W ciągu ostatnich 18 miesięcy marki związane z kryptowalutami zainwestowały ponad 2,4 miliarda dolarów w marketing sportowy. FTX jest wyłącznym sponsorem NBA Heat, OKX wyłącznie sponsorem Manchesteru United w Premier League, Crypto.com sponsoruje Puchar Świata w Katarze, a Coinbase często pojawia się w najważniejszych wydarzeniach, takich jak Super Cup.
Dzięki wiodącym przedsiębiorstwom i rynkom kapitałowym Web3 coraz bardziej integruje się ze sportem i jest coraz bliżej. Na obecnym rynku bessy firma Web3 pilnie musi znaleźć platformę, na której mogłaby zaprezentować swoje możliwości techniczne i wesprzeć się wpływem swoich partnerów.Branża sportowa w naturalny sposób stała się platformą wysokiej jakości**. **
Kiedy rewolucja Web3 zderza się z pasją branży sportowej, otwarty i włączający duch samego Web3 jest wysoce zintegrowany z pracowitą, odważną i nieustępliwą jakością reprezentowaną przez sport. Ich wspólne cechy, takie jak duża popularność fanów, wysoka kapitalizacja i wysokie urynkowienie, dają im więcej miejsca na wyobraźnię we współpracy.
W jaki sposób Web3 „uczestniczy” w Pucharze Świata, który przyciąga uwagę świata?
Na tegorocznych Mistrzostwach Świata w Katarze możemy zobaczyć, że połączenie Web3 i tradycyjnych sportów nie jest już prostą i prymitywną emisją tokenów, ale kombinacją ze wszystkich aspektów i wielu punktów, takich jak gry łańcuchowe piłki nożnej, Star NFT, piłka nożna platforma bukmacherska, platforma społecznościowa dla fanów itp.

Visa, największa na świecie marka kart kredytowych, ogłosiła wprowadzenie na rynek nowej serii NFT o nazwie „Visa Masters of Movement”, której zadaniem jest ekscytowanie fanów piłki nożnej podczas Mistrzostw Świata w Katarze.

FIFA ogłosiła, że wspólnie z projektem sieci publicznej Algorand uruchomi oficjalny rynek handlu NFT FIFA+ Collect. Ponadto ogłoszono cztery gry piłkarskie oparte na technologii blockchain Web3.0. Obecnie dwa zestawy kart NFT znajdujące się obecnie na półkach FIFA+Collect sprzedały łącznie 176 000 zestawów, a łączny przychód wyniósł 880 000 USD.

Crypto.com i Budweiser podpisały umowy sponsorskie z Pucharem Świata. Pierwsza jest giełdą kryptowalut, druga posiada także własną serię NFT (Budverse).

Tak naprawdę współpraca pomiędzy Web3 a tradycyjnymi sportami już się rozpoczęła. Od wczesnego sukcesu NBA Top Shot i gry łańcuchowej Sorare, poprzez utworzenie platformy ekonomii fanów Chiliz, po częstą współpracę pomiędzy wydarzeniami NFT i F1. Z publicznych informacji wynika, że sprzedaż NBA Top Shots w 2021 roku sięgnie 661 mln dolarów. Oczywiście wysoki stopień kompatybilności między branżą sportową a Web3 doprowadził do szybkiej reakcji chemicznej między nimi. Obecnie rozwój sportowych gier NFT, gier typu blockchain i innych aplikacji jest dość gorący. To dopiero początek i może mieć większy wpływ w przyszłości.
Rozwój gospodarki kibicowskiej
Pojawienie się koncepcji Web3 daje fanom większe możliwości uczestnictwa niż kiedykolwiek wcześniej.
W przypadku projektów związanych z Pucharem Świata istnieją zasadniczo dwa kierunki: system zakładów i system kibiców. System zakładów jest łatwy do zrozumienia. Zasadniczo wykorzystuje technologię blockchain do realizacji zakładów na Puchar Świata. System kibiców jest powiązany z tokenami kibiców, w tym ekonomią kibiców i gwiazdami NFT. NFT, w którym uczestniczą Binance i Ronaldo, to tak naprawdę gra oparta na systemie fanowskim.

Moim zdaniem pojawienie się systemu kibiców dało fanom większe możliwości uczestnictwa niż kiedykolwiek wcześniej i stworzyło kolejną platformę gier dla fanów na całym świecie, aby mogli wciągająco uczestniczyć w wydarzeniach sportowych.

Tokeny fanów, które służą jako pomost między fanami a klubami, wzrosły o 85% w ciągu ostatnich trzech miesięcy, podczas gdy ogólny rynek kryptowalut spadł o ponad 10%. Czy tokeny fanów to nowy schemat Ponziego, czy nowe wyjście?
Tokeny fanów to cyfrowe aktywa wydawane przez kluby sportowe za pomocą platform tokenowych, takich jak Chiliz i Binance. Dzięki technologii blockchain tokeny fanów zmieniły relacje między tradycyjnymi zespołami a kibicami, zapewniając podstawę do interakcji online między klubami a kibicami drużyn oraz ustanawiając silniejsze połączenie.
Oczywiście posiadacze tokenów kibica mogą brać udział w głosowaniu, na przykład dotyczącym banera wyświetlanego w określonym dniu meczu, projektu koszulki, udziału w loteriach, w których można wygrać oficjalne prezenty, bilety VIP itp. Dodatkowo wyniki rozgrywek klubowych będą miały pewien wpływ na cenę tokenów kibica. Na przykład po tym, jak Argentyna przegrała 2:1 z Arabią Saudyjską w meczu otwarcia Mistrzostw Świata 2022 w Katarze, wartość tokena AFA spadła o 25%. Zamiast tego, gdy drużyna wygrywa grę, próbuje spalić żetony, wiążąc podaż żetonów z wynikami drużyny.

W grach łańcuchowych gracze mogą nie tylko wchodzić w bliską interakcję z gwiazdami gry, ale także tworzyć własne kluby za pomocą kart graczy, aby brać udział w wydarzeniach łańcuchowych. Zwycięstwo w grze może zapewnić określone nagrody, takie jak karty graczy z rzadkimi atrybutami i karty graczy Można je sprzedawać na rynku gier, umożliwiając graczom uzyskanie określonych korzyści ekonomicznych podczas grania w gry.
Koncepcja systemu fanów wykorzystuje technologię blockchain do łączenia grup fanów w nowy sposób.
Podsumować
Web3 to przyszły trend i to stwierdzenie jest prawdziwe, ale w końcu zajmie to długi proces. Kluczowym punktem, aby szybko wyrwać się z kręgu, jest osiągnięcie marketingu narracyjnego, a wydarzenia sportowe, którymi pasjonują się młodzi ludzie, będą się odbywały. być dobrym punktem przełomowym.
