
„Gra Blockchain Medieval Empires zakończyła nową rundę finansowania w wysokości 2 milionów dolarów przy wycenie 30 milionów dolarów.
Aether Games sfinalizowało finansowanie o wartości 4,5 miliona dolarów w postaci tokenów i kapitału własnego, przy udziale Mysten Labs i innych.
Gra łańcuchowa PlaceWar zgromadziła finansowanie strategiczne w wysokości 3 milionów dolarów. "
Niedawno w maju opublikowano pewne informacje na temat finansowania gier typu blockchain. Można zauważyć, że gry stanowią ważną część różnych aplikacji typu blockchain. Gry łańcuchowe są uważane za jedną z „aplikacji, które najprawdopodobniej trafią do głównego nurtu” i głównych sieci publicznych rynek inwestuje także w gry typu blockchain. To jest układ.
Chociaż obecnie znajduje się w fazie bessy, całkowita dzienna aktywność portfela gier na blockchainie w czwartym kwartale 2022 r. nadal osiągnęła 800 000, co stanowi 43% liczby dziennie aktywnych portfeli w całym blockchainie.
Obecnie istnieją trzy główne typy łańcuchów bloków używanych do tworzenia gier: ogólne łańcuchy publiczne, łańcuchy publiczne gier i łańcuchy specyficzne dla gier. Ponadto warstwa 2 nie jest uważana za prawdziwy łańcuch publiczny, ponieważ musi współpracować z głównym łańcuchem warstwy 1. Wszystkie trzy łańcuchy bloków mają pewne zalety i wady przy tworzeniu gier. Wydajność tych publicznych łańcuchów determinuje rozwój gier łańcuchowych. Gry łańcuchowe napotykają dwa największe techniczne wąskie gardła:
Skalowalność: Skalowalność sieci blockchain jest jednym z głównych wyzwań gier łańcuchowych. Na przykład Ethereum, obecny król sieci publicznych, boryka się z problemami związanymi z niską szybkością przetwarzania transakcji i ograniczoną przepustowością. Powoduje to, że gry łańcuchowe mogą potencjalnie wiązać się z opóźnieniami i zatorami podczas przetwarzania danych gier na dużą skalę i interakcji użytkowników.
Koszty transakcji: Ponieważ transakcje i transfery aktywów w grach łańcuchowych odbywają się za pośrednictwem blockchain, należy uiścić pewne opłaty transakcyjne. Jest to wysoka opłata za gaz jak na próg podstawowy Zwykłych użytkowników po prostu nie stać na wysoką opłatę za gaz. W niektórych przypadkach, szczególnie w przypadku małych transakcji lub transakcji o dużej częstotliwości, koszty transakcji mogą stać się obciążeniem dla graczy i twórców, ograniczając rozwój gier łańcuchowych.
Można zauważyć, że wszystkie obecne gry łańcuchowe na dużą skalę nie rozwinęły się na dużą skalę, ale powoli brną do przodu w różnych technicznych wąskich gardłach. Zatem publiczne łańcuchy gier, które mogą być szeroko stosowane w przyszłości, muszą mieć wysoki i wysoki TPS wydajność. Jest kompatybilny z EVM, a co ważniejsze, ma niskie opłaty za gaz, wyjątkowo niskie koszty, takie jak interakcja transakcji na wielu częstotliwościach, i może zaspokoić specjalne potrzeby gier i ma duże możliwości przechowywania danych.
Może ktoś zapyta, tronem ETH nie da się wstrząsnąć, a opłata za gaz jest za droga i nas na nią nie stać. Jednak wraz z rozwojem i postępem technologii blockchain pojawiło się coraz więcej projektów sieci publicznych, takich jak Binance Smart Chain (BSC), Avalanche, Solana itp., a także niektóre drugie warstwy ETH warstwy 2, takie jak te reprezentatywne Sieci drugiej warstwy, takie jak zkSync, Arbitum i Optimism, migrują realizację inteligentnych kontraktów do łańcucha drugiej warstwy, aby zmniejszyć obciążenie i koszty transakcji w łańcuchu głównym. Dlatego sieć drugiej warstwy Ethereum nie jest unikalnym łańcuchem publicznym. Są to rozwiązania skalujące drugiej warstwy oparte na Ethereum, zaprojektowane w celu poprawy skalowalności Ethereum i przepustowości transakcji. Te sieci publiczne próbują sprostać wyzwaniom związanym ze skalowalnością i opłatami transakcyjnymi. Porównamy TPS i gaz kilku głównych sieci publicznych lub warstwy 2, aby pomóc czytelnikom zrozumieć różnice w wydajności i kosztach.
