Pētniecība nav viegla, draugi laipni aicināti vispirms atzīmēt Patīk un tad lasīt

Vispirms kopsavilkums:

SecondLive ieņems centrālo centra pozīciju nākotnes BSC ekosistēmā.

Kāpēc tu to saki? Jo šis projekts nodrošina nozīmīgu vietu (patēriņa scenāriju) lielam skaitam NFT emitentu BSC.

Trešās puses NFT emitenti sadarbojas ar Secondlive, lai izdotu NFT, un C gala lietotāji iegādājas un tur NFT, lai piedalītos kosmosa aktivitātēs (izklaide (koncerti), AMA, sociālie tīkli). Paplašināts skats, projekta puse var nodrošināt kanālu NFT pārveidošanai par SBT (soul proof) pirms izklaides aktivitāšu sākuma Lietotāji iznīcinās iegādāto NFT un aizturēs SBT, lai piedalītos aktivitātēs ļauj lietotājiem iegūt vairāk vairāku VIP tiesību.

Trešās puses izsniedz NFT (biļetes, tiesības un intereses) - lietotāji patērē izklaidi - projektu puses gūst peļņu - turpina attīstīt vairāk virtuālās ekonomikas uzņēmumu. Šeit ir pilnīgs biznesa spararats ar reāliem lietošanas gadījumiem.

NFT faktisko patēriņa scenāriju nodrošināšana un veselīgas un efektīvas virtuālās izklaides ekonomikas veidošana ir svarīgi Metaverse attīstības virzieni.

Šobrīd Secondlive ir izveidojis sadarbības attiecības ar 24 zīmola projektu pusēm.

Spriežot pēc trešo pušu projektu skaita, ar kuriem tas sadarbojas, izveidoto Live telpu daudzveidības, ar tām mijiedarbojošo cilvēku skaita un BSC iknedēļas pārskata, SecondLive ir saņēmis lielu resursu ieguldījumu no Binance. Projekts darbojas labi un stabili attīstās, kas ir pelnījis īpašu uzmanību. Nākotnē būs iespēja pieteikties Binance IEO.

Šobrīd notiek svarīgas aktivitātes: kopā ar Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task, BurgerCities, lai rīkotu Pasaules kausa tematisko telpu, kurā varēsiet skatīties Pasaules kausa spēļu tiešraidi telpā, un jūs varat arī paredzēt, ka spēles sadalīs 55 000 ASV dolāru balvu fondu.

1 Projekta ievads

1.1. Ievads

SecondLive ir Binance Labs vadīts metaversais sociālais projekts, kas ļauj ikvienam izveidot 3D virtuālo telpu un nodrošināt izklaides vietas un sociālo tīklu infrastruktūru liela mēroga tiešsaistes virtuālajiem pasākumiem.

1.2 Pamatinformācija

Projekta izveides laiks: 2021.7

Kategorija: Sociālie pakalpojumi

Žetonu simboli: $LIVE (pārvaldība), $BEAN (funkcionalitāte)

Līdzekļu piesaistes situācija: Sēklas kārtas finansējums, finansējuma apjoms netiek atklāts.

2 Informācija par projektu

2.1 Produkti

2.2.1. Kosmoss

Kosmoss ir SecondLive metaversu ekoloģijas stūrakmens. Tā ir atvērta 3D aina, kurā notiek visas iespējamās digitālās izklaides aktivitātes, piemēram, AMA, ballītes, spēles, izstāžu zāles, zīmolu veikali, izstādes, tiešraides, koncerti utt.

Telpa ir sadalīta trīs kategorijās. Pirmā kategorija ir oficiāli projektētais paviljons, īpaša telpa, kas pielāgota konkrētiem projektiem vai liela mēroga pasākumiem. Otrā kategorija ir oficiāli izlaista NFT telpa, kurā lietotāji var piedalīties ieguvē un ierobežotās aktivitātēs. Trešā kategorija ir kosmosa ainas, ko veidojuši veidotāji un mākslinieki, izmantojot Unity un oficiāli nodrošināto rediģēšanas pakotni.

