Jestem ci winien artykuł. Niektórzy „eksperci” twierdzą, że gry łańcuchowe to śmieci. Zgadzasz się? Shanzhai zostało opuszczone. Czy gry łańcuchowe mają zostać królem? Po prostu obiecaj i powiedz, że gry łańcuchowe nie tylko nie są śmieciami, ale są także narzędziem do zarabiania pieniędzy na tej hossy.
Bez względu na wszystko, ostatnia hossa była złotym rokiem.
Sto razy monety, tysiące razy, w tym NFT, po prostu kłaniaj się.
W tej rundzie naśladowców dobrze byłoby móc utrzymać kapitał.
Nawet Bitcoin i Ether wzrosły w ostatniej rundzie ponad 15 razy, od dołu do góry, oczekuje się, że będzie to co najwyżej 10 razy. Teraz jest jeszcze miejsce na mniej niż 3 razy.
Wydobycie podczas ostatniej hossy, niezależnie od tego, czy Bitcoin i Ethereum były w stanie spłacić swoją inwestycję w szczytowym okresie w ciągu 4 miesięcy, czy też sprzedaż sprzętu przez FIL w celu pobierania opłat za hosting i wydobycie, było naprawdę zyskiem.
Chociaż private equity wiąże się z wysokim ryzykiem, jest stratą pieniędzy. Różnica w cenie wynosząca dziesiątki tysięcy dolarów za projekt może zostać pomnożona dziesiątki razy w stopie zwrotu.
Ostatnia runda patrzyła na talerz, ta runda patrzy na bramę.
W ostatniej rundzie zainwestowałem w private equity, a w tej rundzie zainwestowałem w wznowienie działalności.
W ostatniej rundzie zajmowaliśmy się górnictwem, w tej rundzie zajmujemy się ochroną praw.
Dlaczego różnica między hossą a hossą jest tak duża? O to właśnie chodzi!
1. Klucz do zarabiania pieniędzy zależy od płynności
Gdzie jest sedno sprawy? Konieczne jest rozwiązanie mechanizmu przyrostowych wpłat i wypłat.
Mówiąc laikiem, jest to kwestia płynności.
Możesz powiedzieć, niestety, nie, czy różnica w cenie między kupnem a sprzedażą nie jest kluczem do zarabiania pieniędzy?
Różnica w cenie to tylko iluzja liczb. Jeśli chcesz to sobie uświadomić, musisz wziąć pod uwagę płynność.
Jeśli fundusze mogą swobodnie przepływać do basenu jak woda, basen nie wyschnie. Jeśli fundusze mogą swobodnie wypływać, basen nie będzie się zatrzymywał.
Jeśli projekt nie tylko zapewnia większą ilość wody wpływającej do basenu niż wypływającej, ale także zapewnia płynność dopływu i odpływu, jest to projekt zdrowotny.
Dlatego płynność określa, czy możesz zarobić pieniądze i czy różnica w cenie może zostać zrealizowana. Decyzja o tym, ile zarobić, zależy od tego, czy w odpowiednim momencie wejścia na rynek uda Ci się uchwycić większą różnicę w cenie.
2. Dlaczego hossa, zwłaszcza rynek naśladowców, jest tak powolny?
To wraca do pytania wspomnianego powyżej: dlaczego hossa jest tak rozciągnięta w porównaniu z ostatnią hossą?
Najpierw przyjrzyjmy się kwestii płynności depozytów. Przyjęcie ETF nie tylko nie spowodowało hossy w kręgu walutowym, ale zamiast tego stworzyło nową pulę, różniącą się od tradycyjnego kręgu walutowego – pulę ETF i fundusz ETF Pule różnych projektów w kręgu walutowym są izolowane reprodukcyjnie, nie mogą się ze sobą komunikować ani mieć wspólnych potomków.
W ostatniej rundzie, czy to Bit, czy Shanzhai, do utrzymania interoperacyjności różnych pul wykorzystano giełdy i on-chains, a giełdy mogły przenosić bloki między sobą.
Dlatego w tej rundzie przede wszystkim nie może napływać środków, inwestorzy indywidualni są blokowani w ETF-ach, a pula kapitałowa w kręgu walutowym wysycha.
