Priekšvārds: Pārskats par globālo spēļu tirgu un blokķēdes spēļu nākotnes perspektīvām

1. Pārskats par globālo spēļu tirgu

2021. gadā spēlētāju skaits visā pasaulē sasniegs 3 miljardus, un globālā spēļu tirgus ieņēmumi būs 175,8 miljardi ASV dolāru, kas ir par 1,1% mazāk nekā iepriekšējā gadā. Izmaiņas personālo datoru un konsoļu tirgos bija galvenais iemesls šim kritumam, gada ieņēmumiem samazinoties attiecīgi par 2,8% un 8,9% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu. Nākotnes spēļu tirgus tiks tālāk pārveidots pēcepidēmijas seku dēļ. Lai gan kopējie pasaules spēļu tirgus ieņēmumi ir nedaudz samazinājušies, spriežot pēc globālo spēļu spēlētāju skaita pieauguma (kā parādīts attēlā zemāk), spēļu spēlētāju skaits ir nepārtraukti pieaudzis kopš 2015. gada. Saskaņā ar piesardzīgām prognozēm: līdz 2024. globālo spēļu spēlētāju skaits Saglabās stabilu pieauguma tempu.

1. Spēlētāju sadalījums

Lai gan spēlētāju no Eiropas un ASV spēļu patēriņš veido 40% no kopējiem spēļu tirgus ieņēmumiem, lielākā daļa spēlētāju globālajā spēļu tirgū atrodas Āzijas un Klusā okeāna reģionā (kā parādīts attēlā zemāk) , kas veido aptuveni 55% no kopējā globālo spēlētāju skaita un tik milzīgā skaitā. Augsta pieauguma tempa saglabāšana salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu (4,8%) lielā bāzē ir arī ļāvusi mūsu uzsvaru likt uz spēlēm un blokķēdes spēlēm. Āzijas un Klusā okeāna reģionā.

2. Pārskats par ķēdes spēļu tirgus attīstību

1. Ķēdes spēļu projektu skaits Uz 2022. gada aprīli starp 10 000 labākajiem projektiem blokķēdes tirgus vērtībā ir 1457 ķēdes spēļu projekti, kas ir sadalīti spēlēs, projektu īpatsvars spēles jomā būs 1457, attiecība sasniegs 30%, kļūstot par lielāko lauku.

No 2021. gada maija līdz 2022. gada maijam kopējais ķēdes spēļu skaits palielinājās no 7S7 līdz 1479 — šis pieauguma temps 2022. gada pirmajā ceturksnī palēninājās, un pirmajā ceturksnī tika izlaistas jaunas ķēdes spēles . Nākamajā attēlā ir parādīta katras ķēdes ķēdes spēļu skaita statistika: Ethereum ķēde joprojām ir publiskā ķēde, kurā ir visvairāk ķēdes spēļu, un to skaits sasniedz 500, taču pieauguma temps ir ievērojami palēninājies, pievienojot tikai 16 ķēdes spēles. 2022. gada pirmajā ceturksnī. Visstraujāk audzis BNB ķēdes spēļu skaits, kas 2022. gada pirmajā ceturksnī pieauga no 332 ķēdes spēlēm līdz 448. Turklāt Polygon un WAX ir arī iespaidīgs ķēdes spēļu skaita pieaugums.

2.Ķēdes spēļu tirgus vērtība un projektu investīcijas un finansējums

Kopējais ķēdes spēļu finansējuma apjoms 2021. gadā ir 4 miljardi ASV dolāru, un 2022. gada pirmajā ceturksnī vien riska kapitāls un investori blokķēdes spēlēs un ar to saistītajos infrastruktūras projektos ir ieguldījuši 2,53 miljardus. Saskaņā ar pašreizējām prognozēm investīcijas ķēdes spēlēs un Yuanverse projektos 2022. gadā sasniegs 10 miljardus ASV dolāru. Redzams, ka ķēdes spēļu joma ir saņēmusi labvēlību un fondu uzmanību.

Saskaņā ar turpmāko statistiku no 2021. gada janvāra līdz 2022. gada aprīlim starp 30 labākajām blokķēdes apakškategorijām finansējumu saņēmuši 305 spēļu projekti, kas liecina, ka riska kapitāla institūcijas aktīvi izvieto blokķēdes spēles.

3. Token listing statuss centralizētajās biržās

Saskaņā ar DeGame sniegtajiem datiem, starp 7 izsekotajām centralizētajām apmaiņām 2022. gada pirmajā ceturksnī tika iekļauti 157 projekti, no kuriem 28 bija GameFi projekti, kas veido 17,8% no kopējā apjoma.

4. Ķēdes datu analīze

No 2021. gada janvāra līdz oktobrim ķēdes spēļu aktīvo maku proporcija pret ķēdes aktīvo maku skaitu ir sasniegusi strauju pieaugumu un lielus izrāvienus. Aktīvo maku īpatsvara pieauguma temps ķēdes spēlēs ir turpinājies maksimums 2021. gada oktobrī. Līdz 2022. gada pirmajam ceturksnim vairāk nekā puse no kopējā aktīvo maku skaita ķēdē būs aktīvie maki ķēdes spēlēm (aptuveni 55%).

