Vai spēlēm tiešām ir nepieciešama blokķēde?
Blockchain tehnoloģija rada paradigmas maiņu spēļu izstrādātājiem un spēlētājiem. Vai tas tiešām tā ir?
Ko var izdarīt tikai ar blokķēdi, bet ko nevar panākt bez blokķēdes?
Vai tiešām blokķēdes priekšrocības atsver tās radītās neērtības, piemēram, sliktu lietotāja pieredzi un lēnu darījumu ātrumu?
Šīs ir problēmas, kuras mūsu nozare joprojām cenšas atrisināt. Pagaidām nav skaidra modeļa, kas varētu labi koordinēt spēles dizainu, biznesa modeli un spēlētāju motivāciju. Tāpēc šī joma mums ir gan aizraujoša, gan grūta.
Tālāk raksts dalīsies ar to, kāpēc blokķēda var palīdzēt spēlēm, kā arī dažām iebildēm pret šo jautājumu, un beigās pievienos manas personīgās domas.
Spēcīgi ieteicams, lai tu pats padomātu par šo jautājumu. Stingra pārliecība par blokķēdu ir ļoti svarīga, pretējā gadījumā labāk ir spēlēt bez digitālajiem aktīviem bezmaksas spēles vai konsoles spēles.
Web3 sniegtās iespējas un izaicinājumi
A. Spēlētāju iespējas
Web3 sniedz spēlētājiem un spēļu izstrādātājiem atšķirīgas priekšrocības, un ir svarīgi tās nošķirt. Vispirms aplūkosim galvenās priekšrocības spēlētājiem:
1. Īpašumtiesības palielina spēlētāju motivāciju
Tradicionālajos spēļu modos spēlētāji bieži iztērē daudz naudas, pērkot spēles iekšējos priekšmetus, taču nevar patiesi piederēt šiem priekšmetiem. Tomēr blokķēda ļauj viņiem piederēt, tirgot, pārdot un pat pārvietot priekšmetus dažādās spēlēs.
Bieži tiek uzdotas šādas jautājums:
Iedomājieties, ka ir divas identiskas spēles: viena ļauj spēlētājiem pārdot savas ādas, otra nē. Kuru spēli spēlētāji izvēlētos?
Piemērs ir šāds:
(1) Papīra kāršu spēles, piemēram, Magic the Gathering vai Pokemon, jau ļauj spēlētājiem izbaudīt tirdzniecības un kolekcionēšanas prieku. Savukārt blokķēdes kāršu spēles, piemēram, Gods Unchained un Skyweaver, piedāvā to pašu pieredzi tiešsaistē, tikai tirdzniecības šķēršļi ir mazāki, un kāršu autentiskumu var pierādīt.
(2) Līdzīgi kā lielmultiplayer tiešsaistes spēlēs, piemēram, Albion Online un Runescape, spēlētāji jau ir izbaudījuši stratēģisku spēlētāju prieku, uzkrājot spēlē iekšējo bagātību un prestižu. Web3 nodrošina spēlētājiem vairāk atlīdzību prestiža un bagātības uzkrāšanā, piemēram, spēles Embersword un Mirandus veido šādu pieredzi.
(3) Spēlētājiem ir izveidojušās spēcīgas emocionālas saiknes ar varoņiem, īpaši tādās lomu spēlēs kā Genshin Impact vai Fate Grand Order. Patiesas īpašumtiesības un pielāgošana var vēl vairāk padziļināt šo emocionālo atkarību, ko virza spēles, piemēram, Guild of Guardians un Stella Fantasy.
(4) Spēlētāji ir ieinteresēti "spēļu ierakstos", un tagad viņi var "piederēt" to daļai. Piemēram, piederēt ieroci, ar kuru iegūts pasaules čempions, vai kārtīm.
(5) Spēlētāji labprāt iegūst sasniegumus spēlē, piemēram, uzvarēdami medaļas vai augstākās balvas. Padarot šos sasniegumus par pastāvīgiem kolekcionējamiem priekšmetiem, pat ja spēle slēdz datu bāzi, viņi var saglabāt savus ierakstus.
2. Decentralizācija veicina spēļu satura un spēļu veida parādīšanos
Decentralizācija ļauj radītājiem un spēlētājiem veidot saturu spēles virsotnē, neuztraucoties par aizvēršanu. Būtiski ir tas, ka nav jāuztraucas par aizvēršanu, jo tas ievērojami samazina investīciju risku ekosistēmā. Jo mazāks risks, jo vairāk iespējams izmēģināt un radīt vērtību ekosistēmā, piedāvājot spēlētājiem labāku pieredzi.
Piemērs ir šāds:
(1) Tokentrove un Aqua ir tirgi, ko izstrādājuši trešo pušu izstrādātāji, un var teikt, ka tie piedāvā labāku lietotāja pieredzi nekā sākotnējā izstrādātāja Immutable X Marketplace. Tas ļauj tiem sniegt labāku pieredzi tirgotājiem, kad viņi vada savu biznesu.
