Globālajā spēļu izstrādātāju konferencē (GDC 2023), kas noslēgsies 2023. gada martā, tēma "AI tehnoloģijas pielietošana spēlēs" ir kļuvusi par vislielākās uzmanības centrā, un gandrīz visi to apspriež. OpenAI dibinātājs Sems Altmans nesenā intervijā teica: "AI ir viena no retajām lietām, kas ir nopietni novērtēta par zemu. Šis teikums ir piemērotāks spēļu industrijai. Var teikt, ka šī AIGC tehnoloģija ir bijusi piemērota." Straujā attīstība nesīs lielāko ietekmi uz spēļu industriju, kas, protams, izraisīs pārmaiņu vilni visā spēļu industrijā.
Šī ir revolūcija produktivitātē.
1. AI + globalizācijas tendence
Faktiski AI pielietošana spēļu industrijā vairs nav diskusiju stadijā – spēļu industrija vienmēr ir bijusi galvenais AI tehnoloģiju attīstības dzinējspēks. No viedām cīņām līdz virtuālajām pasaulēm, no inteliģentas klientu apkalpošanas līdz AI noteikšanai krāpšanās, AI tehnoloģija ir plaši izmantota Izmanto spēlēs.
Tagad, AIGC viļņa vadīts, spēļu industrija ievada jaunu AI transformācijas mezglu kārtu. Galvenās tendences var apkopot četros vārdos:
Samaziniet izmaksas un palieliniet efektivitāti
Dažādi jauni rīki, kas izgatavoti, izmantojot AIGC tehnoloģiju, kas var samazināt spēļu izstrādes izmaksas un uzlabot spēļu ražošanu un darbību, ir sākuši vardarbīgu izplūdes režīmu. Apskatīsim, kāda veida AI melnā tehnoloģija ir pieejama tagad!
1.1 AI rada 3A līmeņa augstas kvalitātes animācijas
Epic Game demonstrēja savu jaunāko Metahuman Animator tehnoloģiju izstādē GDC 2023. Šī tehnoloģija ļauj izstrādātājiem izveidot augstas kvalitātes animācijas, lai radītu sejas kaulus, un tā atbalsta arī animācijas ģenerēšanu no video un audio. Lietotājiem nav nepieciešama animācijas veidošanas pieredze, un ir nepieciešams tikai iPhone, lai ātri kartētu sejas izteiksmes ar MetaHuman virtuālajiem varoņiem un radītu ļoti reālistiskas animācijas. Demonstrācijā tiešraidē vadītājs prasīja tikai 2 minūtes, lai digitālajā telpā reproducētu tiešraides priekšnesuma sejas izteiksmes detaļas.
1.2 Automātiski izveidojiet 3D spēles ainas, pamatojoties uz teksta aprakstiem
Opus.ai ir izstrādājis jaunu, uz tekstu balstītu pieeju 3D pasaules paaudzei, kas ļauj lietotājiem izveidot dinamisku apgaismojumu, kameras vadību, reljefu, kokus un dzīvniekus, ēkas, ceļus un humanoīdu animācijas varoņus, izmantojot teksta ievadi. Vienkārši sakot, lietotājiem ir tikai jāraksta, un AI var izveidot 3D spēļu ainas un dažādus komponentus un dinamiskus efektus ainās (piemēram, lapas, kas nedaudz šūpojas vējā).
Programmatūra joprojām tiek pārbaudīta oficiālajā vietnē. Pašlaik tā atbalsta tikai angļu valodu. Ir pieejams arī artefakts ar nosaukumu ChatGPT tu sīki apraksti ainu:
