ဘယ်ဂိမ်းက “ရင်းနှီးထားတာကို ပိုမြန်မြန်ပြန်ရမလဲ” ဆိုပြီး လူတွေနဲ့ ဆွေးနွေးနေကြတာကို မြင်ရတော့ ကျွန်တော် ရယ်ချင်မိတယ်။ ဒီအသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ မှတ်ဉာဏ်က အရည်အသွေးညံ့တဲ့ ရွှေတူး script လေးတွေထက်တောင် တကယ်တိုတောင်းနေပုံရတယ်။ 2021 ခုနှစ် Axie Infinity ရဲ့ အရူးအမူးခေတ်ကို အခုထိ ကျွန်တော် ကောင်းကောင်းမှတ်မိနေတုန်းပဲ။ တစ်ညလုံး SLP ဈေးနှုန်းမျဉ်းကွေးကို စောင့်ကြည့်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တွေ မျိုးပွားဖို့ ကုန်ကျစရိတ်ကို တွက်ချက်ခဲ့ရပြီး နောက်ဆုံးမှာတော့ အပျက်အစီးတွေနဲ့ အခုထိ အရှုံးပေါ်နေဆဲ စာရင်းစာအုပ်ပဲ ကျန်ခဲ့တယ်။ အဲဒီတုန်းက လူတိုင်းက စနစ်ရဲ့ ယုတ္တိကို နားလည်အောင်တွက်နိုင်ရင် ဆက်ရှင်သန်နိုင်မယ်လို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ နောက်မှပဲ သဘောပေါက်လာတယ်—ဂေဟစနစ်တစ်ခုရဲ့ အခြေခံယုတ္တိက ကစားသမားသစ်တွေက ကစားသမားဟောင်းတွေကို လစာပေးနေရတာသာဆိုရင် သေဖို့ဆိုတာ တိုးတက်မှုနှုန်းမျဉ်းကွေးတစ်ခုစာပဲ လိုတော့တယ်။ မကြာသေးခင်က Pixels က Binance Square မှာ အတော်လေး ဆူဆူညံညံဖြစ်နေပြီး လူအများစုကတော့ pixel ပုံလေးတွေရဲ့ ဈေးတက်ဈေးကျကိုပဲ စောင့်ကြည့်နေကြတယ်၊ ဒါမှမဟုတ် CreatorPad က ဆုကြေးနည်းနည်းလေးကိုပဲ စိတ်ပူနေကြတယ်။ ဒါပေမဲ့ ဘဏ္ဍာရေးလောကမှာ အနှစ်သုံးဆယ် လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး ကုဒ်ရေးခဲ့တာ ရှစ်နှစ်ရှိပြီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော့်အမြင်မှာတော့ ဒါတွေအားလုံးဟာ အပေါ်ယံပဲ။ ကျွန်တော် တကယ်စိတ်ဝင်စားမိတာကတော့ နောက်ကွယ်က Stacked လို့ခေါ်တဲ့ LiveOps အင်ဂျင်ပဲ။ အဲဒါက Web3 ဂိမ်းတွေမှာရှိတဲ့ ပုပ်သိုးနေတဲ့ အရိုးတွေကို တစ်ချောင်းချင်းဖြုတ်ချပြီး စက်မှုအဆင့်မီ သံမဏိတန်းတွေနဲ့ အစားထိုးဖို့ ကြိုးစားနေတယ်။
