I. Ievads
Amerikas Savienotās Valstis ir viens no lielākajiem spēļu tirgiem pasaulē. Saskaņā ar Alltopeverything statistiku par desmit ienesīgākajām spēļu kompānijām pasaulē 2021. gadā, piecas no atlasītajām spēļu kompānijām ir no ASV. Turklāt saskaņā ar jaunāko Newzoo statistiku ASV spēļu tirgus 2022. gadā ieņems otro vietu pasaulē (aptuveni 47,6 miljardi ASV dolāru), kas ir otrajā vietā aiz Ķīnas spēļu tirgus (50,2 miljardi ASV dolāru). Epidēmijas laikā konsoļu un konsoļu spēļu tirgu Amerikas Savienotajās Valstīs lielā mērā ietekmēja piegādes ķēde, kā rezultātā kopējais spēļu pārdošanas apjoms 2021. gadā ievērojami samazinājās. Lai gan tas ir zemāks nekā Ķīnas spēļu tirgus iedzīvotāju skaita un spēļu tirgus lieluma ziņā, ASV spēļu tirgus uzrāda spēcīgāku izaugsmes tempu. Tajā pašā laikā iedrošinoša attieksme un vaļīga politika pret jaunām jomām ir arī veicinājusi pakāpenisku ASV blokķēdes spēļu tirgus aktivizēšanos. Šis raksts īsi iepazīstinās ar ASV tradicionālo spēļu tirgu un blokķēdes spēļu tirgu.
2. Pārskats par ASV spēļu tirgu
(1) ASV spēļu tirgus apjoms un globālais statuss: spēlētāju skaits ir mazs, bet spēļu tirgus ir liels un strauji aug.
Saskaņā ar Newzoo 2021. gada statistikas ziņojumu par globālajiem spēlētājiem, kopējais spēlētāju skaits pasaulē ir aptuveni 3 miljardi, bet ASV spēlētāju skaits ir aptuveni 212 miljoni, kas veido tikai 7% no pasaules spēlētājiem. Runājot par tirgus lielumu, ASV spēļu tirgus veido 24% no spēļu tirgus daļas.


2022. gadā Newzoo prognozē, ka globālo spēlētāju skaits pieaugs līdz aptuveni 3,198 miljardiem, un globālais spēlētāju sadalījums paliks gandrīz nemainīgs. ASV spēlētāju skaits pieaugs līdz 219 miljoniem, kas joprojām veido 7% no pasaules spēlētājiem. Runājot par tirgus lielumu, ASV spēļu tirgus pieaugs par 20,42% gadā, un sagaidāms, ka tas veidos 26% no pasaules spēļu tirgus, kas ir pieaugums par 8,33% salīdzinājumā ar 2021. gadu (no 24% līdz 26% ). ASV spēļu tirgum ir salīdzinoši unikāla struktūra, un konsoļu spēles, konsoļu spēles un mobilās spēles vienmērīgi sadala tirgus daļu. Tāpēc mēs domājam, ka šīs ievērojamās kopējās tirgus izaugsmes cerības varētu būt saistītas ar epidēmijas ietekmes palēnināšanos, kas ir palielinājusi konsoļu spēļu un konsoļu spēļu pārdošanas apjomus.


Ir vērts atzīmēt, ka Newzoo statistika par spēļu tirgus lielumu ietver tikai spēļu patērētāju izdevumus, izņemot ienākumus no konsolēm, perifērijas ierīcēm, aparatūras, reklāmas utt. Tā kā ASV spēļu tirgus struktūra atšķiras no citām tirgus struktūrām, vairāk nekā vienu trešdaļu patēriņa veido konsoles (perifērās ierīces) un saistītās spēles, tāpēc šī statistika par zemu novērtē ASV spēļu tirgus daļu pasaulē apjomu. Ir vērts pieminēt, ka starp 10 lielāko globālo spēļu uzņēmumu peļņu 2022. gadā, pamatojoties uz publisko datu statistiku, 5 spēļu ražotāji ir no Amerikas Savienotajām Valstīm, attiecīgi ierindojoties 2., 5., 6., 7. un 8. vietā. Piezīme. Šī statistika ietver resursdatora, perifērijas ierīču un reklāmas ieņēmumus.

(2) ASV spēļu tirgus struktūra: struktūra atšķiras no globālā spēļu tirgus, un konsoļu/ierīču spēles ir mugurkauls.
Saskaņā ar Newzoo statistiku, mobilās spēles 2022. gadā veidos 51% no pasaules spēļu tirgus daļas (galvenokārt no Āzijas un Klusā okeāna reģiona tirgus), un konsoļu spēļu tirgus daļa būs tikai 27% (galvenokārt no Ziemeļamerikas tirgus).

No globālā konsoļu spēļu tirgus viedokļa lietotāji Ziemeļamerikas tirgū veido 38,2%, savukārt lietotāji Japānā un kontinentālajā Ķīnā veido mazāk nekā 10% no kopējā pasaules lietotāju skaita, attiecīgi 6,6% un 2,0%. Lai gan Eiropa ieņem pirmo vietu pēc konsoļu spēļu lietotāju skaita, tās tirgus apjoms ir otrajā vietā ar tirgus daļu 33,1%, gluži pretēji, konsoļu spēļu tirgus daļa Ziemeļamerikā (45,4%) ir par 12,3 procentpunktiem lielāka nekā Eiropā. . Trešais konsoļu spēļu tirgus ir Japāna ar 10,7% tirgus daļu kontinentālās Ķīnas tirgus daļa ir mazāka par 1%.