1.3 AI NPC spēlē “Rietumu pasauli”.
GAEA ir tehniska sistēma, kurai ir sistēmas spēja izveidot pilnīgu NPC ekosistēmu. Šajā posmā, kad visi joprojām ir iegrimuši pētījumos, kā izmantot AI tehnoloģiju, lai uzlabotu pētniecības un izstrādes efektivitāti, GAEA var būt pirmais risinājumu kopums, lai dziļi integrētu spēli un mainītu spēles satura ekoloģiju, un tas var pat iedvesmot produkta formu nākamās paaudzes spēles. Pirms neilga laika vietējais hiperparametru tehnoloģiju uzņēmums izmantoja tehnoloģiju sistēmu GAEA, lai ieviestu tehnoloģiju demonstrāciju ar nosaukumu "Dzīvā Chang'an City". Tajā esošajiem NPC nav iepriekš iestatītu skriptu, un tie var mijiedarboties viens ar otru ir "Atmiņa" "atcerēsies" redzētās un paveiktās lietas un ietekmēs turpmākās darbības. Katram AI NPC ir savi mērķi un rīcības iemesli, un kopā tie veido mazu "sabiedrību", kas attīstās. Vai nav "Westworld"? " Tā garša?"
Nejauši pirms brīža Stenfordas Google jaunais AI NPC eksperiments izraisīja arī ažiotāžu – viņi izveidoja 25 AI NPC un ievietoja tos simulētā pilsētā. Šie NPC var ne tikai sarunāties ar sevi, bet arī iesaistīties sarežģītā uzvedībā (tostarp Valentīna dienas rīkošanā Dienas ballītes utt.)
Daži sociālie mediji komentēja, ka tika uzskatīts, ka šo NPC sniegums izskatās vairāk "īsts" nekā tiešraides lomu spēle:
Es nevaru nenopūsties, iespējams, ka drīzumā būs pavisam jauna, patiesi atvērtas pasaules spēle, varbūt kādu dienu Puisis filmā (Free Guy) pamodīsies, ka viņš ir AI NPC, kas pastāv virtuālajā spēļu pasaulē realitāte!
1.4 AI ģenerē NPC dialogu
Spēles kļūst arvien plašākas, rakstnieki saskaras ar izaicinājumu panākt, lai NPC būtu atšķirīgas, reālistiskas personības. Ja jums ir simtiem NPC, kā saglabāt katru mijiedarbību ar tiem unikālu? Tā ir problēma, ko atrisina Ghostwriter, iekšējais AI rīks, ko izstrādājis La Forge, Ubisoft korporatīvās pētniecības un attīstības nodaļa.
Šo rīku var izmantot, lai palīdzētu spēļu autoriem ģenerēt pirmās uzmetuma līnijas NPC, kad tiek aktivizēti notikumi, piemēram, dialogs starp NPC, ienaidnieka dialogs kaujas laikā vai dialogs, kas tiek aktivizēts, kad spēlētāji ieiet noteiktā apgabalā. Šos uzdevumus sākotnēji veic spēle. Scenārists (plānotājs) pavadīja daudz laika, veidojot to. Izmantojot rīku Ghostwriter, mākslīgais intelekts var automātiski ģenerēt paraugus, kurus var atlasīt un modificēt, pamatojoties uz NPC pamata iestatījumiem, tādējādi ietaupot daudz laika un ļaujot scenāristam koncentrēties uz citiem sižeta galvenajiem elementiem.
1.5 AI ātri ģenerē spēļu līdzekļus
Scenario ir jaunuzņēmums, kas ir izstrādājis platformu ātrai spēļu līdzekļu izveidei, izmantojot AI. Šajā platformā jūs atlasāt vizuālo līdzekļu kopu, augšupielādējat savus apmācības datus, piemēram, varoņus, rekvizītus, transportlīdzekļus, ieročus, apvalkus, ēkas, koncepcijas mākslu, pikseļu mākslu un skices, un pēc tam dažu klikšķu laikā lietotāji var izveidot savu ģeneratīvo AI dzinēju lietotnē bez papildu tehniskām prasmēm. Visbeidzot, lietotāji var īstenot savas idejas tikai ar dažiem vārdiem, un līdzekļu izveide nekad nav bijusi tik vienkārša.
2. Lielo spēļu ražotāju sasniegumi
AIGC produktivitātes izmaiņu vilnis ir pārņēmis civilo jomu, un, kā jau minēju sākumā, vietējie spēļu ražotāji jau ir rīkojušies.