အခြေခံအချက်အလက်တွေကို ကျွန်တော် အတော်လေးအလေးထားတယ်၊ အထူးသဖြင့် ကုဒ်နဲ့ on-chain ဒေတာတွေကနေ တကယ်တမ်း အတည်ပြုနိုင်တဲ့အရာတွေကိုပေါ့။ ဒီလောကထဲမှာ ရှစ်နှစ်လောက်ရှိနေပြီဆိုပေမဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို ခွဲစိတ်ဓားကိုင်ထားတဲ့ လေ့လာသူတစ်ယောက်အဖြစ်ပဲ သတ်မှတ်ထားတုန်းပဲ။ မကြာသေးခင်က $PIXEL ရဲ့ on-chain ဒေတာကို အချိန်အတော်ကြာ စောင့်ကြည့်ခဲ့တယ်။ စျေးကွက်အခြေအနေ ဒီလောက်အေးနေတဲ့အချိန်မှာတောင် တစ်ရက်တည်း ကုန်သွယ်မှုပမာဏက ဒေါ်လာ 70 သန်းအထိ တက်နိုင်ပြီး၊ ပုံမှန်လည်း ဒေါ်လာ သန်း 20 ကနေ 30 ကြား တည်ငြိမ်နေတယ်။ ဒီလို အရောင်းအဝယ်လည်ပတ်မှုနှုန်းက ပြောစရာတွေ အများကြီးရှိနေပြီ။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော် ပိုအလေးထားတာက စီးဝင်လာတဲ့လှုပ်ရှားမှုရဲ့ အရည်အသွေးပါ။ On-chain မှတ်တမ်းတွေကို ကြည့်လိုက်တော့ အရောင်းဖိအားအများစုက အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်တဲ့ script တွေကနေ လာတာပဲ။ အရင်က P2E ပရောဂျက်တွေဆိုရင် ဒီလိုအရောင်းဖိအားက သေဆုံးတော့မယ့်လက္ခဏာပဲ။ ဒါပေမဲ့ Pixels အဖွဲ့က Stacked နဲ့တည်ဆောက်ထားတဲ့ ဘော့တ်တိုက်ဖျက်ရေးစနစ်ကတော့ နှစ်ပေါင်းများစွာ script ရေးပြီး အားနည်းချက်တွေစမ်းသပ်ခဲ့တဲ့ ကျွန်တော်လိုလူကိုတောင် ဖိအားခံစားရစေတယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ရက်အနည်းငယ်က စနစ်ကပေါ်လာတဲ့ ဆုလာဘ်မစ်ရှင်တွေကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ စမ်းသပ်ကြည့်တော့ Stacked ဟာ လူတိုင်းကို အညီအမျှခွဲဝေပေးတဲ့ airdrop မလုပ်ဘဲ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီရဲ့ LTV (သက်တမ်းတစ်လျှောက်တန်ဖိုး) ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တွက်ချက်နေတာကို တွေ့ခဲ့တယ်။ ဒီတစ်ပတ်အတွင်း မြေပုံပေါ်မှာ ကျွန်တော်သွားလာခဲ့တဲ့လမ်းကြောင်း၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအကြိမ်ရေ၊ ဒေသတစ်ခုမှာ ရပ်နေခဲ့တဲ့အချိန်အထိ အပြုအမူဆိုင်ရာ entropy တန်ဖိုး မော်ဒယ်တစ်ခုထဲ ထည့်သွင်းထားတယ်။ စက်ရုပ်လို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်နေတဲ့ script သက်သက်ဆိုရင် ဆုလာဘ်အလေးချိန်ကို ချက်ချင်းဖြတ်တောက်ခံရမယ်။ ဒီလို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တင်းကျပ်စွာစစ်ထုတ်တာက အရင်က အပေါ်ယံဟန်ပြလုပ်ခဲ့တာတွေနဲ့ လုံးဝမတူဘူး။ ဒါက Paradigm ဆီက ဒေါ်လာ 5.2 သန်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုရခဲ့ပြီး