Po drugie, wyjdź. Pierwsza fala środków na altcoiny pochodziła od VC, gdy wartość rynkowa altcoinów utrzymywała się na wysokim poziomie, okazało się, że nie było wystarczającej liczby inwestorów detalicznych do przejęcia, a projekty nie przejmowały się od siebie w celu zarabiania pieniędzy , VC i strony projektu nie zawahałyby się znacznie zmniejszyć swojego „powinno”. „Aby uświadomić sobie uzyskaną różnicę w cenie, mówiąc wprost, oznacza to utrzymanie jej na wysokim poziomie i mocne uderzenie.
Ponieważ nie doszło do obniżki stóp procentowych, większość projektów nie wykorzystuje bieżącej wody użytkowej.
Teraz wkracza niewielka liczba inwestorów detalicznych FOMO, którzy nie wiedzą, jak przetrwać lub umrzeć. W końcu fundusze są ograniczone.
W przypadku braku depozytu na dużą skalę stwierdza się, że trudno jest wyjść z tej rundy altcoinów. W związku z tym różnica w cenie pierwotnie uzyskana przez pierwszych inwestorów w altcoinie zostanie albo sprzedana z dyskontem, albo ulegnie stagnacji i nie będzie mogła płynąć. na zewnątrz.
Jest to główny powód, dla którego wielu dużych właścicieli naśladowców ucieka od początku czerwca, kiedy doszło do utraty płynności.
Kiedy nadejdzie obniżka stóp procentowych, trudno ją wyleczyć, zwłaszcza że duży placek i fundusze ETF w postaci eteru zabrały wiele nowych porów. Jest to kolejna perspektywa wyjaśniająca, dlaczego mówię o tej rundzie rezygnowania z naśladowców.
3. Płynność jest niezrównoważona i prędzej czy później wyschnie.
Jeśli w ostatniej rundzie będzie hossa, w pełni przyjmę naśladowców, ponieważ podczas hossy im wcześniej wejdziesz na rynek, tym większa będzie różnica cen, co oznacza większą marżę zysku, jeśli wyjdziesz z rynku nadejdzie fala, zarobisz setki milionów dolarów. Żaden z tego nie będzie problemem.
Ale teoretycznie nie jest możliwe, aby pula utrzymywała większe wpływy niż odpływy. Jeśli jest to tylko problem puli kapitałowej, prędzej czy później ona wyschnie.
W przeciwnym razie wszystkie pieniądze świata będą mogły napływać i nie będzie w stanie utrzymać ciągłego ruchu zarabiania pieniędzy.
Istnieją dwa sposoby rozwiązania problemu stabilności płynności. Pierwszy polega na przekształceniu problemu czystej puli kapitału w problem zastosowania przez konsumenta, to znaczy, że ktoś jest skłonny wydać pieniądze bez konieczności dokonywania wypłat. Drugi polega na zastosowaniu okresowych płukanek, aby pozwolić wielu osobom hazardziści Duże kości stają się paliwem.
Zwykle rynki finansowe rozwiązuje się drugą okrutną metodą.
Jako inwestorzy detaliczni nie spodziewajcie się znaleźć projektów typu blockchain z aplikacjami konsumenckimi. Na tym etapie jest to nierealne. To, czego teraz potrzebujecie, to znaleźć projekty, które towarzyszą cyklowi hossy, mają zyski przewyższające rynek i mają wystarczająco dużo czasu. wyjść w odpowiednim czasie i samodzielnie rozwiązać problem płynności projektów seksualnych.
4. Dlaczego gry łańcuchowe są nadal dobrym wyborem?
Chociaż gry łańcuchowe również są naśladowcami, mogą rozwiązać problem płynności i są już na drodze do jego rozwiązania. Jeśli istnieje inny obszar tej hossy, który jest nadal aktywny, stabilny i dochodowy poza ścieżką Bit Ether MEME, to prawdopodobnie jest nim wydobycie.
Ponieważ wydobycie rozwiązuje problem płynności, jest również idealnym celem dla inwestorów detalicznych: w przypadku cyklu hossy dochód przewyższa rynek, dając wystarczająco dużo czasu na wyjście w odpowiednim czasie, i rozwiązuje sam projekt płynności.
Jak rozwiązać problem wydobycia?
Po pierwsze, niezależnie od tego, czy maszyną wydobywczą jest ropa naftowa, czy waluta fiducjarna, możesz zdeponować pieniądze.