Zobacz zdjęcie poniżej: (przykłady niektórych powszechnie używanych sieci publicznych dla porównania)
Kategoria ETH BSC SOL Optymizm Arbitum DMC TPS/sekunda 15-30 100-300 Od kilkudziesięciu tysięcy do 60 000 Od 2000 do 3000 Ponad 4000 Ponad 10000 Gaz/transakcję (ETH) 0,000815 0,0000631 0,000005 0,000000231 0. 00006 16 jest w przybliżeniu równe 0 przeliczone na USD 1,48 0,0198 0,0001 0,00004 0,11 w przybliżeniu równe 0
Należy zauważyć, że opłaty TPS i Gaz w każdej sieci publicznej zmieniają się w zależności od aktualnego stanu i obciążenia sieci. W warunkach dużego obciążenia TPS może spaść, a koszty paliwa mogą wzrosnąć. Opłaty za TPS i gaz w każdej sieci publicznej różnią się w zależności od takich czynników, jak projekt sieci, mechanizm konsensusu, liczba węzłów i wykorzystanie. Ponadto w miarę rozwoju i aktualizacji technologii wydajność łańcucha publicznego również może się poprawić.
Podsumowując, pomiędzy sieciami publicznymi występują znaczne różnice w opłatach TPS i Gazie. Wybierając sieć publiczną, programiści i użytkownicy powinni kompleksowo rozważyć takie czynniki, jak TPS, opłaty za gaz, bezpieczeństwo, ekosystem, narzędzia programistyczne i doświadczenie użytkownika. Różne scenariusze zastosowań mogą mieć różne wymagania dotyczące opłat TPS lub gazu, dlatego niezwykle istotny jest wybór sieci publicznej, która odpowiada Twoim potrzebom.
Cóż, biorąc pod uwagę obecne liczne wojny łańcuchów publicznych, konkurencję między różnymi projektami blockchain i konkurencję o udział w rynku, każdy projekt ma swoją własną charakterystykę techniczną, algorytm konsensusu i model ekonomiczny. Spójrzmy na to z innej perspektywy. Gry łańcuchowe są jednym z ważnych elementów budowania metaświata. Metaverse to wirtualny, wielowymiarowy świat oparty na blockchain i innych technologiach, który zawiera różne wirtualne sceny, zasoby cyfrowe i interakcje użytkowników. Lianyou zapewnia użytkownikom wciągające wirtualne wrażenia, integrując elementy takie jak gry, rzeczywistość wirtualna i sieci społecznościowe, a także łączy zasoby cyfrowe użytkowników ze scenami i interakcjami w metaświecie. Łańcuch publiczny to najbardziej podstawowa warstwa dolna. Jednocześnie pamięć jest ważnym elementem łańcucha publicznego, który służy do przechowywania w łańcuchu informacji, takich jak dane, zapisy transakcji i inteligentne kody kontraktów.
Warto tutaj zauważyć, że oprócz głównych rozwiązań TPS dotyczących interakcji i niskich kosztów paliwa dla grywalności, gry łańcuchowe w rzeczywistości mają również bardzo ważne i pilne zapotrzebowanie na przestrzeń magazynową przy budowaniu gier na dużą skalę. Każdy wie również, że większość NFT dostępnych obecnie na rynku jest przechowywana poza łańcuchem, więc nie ma prawdziwych gier typu blockchain, które można przechowywać w łańcuchu. Z powyższej tabeli widzimy publiczną sieć DMC, której nie widzieliśmy często. Ma bardzo przyciągającą wzrok liczbę. TPS wynosi ponad 10 000, a opłata za benzynę wynosi 0. To po prostu ogromna niespodzianka! To ogromna zaleta! Najpierw zrozummy, czym jest DMC!