2.2.2. Tirgus

Oficiālajā NFT tirdzniecības tirgū var tirgot jebkurus virtuālos priekšmetus, kas izveidoti protokolā, tostarp, bet ne tikai: telpa, iemiesojumi, personāžu aksesuāri (drēbes, apavi, mati, auskari), mājdzīvnieki utt. (Pašlaik nav pieejams sabiedrībai, atbalsta tikai NFT produktus SecondLive ekosistēmā)

2.2.3. Uzdevumu sistēma un notikumu sistēma (spēlējiet, lai nopelnītu un notikumi)

Spēles, lai nopelnītu sistēma ir svarīga saikne starp projektiem un spēlētājiem. Papildus oficiāli izlaistajiem ikdienas interaktīvajiem uzdevumiem pasākumu un telpu lietošanas tiesībām ir atļauts pieteikties arī trešo pušu projektiem. Projekta puse uzsāk pasākumu, un lietotāji ieiet telpā, lai piedalītos pasākuma aktivitātēs un saņemtu stimulus ($BEAN, NFT, trešās puses marķieri).

Pašlaik $LIVE nav pieejams. Spēlētāji var iegūt $BEAN, katru nedēļu veicot uzdevumus un piedaloties trešās puses projekta aktivitātēs.

Detalizētā apmācība ir diezgan gara, un es esmu izveidojis atsevišķu interaktīvu rokasgrāmatu par matu glāstīšanu, lūdzu, noklikšķiniet uz autora iemiesojuma, lai to apskatītu.

2.2.4. Veidotāja rīki

Tas sastāv no telpas rediģēšanas rīkiem, telpas dekorēšanas rīkiem un iemiesojuma rediģēšanas rīkiem. Rīku var izmantot brīvi, taču, lai augšupielādētu to pakalpojumā SecondLive, ir jāpiesakās komandai satura veidotāju baltajam sarakstam (.

Oficiālajā dokumentācijā ir detalizētas apmācības, tāpēc es šeit neiedziļināšos. Spriežot pēc dokumentācijas, tas ir salīdzinoši draudzīgs parastajiem spēlētājiem un tam ir zems slieksnis.

Pēc tam, kad radītājs ir pabeidzis attēla dizainu (iemiesojums, 3D galva, apģērbs un aksesuāri) un telpas dizainu un iegūst oficiālu atzinību, viņš vai viņa var pārdot savus produktus tirgū. (Ir bijuši veiksmīgi apģērbu un aksesuāru NFT gadījumi, taču telpu dizains vēl nav parādījies. Šobrīd radītāju ienākumi galvenokārt nāk no oficiāliem dizaina konkursiem)

2.2. Komanda (nav atklāta)

2.3. Līdzekļi

2021. gada 3. novembrī SecondLive pabeidza finansēšanas sākuma posmu, ko kopīgi pabeidza BSC 1 miljarda ASV dolāru izaugsmes fonda programma un Binance riska kapitāls un inkubators Binance Labs, un kura novērtējums ir 30 miljoni ASV dolāru. Citi ieguldījumu dalībnieki: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset un Yuanyuzhou Ventures. (Finansējuma apjoms netiek izpausts)

Ņemot vērā projekta oficiālo eksponēšanas biežumu un publicitāti BSC, to var uzskatīt par galveno Binances departamenta projektu, un ar darbības līdzekļiem nevajadzētu būt problēmām.

2.4. Uzņēmējdarbības dati (sociālie dati, interaktīvo lietotāju skaits)

  • twitter: 365 000 sekotāju.

  • nesaskaņas: 200 000 dalībnieku.

  • telegramma: 70 000+ dalībnieku

  • Unikālā adrese vienas dienas mijiedarbībai novembra datos: 5K

  • Unikāla adrese ikmēneša datu mijiedarbībai novembrī: 16 000

2.5. Ekonomiskais modelis

SecondLive ekonomikas sistēma sastāv no diviem marķieriem: pārvaldības marķiera $LIVE un funkcionālā marķiera $BEAN.

