Dyskusje na temat „Metaverse" stają się coraz bardziej gorące, a na rynku kapitałowym rosną zapasy związanych z nimi koncepcji. Przygotowuje się także wielu internetowych gigantów, którzy chcą jako pierwsi wypuścić produkty, zadeklarować strategie i utworzyć działy. Różne kursy , książki i tutoriale są wypuszczane na rynek. Wyjście z piekarnika. Często otrzymuję także zapytania od niektórych znajomych: Czym jest Metaverse?
Spróbujmy odpowiedzieć na często zadawane pytania w tym obszarze w zwięzły sposób, aby pomóc każdemu szybko zrozumieć tajniki „Metawersu”.
1. Czym właściwie jest „Metaświat”?
Nauczyciel zażartował, że kiedy po raz pierwszy pojawia się nowa koncepcja, można ją ogólnie opisać trzema „chmurami”: zamieszanie, mieszane opinie i zamieszanie. To samo może dotyczyć „metaświata”. Obecnie istnieją dwie ogólnie przyjęte definicje:
Wikipedia:
Metaverse odnosi się do przyszłego, trwałego i zdecentralizowanego trójwymiarowego środowiska wirtualnego online. Do tego wirtualnego środowiska będzie można wejść do sztucznego, wirtualnego świata poprzez okulary rzeczywistości wirtualnej, okulary rzeczywistości rozszerzonej, telefony komórkowe, komputery osobiste i elektroniczne konsole do gier. Metaverse istnieje już w ograniczonej formie na platformach takich jak VRChat lub w grach takich jak Second Life. Metaverse ma jasne zastosowania w grach komputerowych, biznesie, edukacji, handlu detalicznym i nieruchomościach. Największe ograniczenie masowego przyjęcia Metaverse wynika z obecnych ograniczeń technicznych urządzeń i czujników potrzebnych do interakcji ze środowiskami wirtualnymi w czasie rzeczywistym.
Centrum Badań nad Nowymi Mediami Uniwersytetu Tsinghua:
Metaverse to nowa aplikacja internetowa i forma społecznościowa, która integruje technologie wirtualne i rzeczywiste i powstaje poprzez integrację wielu nowych technologii. Zapewnia wciągające wrażenia oparte na technologii rozszerzonej rzeczywistości, generuje lustro prawdziwego świata w oparciu o technologię cyfrowego bliźniaka buduje system gospodarczy oparty na technologii blockchain, ściśle integrując świat wirtualny ze światem rzeczywistym w systemie gospodarczym, systemie społecznym i systemie tożsamości, umożliwiając każdemu użytkownikowi tworzenie treści i edycję świata.
Krótko mówiąc, sprowadzam to do czterech punktów:
Metawers to przestrzeń wirtualna (inna niż fizyczny świat naszego codziennego życia);
Chociaż wirtualny, zapewnia wciągające wrażenia i jest wciągający (inny niż dwuwymiarowe i trójwymiarowe interfejsy wyświetlania na komputerach);
Pozwala także ludziom na interakcję, utrzymywanie kontaktów towarzyskich, pracę, prowadzenie interesów i, co najważniejsze, „zarabianie” (jeśli w ciągu dnia idziesz do pracy jak zwykle i korzystasz z „Metaverse”, kiedy wracasz z pracy, to po prostu czysta gra online);
Pod względem metod interakcji, rozpoznawania tożsamości itp. jest on zarówno powiązany ze światem rzeczywistym, jak i różny od niego (w przeciwnym razie byłaby to po prostu trójwymiarowa wersja WeChat).
Oczywiście jest to nadal koncepcja, która stale się rozwija i ewoluuje, a jej konotacja również ulega ciągłemu wzbogacaniu i zmianom.
2. Czym nie jest „Metaświat”?
Jeśli uważamy, że „metaświat” stanie się ważnym kierunkiem przyszłego rozwoju społecznego i technologicznego, to jaka jest różnica między nim a niektórymi innymi koncepcjami, a czym nie jest?
