Pixels drošības mehānisms, vai tas aizsargā spēlētājus? Vai arī pats ekonomiskais modelis?
Daudzi cilvēki skatās uz pixels pamatdrošību, vērtējot, vai ir datu noplūdes, vai ir skriptu iekļūšana, vai ir aktīvu zaudējumi. Vienkārši sakot, viņi joprojām raugās no tradicionālā skatupunkta. Bet, ja tu izklāsi ķēdes datus, tu atradīsi vēl vienu būtisku punktu – tas patiesībā prioritāri aizsargā nevis vienu spēlētāju, bet visu ekonomisko sistēmu ilgtspējīgu darbību. Citiem vārdiem sakot, spēlētāji ir mainīgie, bet modelis ir šasija. Kamēr šasija nesabrūk, individuālas svārstības var tikt absorbētas, un tas ir vissvarīgākais atšķirības punkts salīdzinājumā ar tradicionālajiem projektiem. Ja tu paskatīsies daudzus pixels dizaina aspektus, tu redzēsi, ka tā drošība vairāk izskatās kā plūsmas kontrole, nevis vienkārša aizsardzība. Piemēram, uzvedības sliekšņi, resursu iegūšanas ceļi, uzdevumu ritmi – šīs lietas, kas izskatās kā spēles dizaina elementi, patiesībā visas veic vienu un to pašu uzdevumu – ierobežot vērtības radīšanas ātrumu un atbrīvošanas ceļus. Tas neaptur tevi iegūt ienākumus, bet gan kontrolē, kādā veidā tu iegūsti ienākumus. Tiklīdz visi var izmantot zemākās izmaksas, lai kopētu augstākos ienākumu ceļus, šī sistēma uzreiz tiks izsūknēta. Tāpēc tu redzi, ka tās attieksme pret automatizētām programmām, profesionālām studijām nav vienkārša, bet tiek nepārtraukti pielāgota ienākumu līknei, ļaujot mehāniskajai uzvedībai pakāpeniski zaudēt priekšrocības – šāda pieeja faktiski ir augstāka nekā vienkārša bloķēšana, un tā labāk atbilst digitālās ekoloģijas ilgtermiņa loģikai.
Pixels ir veids, kā tūkstošiem izstrādātāju kļūst par tā kredīta garantu.
Ja tu Pixels uzskati tikai par spēli, tu pilnībā palaidīsi garām tās smagāko slāni, ko tā patiesībā dara,
tā pārvērš "izstrādātājus" par sava kredīta pastiprinātājiem, un tas nav balstīts uz subsīdijām, bet gan uz interfeisu, aktīviem un uzvedību, ko tā atver, dodot citiem iemeslus aktīvi iesaistīties. Tiklīdz tu pieslēdzies, tu faktiski izmanto savu produktu, lai to atbalstītu. Šis atbalsts nav tikai vārdisks, tas ir koda līmeņa saistība, attiecības, kuras ir grūti ātri pārtraukt, kad tās jau ir uzsāktas.
Vēl svarīgāk ir tas, ka tā nevelk izstrādātājus, bet gan sniedz viņiem gatavu plūsmu un uzvedības ķēdi. Tev nav jāuzsāk no nulles, tiklīdz tu pieslēdzies, tu vari tieši gūt labumu no jau esošās lietotāju uzvedības. Tas ir ļoti pievilcīgi jebkurai komandai, jo tu izvairies no visgrūtākā soļa, un kad tavi rīki, funkcijas vai pat mazie spraudņi sāk darboties ap Pixels, tu patiesībā jau neapzināti nostiprini visu ekosistēmu. Ja tu paskatīsies dziļāk, tu atradīsi, ka tā ir sadalījusi "kredītu" ļoti sīki, tas nav tikai viens oficiāls centrs, kas to nodrošina, bet tas ir izkliedēts starp neskaitāmiem izstrādātājiem, rīkiem un paplašinājumiem. Katrs jauns pieslēgums palielina šī sistēmas ārējās atkarības slāni un padara to grūtāk apstrīdamu. Šāda struktūra ir ļoti vieda, jo tā rada uzticību nevis no reklāmas, bet no paša lietošanas, no daudzām reālām lietām, kas darbojas. Šāda kredīta stabilitāte ir stiprāka nekā jebkurā baltajā grāmatā.
Bet šeit ir problēma - tiklīdz kredīts tiek balstīts uz tik daudziem ārējiem izstrādātājiem, tas ir nedaudz "aizdodams". Kamēr stimuli ir klāt, plūsma ir stabila, viss ir kārtībā, bet, ja ienākumi samazinās vai uzmanība pārvietojas,
vai šie izstrādātāji paliks? Tas ir ļoti reāls jautājums. Ja kādu dienu pieslēgumi sāk samazināties, pat ja kāds izstāsies, šī šķietami stiprā kredīta struktūra var sākt vājināties ātrāk, nekā tu domā. Šī atkarība no ārējiem resursiem ir gan tās spēks, gan visnestabilākā vieta. @Pixels $PIXEL #pixel
Kāds sāk paļauties uz Pixels, lai uzturētu ikdienas ritmu, šī paša lieta jau ir nedaudz nepareizi.
