Web3 လောကဟာ ကမ္ဘာတစ်ဝန်းက လူတွေအတွက် အခွင့်အလမ်းအသစ်တွေ အများကြီး ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့ပါတယ်။ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအတွက် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုကင်းတဲ့ အခြေခံအဆောက်အအုံအသစ်တစ်ခု ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပါတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်အနည်းငယ်အတွင်းမှာ လူတွေဟာ သူတို့နေထိုင်တဲ့နေရာ ဒါမှမဟုတ် လူမှုအဆင့်အတန်းကြောင့်သာ ငွေကြေးဆိုင်ရာနဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာ ကိရိယာတွေကို လက်လှမ်းမမီတာမျိုး မရှိတော့တဲ့ အခြေအနေသစ်တစ်ခု ပေါ်ထွန်းလာခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် Web3 လောကရဲ့ အချို့အပိုင်းတွေမှာတော့ ကတိပေးထားတာနဲ့ လက်တွေ့ရရှိခဲ့တာကြား ကြီးမားတဲ့ ကွာဟချက်တွေ ရှိနေခဲ့ပါတယ်။

Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့ စိတ်ပျက်စရာများ

Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းဟာ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ အယူအဆတစ်ခုပါ။ ကိုယ်ပိုင်မဟုတ်တဲ့ အရာတွေအတွက် ခက်ခက်ခဲခဲရှာထားတဲ့ ပိုက်ဆံကို သုံးရတဲ့အခါ ဘယ်ဂိမ်းကစားသူမဆို စိတ်ပျက်ဖူးကြမှာပါ။ ဂိမ်းတစ်ခုကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ကစားပြီး ဂိမ်းထဲမှာ ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုနဲ့ ရှားပါးပစ္စည်းတွေ စုဆောင်းထားပေမယ့်… အဲဒါတွေက ကိုယ်ပိုင်မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒါတွေအားလုံးဟာ ဂိမ်းဖန်တီးသူတွေရဲ့ ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ပြီး သူတို့ခွင့်ပြုတဲ့အချိန်မှာပဲ သုံးခွင့်ရှိတာပါ။ ဒါဆို Web3 ဂိမ်းကစားခြင်းက ဘာလို့ မိုက်မနေသင့်တာလဲ။ ကိုယ်ရထားတဲ့ +5 အံ့မခန်းဓားကို လွတ်လပ်စွာ ရောင်းလို့ရတယ်လို့ ဆိုလိုတာလား။ ကျွန်တော့်ကို စာရင်းသွင်းလိုက်ပါ။

အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ကို အဲဒီလိုပဲ ပြောခဲ့ကြတာပါ။

လက်တွေ့မှာတော့ အဲဒီလို သိပ်အသုံးဝင်တာမဟုတ်ပါဘူး။ Web3 ဂိမ်းတွေမှာ ပုံမှန်အားဖြင့် လဲလှယ်နိုင်တဲ့ တိုကင်အမျိုးအစားတစ်မျိုးပဲ ပေးလေ့ရှိပါတယ်… လဲလှယ်နိုင်တယ်ဆိုရင်ပေါ့။ အမှုဆောင်တွေ အတွက် ငွေပိုပိုရဖို့ အသည်းအသန်ဖြစ်နေတဲ့ ဂိမ်းစတားတ်အပ်တွေဟာ NFT တွေကို အလွန်အကျွံ ထုတ်လုပ်ခဲ့ကြတယ်၊ ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကို ရှုပ်ထွေးပြီး ဈေးကြီးတဲ့ bridge fee တွေ၊ mint fee တွေရဲ့ နောက်မှာ ပိတ်ထားခဲ့ကြတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် ပလက်ဖောင်းပြင်ပမှာ ရောင်းချဖို့ လမ်းကြောင်း လုံးဝမထားခဲ့ကြပါဘူး။

ကျွန်တော်တို့ လှည့်စားခံလိုက်ရသလို နည်းနည်းခံစားရပါတယ်။ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ရောက်အောင် ကြိုးစားမြှင့်တင်ခဲ့တဲ့ NFT သူရဲကောင်းဟာ အထက်မှာပြောခဲ့တဲ့ ဓားလိုပဲ အသုံးမဝင်ပါဘူး။ ဂိမ်းထဲမှာရှိတဲ့ ကစားသမားအရေအတွက်ထက် NFT တွေကို ပိုထုတ်လိုက်တဲ့အခါပေါ့။