Pārvaldības marķieris $ LIVE (vēl nav publiski pieejams), kura kopējais piedāvājums ir viens miljards, tiek izmantots DAO pārvaldībai, un pagaidām tam nav cita pielietojuma. Pašlaik $BEAN ķīlas baseina lietotājiem katru nedēļu tiek nodrošināti 100 000 $ LIVE gaisa pilienu.

Provizoriskais piešķiršanas plāns $ LIVE:

  • Sponsori un konsultanti, 25%, 250 000 000, bloķēti uz diviem gadiem, izlaisti reizi ceturksnī.

  • Publiskā izpārdošana, 5%, 50 000 000, nekavējoties atbloķēta.

  • Ekoloģiskā būvniecība, 15%, 150 000 000, bloķēta uz trim gadiem, izlaista reizi ceturksnī.

  • 20% no komandas, 200 000 000, bloķēti uz trim gadiem, atbrīvoti ik pēc sešiem mēnešiem.

  • Kopienas stimuli 35%, 350 000 000 apmērā tiks pakāpeniski atbrīvoti desmit gadu laikā.

Funkcionālajam marķierim $BEAN nav kopējā piedāvājuma augšējā ierobežojuma, un to pašlaik izmanto, lai mudinātu lietotājus mijiedarboties ar protokolu. Izvades metodes ietver (bet ne tikai) mini spēļu spēlēšanu, oficiāli atbrīvotas vietas turēšanu, dažādus konkrētus uzdevumus un interaktīvus stimulus no trešās puses kuratoru uzsāktām darbībām.

Pašlaik ekonomiskā modeļa dizains vēl nav pabeigts, un iepriekš minētais ir tikai atsaucei.

Tālāk ir sniegti autora ieteikumi un domas:

$BEAN ir dažādi patēriņa scenāriji. Mākslinieki un satura veidotāji patērē $BEAN, lai iegādātos NFT un baudītu izklaides iespējas. Katrs patēriņa scenārijs ir klasificēts kategorijās un atsevišķs darījuma nodoklis %) tiek noformulēti automātiski slēgtajā $BEAN ķīlas pūlā, izmantojot protokolu atbilstoši interaktīvai adresei darījuma laikā. SecondLive amatpersonas katru nedēļu meklē darījumu nodokļa dalības adreses un proporcionāli nosūta $ LIVE veidotājiem un lietotājiem.

Tajā pašā laikā tiek nodrošināts publiskais $ LIVE ilgtermiņa ķīlu fonds, lai nopelnītu $ BEAN ienākumus jebkurā laikā, lai samazinātu lietotāja patēriņa izmaksas. Tas var nodrošināt labu inflāciju ekoloģiskai ekonomiskai apritei.

Saskaņā ar šo dizainu $BEAN kalpo kā galvenā valūta metaversajām aktivitātēm, un $LIVE kalpo kā pārvaldības marķieris un procentus pelnošs aktīvs ar augstāku zelta saturu.

2.6. Ceļš uz izrāvienu

Autors uzskata, ka ir aptuveni trīs svarīgi mezgli, kas ir nobriedis pamata tehniskais atbalsts, izmantojot NFT, lai realizētu dažādu NFT praktisko pielietojumu.

  • Filmu izplatītāji atļauj maksas atskaņošanu pakalpojumā SecondLive un patur NFT kā filmas skatīšanās kuponu. Lietotāji var koplietot filmas un TV pārraides ar draugiem savā telpā.

  • Mūzikas tipa NFT papildus tiesībām atskaņot un savākt pašas dziesmas, SecondLive būtu jāatbalsta arī dziesmu specefekti apakšējā līmenī Tāpat kā DeadMau5 virtuālajā koncertā MANA, visas telpas specefekti mainās līdzi ritmam. no mūzikas. Lietotāji var viegli pielāgot personalizētas izklaides vajadzības, izmantojot moduļus savā telpā.

    Autors uzskata, ka Metaverse digitālās izklaides lielākā priekšrocība salīdzinājumā ar bezsaistes reālo dzīvi ir bezmaksas, bagātīgā un viegli pielāgojamā personalizētā izklaides pieredze.