„Metaverse” nie jest grą online
Gry takie jak „Minecraft” i „Second Life” od dawna tworzą modele tworzenia treści i interakcji społecznych w grach, a wiele z nich obsługuje gry AR (rzeczywistość rozszerzona), VR (rzeczywistość wirtualna) i MR (rzeczywistość mieszana). (takich jak niegdyś popularne „Pokémon”), ale nie w pełni spełniają one wymagania „Metaverse”:
Ograniczona publiczność – głównie młodzi ludzie
Przypisanie zadania – napisanie scenariusza
Nie ma to nic wspólnego z prawdziwym życiem – najważniejsze jest to, że nie może pracować, prowadzić interesów ani zarabiać, co oznacza, że musi to być scenariusz użycia niskiej częstotliwości.
„Metawersum” to coś więcej niż tylko wirtualna rzeczywistość
Ogólnie rzecz biorąc, to, co nazywamy „rzeczywistością wirtualną”, odnosi się do symulacji, symulacji, a nawet kontroli rzeczywistości. Rozwój powiązanych technologii VR, AR i MR (zwanych łącznie „XR”) umożliwił jej zastosowanie w nauce. badania (np. zrozumienie struktury ludzkiego ciała), wzornictwo przemysłowe (np. projektowanie konstrukcji mechanicznych), sprzedaż komercyjna (np. oglądanie projektów domów), interakcje społeczne (np. spotkania online), cyfrowe bliźniaki (np. zarządzanie miastem) itp. Ostatnio pojawiają się doniesienia prasowe, że Apple w ciągu najbliższych kilku lat wypuści także własne okulary VR.
Jednakże „rzeczywistość wirtualna” jest raczej środkiem technicznym. Jest ważną częścią, a nawet wejściem do metaświata, ale nie wystarczy, aby objąć wszystkie poziomy metaświata.
3. Jakie zmiany przyniesie nam trend rozwojowy „Metaświata”?
Jak wspomniano powyżej, Metaverse można nazwać kolejnym etapem rozwoju Internetu. Może przynieść ogromne zmiany w naszym życiu, pracy, a nawet społeczeństwie jako całości:
Ludzie mogą przenieść dużą ilość pracy (szczególnie związanej ze współpracą) do metaświata i naprawdę osiągnąć cel, jakim jest „posiadanie bliskich przyjaciół na morzu i bycie sąsiadami tak odległymi jak na świecie”! Przedstawicielami w tym obszarze są uruchomione przez Facebooka Horizon Workrooms i Microsoft Mesh;
Wiele istniejących operacji społecznych zostanie poddanych odpowiednim zmianom, np. handel, nieruchomości, edukacja, zakupy itp. Ludzie mogą dokonywać wszystkich zakupów i doświadczeń bezpośrednio w Internecie. Może to jednak mieć negatywne skutki dla niektórych branż, takich jak rzeczywisty popyt na nieruchomości zmniejszenie;
Jak „zarabiać” w „Metaverse”? Wymaga to opracowania nowych modeli ekonomicznych i instrumentów finansowych. Podjęto pewne próby w tym obszarze, takie jak „GameFi” i NFT.
W jaki sposób „metaświaty” z różnych branż, dziedzin i regionów mogą się ze sobą komunikować? W przyszłości może pojawić się wiele „równoległych wszechświatów”, a komunikacja i interakcja między nimi staną się ważnym wymogiem.
Ludzie mogą przejąć inicjatywę lub być zmuszeni spędzać coraz więcej czasu w „metawersie”. Moim zdaniem wszystko należy odwrócić. Być może w przyszłości „offline” stanie się produktem luksusowym.
4. Jakie warunki są potrzebne do budowy i wdrożenia „Metaverse”?
Zbudowanie prawdziwego „metaświata” wymaga spełnienia wielu warunków technicznych, w tym:
Wirtualna rzeczywistość dla portali (okulary XR, rękawiczki, urządzenia IoT) i interfejsów mózg-komputer (Tesla zaproponowała produkty pokrewne);
Ogromna moc obliczeniowa dla szybkich obliczeń (silnik gier, moc obliczeniowa w chmurze, sztuczna inteligencja/NPC);
Bezpieczeństwo informacji i technologia blockchain wykorzystywana do realizacji uwierzytelniania tożsamości i transakcji w środowiskach wirtualnych (szczególnie NFT, w najbliższym czasie napiszę kolejny artykuł „Zrozumieć NFT w trzy minuty”).