Po drugie, ponieważ zarówno Bit, jak i KAS stanowią model, fundusze w społeczeństwie mogą znaleźć wyraźną różnicę stóp procentowych, dzięki czemu fundusze w kręgu walutowym nie dążą już do krótkoterminowej natychmiastowej gratyfikacji, ale stabilnych zysków w średnim okresie.
Model ten zapewnia 5-10-miesięczny cykl zwrotu. Rentowność jest wyższa niż w przypadku Bitcoina, a nawet wyższa niż w przypadku tradycyjnych gałęzi przemysłu. Jest również bardziej stabilna niż dochód Shanzhai, a dochód z przepływu środków pieniężnych występuje codziennie, a nie tylko kupę pieniędzy. Nie bierz tej dużej do końca.
Model ten stwarza atrakcję dla funduszy.
Następnie, ze względu na uciążliwą operację, istnieje próg uczestnictwa, w wyniku czego pojawiają się profesjonalni opiekunowie, hurtownicy sprzętu i producenci. Każda rola ma swoje własne źródło dochodu i ma także motywację do promowania się na zewnątrz depozyty przyniesione przez dochody lub wypłaty przyniesione przez rozbudowane systemy promocji i sprzedaży, wydobycie stało się dziś stabilnym biznesem.
W ostatniej rundzie rozwijającego się przemysłu wydobywczego Filcoin przyciągnął setki miliardów juanów w krajowym złocie. W tej rundzie Aleo i Io, chociaż nie mam danych, kilku moich znajomych, którzy sprzedają dostawców sprzętu, nadal zarabia. dużo pieniędzy.
W przypadku gier łańcuchowych jest to prawie całkowicie powtarzalne, z tym samym cyklem zwrotu o wysokiej wydajności i istnieją progi operacyjne, dlatego producenci sprzętu, sprzedawcy NFT/białych list, studia, inwestorzy itp. narodzili się do współpracy z CX.
Co więcej, obecny etap tej rundy gier łańcuchowych nie jest jeszcze końcową fazą ostatniej hossy. W tamtym czasie, gdy cały krąg walutowy wycofywał środki, wyjście było bardzo kłopotliwe.
Ta runda ma dużo czasu, więc wyjście jest stosunkowo łatwe.
5. Idealne przygotowanie do gier łańcuchowych
Po pierwsze, okres zwrotu wynosi 1-2 miesiące;
Po drugie, w grze tworzony jest model ekonomiczny gier o zamkniętej pętli, a czołowi gracze są skłonni kontynuować inwestowanie, aby wchłonąć presję sprzedaży ze strony graczy nastawionych na krótkoterminowe zyski;
Po trzecie, projekt kontynuuje publiczne testy i wydobycie złota bez przerwy, a waluta została notowana. Czas notowania waluty jest ustalany w momencie rozpoczęcia rajdu na rynku głównym, a waluta jest notowana na giełdach o doskonałej płynności, takich jak Binance;
Po czwarte, grywalność nie jest rozciągnięta;
Po piąte, projekt gry nie jest krótkotrwały, protekcjonalny ani głupi.
Zgodnie z powyższymi standardami, gry oparte na PVP można PRZEKAZAĆ i grać za pomocą waluty platformy.
Ponieważ dochód PVP jest ściśle powiązany ze stawką wygranej, pogoń za dochodem musi podążać za stawką zwycięską, a także musi podążać za poziomem technicznym. Wygląda to na dowód działania wydobywania Bitcoinów, ale studio nie jest pulą wydobywczą w końcu i nie może zastąpić rzadkiej technologii taktyką ludzkiego morza. Nie ma mechanizmu umożliwiającego łatwe łączenie funduszy inwestorów, więc nie może zapewnić stabilnego cyklu zwrotu, co jest niewystarczające dla przedsiębiorstwa.
Rolą PvP jest uzupełnienie PVE lub stymulowanie atmosfery i kultury społeczności graczy w tej rundzie.
Zwykłe gry na TON nie są w stanie zaspokoić popytu, ponieważ fundusze, które można przeznaczyć, są na ogół ograniczone, przez co studio nie ma podstaw do założenia. Takie gry głównie przynoszą popularność w branży.
