permaswap lub uzyskać go podczas przesyłania za pomocą Arseeding lub Bundlr, aby wesprzeć więcej twórców i zarabiać na jego treściach.

Wniosek

Historia rozwoju własności intelektualnej Web3 przeszła przez trylogię obejmującą ochronę praw autorskich NFT, tworzenie gier i własność intelektualną typu open source. Wśród nich NFT w zasadzie poniosło porażkę i obecnie koncentruje się na spekulacjach finansowych. Trudno dostrzec oznaki ożywienia w krótkim okresie.

Gra jest ścieżką bardzo długoterminową, a IP typu open source stopniowo wkracza w fazę praktyczną. Jest to obecnie najbardziej prawdopodobny kierunek zmiany statusu ekonomicznego twórców.