လောဘတွင်း

ဒါဆို Web3 ဂိမ်းတွေ ဘာလို့ အလုပ်မဖြစ်ခဲ့တာလဲ။ လောဘကြောင့်ပါ။ ရိုးရိုးလေးပါပဲ။ Web3 ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေဟာ ဂိမ်းတောင် မထွက်ခင် ဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ တန်တဲ့ NFT တွေကို ရောင်းချနေကြတယ်။ အဲဒီ NFT တွေကနေ ငွေအမြောက်အမြား ရကြပေမယ့် ဖောက်သည်တွေဆီက ငွေကို စပြီးညှစ်ယူလိုက်ပြီဆိုရင် ရပ်ဖို့ခက်ပါတယ်။ ဂိမ်းထွက်လာချိန်မှာတော့ အဲဒီငွေတွေကို အလဟဿ သုံးပစ်ပြီးပြီ… ကစားသမားတွေကို ထိန်းထားနိုင်မယ့် liveops ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးဖို့ ငွေထပ်လိုလာတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဒီလူတွေက ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ တကယ်လုပ်ကိုင်နေကြတာ မဟုတ်ဘူး… ငွေရှာတဲ့လုပ်ငန်းမှာ လုပ်ကိုင်နေကြတာပါ။ ဒါကြောင့် ကစားသမားတွေလက်ထဲမှာ ဘယ်တော့မှ တန်ဖိုးရှိလာမှာမဟုတ်တဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပိုပိုပြီး ရောင်းချကြတယ်။ ဈေးကွက်ထဲကို ပစ္စည်းတွေ အလျှံပယ်ထည့်ပြီး ကစားသမားအရေအတွက်နဲ့ပတ်သက်လို့ လိမ်ညာကြတယ် – ကျွန်တော် နားလည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကုမ္ပဏီတွေဟာ သူတို့ရဲ့ DAU အကြောင်း အမြဲတမ်း လိမ်ကြတယ်၊ ဒါပေမဲ့ ဒီကုမ္ပဏီတွေကတော့ လိမ်တာကို အဆင့်သစ်တစ်ခုအထိ မြှင့်တင်လိုက်ကြတာပါ။ နောက်ဆုံး ကျန်ခဲ့တာက “အိမ်ရှင်က အမြဲနိုင်တယ်” ဆိုတဲ့ အခြေအနေပါပဲ။ ရယ်စရာကောင်းတာက မူလက Web3 ဂိမ်းတွေ ပေါ်ပေါက်လာဖို့ အခြေခံဖြစ်ခဲ့တဲ့ အခြေအနေနဲ့ အတူတူပါပဲ။ ကစားသမားတစ်ယောက်က ဂိမ်းကနေ ငွေအနည်းငယ် ပြန်ရလာရင် ကုမ္ပဏီရမယ့်ငွေက အဲဒီလောက် နည်းသွားမယ်… ဒါကိုတော့ သူတို့ လက်မခံနိုင်ဘူး။


ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်း

ကစားရင်း ဝင်ငွေရနိုင်တဲ့ ဂိမ်းကောင်းတချို့တော့ ရှိခဲ့ဖူးပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အားလုံးမှာ အခြေခံကျတဲ့ ပြဿနာတစ်ခုတည်း ရှိနေတယ် – ကျွန်တော်က အဲဒါကို “ဘာမှမလုပ်ဘဲ တစ်ခုခုရမယ်ဆိုတဲ့ အယူအဆ” လို့ ခေါ်ပါတယ်။ ဒီဂိမ်းအများစုက ပိုပျော်စရာကောင်းတဲ့ Web2 ဂိမ်းတွေကနေ ကစားသမားတွေကို ဆွဲဆောင်နိုင်မယ့် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဟာ ကစားနေရင်း အလုပ်မလုပ်ဘဲ ဝင်ငွေရမယ်လို့ ကတိပေးတာပဲလို့ ထင်နေကြပါတယ်။

ဒါပေမဲ့ တစ်နေ့ကို နာရီအနည်းငယ် ဂိမ်းကစားရုံနဲ့ လူတိုင်း ချမ်းသာလာနိုင်တာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ကစားသမားအရေအတွက် ပိုများလာတာနဲ့အမျှ ဒီသံသယဖြစ်စရာ UA ကတိက ဝယ်လိုအားတစ်ခုလို ဖြစ်လာတယ်။ သူတို့က မင်းရဲ့ဂိမ်းကို ကစားနေကြပြီ… ဒါဆို ဘာလို့ မချမ်းသာသေးတာလဲ!?

