“‘Virtual world’ bisa secara longgar mendefinisikan istilah ‘Metaverse’, tapi itu benar-benar tergantung pada siapa yang kamu tanya, dan di lingkungan seperti apa. Pada 1992, penulis Neal Stephenson menciptakan istilah itu untuk novel “Snow Crash,” untuk menggambarkan dunia virtual imersif yang dibagikan oleh semua orang. Pada 2011, novel “Ready Player One” karya Ernest Cline menguraikan dunia virtual lain yang mirip seperti itu, dan gim multipemain online seperti Habbo Hotel (2000) atau Second Life (2003) telah berupaya menciptakan sesuatu yang cukup serupa. Pada 2020, Decentraland dan The Sandbox menambahkan kripto ke dalam campuran.”

اگر ہم کرپٹو کی دنیا پر فوکس کریں تو ایک میٹاورس (کئی ہیں) ایک ڈیجیٹل کائنات ہے جو جزوی طور پر Distributed Ledger Technology (DLT) کے ساتھ بنائی گئی ہے، جہاں لوگ ایواترز کے ذریعے تعامل کر سکتے ہیں، کام کر سکتے ہیں، کھیل سکتے ہیں، اور یہاں تک کہ سرمایہ کاری بھی کر سکتے ہیں۔ یہ Non-Fungible Tokens (NFTs) کے ذریعے ورچوئل اثاثوں کی حقیقی ملکیت، کریپٹو کرنسیز کے ساتھ محفوظ ٹرانزیکشنز، اور ڈی سینٹرلائزڈ گورننس کو ممکن بناتا ہے۔ اسے سوشل میڈیا، گیمنگ، اور ورچوئل معاشی نظاموں کا ملاپ سمجھیں—جس میں حقیقی قدر رکھنے والی اشیا اور لینڈ بھی شامل ہیں۔

اور یہ زیادہ تر یقیناً ڈی سینٹرلائزڈ ہوتے ہیں۔

ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز بمقابلہ سینٹرلائزڈ میٹاورسز

میٹاورسز، چاہے مرکزی (centralized) ہوں یا غیر مرکزی (decentralized)، چند مشترکہ خصوصیات رکھتی ہیں۔ وہ سنکرون اور لائیو ہوتی ہیں، یعنی وہ حقیقی وقت میں موجود ہوتی ہیں اور ایک ایسا مسلسل تجربہ دیتی ہیں جو رکتی یا ری سیٹ نہیں ہوتی۔ وہ persistent بھی ہوتی ہیں—یعنی صارفین لاگ آؤٹ کر دیں تب بھی فعال رہتی ہیں۔

مزید یہ کہ میٹاورسز کو انفرادی اور اجتماعی دونوں سطحوں پر قابلِ رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، تاکہ صارفین ڈیجیٹل ایواترز کے ذریعے ماحول اور ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کر سکیں۔ یہ ایواترز ورچوئل دنیا میں ذاتی نمائندوں کا کام کرتے ہیں، جس سے سماجی تعامل، ایونٹس میں شرکت، اور دستیاب ہونے کی صورت میں معاشی سرگرمیوں میں حصہ لینا ممکن ہوتا ہے۔

ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز اپنے مرکزی (centralized) ہم منصبوں کے مقابلے میں کئی فوائد پیش کرتے ہیں۔ اُن مرکزی پلیٹ فارمز کے برعکس جو کسی ایک ادارے کے کنٹرول میں ہوتے ہیں—جو صرف وہی ہوتا ہے جو تجربے سے پیسے کما سکتا ہے—ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز ملکیت اور گورننس کو شرکاء کے درمیان تقسیم کرنے کے لیے DLT کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔

یہ اسمارٹ کنٹریکٹس اور غیر مرکزی خود مختار تنظیمیں (DAOs) استعمال کرتے ہیں، جس سے صارفین گورننس ٹوکنز اور ووٹنگ میکانزم کے ذریعے پلیٹ فارم کی ترقی اور پالیسیوں پر اثر انداز ہو سکتے ہیں۔ یہ مشترکہ کنٹرول اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ میٹاورس کی معیشت اصل ڈویلپرز کے کنارہ کش ہونے کے باوجود بھی آزادانہ طور پر چل سکتی ہے۔

ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز کی ایک اہم خصوصیت حقیقی ڈیجیٹل ملکیت ہے۔ زمینوں، ایواترز، اور دیگر اشیا جیسے اثاثے NFTs کی شکل میں دکھائے جاتے ہیں، جو شفافیت اور تصدیق شدہ ملکیت فراہم کرتے ہیں۔ صارفین ان اثاثوں کو ڈی سینٹرلائزڈ ایکسچینجز پر آزادانہ طور پر ٹریڈ کر سکتے ہیں، جس سے انہیں حقیقی دنیا کی اقتصادی قدر ملتی ہے اور پلیٹ فارمز کے درمیان interoperability (باہمی مطابقت) کو فروغ ملتا ہے۔

ورچوئل لینز بمقابلہ ٹوکنائزڈ لینز

متاورس میں ایک ورچوئل زمین یا ورچوئل رئیل اسٹیٹ ایک ڈیجیٹل پراپرٹی ہے جسے صارفین خرید، فروخت اور ڈویلپ کر سکتے ہیں—یعنی مالک ایسی عمارتیں بنا سکتے ہیں، تجربات تخلیق کر سکتے ہیں، اور اپنی ورچوئل زمین کو ایونٹس، کاروبار یا ذاتی استعمال کے لیے حسبِ ضرورت بنا سکتے ہیں۔ یہ سب حقیقی پیسے کے بدلے میں ہوتا ہے۔ درحقیقت، گزشتہ برسوں میں ورچوئل زمینوں یا پلاٹس ہزاروں یا لاکھوں بار فروخت ہوئے ہیں، اور بڑے برانڈز اور مشہور شخصیات بھی اس رجحان میں شامل ہوئے ہیں۔

مثال کے طور پر، 2021 میں Decentraland ($MANA ) میں زمین کے پارسل ایسے داموں میں فروخت ہوئے جو $6,000 سے $100,000 تک کہیں بھی جا سکتے تھے۔ Samsung، Adidas اور PricewaterhouseCoopers جیسے بڑے اداروں نے Decentraland میں اپنی جگہ محفوظ کی، جبکہ Deadmau5 اور Grimes جیسے آرٹسٹوں نے پلیٹ فارم کے اندر کنسرٹس کیے۔ The Sandbox میں بھی Snoop Dogg اور Winklevoss کے جڑواں بھائی جیسے نمایاں افراد نے ورچوئل زمین خریدی، اور کچھ سیلز 2021 کے اوائل میں $2.8 ملین تک پہنچ گئیں۔ ظاہر ہے کہ قیمت مخصوص زمین پر منحصر ہے (NFT کی صورت میں)، اور یہ پلیٹ فارم کی مقامی کریپٹو کرنسی میں چند سو ڈالر سے شروع ہو سکتی ہے۔

Decentraland Marketplace (Jan 2025)

ہمیں یہ بتانا ضروری ہے کہ ورچوئل لینز ٹوکنائزڈ لینز جیسی نہیں ہیں۔ ورچوئل زمین صرف ڈیجیٹل ماحول کے اندر موجود ہوتی ہے، جہاں ورچوئل ایونٹس، اشتہاری مواقع، اور سماجی تعامل کے مواقع ملتے ہیں۔ 

دوسری طرف، ٹوکنائزڈ لین حقیقی دنیا کی پراپرٹیز کی نمائندگی کرتا ہے جنہیں ڈیجیٹائز کر کے DLT پلیٹ فارم پر ریکارڈ کیا گیا ہوتا ہے، جس سے جزوی ملکیت اور لین دین آسان ہو جاتا ہے۔ جبکہ ورچوئل لین بنیادی طور پر تفریح اور قیاس آرائی پر مبنی سرمایہ کاری کے لیے ہوتا ہے، ٹوکنائزڈ لین جسمانی اور ڈیجیٹل اثاثوں کے درمیان خلا کو جوڑتا ہے۔ دونوں کی حقیقی قدر ہے، اگرچہ۔