Otrkārt, lietotāju patēriņa koncepciju pārveidošana. Acīmredzot, lietotājiem nav iespējams apmierināt faktiskās fiziskās vajadzības, piemēram, apetīti, izmantojot internetu. Juaņas Visums vairāk atspoguļo somatosensoru uzlabojumu garīgajā līmenī. **Iedomājieties ainu, kurā virtuālās bāra telpas veidotāji sadarbojas ar māksliniekiem, lai radītu kokteiļus ar krāšņiem specefektiem, kas izskatās pēc mākslas darbiem. Šo kokteiļu atrašanai patērē noteiktu summu $BEAN, un lietotāji tērē $BEAN, lai iegādātos kokteili NFT un pieredze Sapņaina pieredze, kas izstrādāta ar digitālajām tehnoloģijām (rādot ražošanas procesu mākslas veidā un nodrošinot dzērājiem citas VIP priekšrocības). Galu galā kokteilis nonāk lietotāja makā kā SBT un var kļūt par digitālu kolekciju, kas tiek rādīta viņa vai viņas privātajā telpā. Tas var kļūt arī par sociālo sarunu tēmu Metaverse un par apsvērumu indikatoru turpmākajām lojalitātes programmām.

Treškārt, VR aparatūras aprīkojuma brieduma dēļ galvenais ir tas, vai SecondLive nākotnē var būt ļoti saderīgs ar dažādām VR ierīcēm un nodrošināt lietotājiem vienmērīgu un ērtu pieredzi.

3 attīstība

3.1 Izstrādes vēsture:

2021. gada 1. septembrī mēs sadarbojāmies ar Binance, lai nodrošinātu liela mēroga tiešsaistes virtuālo norises vietu (MVB izstāžu zāli) BSC pirmās jubilejas pasākumam.

2021. gada 7. septembrī panācām sadarbību ar caurspīdīgo privātuma maksājumu layer2 infrastruktūru Suterusu.

2021. gada 19. septembrī tas panāca sadarbību ar daudzķēžu NFT emisijas un tirdzniecības platformu Treasureland un izveidoja tai ekskluzīvu telpu.

2021. gada 21. septembrī panācām sadarbību ar atvērtā koda blokķēdes infrastruktūru NULS, un Secondlive tai radīs ekskluzīvu telpu.

2021. gada 22. septembrī panācām sadarbību ar LP aizdevumu platformu Channels.

2021. gada 28. septembrī mēs panācām sadarbību ar NFT IDO un Gamefi inkubācijas platformu YooShi un izveidojām tai ekskluzīvu telpu.

2021. gada 25. septembrī panācām sadarbību ar Web3 datu sertifikātu tīklu Project Galaxy un izveidojām tam ekskluzīvu telpu.

2021. gada 2. oktobrī panācām sadarbību ar digitālo spēļu ekonomikas platformu Cocos-BCX un izveidojām tai ekskluzīvu telpu.

2021. gada 14. oktobrī Secondlive palaida pirmo ierobežoto 1000 personīgo virtuālo telpu grupu.

2021. gada 3. novembrī SecondLive pabeidza finansēšanas sākumposmu ar novērtējumu 30 miljonu ASV dolāru apmērā, ko kopīgi pabeidza BSC 1 miljarda ASV dolāru izaugsmes fonds un Binance Labs. (Finansējuma apjoms nav zināms).

2022. gada 1. janvārī SecondLive un BSC sarīkoja Ziemassvētku svinības MVB paviljonā, laižot gaisā žetonus un NFT 150 000 ASV dolāru vērtībā.

2022. gada 19. janvārī Secondlive izdos ierobežotu 200 salu virtuālo telpu izdevumu.

2022. gada 13. aprīlī tika panākta stratēģiska sadarbība ar Metaverse AI, AI virtuālo elku platformu.

2022. gada 15. aprīlī notika pirmais Metaverse virtuālais koncerts kopā ar mūzikas NFT kopienu Innocent Cats un Eiropas un Amerikas hiphopa superzvaigzni Quavo. Maksimālais cilvēku skaits tiešsaistē vienā virtuālajā telpā pārsniedza 5 000 52 000 skatītāju.

2022. gada 12. maijā Secondlive laidīs klajā ierobežotu 300 MIX virtuālo telpu izdevumu.