Vietējam spēļu tirgum Amerikas Savienotajās Valstīs ir savs unikāls sastāvs, un konsoļu spēles visvairāk veicina pārdošanas apjomu ASV vietējā spēļu tirgū. ASV spēļu programmatūras tirgū 2017. gadā konsoļu spēļu programmatūras pārdošana veidoja 45%, mobilo spēļu programmatūras pārdošanas apjomi veidoja 32%, bet datorspēļu programmatūras pārdošanas apjoms bija 23%. Līdz ar mobilo spēļu uzplaukumu ASV spēļu tirgus komponenti pamazām piedzīvo zināmas izmaiņas, un ir sagaidāms, ka nākotnē tas veidos trīs kāju situāciju.
2020. gada beigās 75% amerikāņu mājsaimniecību pieder mājas spēļu konsoles un 73% spēlētāju ir savas spēļu konsoles. Var redzēt, ka pamata spēļu konsolēm ir ļoti augsts pārklājuma līmenis starp amerikāņu spēlētājiem un konsolēm/ierīcēm spēles ir Amerikas spēļu tirgus mugurkauls.

(3) Pārskats par vietējiem spēļu spēlētājiem Amerikas Savienotajās Valstīs: spēlei ir augsts pārklājums, un tā ir izveidojusi kultūru. Spēlētāji dod priekšroku augstas kvalitātes spēlēm ar lielu jautrību un mīklu risināšanu.
1> Spēļu izplatības līmenis Amerikas Savienotajās Valstīs
Starp 214 miljoniem spēlētāju ASV 2020. gadā pieaugušie veido aptuveni 76%. Tajā pašā laikā spēlētāju dzimums ir salīdzinoši vienmērīgi sadalīts starp vīriešiem un sievietēm. Amerikas Savienotajās Valstīs azartspēles ir nacionāla aktivitāte, kas piemērota gandrīz visām vecuma grupām. Amerikāņu spēļu izplatības līmenis ir pat 70%.


Tirgus aptaujas anketas liecina, ka spēles aizņem vairāk brīvā laika jauniešu (10-35 gadus vecu) vidū nekā citi elektroniskās izklaides veidi amerikāņiem vecumā no 36 līdz 50 gadiem, spēlēm pavadītais laiks ir līdzvērtīgs TV programmu skatīšanai; lai gan amerikāņi vecumā no 51 līdz 65 gadiem, izvēloties izklaides metodes, viņi joprojām atvēl 12% sava laika spēlēm. Tas liecina, ka spēlēm ir milzīgs tirgus un augsta pielāgošanās spēja Amerikas Savienotajās Valstīs, un spēles ir kļuvušas par galveno tendenci Amerikas Savienotajās Valstīs Šajā kultūrā lielākā daļa spēlētāju sniedz pozitīvas emocionālas atsauksmes par spēli.


2> Spēlētāja spēļu preferences
Salīdzinot ar globālajiem spēlētājiem, amerikāņu spēlētāji acīmredzami vairāk novērtē spēļu jautrību un atšifrēšanu.
Konsoļu spēles, kuras mīl amerikāņu spēlētāji:

Amerikāņu spēlētāju iecienītās mobilās spēles:

Amerikāņu spēlētāju izvēle mobilo spēļu veidos ir saistīta ar platformu, ko SensorTower aprēķināja spēļu datu salīdzinājums starp iOS un Google Play 2022. un 2021. gadā. Šī statistika galvenokārt aptver lejupielādes un spēļu ieņēmumus. Saskaņā ar statistiku, iOS spēlētāji dod priekšroku sportam (lejupielādes palielinājās par 14,3% gadā), šaušanai (lejupielādes palielinājās par 13% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu), stratēģijas spēlēm (lejupielādes palielinājās par 10% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu), bet ievērojami pieauga arkādes spēles (lejupielādes samazinājušās par 5,3% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu) , galda spēles (lejupielādes samazinājušās par 10,6% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu) un stratēģijas spēles (par 10% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu). arkādes spēļu un galda spēļu lejupielādes apjoms salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu ir ievērojami samazinājies, to ieņēmumi, iespējams, pieauga salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

Gandrīz visu Google Play spēļu lejupielādes apjoms un ieņēmumi 2022. gadā būs krasi mainījušies salīdzinājumā ar 2021. gadu. Tikai asa sižeta spēļu lejupielādes apjoms joprojām pieaug. Runājot par spēļu ieņēmumiem, tikai arkādes spēles ir piedzīvojušas nelielu pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu (0,4%), savukārt citu veidu spēļu ieņēmumi salīdzinājumā ar 2021. gadu ir ievērojami samazinājušies.

3. Amerikāņu ķēdes spēļu ekoloģija
ASV spēļu tirgus attīstības tendences
Raugoties no vēsturiskās perspektīvas, no 2014. līdz 2020. gadam ASV spēļu jomas ieņēmumi turpināja augt, taču izaugsmes temps pamazām palēninājās. Tajā pašā laikā azartiski amerikāņi sāka koncentrēties uz spēlēm, kad spēļu lauks nonāca blokķēdē spēļu lauks.