နာမည်ကို ကြီးကြီးကျယ်ကျယ်ပေးထားကာ အခမဲ့စစ်တုရင်ကစားပြီး ETH ရမယ်လို့ ကြေညာခဲ့တဲ့ Pixie Chess ကို သတိရစေတယ်။ ဒါပေမဲ့ Discord နဲ့ Twitter မှာတော့ တကယ့်ကစားသမားတွေက ဆဲဆိုညည်းညူနေတာတွေပဲ ပြည့်နေတယ်။ ထိပ်ဆုံး 100 ယောက်နီးပါးက script တွေချည်းပဲဖြစ်ပြီး တကယ့်ကစားသမားတွေကတော့ ဘာမှမရသလောက်ပဲ။ Full-stack developer တစ်ယောက်အနေနဲ့ Stacked ကို အလွန်မော်ဂျူလာပုံစံနဲ့ တည်ဆောက်ထားတဲ့ ဒေတာစီမံဆောင်ရွက်ရေးစက်တစ်ခုအဖြစ် မြင်ရတာကို ပိုနှစ်သက်တယ်။ Pixels ဟာ လွန်ခဲ့တဲ့လအနည်းငယ်အတွင်း ဒေါ်လာ 25 သန်း ဝင်ငွေရခဲ့တာက စကားကြီးစကားကျယ်ပြောလို့ ရလာတာမဟုတ်ဘူး။ စီမံပေးခဲ့တဲ့ ဆုလာဘ်အကြိမ်ရေက သန်း 200 ကျော်နေပြီ။ ဒီလောက်ကြီးမားတဲ့ အတိုင်းအတာနဲ့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ခွဲဝေပေးမှုကို တင်းကျပ်တဲ့ ဖိအားစမ်းသပ်မှု မလုပ်ထားဘူးဆိုရင် ဟက်ကာတွေက အကုန်လုံး ဖောက်ထွင်းယူသွားပြီးပြီ။ အရင်က ကျွန်တော်ကြည့်ဖူးတဲ့ Wallchain၊ 3look လို ပရောဂျက်တွေကတော့ အတော်လေး အနှစ်သာရမရှိဘူး။ Quack အမှတ်တွေကို တစ်နေ့လုံး farm လုပ်လို့ရတာက ဒေါ်လာအနည်းငယ်လောက်ပဲဖြစ်နိုင်ပြီး၊ ပရောဂျက်ဘက်က အချိန်မရွေး ခလုတ်ပိတ်သွားမှာကိုလည်း စိုးရိမ်နေရတယ်။ Stacked ကတော့ B2B အခြေခံအဆောက်အအုံလမ်းကြောင်းကို ရွေးထားတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုတည်းရဲ့ အောင်မြင်မှုအပေါ် မလောင်းဘဲ on-chain ဂိမ်းစတူဒီယိုတွေကို တကယ်မြင်သာစေမယ့် မှန်ဘီလူးတစ်ခု ပံ့ပိုးပေးတာပါ။ ဒါပေမဲ့ ပြောရရင်တော့ အားလုံးပဲ အေးအေးဆေးဆေး စဉ်းစားဖို့လိုတယ်။ ဧပြီ 28 ရက်နေ့မှာ $PIXELတိုကင် သန်း 400 ကို unlock လုပ်ရတော့မယ်။ ဒါက နည်းတဲ့ပမာဏမဟုတ်ဘူး။ ဧပြီလအစောပိုင်းမှာ ကျွန်တော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတဲ့ပမာဏတချို့ကို လျှော့ချထားပြီးပြီ။ အခုလက်ထဲမှာ ကျန်တာတွေက အမြတ်သက်သက်တွေဖြစ်လို့ စိတ်အခြေအနေကလည်း အများကြီးအေးချမ်းနေတယ်။ Web3 ဂိမ်းတွေမှာ ဒီလို “ပိုင်ဆိုင်မှုအများကြီးအရင်းခံတဲ့” လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုပုံစံ တကယ်လိုအပ်သလား။ Stacked က အခု သက်သေပြရမှာက ကစားသမားတွေကို ကိုယ်ကျိုးအမြတ်မပါဘဲ ဂိမ်းကစားတဲ့အပြုအမူမျိုး ဖြစ်လာအောင် တကယ်လမ်းညွှန်နိုင်မနိုင်ပဲ။ ဆုလာဘ်တွေကိုပဲ အမြဲလိုက်ယူနေစေဖို့ မဟုတ်ဘူး။ လွန်ခဲ့တဲ့ရက်အနည်းငယ်က Easter ပွဲတော်အတွက် လုပ်ခဲ့တဲ့ Rift of the Rabbits အစီအစဉ်မှာ ကုန်သွယ်မှုပမာဏက ချက်ချင်းပဲ ဒေါ်လာ 40 သန်းအထိ ခုန်တက်ခဲ့တယ်။ လည်ပတ်ရေးအစီအစဉ်တွေရဲ့ အဓိကအချိန်ကာလတွေကို အသုံးပြုပြီး မလှုပ်ရှားတော့တဲ့ address တွေကို ပြန်လည်နိုးထစေနိုင်တာက LiveOps ရဲ့ တကယ့်စွမ်းအားပဲ။ လက်ရှိ Web3 ဂိမ်းတွေရဲ့ ဇာတ်ကြောင်းက တကယ်ပဲ အားနည်းနေပြီး အားလုံးက Meme တွေ ရောင်းဝယ်ဖို့ပဲ ပြေးသွားကြတယ်။ ဒါပေမဲ့ ကျွန်တော်ကတော့ ဒါဟာ လိုအပ်တဲ့ အရှိန်လျှော့ပြီး အပူလျှော့တဲ့ကာလတစ်ခုလို့ ထင်တယ်။ ဇာတ်လမ်းပြောတတ်ရုံပဲရှိတဲ့ ပရောဂျက်တွေ အားလုံးပျောက်ကွယ်သွားတဲ့အခါ Pixels လို နောက်ကွယ်မှာ ဒေတာနဲ့ ယုတ္တိဗေဒကို အားသွန်ခွန်စိုက် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ပရောဂျက်တွေကပဲ တကယ့်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူတွေ ဖြစ်လာမယ်။ မကြာသေးခင်က testnet မှာ AI agent ကိုသုံးပြီး အကြီးစား script တိုက်ခိုက်မှုတွေကို အတုယူစမ်းသပ်ခဲ့တယ်။ ရလာတဲ့ကောက်ချက်ကတော့ အတော်ကြမ်းတမ်းတယ်။ Stacked လိုအဆင့်မြင့်တဲ့ engine ရှေ့မှာ ရိုးရိုးအလိုအလျောက် script တွေ အသက်ရှင်ရပ်တည်နိုင်မယ့်နေရာက ပိုပိုပြီး ကျဉ်းမြောင်းလာပြီ။ ဒါဟာ တကယ့်ကစားသမားတွေရဲ့ တန်ဖိုးကို ပြန်လည်သတ်မှတ်နေပြီဆိုတဲ့ အဓိပ္ပာယ်ပဲ။ $PIXELရဲ့ ရှေ့လာမယ့်စျေးကွက်အခြေအနေနဲ့ပတ်သက်ပြီးတော့ ကျွန်တော် အရင်ပြောခဲ့တဲ့အတိုင်းပဲ—ဧပြီလကုန်ပိုင်းက ဒီ unlock တွေကို ဘယ်လိုစုပ်ယူနိုင်မလဲဆိုတာ အရင်ကြည့်မယ်။ ဂေဟစနစ်အတွင်းက ဝယ်လိုအားနဲ့ တည်ငြိမ်အောင်ထိန်းနိုင်ရင် ဒီပရောဂျက်အပေါ် တကယ်ယုံကြည်သွားပြီလို့ ကျွန်တော် အတည်ပြုမယ်။ လက်ရှိပြဿနာက ငွေမရှိတာ ဘယ်တော့မှမဟုတ်ဘူး၊ ယုံကြည်မှုမရှိတာပဲ။ Stacked လို ဒေတာပွင့်လင်းမြင်သာပြီး စမ်းသပ်မှုတွေကို အဆုံးအထိ အကောင်အထည်ဖော်တဲ့နည်းလမ်းက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရလောက်တဲ့ လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို ညွှန်ပြပေးနေတယ်@Pixels #pixel 