(2) Spēles, piemēram, Sandbox, kas pilnībā balstītas uz lietotāju radītu saturu ("UGC"), cenšas reproducēt Fortnite radītāju vai Warcraft III kartes redaktora pieredzi un sniegt atlīdzību gan radītājiem, gan spēlētājiem. To pamatideja ir sniegt radītājiem vairāk atlīdzības, piedāvājot labākas motivācijas mehānismus, lai nodrošinātu labāku spēļu pieredzi spēlētājiem.
(3) On-chain spēļu komandas, piemēram, Playmint un Proof of Play, cenšas uzbūvēt autonomas pasaules, kur izstrādātāji var sniegt ieguldījumu spēles darbībā, radot jaunu spēļu veidu un labāku spēlētāju pieredzi.
B. Izstrādātāju iespējas
Tagad aplūkosim galvenās priekšrocības, ko izstrādātāji iegūst.
1. Jauni biznesa modeļi
Blokķēda ļauj spēļu izstrādātājiem izmēģināt jaunus biznesa modeļus, piemēram, pārdot NFT vai izdot iekšējos tokenus, tādējādi sniedzot konkurences priekšrocības.
Piemērs ir šāds:
(1) Web3 ļauj izstrādātājiem izmantot līdzīgu Kickstarter modeli, lai iegūtu finansējumu agrīnā izstrādes posmā, vienlaicīgi sniedzot agrīnajiem atbalstītājiem ekskluzīvus aktīvus. Mēs šādu metodi izmantojām Guild of Guardians, kur pirms spēles palaišanas jau bija savākti 20 miljoni dolāru, pārdodot NFT.
(2) Axie Infinity spēlē izmēģināja "spēlē, lai nopelnītu" (play-to-earn) koncepciju, izmantojot tokenus, kas ātri piesaistīja daudz jaunu spēlētāju, sasniedzot 2 miljonus lietotāju un 30 dienu saglabāšanas līmeni 70%. Lai gan šis ekonomikas modelis nav ilgtspējīgs un galu galā noveda pie nāves spirāles, tas ir lielisks mēģinājums, kas parāda, kā izmantot Web3, lai palielinātu spēles izplatīšanu un saglabāšanu.
(3) Gods Unchained, šī spēle, kas pašlaik darbojas, tās tokeni (GODS) šobrīd ir 85 miljonu dolāru vērtībā (2023. gada 6. jūnijā). Tas spēlei ir līdzvērtīgs vairāku miljonu dolāru mārketinga budžetam, un komanda ir veikusi vairākas iterācijas, lai kvantificētu atlīdzību ietekmi uz spēlētāju uzvedību.
(4) Decentralizācijas sniegtās priekšrocības ietver "Web3 ģildes". Ģildes ir uzņēmumi, kas veidojas ap Web3 spēlēm, parasti saistot lielu naudu ieguldītājus ar spēlētājiem, kuriem ir daudz laika. Organizācijas, piemēram, Yield Guild Games, ir jau savākusi 500 miljonus dolāru, kas pierāda, ka pastāv ievērojama interese par decentralizētu uzņēmumu veidošanu ap Web3 spēlēm.
2. Kombinējamība un atvērtais kods
Blokķēda ir atvērta, ļaujot spēļu izstrādātājiem apiet tradicionālos modeļus un attīstīt savas spēles. Tas veicina iesaistes kultūru, kur lietotājiem ir pietiekami liela pārliecība veidot biznesu ap spēlēm, zinot, ka tās netiks nejauši slēgtas.
Piemērs ir šāds:
(1) Analīzes pakalpojumu sniedzēji, piemēram, Helika, apvieno chain-off un chain-on datus, lai analizētu spēlētāju uzvedību, palīdzot izdevējiem labāk izprast, saglabāt spēlētājus un gūt peļņu.
(2) GUDecks šī vietne veido meta deck sarakstus Gods Unchained spēlei, nodrošinot analīzi. No visām pārdošanām tiek saņemti 10% komisijas, radot šim trešo pušu izstrādātājam sešciparu ienākumus.
(3) Guild of Guardians ir līdzīgs atlīdzību rekomendāciju mehānisms (10% no rekomendētā cilvēka izdevumiem kā rekomendētāja atlīdzība). Šajā gadījumā rekomendāciju mehānisms ir chain-on, tāpēc ikviens pasaulē var to izmantot. Daži cilvēki ir ieguvuši aptuveni 500 000 dolāru no rekomendāciju mehānisma.
3. Kopienas veicināšana
Līdz šim Web3 ir parādījusi spēju audzēt evaņģēlistus kopienā. Tas notiek tāpēc, ka Web3 projekti parasti sākotnēji sāk veidot kopienu un attīstīties kopā ar to. Turklāt kopienas locekļi parasti pieder NFT, kas sniedz viņiem īpašumtiesības sajūtu un lepnumu par savām iecienītākajām spēlēm, kā arī gatavību atbalstīt spēli.
Piemērs ir šāds:
(1) Bored Ape Yacht Club ir izveidojis milzīgu kopienu, kas padarījusi tos par vienu no pazīstamākajiem NFT projektiem. Kopienas locekļi ir attīstījuši dažādas aktivitātes, piemēram, klātienes sanāksmes, ātrās ēdināšanas pasākumus, jahtu ballītes, mūzikas videoklipus utt., visas iedvesmotas no zīmola.