ပြဿနာဖြစ်စေတာက “ဘာမှမလုပ်ဘဲ ရတာ” ဆိုတဲ့အပိုင်းပါပဲ။ ဂေဟစနစ်တစ်ခုက ကစားသမားတိုင်း ထည့်ဝင်ထားတာထက် ပိုပေးနိုင်ပါ့မလား။ စီးပွားရေးဆိုတာ အဲဒီလို အလုပ်မလုပ်ပါဘူး။ ဟုတ်ပါတယ်၊ မတည်ငြိမ်တဲ့ တိုကင်ဈေးနှုန်းတွေနဲ့ “တန်ဖိုး” ကို နည်းနည်း လှည့်စားပြနိုင်ပေမယ့် ငွေလဲလှယ်တိုင်း တစ်ဖက်ဖက်ကတော့ အရှုံးပေါ်ရမှာပါ။

အခုဆိုရင် NFT ပိုင်ဆိုင်ထားမှ ဝင်ငွေရနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေ ရှိနေပြီ၊ ဒါပေမဲ့ ရလာမယ့်ဝင်ငွေက NFT ရဲ့ ကုန်ကျစရိတ်ကို ဘယ်တော့မှ မမီနိုင်ပါဘူး။ နောက်တစ်ဖက်မှာတော့ လူတိုင်းက တစ်နေ့ကို တစ်ပြားရဲ့ အစိတ်အပိုင်းလောက်ပဲ ရတဲ့ဂိမ်းတွေ ရှိတယ်… အများစုအတွက် စော်ကားသလို ခံစားရလောက်အောင် နည်းတာပဲ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်။

ဒါပေမဲ့ အလုပ်ဖြစ်နေပုံရတဲ့ နည်းလမ်းတစ်ခုတော့ ရှိပါတယ်။ အပြင်မှာရှိတဲ့ p2e ဂေဟစနစ်တွေကသာ အဲဒီနည်းလမ်းကို အမှန်တကယ် လက်ခံကျင့်သုံးကြမယ်ဆိုရင်ပေါ့ – ယှဉ်ပြိုင်ကစားခြင်းပါ။ ကစားသမားတိုင်းကို တစ်လကို ပိုက်ဆံအနည်းငယ်စီပေးမယ့်အစား အကောင်းဆုံးကစားသမားတွေကို ဆုကြီးတွေ ဘာလို့မပေးရမှာလဲ။ ဂိမ်းဆိုတာ ယှဉ်ပြိုင်မှုအကြောင်းပဲ မဟုတ်လား။ တကယ့်ဆုလာဘ်တွေကြောင့် ပိုပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ အနိုင်ရခြင်းရဲ့ ပျော်ရွှင်မှုကို ပြန်ယူလာကြရအောင်။

ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ဒီကိစ္စမှာ မှန်ကန်တဲ့သဘောထားရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်တဲ့ Web3 ပလက်ဖောင်းက Funtico တစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ Funtico ပလက်ဖောင်းမှာ NFT ပိုင်ရှင်တွေအတွက် နေ့စဉ်ဆုလာဘ်တွေ ရှိသလို လစဉ်ကျင်းပတဲ့ အကြီးစားပြိုင်ပွဲတွေလည်း ရှိပါတယ်။ ကစားသမားတွေက ပြိုင်ပွဲဝင်ခွင့်လက်မှတ်တွေကို ဝယ်နိုင်သလို Funtico ဂိမ်းတွေမှာ ပါဝင်ကစားရင်းလည်း ရယူနိုင်ပါတယ်။


Funtico ပြိုင်ပွဲများတွင် ပါဝင်လိုက်ပါ

သူတို့ရဲ့ ပထမဆုံးပြိုင်ပွဲမှာ ဆုတန်ဖိုး ဒေါ်လာ ၁၀၀,၀၀၀ ကျော် ပါဝင်ခဲ့ပြီး ဒီအရွယ်အစားရှိတဲ့ ပြိုင်ပွဲကို လတိုင်းကျင်းပသွားမယ်လို့ ကတိပြုထားပါတယ်။ အဲဒါမှ တကယ်ဆုရတာပေါ့။ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင် ပြိုင်ပွဲရှုံးပြီး ဘာဆုမှမရတာက တစ်လလုံးဂိမ်းကစားပြီး crypto တန်ဖိုး $.03 ရတာထက် ပိုကောင်းမယ်လို့ ကျွန်တော်ခံစားရမှာပါ။ အနည်းဆုံးတော့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာနဲ့ တကယ့်ဆုတွေ ရနိုင်မယ့် အခွင့်အရေး ရှိခဲ့တယ်။


