Iskra: jak prosty czyn hojności stał się globalnym marzeniem
Wszystko zaczęło się od małego czynu, prawie niewidocznego dla świata na początku. Gabby Dizon, jeden z założycieli YGG, posiadał kilka cyfrowych stworzeń Axies w grze zwanej Axie Infinity. Zauważył, że wiele osób, szczególnie w krajach rozwijających się, chciało grać, ale nie miało pieniędzy, aby kupić własne. Więc pożyczył im swoje NFT.
Wyobraź sobie to przez chwilę: dziecko na Filipinach lub w Indonezji logujące się po raz pierwszy, trzymające cyfrowego pupila, którego nie posiada, ale może z nim grać, uczyć się z nim i zarabiać. Ten moment – nadzieja urzeczywistniona – może zmienić życie. Dla Gabby'ego, widząc podekscytowanie i możliwości, zrodził się większy pomysł: co jeśli to mogłoby się rozwinąć? Co jeśli tysiące ludzi mogłoby uzyskać dostęp do tego, co wcześniej było poza zasięgiem? Co jeśli moglibyśmy zbudować społeczność, gildię, dom dla graczy, którzy wierzyli w siebie, ale nie mieli środków?