میٹاورس میں آپ کیا کر سکتے ہیں؟

جیسا کہ توقع تھی، صارفین ایواترز کے ذریعے سماجی تعلق بنا سکتے ہیں، کنسرٹس، آرٹ نمائشوں اور کانفرنسز جیسے ورچوئل ایونٹس میں شرکت کر سکتے ہیں، یا محض ڈیجیٹل دنیا کو تلاش کر سکتے ہیں۔ بہت سے ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز، جیسے Decentraland اور The Sandbox ($SAND )، immersive تجربات کی میزبانی کرتے ہیں جن میں تفریح، تعلیم، اور نیٹ ورکنگ کے مواقع شامل ہوتے ہیں۔ یہ پلیٹ فارمز persistent، حقیقی وقت کی تعاملات مہیا کرتے ہیں، جس سے صارفین ماحول اور دوسروں کے ساتھ ایسے مشغول ہو سکتے ہیں جیسے وہ کسی حقیقی جگہ میں موجود ہوں—بغیر اس کے خطرات کے۔

اس کے علاوہ، ہر پلیٹ فارم اپنی منفرد تجربات اور فیچرز پیش کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر Decentraland میں صارفین Vegas City جیسے اضلاع کو جوئے بازی کے لیے دیکھ سکتے ہیں، یا Art District میں جا کر NFT گیلریز کی تعریف کر سکتے ہیں۔ The Builder کے ساتھ مواد تخلیق کرنا آسان ہے—یہ ایک ویب بیسڈ ٹول ہے جو ڈریگ اینڈ ڈراپ کی سہولت دیتا ہے اور مناظر ڈیزائن کرنے میں مدد کرتا ہے—جبکہ ڈویلپرز Decentraland SDK استعمال کر کے حسبِ ضرورت، انٹرایکٹو تجربات پروگرام کر سکتے ہیں۔ The Sandbox میں بھی ہر کوئی Game Maker استعمال کر سکتا ہے—ایک سادہ اور بدیہی ٹول جو شوقین افراد کو بغیر کوڈنگ کے 3D گیمز بنانے دیتا ہے۔

یقیناً، ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز کا ایک اہم پہلو یہ ہے کہ وہ نیٹو ٹوکنز کی صورت میں ورچوئل اثاثے—جیسے زمین، کپڑے، اور کلیکٹیبلز—کو خود رکھنے اور ٹریڈ کرنے کی صلاحیت دیتی ہیں۔ صارفین ڈی سینٹرلائزڈ مارکیٹ پلیجز پر ورچوئل پراپرٹیز اور آئٹمز خرید، بیچ یا کرائے پر دے سکتے ہیں، جس سے کچھ منافع کے مواقع پیدا ہوتے ہیں۔

میٹاورس سے منافع کیسے کمایا جائے

اصل میں اِن پلیٹ فارمز سے آمدن پیدا کرنے کے بے شمار طریقے ہیں، ہر کسی کے لیے کچھ نہ کچھ موجود ہے۔ آپ اِن ڈیجیٹل دنیاؤں کے اندر پراپرٹیز خرید کر، بیچ کر اور کرائے پر دے کر فائدہ کما سکتے ہیں۔ لیکن یہ سب نہیں—آپ بروکر کے طور پر بھی کام کر سکتے ہیں، یعنی دوسروں کو خریداروں یا فروخت کنندگان سے جوڑنے میں مدد کریں اور اپنی محنت کے بدلے کمیشن کمائیں۔

اگر آپ زیادہ عملی انداز کو ترجیح دیتے ہیں تو آپ پراپرٹی مینجمنٹ سروسز پیش کر سکتے ہیں—مثلاً ورچوئل مقامات کی نگرانی جیسے اسپورٹس ایرینا، ویڈنگ ہالز یا آفس اسپیسز—اور اپنی مہارت کے بدلے فیس وصول کر سکتے ہیں۔ مزید یہ کہ 3D ڈیزائن کی طلب بڑھ رہی ہے کیونکہ میٹاورسز وسعت اختیار کر رہے ہیں۔ اگر آپ ورچوئل ماحول بنانے میں ماہر ہیں تو 3D ڈیزائنر کے طور پر کام کرنا ایک منافع بخش موقع ہو سکتا ہے، خاص طور پر جب ڈیجیٹل دنیا مسلسل ترقی کر رہی ہو۔