(2) Citas spēles, piemēram, Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity, ir izveidojušas kodolu uzticīgu atbalstītāju grupu, kuriem ir emocionāls un ekonomisks ieguldījums spēlē, cerot redzēt projektu panākumus. Šī grupa aktīvi izsaka savas domas sociālajos medijos par to, ko spēlei vajadzētu darīt, un galu galā kļuvusi par spēles aizstāvi.
Neskatoties uz iepriekš minētajām priekšrocībām, cilvēki joprojām kritizē blokķēdes izmantošanu spēlēs. Šie izaicinājumi nav nenozīmīgi, un šobrīd nav skaidrs, vai tie var tikt pilnībā atrisināti.
C. Spēlētāju izaicinājumi
1. Tie nav atrisinājuši nevienu reālu spēlētāju problēmu
Kritizētāji uzskata, ka blokķēda nav atrisinājusi nevienu reālu spēlētāja problēmu. Viņi uzskata, ka spēlētāji parasti neuztraucas, vai viņiem pieder digitālie aktīvi, un viņi uzticas izstrādātājiem, lai pārvaldītu spēļu iekšējo ekonomiku. Turklāt viņi uzskata, ka, ja spēli joprojām var izslēgt, tad īpašumtiesības un pārnesamība nav nozīmes, kas nozīmē, ka savstarpējā darbība nav vērtīga.
2. Reāla nauda var mazināt spēlētāju motivāciju
Padarot spēles iekšējos priekšmetus tirgojamus, tas nozīmē, ka tiem tiek piešķirta reālās pasaules vērtība, kas var ieviest nevajadzīgu spiedienu aktivitātē, kas ir paredzēta atpūtai. Ārējās atlīdzības var pat samazināt spēlētāju apmierinātību. Turklāt iespēja pirkt jebko var sabojāt spēļu pieredzi, jo daudzas spēles atklāšanas un attīrīšanas elementi var būt ārkārtīgi svarīgi. Bieži sastopams piemērs ir Diablo 3 izsoles nams, kur spēlētāji var "izlaist" attīrīšanu, tādējādi sabojājot pamatspēles pieredzi.
3. Slikta pieejamība un krāpšana
Blokķēda var darboties lēni un ļoti sarežģīti, prasot daudz vairāk klikšķu nekā spēlētāji ir pieraduši. Tas var atturēt daudzus spēlētājus. Turklāt dažām spēlēm reālu naudu pievilina daudz robotu un krāpnieku, kas var radīt negatīvu pieredzi spēlētājiem.
D. Izstrādātāju izaicinājumi
1. Augstākas izstrādes izmaksas
Blokķēdes tehnoloģijas integrācija spēlēs ir dārga. Daļa iemesla ir tā, ka blokķēda joprojām ir jauna tehnoloģija (tiek prognozēts, ka laika gaitā tehnoloģiju izmaksas samazināsies), bet otra daļa iemesla ir tā, ka tā palielina papildu izmaksas, izstrādājot izcilu spēli. Tas nozīmē, ka Web3 spēļu izstrādes izmaksas var būt augstākas nekā Web2 spēļu izmaksas.
2. Negatīvi skatījumi (vides jautājumi, krāpšana)
Dažas blokķēdes patērē milzīgu enerģiju, radot spēlētāju bažas par vides aizsardzību. Turklāt daudzi spēlētāji ir negatīvi noskaņoti pret NFT un kriptovalūtām, uzskatot tos par krāpniecību un labprāt turas pa gabalu.
3. Otrā tirgus pašu konkurence
Web3 būtība ir tā, ka aktīvi var tikt tirgoti starp spēlētājiem. Tas noved pie pašu konkurences - tas nozīmē, ka spēlētāji un spēļu izstrādātāji sacenšas par ienākumiem. Pašu konkurence ir izaicinājums, jo šobrīd nav skaidrs, kāda ienākumu "kombinācija" ir jāizvēlas studijām, kas var atšķirties atkarībā no auditorijas vai spēles dizaina, un nav skaidrs, vai Web3 spēles tiešām ir ienesīgākas nekā Web2 spēles.
Secinājums
Neskatoties uz to, ka blokķēda var radīt ievērojamu ietekmi spēļu industrijā, joprojām ir daudz šķēršļu, kas jāpaplašina.
Pašlaik nav vienprātības par to, kāds ir izdevīgs "modelis" spēļu industrijā un vai tas vispār pastāv.
Manas personīgās domas ir tādas, ka blokķēdai ir milzīgs potenciāls spēļu jomā, jo tā var ieviest reālās pasaules "tirgojamību" digitālajā izklaidē. Tomēr, lai to sasniegtu, ir nepieciešama rūpīga inovācija un stratēģiska orientācija uz unikālu spēļu pieredzes radīšanu, nevis vienkārša esošo spēļu dizaina kopēšana. Tas ir nepieciešams, lai padarītu investoru, izdevēju, studiju un spēlētāju papildu berzi vērtīgu.#达摩院 #web3.0