Gra oparta na technologii blockchain Axie Infinity, opracowana przez wietnamskiego wydawcę gier Sky Mavis, jest pionierem podejścia „graj, aby zarobić” i przyciągnęła miliony graczy, a niektórzy nawet utrzymują się z gry. Jednak Axie Infinity doświadczyła później załamania cen symboli i ataków hakerskich, co doprowadziło niektórych przedstawicieli branży do przekonania, że ​​było to nic innego jak oszustwo.

Mimo to współzałożyciel Sky Mavis Aleks Larsen powiedział w wywiadzie dla „DL News” podczas wrześniowego wydarzenia „TOKEN2049”, że „Axie” to jeszcze nie koniec. „Myślę, że to dzięki „Axie” ta branża stała się możliwa .”

Gry Web3 mają na celu konkurowanie z grami Web2, a wiele projektów oferuje grafikę i rozgrywkę porównywalną z najlepszymi w branży grami AAA. Jednak wraz z rozwojem web3 Larsen coraz bardziej martwi się grami, które nie wykorzystują w pełni technologii web3, oraz grami reklamowanymi jako „potrójne A”.

Larsen ostrzegł:

„W zasadzie konkurujesz z grami AAA web2, nie wykorzystując web3 w naprawdę konkretny sposób.”

Larsen uważa, że ​​etykieta gier AAA stała się „chwytem marketingowym”, zamiast udowadniać swoją wartość poprzez swoje prace, zespoły te skupiają się na takich wskaźnikach, jak cena minimalna NFT czy liczba zatrudnionych programistów.

Gry takie jak Star Atlas i Illuvium spierały się o to, czy wzajemne zespoły są wystarczająco duże i wystarczająco doświadczone, aby faktycznie stworzyć gry, które obiecują. Larsen widzi to inaczej: zbyt wielu kucharzy może spalić zupę, zwłaszcza jeśli są oddelegowani z innego studia. Mówi: „Ludzie w branży wiedzą, jak trudno jest współpracować na dłuższą metę”.

Larsen, który jest zwolennikiem iteracyjnego podejścia do programowania, które zaleca szybkie reagowanie na opinie użytkowników i pracę w trybie kreatywnym, powiedział, że początkowa wersja Axie była „bardzo niskiej jakości i bardzo prosta”. Jednakże branża jest zaśmiecona projektami z opóźnieniami w dostawach, a niektórzy z nich są głównymi wykonawcami Axie Infinity.

Larsen uważa, że ​​krytycy szkodzą wspólnemu rozwojowi branży, zwłaszcza ci, którzy nie wnieśli konkretnego wkładu w rzeczywiste projekty, i ma nadzieję na współpracę z tymi, którzy faktycznie są obecni na rynku.

źródło

Ten artykuł założyciela Axie Infinity: „3A” stał się chwytem marketingowym dla gier Web3, po raz pierwszy pojawił się na Zombicie.