လူတိုင်းအတွက် ပျော်ရွှင်မှု၊ အကောင်းဆုံးတွေအတွက် ဆုလာဘ်

ဆုလာဘ်ကို ကိုယ်တိုင်ကြိုးစားရယူနိုင်တဲ့အခါ ရရှိရတာ ပိုကောင်းတယ်လို့ ခံစားရတာ သေချာပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ အပြင်ထွက်ပြီး ပင်ပန်းခံအလုပ်လုပ်ရမယ်လို့ ဆိုလိုတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ ယှဉ်ပြိုင်ကစားခြင်းက ဂိမ်းကစားမှုတစ်ခုလုံးကို ပိုကောင်းစေပါတယ်။ လေ့ကျင့်၊ တိုးတက်အောင်လုပ်၊ ဆုလာဘ်ရယူ။ ဆုကို ထိပ်ဆုံး ၈ ယောက်ပဲ ရတဲ့ ပြိုင်ပွဲမှာ ကျွန်တော် အဆင့် ၁၀ ရတယ်လို့ ဆိုကြပါစို့။ ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ အဲဒါက စိတ်ဓာတ်ကျစရာ မဟုတ်ဘူး… ပိုကြိုးစားကစားချင်စိတ် ဖြစ်စေတယ်။ တစ်နေ့လုံး ကစားပြီး တိုကင် $.00007 ရတာနဲ့ ယှဉ်ကြည့်ပါ။ အဲဒီထဲက တစ်ခုကတော့ ကောင်းတယ်လို့ ခံစားရစေပြီး၊ နောက်တစ်ခုကတော့ ဂိမ်းကို ရပ်ချင်စေတယ်။ ဂိမ်းတွေဟာ အမြတ်ရမယ်လို့ ဘယ်တော့မှ ကတိမပေးသင့်ပါဘူး။ ဂိမ်းဆိုတာ ပျော်ရွှင်ဖို့ပါ။ ဒါပေမဲ့ ဂိမ်းဆိုတာ အနိုင်ရဖို့လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီစနစ်တွေကို ချိတ်ဆက်ထားတာဟာ ဂိမ်းဒီဇိုင်းကောင်းတစ်ခုပါပဲ။ ကစားသမားတွေကို ဆုချချင်သလား၊ အနိုင်ရသူတွေကို ဆုချပါ။ ကစားသမားတွေအတွက် ကြိုးစားလိုစိတ်ဖြစ်စေမယ့် ရည်မှန်းချက်တွေ ဖန်တီးပါ။ လောလောဆယ်မှာ သူတို့ အနိုင်ရဖို့ မတော်သေးတာ ဖြစ်နိုင်ပေမယ့် ဇွဲရှိရှိနဲ့ လေ့ကျင့်ကြိုးစားရင် ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။

ဒီအကြောင်းကြောင့်ပဲ Funtico က ဘယ်ကိုဦးတည်သွားမလဲဆိုတာကို ကျွန်တော် စိတ်လှုပ်ရှားစွာ စောင့်ကြည့်နေတာပါ။ Web3 ဂိမ်းဂေဟစနစ်တွေဟာ တည်ထောင်သူတွေရဲ့ အိတ်ကပ်ထဲကို ငွေစီးဝင်စေတဲ့ လူသူကင်းမဲ့တဲ့နေရာတွေ ဖြစ်သွားတာကို အများကြီး တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ သူတို့က အစကတည်းက ကစားသမားတွေ ဘာရမယ်ဆိုတာ သိအောင် စီစဉ်ထားတယ် – ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေ၊ ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ဖို့ အားပေးမှုများစွာနဲ့ပေါ့။

ကျွန်တော့်စကားကိုပဲ ယုံစရာမလိုပါဘူး။ သူတို့ကို သွားကြည့်ပြီး နောက်ပြိုင်ပွဲမှာ လွှမ်းမိုးနိုင်မယ့် အရည်အချင်းရှိမရှိ စမ်းကြည့်ပါ။ လတိုင်း ဆုတန်ဖိုး ဒေါ်လာ ၁၀၀,၀၀၀ ကျော် ယှဉ်ပြိုင်ရယူနိုင်ပါတယ်… အဲဒါတောင် စိတ်ဝင်စားစရာမကောင်းဘူးဆိုရင် ဘာကောင်းမလဲဆိုတာ ကျွန်တော်လည်း မသိတော့ပါဘူး။

ရှင်းလင်းချက်- ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော အချက်အလက်များသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် တိုက်တွန်းချက်မဟုတ်သလို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်၊ ငွေကြေးဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ် သို့မဟုတ် အရောင်းအဝယ်ဆိုင်ရာ အကြံဉာဏ်အဖြစ်လည်း ရည်ရွယ်ထားခြင်း မဟုတ်ပါ။

ပံ့ပိုးကူညီထားသည် !!!