Zemāk esošajā attēlā ir parādīti pieci lielākie spēļu giganti Amerikas Savienotajās Valstīs 2021. gadā un to skatījumi un izkārtojums blokķēdes spēļu jomā. Mēs varam secināt, ka spēļu giganti Amerikas Savienotajās Valstīs ir atvērti blokķēdes spēlēm, Microsoft un Take-Two Interactive ir izvēlējušās investēt blokķēdes spēļu jomā ir izvēlējies vairāk Publicēt spēles radikāliem uzņēmumiem un atrast partnerus blokķēdes spēļu ekosistēmā. EA izvēlas aktīvi pārbaudīt nogaidīšanas attieksmi. Tajā pašā laikā Activision Blizzard attieksme pret NFT un blokķēdes laukiem ir ambivalenta, un tā ir arī nogaidošā stāvoklī.

Četri. Amerikāņu blokķēdes spēles ekoloģiskā ilustrācija

1.Ķēdes spēļu infrastruktūra
(1) Spēcīgs:

Forte ir blokķēdes spēļu platforma, kas atbalsta vairāku ķēžu savietojamību un kuras mērķis ir izveidot pilnu tehnoloģiju, rīku un pakalpojumu komplektu izstrādātājiem, kopienām un spēlētājiem, kas aptver tirgus veidošanu, atbilstību, rīku izstrādi, spēlētāju pakalpojumus un spēļu izstrādi un ekonomiku modeļa dizains un citi pilni dzīves cikli, lai novērstu jebkādus šķēršļus blokķēdes tehnoloģijas apvienošanai ar spēlēm. Izmantojot Forte pilno risinājumu komplektu, izstrādātājiem nav jākļūst par ekonomikas, blokķēdes tehnoloģiju un atbilstības ekspertiem, bet viņi var koncentrēties uz labāku spēlētāja pieredzi. Forte jau ir vairāk nekā 200 darbinieku un 40+ spēļu izstrādes partneri ar vairāk nekā 15 miljoniem partneru spēlētāju. Darbinieki nāk no tādiem nozares uzņēmumiem kā Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony un Rockstar Games. 2020. gada beigās Forte tika integrēti vairāk nekā 20 spēļu projekti, kas aptver dažādus spēļu veidus, piemēram, sacensību, lomu spēles, simulācijas, stratēģiju un sportu.
Forte ir nodrošinājis vairāk nekā 900 miljonu ASV dolāru lielu finansējumu divās finansēšanas kārtās 2021. gadā. Papildus kriptovalūtu pasaules milžiem, piemēram, a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos un Animoca Brands, investoru vidū ir arī tradicionālie spēļu/mediju izdevēji, tostarp Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures un Warner Music Group/Big. izdevējs.
(2) Roko finanses:
Token informācija: $Roco
Tirgus tirgus vērtība: 1,61 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: USD 9,32 miljoni
Monētu turēšanas adrese: 10 735

Roco ir decentralizēta GameFi platforma vietnē Avalanche, kas paredzēta, lai nodrošinātu blokķēdes pakalpojumus spēļu izstrādātājiem, satura veidotājiem un spēlētāju kopienām. Nodrošināt NFT pakalpojumus virtuālo vienumu pārvaldībai, izplatīšanai un tirdzniecībai, nodrošināt ID0/IG0 platformas, spēļu papildinājumus, virtuālo vienumu pārvaldības lietojumprogrammas un maksājumu sistēmu platformas.
2021. gada septembrī Roco Finance paziņoja par 3,6 miljonu ASV dolāru finansējuma pabeigšanu no sākuma un privātās izvietošanas kārtām, piedaloties investoriem, tostarp Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital u.c.
2.Chain spēļu platforma un spēļu kaste
(1)Gala spēles

Oficiālā vietne: https://games.gala.com/
Token informācija: $Gala
Tirgus tirgus vērtība: 185 781 609 USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: 1 231 565 752 USD
Tirāža: 15%
Monētu turēšanas adrese: 188.9K
Kā spēļu platforma Gala Games integrē dažādas spēles un nodrošina vienotus ekoloģiskos pakalpojumus, lai spētu spēles. Tās ekoloģiskajos pakalpojumos ietilpst: vienota konta pieteikšanās sistēma, iebūvēts NFT tirdzniecības tirgus un decentralizēts pakalpojumu darbības mehānisms (lietotāji var iegādāties mezglus, lai sniegtu ieguldījumu spēles serverī un saņemtu atlīdzību). Pašlaik Gala Games darbojas vairāk nekā 16 000 lietotāju mezglu.
Gala Games pašlaik sadarbojas un kopīgi izlaiž 14 spēles, no kurām lielākā daļa joprojām ir izstrādes stadijā. Pašlaik tiešsaistē pieejama spēle Town Star.

(2)Joyride
Joyride ir spēļu izstrādātājs, kas ir izlaidis bezmaksas ikdienas spēles Facebook un App Store un ierindojies starp desmit visvairāk lejupielādētajām spēlēm. Tas ir uzkrājis vairāk nekā 300 miljonus spēlētāju visā pasaulē. Web3 spēļu izstrādei Joyride izvēlējās būt gadījuma spēļu kolekcijas platforma un saņēma ieguldījumus no Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands un OKX Blockchain Ventures. Šobrīd ir uzsāktas piecas sporta spēles, galda teniss, kā arī šaha un kāršu gadījuma spēles, un pārējās spēles vēl ir izstrādes stadijā. Spēles universālie žetoni vēl nav pieejami.