کمانے کا ایک اور طریقہ گیمنگ ہے۔ Alien Worlds جیسی میٹاورس گیمز کھلاڑیوں کو مائن، ٹریڈ، اور یہاں تک کہ ٹوکنز اسٹیک کرنے کی سہولت دیتی ہیں تاکہ پیسیو ریوارڈز حاصل کیے جا سکیں۔ اسٹیکنگ میں اپنے ٹوکنز کو نیٹ ورک کے سپورٹ کے لیے لاک کرنا شامل ہے اور اس کے بدلے میں مزید ٹوکنز ملتے ہیں۔ یہ اُن لوگوں کے لیے ایک مقبول طریقہ ہے جو کم محنت کے ساتھ آمدنی کا مسلسل سلسلہ چاہتے ہیں۔

آخرکار، NFT مارکیٹ منفرد ڈیجیٹل آئٹمز بنا کر اور انہیں بیچ کر منافع کمانے کا موقع فراہم کرتی ہے۔ آرٹسٹ اپنی اپنی NFTs mint کر سکتے ہیں یا یہاں تک کہ دوسروں کو اپنی تخلیقات mint کرنے اور بیچنے کی اجازت دے سکتے ہیں، اور ہر ٹرانزیکشن سے ایک فیصد کماتے ہیں۔

ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز کے لیے

Obyte کی ڈی سینٹرلائزڈ ٹیکنالوجی مکمل طور پر ڈی سینٹرلائزڈ میٹاورسز بنانے میں اہم کردار ادا کر سکتی ہے۔ چونکہ یہ Directed Acyclic Graph (DAG)-بیسڈ نیٹ ورک ہے، Obyte بلاک چینز میں عام پائے جانے والی مرکزی پاور ساختوں جیسے بلاک پروڈیوسرز یا مائنرز کی ضرورت ختم کر دیتا ہے۔ اس سے صارفین ٹرانزیکشنز کی تصدیق کے لیے بیچولیوں پر انحصار کیے بغیر براہِ راست نیٹ ورک کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ میٹاورس کے لیے اس کا مطلب یہ ہے کہ ورچوئل ماحول اور اثاثے سنسرشپ یا مرکزی کنٹرول کے خطرے کے بغیر مینیج، خرید اور بیچے جا سکتے ہیں۔

میٹاورس میں غیر مرکزی ہونے (decentralization) کا فائدہ صارفین کے لیے خاصا اہم ہے۔ چونکہ کوئی مرکزی اتھارٹی شرائط طے نہیں کر سکتی اور نہ ہی سرگرمیوں پر سینسر کر سکتی ہے، اس لیے افراد کو اپنے ورچوئل وجود اور اثاثوں پر زیادہ کنٹرول ملتا ہے۔ 

یہ خودمختاری اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ صارفین مواد تیار کرنے، ورچوئل پراپرٹیز مینیج کرنے، یا NFTs ٹریڈ کرنے میں بلا خوف آزادانہ طور پر حصہ لے سکیں، بغیر کسی مداخلت کے۔ مزید یہ کہ Obyte کے ٹولز—جیسے اسمارٹ کنٹریکٹس، حسبِ ضرورت اثاثے، اور خودمختار IDs—صارفین کو محفوظ ٹرانزیکشنز میں شامل ہونے کی طاقت دیتے ہیں، جبکہ ان کے ڈیٹا پر مکمل ملکیت برقرار رہتی ہے۔ اس طرح Obyte ایک واقعی کھلا اور صارف مرکز میٹاورس فروغ دے سکتا ہے۔


فریپک (Freepik) کی نمایاں ویکٹر تصویر

اصل میں Hackernoon پر شائع ہوا

#MetaverseInvesting #Decentraland #Sandbox #Metaverse #Obyte