W takim razie taki prawdziwy projekt smoka powinien znaleźć się w grach PVE.
6. Która gra ma szansę stać się najbardziej dochodowym IPFS wśród gier blockchain Czy to Bigtime? Ciemny? LUMI? SN? Apeiron Kto będzie prawdziwym, przynoszącym zyski projektem smoka?
Silna zdolność przyciągania pieniędzy sprawia, że pula kapitału jest bogata i popularna, a my mamy większe szanse na zarobienie pieniędzy. Nawet jeśli wejdziemy do gry wcześniej, różnica w cenie, którą uzyskamy, będzie jeszcze większa.
Nie będę wdawał się w szczegóły dotyczące wyników ostatniej hossy. To dzięki głębokiej uprawie FIL zasmakowaliśmy słodyczy i w tej rundzie jesteśmy zdeterminowani zbadać projekty rurociągów. Wtedy największe szanse ma gra typu blockchain narodziny tej rundy IPFS, która przyciąga ogromne kwoty pieniędzy.
Ze względów przestrzennych w poniższych projektach można jedynie krótko opisać zalety i wady, a będą możliwości szczegółowego rozwinięcia konkretnego projektu.
* Wielki czas
Zalety: Przewaga pierwszego gracza jest oczywista i tak naprawdę opisana przeze mnie gra Filecon w łańcuchu została już utworzona. Duża liczba górników bitowych napłynęła bez zastanowienia i powinni być świadomi podobnego modelu biznesowego górnictwo.
Przychody sięgnęły setek milionów dolarów, co dało projektowi stosunkowo dużą przestrzeń do poruszania się.
Wady: Projekt modelu gry jest bzdurny. Nie ma gry wielopunktowej, ale ledwo zrównoważoną równowagę utrzymuje się po prostu kontrolując prędkość eksplozji i nawet nie pozwalając na wycofywanie monet. Teraz cena waluty spadła zbyt mocno i jest zbyt wiele opóźnień. Utrzymanie gry wymaga ciągłego zakupu na rynku wtórnym, ale powolna cena wymaga od strony projektu wydania dużych pieniędzy, aby ją wyciągnąć. oferta. A grywalność jest świetna.
Możliwość prawdziwego smoka: dwie i pół gwiazdki
To, co ma szansę na osiągnięcie różnorodności w przyszłości, to fakt, że strona projektu ma strukturę pozwalającą na pełną optymalizację gry lub wydanie dużych pieniędzy na stworzenie drugiej gry, aby kontynuować jej życie, zamiast zmuszać uczestników do korzystania z zasady pływów w celu zdobywaj zespoły.
* Serafin
Zalety: Wielopunktowy model gry w grze jest przejrzysty i kompletny, a grywalność jest wysoka dla graczy, którzy rozmnażają się w lochach. Duże inwestycje w zasoby gier ułatwiają założenie dużej liczby studiów w celu masowej promocji, a także zbudowano model kanału biznesowego dla studiów i inwestorów. Gracze OG trzymają się blisko siebie. Po tym, jak gra poniosła porażkę w trzecim teście i rozczarowanie w czwartym, zespół grający wykorzystał swoją silną zdolność do przyciągania pieniędzy w czwartym teście i nawiązał współpracę z wieloma VC (obecnie nieujawnione). Biorąc pod uwagę trwające mrożące krew w żyłach działania Rush, gromadzoną dużą ilość danych i wykorzystanie BNB, prawdopodobne jest, że nawiązano współpracę z BN.
Wady: Ze strony projektu brakuje silnego lidera, który mógłby kontrolować ogólną sytuację. Obecnie opiera się na stosunkowo dobrych podstawach gry, a uzyskane dane są dobre. Jednak wykorzystanie jego potencjału wymaga lidera planowania, który ma doskonałe ogólne myślenie i jest szczery praca zespołowa, aby uniknąć Protekcjonalnej postawy.
Możliwość prawdziwego smoka: trzy i pół gwiazdki
W przyszłości istnieją dwie możliwości: albo zoptymalizować zespół, albo nastąpi okres wysokich zysków przez pewien czas po notowaniu waluty. Kiedy wysokie zyski miną, gra będzie krótkotrwała.