5. Kopējā spēlētāju skaita, darījumu biežuma un blokķēdes spēļu darījumu apjoma analīze

Redzams, ka sākot ar 2021. gadu ir sācis strauji pieaugt spēlētāju skaits ķēdes spēlēs, darījumu skaits ķēdē un darījumu apjoms. Ķēdes spēļu spēlētāju skaits pieauga no 80 000 2021. gada aprīļa sākumā līdz 1,33 miljoniem tā paša gada oktobrī. 2021. gada novembrī tiešsaistē visā tīklā ir izvietoti 1 049 spēļu veidi. 2022. gada aprīļa laikā starp 10 000 labākajiem blokķēdes projektiem pēc tirgus vērtības ir 1457 spēļu projekti. 2021. gada 1. oktobrī spēļu lietotāju skaits sasniedza 1,23 miljonus, bet ikdienas darījumu apjoms sasniedza 543 miljonus ASV dolāru, uzstādot jaunu dienas darījumu apjoma maksimumu. Arī ķēdes spēļu kopējā tirgus vērtība tikai viena gada laikā ir pārsniegusi 100 miljardus ASV dolāru.

3. Segmentēto ķēdes spēļu pašreizējā situācija

Saskaņā ar DeGame statistiku 2022. gada pirmajā ceturksnī GameFi tirgus rādītāji ir šādi:

>Transakciju apjoms: $6,322B, no kuriem Hlarmony aizņem 48,58%, Ronin aizņem 26,85%, un BNB aizņem 14,25%

> Kopējais spēlētāju skaits: saglabāts 1,2 miljonu līmenī, bez acīmredzamiem jaunumiem vai zaudējumiem

>Jaun pievienotās ķēdes spēles: 242 modeļi, lielākais ķēdes spēļu skaits ETH ķēdē, taču kopējā ETH ķēdes spēļu tirgus daļa GameFi nav ideāla

> Spēlētāju izplatīšana: trīs lielākās publiskās ķēdes ir: WAX (28,28%), Hive (28,55%) (13,4%).

>Transakciju apjoma sadalījums: Trīs publiskās ķēdes ar lielāko darījumu apjomu blokķēdes spēlēs ir WAX (77,7%), HIVE (11,99%) un BSC (2,01%). Katras ķēdes sadalījumā ir acīmredzamas atšķirības.

Nākamajā attēlā parādīts publisko ķēdes darījumu sadalījums ķēdes spēlēs:

Tālāk ir norādīts ķēdes spēļu tirdzniecības apjoma sadalījums:

> Vaska tirdzniecības apjoms ir Pinchu priekšrocības, ko galvenokārt sniedza Alien World (47,55%) un Farmers World (44,97%)

>Stropu darījumu apjomā dominē Splinterlands, kas veido 99,55% no darījumu apjoma.

>Tirdzniecības apjomu vietnē Ronin pilnībā nodrošina Axie Infinity. Ir daudzas BSC (BNB) ķēdes spēles, un tirdzniecības apjoms ir sadalīts vienmērīgāk: Bomb Crypto (29,2%), NFT Farmer (10,38%), The Crypto You. (8,42%), Otrā dzīve (8,22%), X Pasaules spēles (6,9%)

>Lai gan puse daudzstūra ķēdes spēlētāju koncentrējas uz trakajiem aizsardzības varoņiem, arī darījumu apjoms ir sadalīts samērā vienmērīgi: saulespuķu lauksaimnieki (27,83%), trakie aizsardzības varoņi (23,6%),

>Pegaxy (22,34%), GAMEE Arc8 (18,48%)

>Avalanch ķēdē dominē absolūtā līderpozīcijā esošā Crabada, kurā spēlētāju skaits veido 70,81%, bet darījumu apjoms - 98,29%.

>ETH ķēdes spēlēm ir vienmērīga proporcija un tās tiek sadalītas vienādi. Darījumu apjoma sadalījums ir: Mirandus (35,9%), Decentraland (5,86%), Farm Land by Pixels (5,47%)

4. Ķēdes spēļu tirgus nākotnes perspektīvas

Lai gan "ķēdes spēļu 1.0" laikmets ir pagaisis, mēs bijām patīkami pārsteigti, konstatējot, ka spēlētāju skaits un darījumu skaits ķēdē joprojām saglabā augšupejošu tendenci. Ar nepārtrauktiem blokķēdes tehnoloģijas jauninājumiem un unikālo "atvērtā koda, kompozējamības" izstrādes vidi, ko blokķēdes tehnoloģija sniedz spēļu ražošanas jomā. Mums ir pamats uzskatīt, ka drīz sāksies jauna blokķēdes spēļu ēra, un arvien vairāk spēļu gigantu ieplūdīs tirgū un piedāvās spēlētājiem AAA kvalitātes spēles, ļaujot blokķēdes spēlēm pakāpeniski attīstīties no tradicionālā “Play to Earn” modeļa. uz " Labāks risinājums "Spēlējiet prieka pēc + Spēlējiet, lai nopelnītu".

Turklāt no datu viedokļa ķēdes spēļu spēlētāju izaugsme un stabilitāte un ķēdes spēļu darījumu apjoma pieauguma tendence atspoguļo ķēdes spēļu tirgus entuziasmu un labklājību. No ķēdes spēļu projektu pieauguma un apmaiņas entuziasma un kapitāls ķēdes spēlēm. Uzmanība liecina, ka ķēdes spēlēs nākotnē joprojām ir daudz iespēju izaugsmei un inovācijām. Šī iemesla dēļ mēs nolēmām veikt izpēti par reģionālo spēļu tirgu un blokķēdes spēļu attīstību reģionā, un esam apņēmušies izpētīt spēļu/ķēdes spēļu reģionālās īpatnības, kā arī nākotnes attīstības telpu.