Zgodnie z Cointelegraph, przemysł gier opartych na blockchainie ma stawić czoła znacznym wyzwaniom do 2025 roku. Tobin Kuo, dyrektor generalny Seraph, firmy zajmującej się grami na blockchainie, podkreślił potrzebę utrzymania zaangażowania graczy, przyjęcia nowych technologii i budowania zrównoważonych gospodarek w grach jako kluczowych przeszkód dla rentowności GameFi. Kuo zauważył, że ponad 60% graczy rezygnuje z gier Web3 w ciągu 30 dni, co przypisuje braku długoterminowych zachęt i niewystarczającym mechanikom rozgrywki. Podkreślił znaczenie projektowania skoncentrowanego na graczu, immersyjnych opowieści oraz nagród opartych na umiejętnościach, a nie na modelach uwagi opartych na trendach.

Kuo również zwrócił uwagę na konieczność integracji nowych technologii, takich jak generatywna sztuczna inteligencja, aby poprawić doświadczenia graczy. Wspomniał, że projekty GameFi, które nie przyjmują nowo pojawiających się technologii, często doświadczają spadku retencji graczy o 30%-40% w porównaniu do tych, które to robią. Badanie przeprowadzone wśród profesjonalistów z branży gier Web3 zidentyfikowało najważniejsze negatywne skutki dla sektora GameFi w 2024 roku, przy czym niestabilne gospodarki w grze były główną przyczyną niewypłacalności projektów. Kuo zasugerował, że zrównoważone modele tokenów, dynamiczna dystrybucja łupów, nagrody oparte na stakingu oraz gospodarki kontrolowane przez graczy za pośrednictwem zdecentralizowanych organizacji autonomicznych (DAO) mogą stać się najlepszymi praktykami dla rozwoju GameFi.

Sojusz Gier Blockchain (BGA) opublikował swój raport o stanie branży na 2024 rok, przeprowadzając ankietę wśród 623 profesjonalistów z branży gier Web3. Raport ujawnił, że 53% respondentów zidentyfikowało słabe doświadczenie użytkownika (UX) i złożone interfejsy użytkownika (UI) jako główne wyzwania w przyciąganiu nowych graczy do gier Web3. Wcześniejszy raport BGA wskazał, że 10% użytkowników zostało zniechęconych do gier Web3 z powodu złożoności zakupu portfela kryptowalutowego. Podczas panelu na Konferencji Blockchain Futurist, Long Do, CEO Anomaly Games, zasugerował, że abstrahowanie cech blockchainu, aby były mniej widoczne dla graczy, może zwiększyć adopcję. Raport BGA pokazał również, że 33% respondentów wskazało słabe doświadczenia związane z rozgrywką jako główne wyzwanie w branży.

W badaniu OnePoll przeprowadzonym na początku 2024 roku, w którym wzięło udział ponad 2 000 dorosłych, stwierdzono, że większość graczy nie była świadoma gier blockchainowych. Według ankiety, 52% respondentów nie wiedziało, czym są gry blockchainowe, podczas gdy 32% słyszało o nich, ale nigdy w nie nie grało. Te ustalenia podkreślają potrzebę, aby przemysł gier blockchainowych zajął się problemami związanymi z doświadczeniem użytkownika i świadomością, aby sprzyjać wzrostowi i adopcji.