3. Blockchain Game Studio
Yuga Labs:
Yuga Labs tika dibināts 2021. gadā. Tā pasaulslavenais darbs ir Bored Ape Yacht Club, pateicoties tā panākumiem, līdz šim uzņēmums Yuga Labs ir pabeidzis finansējumu 450 miljonu ASV dolāru apmērā sasniedza 4 miljardus ASV dolāru, iesaistītās institūcijas ir a16z, Animoca Brands, FTX u.c. Yuga Labs 2022. gada martā izlaida Ape marķieri un tajā pašā laikā sāka veidot savu Metaverse spēli Otherside.
LifeForce spēles:
2021. gada decembrī izveidotā blokķēdes spēļu studija 2022. gada 22. martā pabeidza 5 miljonu ASV dolāru sākuma finansējuma kārtu, ko vadīja CMT Digital Ventures. Pašlaik tiešsaistē nav pieejams neviens spēļu produkts. 2022. gada 4. ceturksnī Sidra būs pieejama tiešsaistē.
Oficiālā vietne: https://lifeforce.games/
NarSunStudios:
Neliels NFT spēļu uzņēmums, kas atrodas Sanfrancisko, ir apņēmies apvienot tradicionālās spēles ar NFT un viedo līgumu tehnoloģiju, lai pārveidotu ķēdi. Pašlaik tā izstrādā savas arkādes spēles, kuras vēl nav izlaistas. Oficiālā vietne: https://www.narsunstudios.com/
Metaverse Game Studios:
Metaverse Game Studio, kas izveidota Maiami 2020. gadā, 2022. gada martā pabeidza finansējumu 10 miljonu ASV dolāru apmērā, ko pabeidza Anicient8 un 10 citas iestādes. Metaverse GameStudio pašlaik gatavojas ķēdes modifikācijai savā Web2 spēlē Angelic un ir uzsācis NFT kalšanas procesu. Angelic: tumša zinātniskās fantastikas stila RPG spēle, kas tagad ir pieejama Steam. Jauno blokķēdes spēli vada Animoca Brand, Pantera un Everyrealm.
Oficiālā vietne: https://www.metaversegamesstudio.io/
Laguna spēles:
Blokķēdes spēļu uzņēmums, kas dibināts 2019. gadā Sanfrancisko, 2021. gada oktobrī pabeidza 5 miljonu ASV dolāru sākuma finansējuma kārtu, ko vadīja Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto un citas institūcijas. Ir publicēta pirmā spēle Cyrpto Unicorns, kas ir kāršu izstrādes spēle.
Oficiālā vietne: https://laguna.games/
Ember izklaide:
Arkādes spēļu izstrādātājs, kas dibināts 2011. gadā Sietlā, kopā ar Gala Games palaida izdzīvošanas MMORPG spēli The Walking Dead: Empires, kas joprojām ir izstrādes stadijā.
Oficiālā vietne: http://ember-entertainment.com/
Kong Fu rūpnīca:
Filmu un televīzijas spēļu izstrādātājs, kas dibināts 2002. gadā Losandželosā, ir sadarbojies ar Gala Games, lai uzsāktu kāršu stratēģijas spēli Legends Reborn, kas joprojām ir izstrādes stadijā.
Oficiālā vietne: https://www.kungfufactory.com/
2. kārtas spēles:
Spēļu izstrādātājs, kas publicē asa sižeta spēles Steam, sadarbojas ar Gala Games, lai palaistu torņu spēli Fortitude, kas joprojām ir izstrādes stadijā.
Drifter Entertainment:
Neliels spēļu izstrādātājs, kas dibināts Sietlā, Steam platformā palaida darbības spēles Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall un Rise of the Gunters. Pašlaik tiek strādāts ar Gala Games, lai palaistu trešās personas šaušanas spēli Superior, kas pašlaik ir agrīnā testēšanas stadijā.
Oficiālā vietne: https://drifter.games/
Workinman Interactive:
Spēļu izstrādātājs, kas dibināts Ņujorkas štatā, sadarbojas ar tādiem populāriem Web2 IP kā Disney un Pepsi, un lielāko daļu spēļu stilu izdod ikdienišķas darbības spēles. Piedzīvojumu tēmu kolekcijas blokķēdes spēle Mines of Dalarnia tiks izlaista 2022. gadā.
Oficiālā vietne: https://drifter.games/
4.Kēdes spēle darbojas
Smilšu kaste:
Žetona informācija: $Sand
Tirgus tirgus vērtība: 866,3 miljoni USD
Kopējā tirgus vērtība: 1,7 miljardi USD
Monētu turēšanas adrese: 263.8K
Oficiālā vietne: https://www.sandbox.game/en/
Kopējais NFT darījumu apjoms: 157 233 ETH
Zemes stāva cena: 1,11 ETH
Neatkarīgas adreses: 17%
Decentralizētā virtuālajā pasaulē, kuras pamatā ir Ethereum, veidotāji var izveidot 3D pikseļus un importēt tos spēlēs NFT formātā. Zeme spēlē ir zemes gabals, ko spēlētāji var iegādāties, izmantojot $Sand, un izveidot un rediģēt zemes gabalu. Spēlētāji var brīvi ieķīlāt un iznomāt savus zemes īpašumus, lai gūtu ienākumus no smiltīm.
Kā viens no vecākajiem projektiem decentralizētajā virtuālajā pasaulē, Sandbox ir saņēmis lielu kapitāla labvēlību un satiksmes uzmanību, tas ir ne tikai ieguldījis un sadarbojies ar Web3 vadošajām galvaspilsētām, piemēram, Animoca Brands, Polygon Studios u.c., bet arī piesaistījis. liels skaits tradicionālo kapitālu, piemēram, Soft Bank, HSBC. Runājot par sadarbību, tādi labi zināmi zīmoli kā Adidas, Playboy un sociālā slavenība Snoop Dogg aktīvi iegādājas nekustamo īpašumu un sadarbojas The Sandbox.
Tā kā Sandbox ir atvērta virtuālā pasaule, saturs un spēles, ko lietotāji var izveidot, kā arī metaversas pasaules komerciālā vērtība ir iemesli, kāpēc Sandbox ir pelnījis uzmanību.