Sākumā spēlētāji, kas uzsāk spēlēt Pixels, lielākoties jūtas viegli. Skrien apkārt, pārvietojas, vienkārši klikšķina, it kā izklaidētos. Bet spēlējot, daudzas lietas nemanāmi mainās. Vai tu esi pamanījis, ka dienas ritms sāk griezties ap to? Tas nav apzināti. Tas ir zemapziņas līmenī. No rīta vispirms paskaties, vai uzdevumi ir izpildīti, ja ir brīvs laiks, tad veic kārtējo kārtu; pusdienlaikā vienkārši patur pusi, lai darītu kādu resursu ciklu; vakarā pat nerunājot, baidoties palaist garām dažus svarīgus laika punktus. Pamazām tas vairs nav "spēlē, kad ir brīvs laiks", bet kļūst par "nepieciešamību iekļaut dzīvē". Šeit ir kaut kas nedaudz nepareizi. Spēle, kas sāk atkārtoti definēt tavu laika struktūru, galvenais nav tas, cik jautri tā ir. Patiesībā, Pixels spēle tradicionālajās spēlēs pat nav sarežģīta. Bet tā ir izdarījusi vienu lietu pareizi — pārvērst "uzvedību" par nepārtrauktu procesu. Tā nav domāta, lai tu izbaudītu, bet gan lai tu nevari apstāties. Tu domā, ka dari uzdevumus, bet patiesībā tu uzturi ķēdi. Katrs solis nav grūts, bet, ja tu to pārtrauc, tu zaudē.
Ronin acīmredzami ir piesaistījis Pixels, bet patiesībā tas apmāca visai kopējam "cilvēku uzvedības modelim".
Tu skaties uz lauksaimniecību, resursu krāšanu, NFT tirdzniecību, bet ķēde redz citu slāni: pieteikšanās biežums, uzturēšanās laiks, uzvedības ceļi, aktīvu plūsmas ritms. Sakot vienkāršāk, spēle ir tikai apvalks, iekšā darbojas uzvedības ekonomikas sistēma. Tiklīdz šī sistēma nostabilizējas, tā vairs nav atkarīga no kāda konkrēta spēles veida — pat ar ādas maiņu tā var turpināt darboties.
Tas ir viņu stiprā puse. Tradicionālais GameFi balstās uz stimulēšanu, lai piesaistītu lietotājus, bet, kad ienākumi samazinās, cilvēki vienkārši aiziet. Ronin, no otras puses, padara "ieradumu" par galveno aktīvu. Tu ik dienas pieslēdzies uz dažām minūtēm, šķietami nejauši, bet patiesībā tu tiek apmācīts kā fiksēta uzvedības mezglu. Laiks tiek sagriezts, darbības standartizētas, un galu galā tas viss nosēžas par prognozējamu aktivitātes līkni. Ķēde vairs neriskē ar hitu, bet gan tur rokās "ko cilvēki atkārtoti darīs". No šī skatpunkta Pixels ir tikai ieeja, nevis galapunkts. Nākotnē, neatkarīgi no tā, vai tas ir citu projektu, IP vai pat citu ekonomikas moduļu pieslēgšana, šī uzvedības dzinēja sistēma var tikt tieši atkārtoti izmantota. Lietotājiem nav nepieciešama atkārtota izglītošana, ceļš jau ir sagatavots, tas ir ilgtermiņa aizsardzības ceļš.
Bet šeit ir problēma. Ja uzvedība tiek pārmērīgi izstrādāta, spēlētāji patiesībā tiek "organizēti". Īstermiņā aktivitāte ir stabila, bet ilgtermiņā? Tiklīdz lietotāji saprot, ka viņi ir tikai mainīgais modelī, vai arī ienākumi un laika ieguldījums sāk kļūt nesabalansēti, šis ieradums var arī atsisties. Cilvēki var tikt apmācīti, bet tas nenozīmē, ka viņi vēlas vienmēr tikt kontrolēti. Tāpēc mūsdienu Ronin vairāk atgādina, ka tiek darīts kaut kas fundamentālāks: nevis spēles uzturēšana, bet "programmējamas cilvēku uzvedības" audzināšana. Ja šis process nostrādā, vērtība patiešām būs liela. Bet, ja tas iziet no kontroles, sniega lavīna nebūs tikai spēle. @Pixels $PIXEL #pixel .