Dienvidkoreja (1. daļa): tradicionālo spēļu gigantu darbības

1. Korejas spēļu tirgus un blokķēdes spēļu izstrādes process

1. Kāpēc izvēlēties Korejas spēļu tirgu?

Korejas spēļu industrijas tirgus vērtība šobrīd ieņem ceturto vietu pasaulē, kur pirmajā vietā ir ASV, Ķīna un Japāna. Tomēr Dienvidkorejai kā e-sporta kultūras un industrijas pirmsākumam ir unikāla vide spēļu izstrādei. Dienvidkorejas spēļu lauka labklājība nav atdalāma no pilsoņu un spēlētāju entuziasma par spēlēm, ko mēs saucam par kultūras vērtības bonusu. Turklāt Dienvidkorejas spēļu infrastruktūra: piemēram, interneta kafejnīcas, ātrdarbīgi un stabili tīkla savienojumi un attīstītās mobilo tālruņu ražošanas nozares. Iepriekš minētie punkti ir visi spēļu attīstības katalizatori. Dažas spēles ar vislielāko pilsoņu līdzdalību ietver League of Legends, Overwatch, FIFA Online utt.

2. Pārskats par Korejas spēļu industriju

Saskaņā ar "2019. gada Korejas spēļu baltās grāmatas saturu" vietējā spēļu tirgus mērogs Dienvidkorejā ir turpinājis augt no 2009. līdz 2018. gadam. Izņemot nelielu lejupejošu tendenci 2013. gadā (salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu 0,3%), kopš tā laika tā ir saglabājusi nepārtrauktu izaugsmes tempu.

Mobilo spēļu tirgus apjoms pirmo reizi pārsniedza datorspēles 2017. gadā. 2018. gadā mobilo spēļu tirgus pārdošanas ieņēmumi sasniedza 6655,8 miljardus vonu, kas veido 46,6% no visas spēļu nozares pārdošanas ieņēmumiem. Datorspēļu pārdošanas ieņēmumi bija 5023,6 miljardi vonu, kas veido 35,1% no visas spēļu nozares pārdošanas ieņēmumiem.

Konsoļu spēļu pārdošanas ieņēmumi bija 528,5 miljardi vonu, kas veido 3,7% no kopējiem spēļu nozares pārdošanas ieņēmumiem no 2,8% 2017. gadā. Saskaņā ar tirgus pētījumiem aptuveni 50% Korejas pilsoņu spēlē spēles savos mobilajos tālruņos.

Dienvidkorejai kā e-sporta izcelsmes valstij ir unikāla spēļu jomas nozare, kuru nevar ignorēt, tostarp e-sporta komandas un spēļu tiešraides. Šai funkcijai ir dažas atšķirības no tradicionālās spēles lauka, un tā arī atspoguļo progresīvās spēles laukuma tendenci.

3. Izredzes no tradicionālajām spēlēm uz blokķēdes spēlēm

Strauji attīstoties blokķēdes tehnoloģijai un lietojumprogrammām, kā arī pieaugot blokķēdes spēlēm, pamatojoties uz iepriekš minētajiem pārliecinošajiem pierādījumiem, ko apstiprina dati, mēs sākām pievērst uzmanību vietējiem spēļu ražošanas milžiem un to progresam, virzoties uz blokķēdi.

Pamatojoties uz 4 kritērijiem, mēs atlasījām desmit labākos spēļu uzņēmumus Dienvidkorejā 2022. gada sākumā, kā arī to attīstību un blokķēdes perspektīvas:

1. Finansējums (kapitāla uzkrāšana)

  1. Tirgus iespēja

  2. Pakalpojuma vai produkta inovācija (produkta inovācijas pakāpe)

  3. Izaugsmes potenciāls/mērogojamība (potenciālā izaugsmes telpa)

2. Top 10 spēļu kompānijas Dienvidkorejā un blokķēdes jomas attīstības process

1. Vispārēja ilustrācija

2.Projekta informācija

• Nexon Korea: tirgus ierobežojums 27 miljardi

Nexon Co., Ltd. ir dibināta 1994. gadā. Tas ir Japānas datorspēļu uzņēmums, ko kontrolē Dienvidkorejas NXC. Tās grupas spēļu izstrādi galvenokārt veic sākotnējais grupas uzņēmums Nexon Korea. Tās meitasuzņēmumi ir Nexon America Inc, Boolean Games

(1) Pamatdarbība: konkurētspējīgas, RPG tiešsaistes spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: "Dungeon and Fighter", "Kart Run", "MapleStory" un citas tiešsaistes spēles

(3) Attīstība blokķēdes jomā:

es iegūstu 100 miljonus USD BTC

i. Mātes uzņēmums 2021. gada beigās paziņoja, ka galu galā pieņems kriptovalūtu kā maksājumu par spēles aktīviem.

ii Pašlaik nav paziņota neviena blokķēdes spēle, kas tiek izstrādāta.