Datamall Chain (DMC) to platforma oparta na technologii blockchain typu open source dla użytkowników na całym świecie, której celem jest promowanie budowy infrastruktury internetowej nowej generacji i promowanie rozwoju technologii blockchain. Przyszły ekosystem Datamall Chain obejmuje głównie zdecentralizowane wydobycie pamięci masowej, DeFi, NFT, mostowanie między łańcuchami, przechowywanie w chmurze i inne produkty, a także jest zaangażowany w budowę zdecentralizowanego łańcucha publicznego.
Datamall Chain (DMC) przechowuje wpływ podstawowej konstrukcji łańcucha publicznego na rozwój gier łańcuchowych.
Wróćmy do najważniejszego tematu. Gry łańcuchowe mają specyficzne potrzeby w zakresie dolnej warstwy pamięci masowej, a także pilną potrzebę skalowalności dolnej warstwy łańcucha publicznego i taniej interakcji o wysokiej częstotliwości gwiazda, która pilnie rozwiązuje różne bieżące problemy Łańcuch publiczny, który jest również publicznym łańcuchem pamięci masowej podstawowej infrastruktury - Datamall Chain (DMC), to platforma oparta na technologii blockchain typu open source dla użytkowników na całym świecie, której celem jest promowanie budowy nowej generacji. infrastruktury internetowej i promować rozwój technologii blockchain.
Datamall Chain to zdecentralizowana sieć pamięci masowej oparta na umowie dotyczącej pamięci masowej Nash-Consensus, która zapewnia stabilne, niezawodne i zdecentralizowane usługi przechowywania danych, umożliwiając użytkownikom ustawienie różnej niezawodności i wydajności dla różnych typów danych oraz płacenie różnych opłat. Poprawa ogólnej wydajności zdecentralizowanej składowanie. Dzięki przyjęciu dojrzałego mechanizmu konsensusu PoSS (Proof of Storage Service) TPS firmy DMC osiąga ponad 100 000, prędkość transferu jest w ciągu kilku sekund, a opłata za gaz jest bliska zeru. Ponadto DMC zapewnia własne dynamiczne przechowywanie danych gier mechanizm jest bardzo sprzyjający obniżeniu kosztów opłat pobieranych za udział w pokazie oraz promowaniu budowy i rozwoju ekosystemu gier, dzięki czemu jego działanie znacznie przewyższa inne publiczne sieci gier. Robi wrażenie, DMC jest naprawdę stworzone do gier łańcuchowych.
Blockchain: przyszłość gier łańcuchowych
Pomijając mitologię założycielską Ethereum, gry były w przeszłości doskonałym poligonem doświadczalnym dla nowych technologii. Rozwój gier łańcuchowych, od szyfrowania do gier, od gier do szyfrowania, DMC jest dolną warstwą nowej generacji promującą rozwój blockchain, a zdecentralizowane przechowywanie ma ważny wpływ i rolę w rozwoju gier łańcuchowych. Eliminuje ryzyko związane ze scentralizowanymi serwerami w tradycyjnych grach, dzięki czemu dane gier są bezpieczniejsze. Ta metoda zapobiega fałszowaniu danych, utracie i atakom hakerskim, a jednocześnie zapewnia graczom bardziej niezawodne środowisko gry, a jednocześnie zasoby cyfrowe, takie jak wirtualne rekwizyty i wirtualne waluty w grach łańcuchowych, zapewniają prawdziwą własność graczy poprzez zdecentralizowane przechowywanie, w ten sposób Achieve; prawdziwą własność zasobów cyfrowych. Dlatego też, zgodnie z podstawową logiką, DMC najpierw rozwiązuje największe i najbardziej nieuniknione wąskie gardła i przeszkody w bieżącym procesie tworzenia gier łańcuchowych, a jednocześnie zapewnia niezbędne podstawowe i kompletne udogodnienia do tworzenia gier łańcuchowych oraz ogromne miejsce na aplikacje. Z optymizmem patrzymy na historyczny proces promowania przez DMC rozwoju gier łańcuchowych!