Decentralizēts:
Token informācija: $Mana
Tirgus tirgus vērtība: 687,2 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: 831,3 miljoni USD
Monētu turēšanas adrese: 330.6K
Oficiālā vietne: https://decentraland.org/
Kopējais NFT darījumu apjoms: 102 967 ETH
NFT grīdas cena: 3 999 Mana
Neatkarīgi turētas adreses: 8%
Tāpat kā veterānu līmeņa projekts decentralizētajā virtuālajā pasaulē, Decentraland sniedz lietotājiem pieredzi pārlūkošanā, izpētē, veidošanā, īpašumā un mijiedarbībā virtuālajā pasaulē. Decentralandā zeme ir visas radīšanas un inovācijas nesējs. Acīmredzama iezīme ir tā, ka jauni zemes gabali ir jāsavieno ar esošajiem zemes gabaliem, kas ļauj satura veidotājiem vieglāk izmantot korelāciju sadaļas ir cieši sakārtotas un sasaucas viena ar otru, un tas arī atvieglo galalietotāju virtuālās pasaules izpēti. Kā universālā valūta Decentralandē, $Mana var tikt izmantota kā valūta gandrīz visiem darījumiem, piemēram, zemes maksājumiem, lietotāja personāžu aprīkojumam, ieročiem, kolekcionējamiem priekšmetiem un izklaides pasākumiem. Lietotāji tirgū var savākt muzeju eksponātus, mūzikas digitālās kolekcijas un daudz ko citu. Tāpat Decentraland komerciālā vērtība ir ārkārtīgi augsta, tāpēc to iecienījuši kapitāli un slavenības. Turklāt daudzi uzņēmēji un projektu attīstītāji rīko aktivitātes Decentraland zemesgabalos, kuros lietotāji var piedalīties.


Augšzemes:
Vēl nav informācijas par žetoniem
Oficiālā vietne: https://www.upland.me/
Kā metaversā ar nekustamo īpašumu saistīta spēle Upland ir izvietota Eos ķēdē. Upland izmanto īstas Amerikas kartes kopiju, lai ļautu spēlētājiem iegādāties nekustamo īpašumu, būvēt, radīt un attīstīt nekustamo īpašumu komerciālo vērtību virtuālajā pasaulē. Attēla kvalitātes ziņā Upland vairāk koncentrējas uz reālu ainu atjaunošanu un lietotājiem ērtākas un relaksējošākas interaktīvas pieredzes nodrošināšanu. Upland ir 24,2 000 aktīvo lietotāju, un viņiem vēl nav jāizsniedz marķieri.

Splinterlands:
Token informācija: $SPS
Tirgus tirgus vērtība: 26,3 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: USD 92,1 miljons
Oficiālā vietne: https://splinterlands.com/
Splinterlands ir kolekcionējama kāršu spēle. Katra karte darbojas kā neatkarīga NFT ar saviem atribūtiem, spējām un citām īpašībām nopelnīt reitingus un sekojošas balvas. SplinterLands aktīvie lietotāji jau ilgu laiku tiek uzturēti ap 200 000, pateicoties tā maināmajam un kombinējamajam kāršu dizainam un perfektajam spēles mehānismam.


Otra puse:
Oficiālā vietne: https://otherside.xyz/
Metaversas telpas un spēļu projekts, ko kopīgi izstrādājuši Yuga Labs, Bored Ape mātesuzņēmums, un Animoca Brands. Nekustamā īpašuma "Otherdeed" publiskā cena spēlē ir 305 $ Ape. Kā augsta līmeņa Metaverse projekts, spēlētāji ir ļoti entuziastiski par tā zemes izsoli, spēle tiks izlaista 2023. gada 1. ceturksnī.