• NCSoft: tirgus vērtība 20 miljardi

Eunbu Software Linshi Co., Ltd. ir korejiešu tiešsaistes spēļu uzņēmums. Tā tika dibināta 1997. gada 11. martā. Tās galvenais attīstības virziens ir daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles. Tā galvenā mītne atrodas Seulā, un tai ir meitasuzņēmumi un kopuzņēmumi ASV, Eiropā un daudzās Āzijas valstīs. Viņam pieder arī korejiešu profesionālais beisbols NC Dinosaurs

(1) Pamatdarbība: RPG spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: spēļu sērijas "Lineage", spēļu sērijas "Blade and Soul", "Aion" un "Guild Wars"

Spēļu uzņēmumi ir pensionēšanās stadijā, un pagājušajā gadā to tirgus vērtība bija 3,7 miljardu ASV dolāru apmērā.

(3) Attīstība blokķēdes jomā

Uz NFT balstīta MMORPG spēle tiks izlaista 2022. gadā

•Netmarble: tirgus vērtība 10 miljardi

Netmarble ir uzņēmums, kas izstrādā un izdod videospēles. To 2000. gadā dibināja Junma Fang, un tā galvenā mītne atrodas Seulā, Dienvidkorejā. 2004. gadā tas sasniedza sadarbības plānu ar CJE&M un kļuva par CJE&M meitasuzņēmumu.

(1) Pamatdarbība: mobilās spēles, Marvel sērijas, konkurētspējīgas spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: "Marvel's Endgame", "The Seven Deadly Sins" sērija, "The King of Fighters: All-Stars", "Seven Knights"

(3) Attīstība blokķēdes jomā

2022. gadā tā paziņoja par savas spēļu platformas MBX izveidi, lai palaistu 6 P2E spēles. MBX platforma būs balstīta uz Klaytn atslēgu, un $MBX būs MBX platformas marķieris.

•Kraftoon Game Union: tirgus vērtība 9 miljardi, Dienvidkorejas Blue Hole Studio vēlāk mainīja nosaukumu uz Kraftoon

Galvenā mītne atrodas Bundang-gu, Seongnam pilsētā, un tā ir nosaukta pēc KRAFTON stila un agrāk bija pazīstama kā Bluchole. Uzņēmumu 2007. gada martā Seulā nodibināja Čans Bjungju, un tas ir pazīstams ar TERA, PUBG: Battlegrounds un NEW STATE MOBILE izstrādi, izmantojot savu meitasuzņēmumu PUBG Studios.

1) Pamatdarbība: RPG tiešsaistes spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: "PUBG" (PlayerUnknown's Battlegrounds), "Terra" (War of Gods), "Eyelon" (Roian)

(3) Blockchain attīstības plāns

i. 2022. gada martā izveidoja sadarbību ar Solana Lab un noteica, ka turpmākā blokķēdes spēļu izstrādes platforma ir Solana.

ii. Piedalīties investīcijās Korejas vietējos ķēdes spēļu projektos, piemēram, “KlayDice”

•Pērļu bezdibenis: tirgus vērtība 3,2 miljardi

Džeina Ebisa ir Dienvidkorejas videospēļu izstrādātāja un izdevēja, kas dibināta 2010. gadā.

Uzņēmums ir pazīstams ar savu starpplatformu masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēli Black Desert un gaidāmo atvērto pasauli

Asa sižeta piedzīvojumu spēle "Sarkanais tuksnesis"

(1) Pamatdarbība: masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes RPG tiešsaistes spēles un cīņas spēles.