Ale co ważniejsze, ludzie muszą również sformułować szereg zasad, takich jak:
Zasady zarządzania: jak nadzorować i podejmować decyzje;
Zasady społeczne: jak wchodzić w interakcje i komunikować się;
Reguły biznesowe: jak zarabiać i wydawać pieniądze;
Zasady techniczne: jak doświadczać i uczestniczyć;
Zasady treści: jak tworzyć i budować;
Zasady bezpieczeństwa: Jak uwierzytelniać tożsamość i chronić prywatność.
5. Na rynku pojawiło się wiele firm skupiających się na koncepcji „metaverse”. Czym się zajmują?
Obecnie główne obszary działalności przedsiębiorstw związanych z Metaverse można podzielić na następujące kategorie:
budowanie infrastruktury
Okulary VR, rękawiczki sensoryczne itp.
Rozwijaj platformę Metaverse
Pomoc w tworzeniu treści
Promuj współpracę społeczną
Stwórz scenę „fuzji wirtualności i rzeczywistości”
Reprezentatywne firmy i produkty to m.in.:
Facebook/Meta: Interaktywna aplikacja na poziomie przedsiębiorstwa „Horizon Workrooms”
Epic Games/Zhongqingbao itp.: gry online, doświadczenia online
Tencent/Discord: Internetowe sieci społecznościowe
Microsoft: gry, rzeczywistość rozszerzona, usługi dla przedsiębiorstw
Jednak na tym wczesnym etapie rzeczywiście warto przeprowadzić dokładną analizę, aby określić, które produkty są naprawdę humanitarne i poprawiają wydajność, a które są po prostu gorącymi punktami i przyciągają ruch uliczny.
6. Skąd wziął się „Metaświat”?
Przyjrzyjmy się osi czasu koncepcji „Metaverse”:
W 1990 roku pan Qian Xuesen wspomniał w swoim liście o przyszłej wizji rozwoju technologii rzeczywistości wirtualnej w kategoriach „połączenia rzeczywistości i rzeczywistości” oraz zaproponował koncepcję „sfery duchowej”, którą można uznać za twórcę „ koncepcja metaświata.
W 1992 roku Neal Stephenson po raz pierwszy zaproponował termin „Metaverse” w powieści science fiction „Lawina”. To wirtualne miasto, w którym można kupić ziemię i wybudować na niej budynki. Użytkownicy Metaverse mogą uzyskiwać dostęp i wchodzić w interakcję ze sobą lub klientami oprogramowania za pośrednictwem wysokiej jakości osobistych okularów VR lub wysokiej jakości publicznych okularów VR.
2000–2020: Popularne stają się różne gry online dla wielu graczy, które tworzą wirtualne światy, wśród których reprezentatywnymi są „My World” firmy Microsoft i „Second Life” opracowane przez Linden Lab.
1999–2003: Premiera trylogii „Matrix”, opisującej ponurą przyszłość, w której ludzkie ciała przetrwają dzięki roztworom odżywczym, podczas gdy ich dusze są uwięzione w metaświecie zwanym Matrix. Inteligentna maszyna „matrix” wykorzystuje ludzkie ciało jako źródło energii odwracającej uwagę człowieka.
Powieść science fiction „Ready Player One” z 2011 roku oraz film o tym samym tytule opisują świat w roku 2045, owiany kryzysem energetycznym i globalnym ociepleniem, powodującym powszechne problemy społeczne i stagnację gospodarczą. Sposobem, w jaki większość ludzi ucieka od rzeczywistości, jest wejście do metaświata zwanego „OASIS” poprzez okulary VR i rękawiczki z przewodem. OASIS to zarówno gra online dla wielu graczy, jak i wirtualne społeczeństwo.
Wykorzystywanie powieści, opowiadań czy dzieł filmowych i telewizyjnych do analizy zjawisk i trendów jest rzeczywiście „nierzetelne”, gdyż należą one do kategorii „mowy”, a nie faktów. Jednakże te dzieła science fiction odegrały niezwykle kluczową rolę w narodzinach i ewolucji obecnej, wybiegającej w przyszłość koncepcji „Metawersum”, dlatego używam ich jako wskaźnika czasu.
W tym roku Facebook wypuścił długi film, w którym ogłosił swoją kompleksową transformację w Metaverse i zmianę nazwy na Meta, tworząc nową koncepcję i rynek dla coraz bardziej zaangażowanej branży internetowej, a nawet szerszego rynku biznesowego i pola opinii publicznej. Następnie zaczęły się w to angażować Microsoft, Epic Games, Tencent i inne firmy technologiczne.