Kripto vienradzis:
Token informācija: $RBW
Tirgus tirgus vērtība: 5,9 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: 46,8 miljoni USD
Oficiālā vietne: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn ir digitāla mājdzīvnieku kolekcija un apmācības spēle, ko ražo Laguna Games. Lai spēlētu spēli, spēlētājiem ir jāiegūst Unicorn NFT un Land NFT. Spēlē spēlētāji var ražot materiālus, lai audzētu vienradžus zemē, un viņi var piedalīties sacensībās (sacensībās), sacīkstēs (sacīkšu sacensībās) un komandas RPG cīņās, kā arī veikt citas aktivitātes, kad vienradži var vairoties. No 2022. gada sākuma līdz maijam Unicorn un Land NFT kumulatīvais tirdzniecības apjoms pārsniedza 37 miljonus ASV dolāru. Taču, popularitātei samazinoties, šobrīd aktīvo spēlētāju skaits ir tikai aptuveni 750.

Dalarīnas raktuves:
Token informācija: $DAR
Tirgus tirgus vērtība: 26,7 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: USD 102,7 miljoni
Asa sižeta piedzīvojumu spēle, ko izstrādājusi Workinman Interactive. Spēlētāji var iegūt un kombinēt spēles priekšmetus (piemēram, minerālus, retas relikvijas utt.), pētot pakāpeniski sarežģītus līmeņus, lai uzlabotu savu aprīkojumu un prasmes. Tajā pašā laikā resursu ieguves procesā spēlētājiem ir jāuzvar dažādos līmeņos sastaptie monstri.
Spēlē ir trīs NFT aktīvi: zeme (kuru var iznomāt ieguvei), piedzīvojumu resursi (kurus spēlētāji var tirgot un var tikt izmantoti aprīkojuma uzlabošanai) un aprīkojums (kas nodrošina spēlētājiem atribūtu svētības un palīdz viņiem izkļūt. grūtākos līmeņos). Token Dar kalpo kā valūta, lai spēlētāji tirgotos iebūvētajā tirgū. Tam ir arī likmju likšanas funkcija, lai radītu peļņu un tiesības pārvaldīt spēli.


Trickshot Blitz:
Oficiālā vietne: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Galda tenisa spēle no Joyride Studio Spēlētāji var sacensties saskaņošanas režīmos un veikt ikdienas uzdevumus, lai iegūtu atlīdzību. Kā ikdienišķa konkurences spēle, aktīvo spēlētāju noturēšanas līmenis ir salīdzinoši augsts - aptuveni 6000.

Tenisa čempioni:
Oficiālā vietne: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Tā ir konkurētspējīga tenisa spēle, kas pieder Joyride Studio. Spēlētāji var iegūt atlīdzību cīņās, ranga spēlēs, veicot ikdienas uzdevumus utt. Spēles funkcijas ir vienkāršas un viegli spēlējamas.

Solitaire Blitz:
Oficiālā vietne: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Joyride gadījuma pokera sacensību spēle. Spēlētāji var ātri iekļūt spēlē, izmantojot saskaņošanu, un uzvarēt, izmantojot prasmes. Neviens žetons vēl nav izsniegts, un balvas tiks norēķinātas likumīgā valūtā.

Pilsētas zvaigzne:
Token informācija: $Town
Tirgus tirgus vērtība: 5,2 miljoni USD
Kopējā tirgus kapitalizācija: USD 19,1 miljons
Monētu turēšanas adrese: 16.1K
Oficiālā vietne: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star ir pirmā spēle, kas tika uzsākta Gala Games platformā. Spēlētāji var stādīt, savākt, būvēt un pārdot savā zemē, tādējādi veidojot dinamisku ekonomisko sistēmu. Town Star izlaiž savu marķieri Town, lai kalpotu kā līdzeklis retiem NFT darījumiem, ranžēšanas atlīdzībām un atlīdzībām Gala Games mezgla lietotājiem.


Eņģelis:
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Oficiālā vietne: https://www.angelicthegame.com/
Ķēdes modifikācijas spēle Metaverse Studio RPG darbības spēlē ar tumšu zinātniskās fantastikas stilu. Web2 versija ir izlaista pakalpojumā Steam, un ChainChange blokķēdes spēles versija joprojām tiek izstrādāta.

Smalkums:
Oficiālā vietne: https://grit.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Izveidojis Epic Games sadarbībā ar Gala Games, un tas būs pieejams viņu platformā. Grit ir trešās personas šaušanas spēle, kurā lielāka uzmanība tiek pievērsta attēla kvalitātes dizainam un spēles pieredzei.

Pārsteidzoši:
Oficiālā vietne: https://mirandus.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Gala Games radītā piedzīvojumu RPG spēle, kurā spēlētāji var pieveikt savvaļas monstrus un izpētīt resursus dažādās vidēs. Šobrīd vēl izstrādes stadijā.

Pēdējā ekspedīcija:
Oficiālā vietne: https://lastexpedition.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Pirmās personas šaušanas spēle, ko izstrādājusi Gala Games. Spēles aina ir līdzīga "Halo".

Zirnekļa tvertnes:
Oficiālā vietne: https://www.spidertanks.game/
Spēles izstrādātājs Gamedia sadarbojas ar Gala Games, lai uzsāktu tanku kaujas spēli. Spēlētāji var iesaistīties PVP cīņās dažādās kartes ainās, un uzvar spēlētājs, kurš beigās izdzīvo. Tvertnes dažādās detaļas un unikālās prasmes sniedz spēlētājiem daudzveidīgu un patīkamu spēļu pieredzi. Tagad tas ir pieejams tiešsaistē un spēlētājiem ir pieejams izmēģināt bez maksas.