(2) Reprezentatīvie darbi: "Black Sandhan", "Red Desert", "Shadow Arena" un "EVE Onlinex"

(3) Blockchain attīstības plāns

Sācis izstrādāt BlackSpace Engine, NFT un Metaverse Engine

• Gameevil Comezus: tirgus vērtība 2 miljardi, kotēts ASV akciju tirgū

Com2uS Holdings ir publiski tirgots uzņēmums, kas atrodas Seulā, Korejas Republikā un Toransā, Kalifornijā un kas izstrādā un izdod videospēles mobilajām ierīcēm. 2013. gada 4. oktobrī tas iegādājās vienu no galvenajiem konkurentiem Com2us

Pati Gameevil ir vairāk nekā 5 miljoni mobilo lejupielāžu, un 2013. gadā iegādājās savu konkurentu Come2us.

(1) Pamatdarbība: RPG piedzīvojumu spēles, atsevišķas spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: "Zenonia" (sērija Zenonia), sērija "Beisbola zvaigžņu sapnis" un Come2us šedevrs "Summoners War" (aptuveni 100 miljoni lejupielāžu)

(3) Blockchain izstrāde

i. Sadarbojieties ar Terra ekosistēmu, lai izveidotu nākotnes spēļu ekosistēmu Terra ķēdē. C2X plāns nākotnē izdos NFT un marķierus.

ii. Sadarboties ar TIKITAKA CrOP, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT.

iii. Investēja 28 miljonus ASV dolāru Dienvidkorejas biržā Coinone

iv Padariet tradicionālo spēli "Summoners War" par ķēdes spēles versiju, izvietošanas kāršu stratēģijas spēli.

Tiks palaists 2022. gadā

• Gravity: Tirgus vērtība 1,2 miljardi, kotēts ASV akciju tirgū

Gravity Co., Ltd. ir Korejas videospēļu uzņēmums, kas dibināts 2000. gadā.

Galvenokārt pazīstama ar masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēles "Ragnarok" izstrādi.

(1) Galvenais bizness: masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes RPG tiešsaistes spēles

(2) Reprezentatīvais darbs: sērija "Ragnarok" (Ragnarok)

(3) Attīstība blokķēdes jomā

Panākta sadarbība ar amerikāņu blokķēdes studiju OnBuff, lai izveidotu ķēdes spēles versiju spēlei "Ragnarok". Spēle tika uzsākta 2022. gada 27. aprīlī ar vairāk nekā 1 miljonu lejupielāžu un vairāk nekā 700 000 reģistrētu lietotāju.

•Webzen: tirgus vērtība 1,2 mljrd

Netshen, pilns Netshen Global Digital Technology Co., Ltd. nosaukums, ir 2000. gadā dibināts Dienvidkorejas elektronisko spēļu uzņēmums, ko pārstāv tiešsaistes spēle "Miracle"

(1) Pamatdarbība: liela mēroga lomu spēles, darbības spēles, mobilās spēles

(2) Reprezentatīvais darbs: "Miracle MU" sērija

(3) Blockchain izstrāde

2021. gada decembrī tā paziņoja par plāniem izstrādāt NFT, VR un metaversas ainas. Par ķēdes spēlēm pagaidām ziņu nav

• Smilegate: tirgus ierobežojums 1 miljards

Uzņēmums CrossFire, kas dibināts Dienvidkorejā 2002. gadā, ir pasaulē populārākā tiešsaistes FPS spēle ar vairāk nekā 6 miljoniem citu spēlētāju visā pasaulē. Mūsu izveidotie meitasuzņēmumi

Slaveni produkti ietver tiešsaistes spēļu sēriju "Legend".

(1) Pamatdarbība: liela mēroga tiešsaistes RPG tiešsaistes spēles vairākām spēlēm, tiešsaistes spēles

(2) Reprezentatīvie darbi: "Crossfire", "Lost Ark"

(3) Blockchain izstrāde

Es veicu ICO 2018. gadā. Sadarboties ar Korejas sabiedrisko ķēdi ICX

ii Turpmākā ķēdes spēļu pārskatīšana un sadarbība tiks veikta 2022. gadā

• Doubleu Games: tirgus ierobežojums 1 miljards

Dibināts 2012. gadā, tas galvenokārt ražo dažāda veida kazino spēles

(1) Pamatdarbība: sociālās tiešsaistes spēles, kazino spēles, ikdienas spēles

(2) Piederumi: “Kazino spēļu automāti”, “Double U Bingo”, “Double U Casino”

(3) Blockchain izstrāde

Iegulda 1,5 miljonus dolāru Epic Games