2022. gada 2. maijā, ko kopīgi sponsorē Cocos-BCX un BinaryX, Grandtheft elektroniskās mūzikas festivāls tiks pārraidīts tiešraidē koncerta norises vietā.

2022. gada 2. jūnijā tika palaists rakstzīmju rediģēšanas rīks Avatar Editing Tool.

2022. gada 14. jūnijā tiks rīkots vienota dizaina konkurss kopā ar Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner un Zebec.

2022. gada 12. jūlijā vietnē SecondLive 1211 x Jayson Atienza laida klajā ierobežotu izdevumu ar 2000 valkājamu Cyberboot apavu komplektiem.

2022. gada 10. augustā tiks atklāta vispārēja pielietojuma privātā mākslas galerijas telpa.

2022. gada 18. augustā tika izlaista pilnā satura veidotāja rīka SecondLive Creator Program versija, tostarp kosmosa rediģēšanas rīki, telpas dekorēšanas rīki un iemiesojuma rediģēšanas rīki.

2022. gada 23. augustā tirgū tika laists pirmais personīgais apģērba NFT īpašums, ko izveidojis kopienas veidotājs Multi (Twitter ID: @Multidesign9).

2022. gada 24. oktobrī tika atvērta Helovīna tematikai veltīta aktivitāšu telpa, kurā spēlētāji var izliet tematiskos tērpus un saņemt konfektes.

2022. gada 15. novembrī SecondLive apvienos spēkus ar Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task un BurgerCities, lai rīkotu Pasaules kausa tematisko norises vietu. Tajā laikā jūs varat skatīties Pasaules tiešraidi Kausa spēles telpā, un jūs varat arī paredzēt spēles, lai sadalītu 55 000 ASV dolāru balvu fondu.

2022. gada 26. novembrī SecondLive sadarbosies ar Metaverse mākslinieku Miso, lai izveidotu divdimensiju virtuālo elku tiešsaistes koncertu.

3.2. SecondLive pagātnes svarīgo virtuālo notikumu saraksts:

2021. gada 31. augustā SecondLive notika BSC jubilejas svinības, un kopīgi tika atklāta BSC DeFi paviljona telpa. Svētku laikā kopumā 30+ DEFI, NFT un Gamefi projekti BSC ķēdē piedalījās izstāžu zāļu atklāšanā un airdrop aktivitātēs.

2021. gada 7. septembrī SecondLive sadarbojās ar Binance, lai rīkotu Metaverse Virtual Expo. Airdrop balvas 15 000 USD vērtībā un 20 ekskluzīvi SecondLive 3D NFT.

2021. gada 21. decembrī sadarbībā ar BSC tiks rīkota ekskluzīva vieta Ziemassvētku pasākumiem.

2021. gada 28. martā SecondLive veiksmīgi sarīkoja pirmo tiešsaistes virtuālo Metaverse koncertu kopā ar Eiropas un Amerikas hiphopa superzvaigzni QuavoYRN (3,81 miljons sekotāju Twitter). Maksimālā dalība vienā vietā pārsniedz 5 000 skatītāju.

2022. gada 11. jūlijā tiks palaists SecondLive Central Activity Plaza, un tas kļūs par kosmosa pārsūtīšanas staciju SL metaversu sistēmā.

Nozīmīgas notiekošās aktivitātes:

2022. gada 15. novembrī SecondLive apvienos spēkus ar Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task un BurgerCities, lai rīkotu Pasaules kausa tematisko telpu. Tajā laikā jūs varat skatīties Pasaules tiešraidi Kausa spēles telpā, un jūs varat arī paredzēt spēles, lai sadalītu 55 000 ASV dolāru balvu fondu.

2021. gada 26. novembrī SecondLive sadarbojās ar Metaverse mākslinieku Miso, lai izveidotu divdimensiju virtuālo elku tiešsaistes koncertu. Viens 26. novembrī pulksten 14:00 UTC un otrs 27. novembrī pulksten 3:00 UTC. Lielu daudzumu airdrop konfekšu var saņemt, skatoties priekšnesumu.