Superior:
Oficiālā vietne: https://superior.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Tā ir trešās personas šaušanas spēle, ko kopīgi ražo spēļu izstrādātāji Drifter un Gala Games. Katram varonim ir savi unikālie atribūti un prasmes. Pašlaik nav tiešsaistē.

Staigājošie mirušie: impērijas:
Oficiālā vietne: https://twdempires.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Izdzīvošanas spēle, ko izstrādājusi Ember Entertainment un publicējusi Gala Games. Spēlētāju misija ir izdzīvot zombiju pārņemtajā pasaulē, vākt piederumus un veidot sabiedrotos. Spēle vēl nav tiešsaistē.

Čempionu arēna:
Oficiālā vietne: https://app.gala.games/games/champions-arena
Pagaidām nav informācijas par marķieri
Uz gājieniem balstīta kāršu spēle, ko izstrādājusi spēļu studija One Universe un izlaista platformā Gala Games. Spēlētāji var savākt dažādas kārtis spēlē, saskaņot klājus un cīnīties ar citiem spēlētājiem, lai iegūtu atlīdzību. Pašlaik tiešsaistē.


Stiprums:
Oficiālā vietne: https://app.gala.games/games/fortitude
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Tā ir torņu aizsardzības SLG spēle, ko izstrādājusi Round2, un tā tiks uzsākta Gala Games platformā. Spēlētāji var apmācīt savus karaspēkus, lai viņi aizstāvētu savu nometni vai uzbruktu citu cilvēku nometnēm.


Town Crush:
Oficiālā vietne: https://app.gala.games/games/town-crush
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Ražo Gala Games, tā ir spēles 3 puzzle spēle, kuras tēma ir elementi no Town Star.


Mūžīgais paradokss:
Oficiālā vietne: https://eternal-paradox.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Tā ir uz gājieniem balstīta lomu spēle, ko ražo Šveices spēļu ražotājs Ndream. Spēlētāji var savākt dažādus varoņus, lai izveidotu savu ekspedīcijas komandu un iegūtu atlīdzību izpētes un cīņas laikā. Tas tiks palaists Gala Games platformā un joprojām ir izstrādes stadijā.


Battlestar Galactica:
Oficiālā vietne: https://games.gala.com/games/bsgeternity
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Spēļu ražotāja Revolving Games izveidotā kosmosa kuģa tēmas stratēģijas spēle tiks izlaista vietnē Gala Games.


Echos of Empire:
Oficiālā vietne: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Zinātniskās fantastikas tēmas stratēģijas spēle, ko publicējis spēļu ražotājs Ion Games, spēlētāji vervēs dažādus varoņus nākotnes pasaulē un veidos savu planētu. Spēle pašlaik tiek izstrādāta, un tā tiks izlaista vietnē Gala Games.


Legends Reborn: Age of Chance:
Oficiālā vietne: https://www.legendsreborn.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Spēļu ražotāja Kong Fu Factory izdota kāršu kaujas spēle Spēlētāji var savākt dažādas kārtis, uzlabot tās, apvienot klājus, cīnīties un saņemt balvas. Spēle pašlaik tiek izstrādāta, un tā tiks izlaista vietnē Gala Games.


Mantojums:
Oficiālā vietne: https://playlegacy.game/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Tā ir simulēta pilsētas pārvaldības spēle, ko izstrādājis spēļu izstrādātājs 22cans. Spēlētāji var iegādāties paši savu zemi, izveidot savus produktus, pārvaldīt savas pilsētas un gūt peļņu no operācijām un pārdošanas. Spēle joprojām ir izstrādes stadijā, un tā tiks izlaista vietnē Gala Games.


Blockstars:
Oficiālā vietne: https://www.blockstars.gg/
Nav tiešsaistē, vēl nav marķiera informācijas
Mūzikas tēmas spēle, kas veidota uz Solana, spēlētāji var izveidot savu mūziku un padarīt to populāru spēļu pasaulē, izmantojot pārvaldību.


Kripto raideri:
Oficiālā vietne: https://www.cryptoraiders.gg/
Tā ir pikseļu stila cietuma izpētes spēle, kas izvietota daudzstūra ķēdē. Spēlētāji var izpētīt dažādus līmeņus un vākt materiālus, lai nostiprinātu savu aprīkojumu. Spēlētājiem ir jāiegādājas varonis NFT, lai sāktu spēli. Pašreizējā rakstzīmes NFT minimālā cena ir 0,004 ETH.