7. Dlaczego w tym roku „Metawers” stał się tak popularny?
Powyżej omówiliśmy historię rozwoju Metaverse na przestrzeni ostatnich wielu lat, więc dlaczego nagle stał się on „popularny” w tym roku? Oto niektóre z moich analiz:
umiejętności poprawione
Rozwój wszechświata chmur wymaga wielu warunków technicznych, w tym sztucznej inteligencji, wyobraźni.
eksport kapitału
Rozglądając się, sztuczna inteligencja, e-commerce, sieci społecznościowe, krótkie filmy, O2O i inne dziedziny weszły w fazę „inwolucji”. Nie zrozumcie mnie źle, branże te rozwijają się bardzo dobrze, jednak gdy wejdą w fazę patrzenia na rzeczywiste wyniki, przestrzeń dla wyobraźni na wczesnym etapie znacznie się zmniejsza. Gdzie jest następny „wyłaniający się punkt wzrostu”, który wzrośnie dziesięciokrotnie lub stukrotnie? Kapitał szuka wysokich zysków, a istniejące firmy technologiczne również martwią się, że przegapią kolejną falę trendów, i intensywnie wdrażają.
Ale tutaj często przychodzi mi na myśl słynne powiedzenie K.K.: W kwestii innowacji rola „pieniądza” jest przeceniana.
Wszyscy wierzymy, że innowacje można osiągnąć jedynie poprzez inwestowanie ogromnych sum pieniędzy, ale gdyby tak było, czy wszystkie wyniki innowacji nie zostałyby zmonopolizowane przez duże firmy, a tak nie jest.
Rozwój epidemii
Od ubiegłego roku epidemia Covid-19 przyspieszyła migrację wielu branż i przedsiębiorstw z offline do online. Skoro coraz więcej pracy i interakcji można wykonywać online, a coraz więcej interesów można załatwiać zdalnie, czy możliwe jest życie, praca i rozrywka w całkowicie innej wirtualnej przestrzeni? Ta subtelna idea obiektywnie promuje przyspieszone nadejście „Metawersu”.
8. Jakie możliwości i wartości oferuje „Metaverse” dla osób fizycznych lub firm?
Wreszcie, co propozycja i trend rozwoju „metaświata” oznacza dla osób fizycznych lub firm? Czy potrafimy wykorzystać szanse i uniknąć ewentualnych baniek i pułapek?
W dzisiejszej branży internetowej i opinii publicznej „Metaverse” stał się niemal gorącym tematem. Być może jednak będziemy musieli uważać, aby nie podążać za niektórymi gorącymi punktami. Czy ktoś jeszcze pamięta plan Libry zaproponowany przez Facebooka? Ilość ciepła, ruchu i dyskusji, jaką wywołał w tamtym czasie, była bezprecedensowa i bardzo oczekiwana, ale przynajmniej na razie stał się produktem krótkotrwałym (obecnie przemianowanym na Diem).
Tak więc, jeśli chodzi o Metaverse, moja rada jest następująca:
W przypadku przedsiębiorstw możesz zwrócić uwagę na scenariusze „połączenia wirtualnego i rzeczywistego”, aby zobaczyć, jak połączyć je z istniejącą działalnością i naprawdę polegać na „wschodnim wietrze” Metaverse, aby poprawić jakość obsługi klienta i stworzyć wartość przemysłową;
Inwestorzy powinni zachować ostrożność, aby zidentyfikować wczesne szumy i bańki związane z jakąkolwiek koncepcją technologiczną oraz znaleźć firmy, które mogą mieć długoterminowy potencjał w zakresie budowy infrastruktury i usług, takich jak dostarczanie silników, mocy obliczeniowej i usług podstawowych dla Metaverse;
W przypadku jednostek równie dobrze możesz „mieć oczy otwarte”, akceptować zmiany, a jednocześnie czytać bardziej szczegółowe artykuły i opracowania analityczne, aby nie dać się zwieść chwilowym przesadom. Prawo Amary mówi: W przypadku nowych rzeczy mamy tendencję do przeceniania ich krótkoterminowego wpływu i niedoceniania jego długoterminowego wpływu. To samo dotyczy „Metaverse”.