* Lumi
Zalety: Wielopunktowy model gry w grze jest bogatszy niż w przypadku Seraph. Oprócz konwencjonalnego polowania na potwory z wielkiego świata, polowania na potwory w lochach i rankingów, dostępny jest także tryb PvP, który zachęca graczy na wysokim poziomie do konsumpcji. graczy niskiego poziomu oraz Wprowadzenie NFT404 w celu rozwiązania problemu płynności zasobów gier można określić jako innowacyjne. Zespół projektowy ma ogólnie dobrą sytuację. Po zakończeniu pierwszego testu i przekonaniu ludzi, drugi test nie był zbyt rozczarowujący. Obecnie współpracuje z siecią Ronin i Sol i planuje rozwój gier wielołańcuchowych, w które zainwestował także OK.
Wady: Zespół jest zbyt arbitralny i scentralizowany. Postęp w grze może ulegać częstym zmianom. Pierwotny plan osiągnięcia celu drugiej rundy testów nie powiódł się. Nie było zbyt wielu konwersji dla nowych graczy, a tryb PvP nie został uruchomiony zgodnie z planem, co skutkowało powolnym zwrotem złota. Cena totemów uruchomionych przez zespół projektowy gwałtownie spadła z powodu braku uprawnień na wczesnym etapie i nie było ważnej palety kwalifikacji do migracji zasobów poprzez wzmocnienie.
Jednakże strona projektu wydaje się niewystarczająco jakościowa. Jeśli chodzi o aktywa NFT, czy skupiamy się na ślepej skrzynce czy na totemie. Jak wzmocnić pozycję NFT bez ranienia serc posiadaczy aktywów, mam nadzieję, że przy dobrej koniunkturze na rynku.
Możliwość prawdziwego smoka: Samsung
* SN
Zalety: Wielopunktowy model gry w grze jest prawie na tym samym poziomie co Seraph. Zanim powstała gra, system wydobywania ludzi wykorzystujący POC był w rzeczywistości systemem wartości wkładu. Ten system wartości wkładu różnił się od zrzutów w innych grach. Miał on również na celu stymulowanie graczy do zdobywania kryptonowego złota stworzyć prawdziwego konsumenta gry. Dochody z kryptonowego złota zasilają system POC. Taka zamknięta pętla wydaje się potwierdzać silną wiarę w grywalność własnych gier. Projekt szybko reaguje na problemy, a strona projektu ma dobrą ogólną perspektywę.
Wady: W drugim teście dochód statków bojowych również okazał się niestabilny, a dochód statków do wydobywania rudy również osiągnął roczną stopę 200%, ale jest to powszechna sytuacja.
Strona projektu nie jest wystarczająco zorientowana na zewnątrz i należy zwiększyć obecną popularność oraz poprawić dane projektu. Ostatnia duża firma jest nadal kluczowa dla ostatecznego wykorzystania presji sprzedaży. Grywalność jest obecnie niska, szczególnie w procesie wydobycia rudy, więc oczekuje się, że późniejsza odblokowana rozgrywka naprawdę da graczom poczucie rozwoju i uzależnienia od gry.
Możliwość prawdziwego smoka: trzy i pół gwiazdki
*Apeiron
Zalety: Cykl gry jest bardzo długi i był dopracowany przez 8 lat. Sama gra nie była zakładnikiem kapitału, bo dysponowała dużymi środkami i odrzuciła słabą prośbę BN, co ma ogromne znaczenie dla późniejszej stabilności rynku. Gra przeszła PVP, sprzedaż dwóch tokenów i zrzuty społecznościowe. Obecnie na etapie wojny związkowej model PVE nie został jeszcze uruchomiony i trudno określić oczekiwane przychody. Gra z perspektywy rpg+rpg+god jest grą oryginalną i trudno znaleźć podobne gry w WEB2. BN, SEVERX itp. mają inwestycje.
Wady: Imituje również tryb reprodukcji butów do biegania, ale ponieważ proces jest zbyt powolny, cały system nie działa cyklicznie, a koszt reprodukcji pozostaje wysoki. Teraz, gdy monety zostały wyemitowane, gra powinna teoretycznie rozwijać się szybciej, ale PVE nie zostało jeszcze przetestowane, więc chociaż framework gry jest dobry, postęp w grze jest opóźniony.
Możliwość prawdziwego smoka: trzy i pół gwiazdki