5. Spēļu alianse un informācijas apkopošana
Blockchain spēļu alianse
Oficiālā vietne: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance ir starptautiska GameFi asociācija, kuras mērķis ir veicināt blokķēdes tehnoloģiju integrāciju spēļu industrijā. Blockchain Game Alliance dalībnieki var dalīties ar GameFi projekta informāciju. Ir gandrīz simts sponsoru, tostarp Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot un daudzas GameFi komandas.
pieci. kopsavilkums
1. No tirgus lieluma viedokļa ASV spēļu tirgus pašlaik ir otrs lielākais spēļu tirgus pasaulē. Paredzams, ka ASV spēļu tirgus 2022. gadā gūs ieņēmumus USD 48,4 miljardu apmērā, kas veido 26% no pasaules tirgus daļas. ar pieaugumu par 8,33% salīdzinājumā ar 2021. gadu. Ir vērts atzīmēt, ka Newzoo statistika par tirgus lielumu neietver ieņēmumus no konsolēm, perifērijas ierīcēm, aparatūras utt., kas zināmā mērā nenovērtē ASV spēļu tirgus lielumu. Ar tik lielu tirgus daļu tas joprojām var radīt lielu izaugsmi (otrā vieta pasaulē), jo epidēmijas ietekme uz piegādes ķēdi ir palēninājusies, un ASV konsoļu/ierīču spēlēs būs vērojams ievērojams uzlabojums Amerikas Savienotās Valstis Spēļu tirgus mugurkauls. No spēļu spēlētāju mēroga viedokļa spēlētāju skaits Amerikas Savienotajās Valstīs ir 219 miljoni, kas ir tikai 7% no pasaules spēlētāju skaita. Tāpēc iemesls, kāpēc ASV spēļu tirgus ir tik milzīgs, ir izņemot ārkārtīgi lielo vietējo spēlētāju patēriņu spēlē (ARPPU ieņem otro vietu pasaulē, tikai otrajā vietā pēc japāņu spēlētājiem), amerikāņu spēļu šedevru pārdošanas apjomi pasaulē var būt svarīgāks faktors. ,
2. ASV spēļu tirgus struktūra atšķiras no globālā spēļu tirgus galvenās tendences. Konsoļu/ierīču spēles joprojām ir ASV spēļu tirgus galvenais spēks. Tajā pašā laikā ASV veido pusi (48%). ) no konsoļu/ierīču spēļu pasaules tirgus daļas. Tāpēc ASV spēles Tirgu lielā mērā ietekmē epidēmijas piegādes ķēde.
3. Spēlētāju attieksme pret spēlēm ir arī viens no faktoriem, kas veicina ASV spēļu tirgus izplatības līmeni. Spēlētāju sadalījums pēc dzimuma ir salīdzinoši vienmērīgs ir arī neaizstājama 10–65 gadus vecu amerikāņu brīvā laika sastāvdaļa. Ierīču spēles ir kļuvušas par populāru spēli Amerikas Savienotajās Valstīs, un 73% amerikāņu spēlētāju pieder sava spēļu konsole. Runājot par spēļu veidiem, starp konsoļu/ierīču spēlēm amerikāņu spēlētājiem patīk puzles, darbības un sporta spēles, kas paredzētas mobilajiem spēļu spēlētājiem, kā arī sporta, šaušanas un stratēģijas spēles, turklāt iOS spēļu spēlētāju skaits ir augstāks nekā Google Play spēlēs.
4. Blokķēdes spēļu joma ir kļuvusi par jomu, kas uztrauc amerikāņu spēļu ražotājiem pēc tam, kad ASV spēļu tirgus izaugsmes temps ir pakāpeniski palēninājies pat piecu lielāko spēļu milzu ieņēmumu jomā 2021. gadā un starp desmit labākajiem pasaule arī piedalās dažādās pakāpēs, un gaidiet un skatieties.
5. Tradicionālie amerikāņu spēļu giganti ir sākuši interesēties par blokķēdes spēļu jomu. Pat trīs no piecām lielākajām spēļu kompānijām spēļu ieņēmumu ziņā ir plānojušas izmantot blokķēdes spēles: Microsoft un Take-Two Interactive ir izvēlējušās investēt blokķēdes spēļu studijās. Epic Games ir izvēlējies sadarboties ar Gala Games, lai izstrādātu savu blokķēdes spēli Grit.
6. Runājot par blokķēdes spēļu veidiem, amerikāņu blokķēdes spēļu izstrādātāji joprojām dod priekšroku atvērto virtuālo nekustamo īpašumu spēļu izstrādei. Pēc fenomenālajiem projektiem The SandBox un Decentraland lielas un mazas spēļu studijas joprojām dod priekšroku šāda veida spēlēm. Citā pusē utt. Atvērtās virtuālās zemes izveides un simulācijas pārvaldības spēles veido vairāk nekā 33% no mūsu statistikas spēļu veidiem.
7. Vēl viena Amerikas ķēdes spēļu ekosistēmas iezīme ir tā, ka spēļu platforma un agregatoru projekti ir salīdzinoši nobrieduši. Ņemot vērā Gala Games un Joyride, Gala Games aktīvi sadarbojas ar Web2 un Web3 spēļu studijām, lai tā platforma aptvertu dažāda veida spēles. Joyride piedāvā salīdzinoši plašu ikdienas spēļu klāstu.
8. Pēdējo divu gadu laikā Amerikas Savienotajās Valstīs ir izveidojušās blokķēžu spēļu studijas, un uzņēmēji ir ļoti entuziastiski. Daudzas spēles joprojām ir izstrādes stadijā, tāpēc ķēdes spēles Amerikas Savienotajās Valstīs joprojām ir sākuma stadijā, un ir vērts gaidīt nākotni.
atsauces:
Newzoo, 2021. gada globālā spēļu tirgus pārskats, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hs1q4c=9p8_hsmi 4d5UE99HoHRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&hs_utm_source
Newzoo, 2022. gada globālā spēļu tirgus ziņojums,