2.1 Attīstības posms
Izstrādes posmā gandrīz katrs lielākais pašmāju uzņēmums ar nosaukumu ir aktīvi pētījis AI ieviešanu spēļu ražošanas procesā, piemēram, palīdzot varoņu noformēšanā, ģenerējot dažādus spēļu līdzekļus (ikonas/specefektus/kartes/modeļus... ) utt. Saskaņā ar tiešsaistes ziņojumiem, liela rūpnīca pat pieprasa darbiniekiem noteiktos departamentos, lai viņi pārzinātu plaši izmantotos mākslīgā intelekta rīkus, lai varētu atlaist darbiniekus.
2.2. Darbības posms
Spēles darbības stadijā papildus AIGC mākslīgā intelekta oficiālai izmantošanai dažādu materiālu saziņai, ne tikai attēliem, tekstu rakstīšanai, videoklipiem utt., ražošanai, tas arī samazina UGC satura izveides slieksni, padarot to vieglāku. spēlētājiem, kas piedalās, izveidot Spēlētāji būs arī vairāk motivēti aktīvi izplatīt augstas kvalitātes otrās paaudzes saturu.
Šeit ir daži piemēri:
<Niushuihan>
Jaunākajā atjauninājumā Nishui Handuanyou, uzņemot spēļu ekrānuzņēmumus, ir ieviesis AI ģenerētu pantu UGC satura ģenerēšanu, un efekts ir diezgan pārsteidzošs. Projekta komanda ir izveidojusi AI tekstu rakstīšanas reģistrēšanās punktus vairāk nekā 40 spēles populārām klasikām, norādot atslēgvārdu, tā var ģenerēt dziesmu tekstus, kas atbilst ainavai, tiem ir glīts vārdu krājums un kas atspoguļo atslēgvārdu tēmu. ko parakstījis spēlētājs! Kopīgošana mirkļos ar vienu klikšķi ienesīs neskaitāmas atzīmes Patīk?
<Genshin>
Izmantojiet stablediffusion+LORA, lai izveidotu augstas kvalitātes cosplay fotoattēlus, no kuriem ir grūti atšķirt īstus un viltus. Kurš cosplayer var pārspēt AI tehnoloģijas izmantošanas efektivitāti un kvalitāti? Ievērojot principu pievienoties, ja jūs to nevarat pārspēt, daži cosplayers tieši izvēlējās apmācīt savus LORA modeļus Ar ControlNET palīdzību viņi izmantoja savas sejas, lai ātri ģenerētu augstas kvalitātes attēlus ar dažādiem varoņiem un darbībām.
Nemaz nerunājot par otrās paaudzes skaistajiem divdimensiju varoņu attēliem:
<noteikts ārzemju uzņēmums>
ChatGPT izmantošana tulkošanai, lai iegūtu vairāku valodu versijas, ir ātra un autentiska, kā arī daudzkārt lētāka nekā iepriekš izmantot specializētu tulkošanas uzņēmumu. Izmantojiet Midjourney, lai ātri ģenerētu simtiem attēlu kopu operācijām un piegādes materiāliem, kopā ar (angļu) tekstu rakstīšanu, kas izstrādāta ar Chatgpt, ievērojami uzlabojot ārzemju darbības izmaksas. Vēl satriecošāk ir tas, ka agrāk tika iztērēti desmitiem tūkstošu dolāru, lai nolīgtu cilvēkus, lai viņi komponētu, rakstītu tekstus un dziedātu senas fanu dziesmas. Tagad ir pieejami mākslīgā intelekta rīki, kas ar nelielu apmācību var radīt 80 punktu gatavu dziesmu , ieskaitot dziedāšanu un pavadījumu... …
Vispārīgi runājot, AIGC pašreizējo rīku iespējas ir ļāvušas daudziem lieliem uzņēmumiem mainīt spēļu ražošanas darbplūsmas, un tās ir kļuvušas arvien dziļākas visos spēļu ražošanas, darbības un lielo uzņēmumu darbības uzsākšanas aspektos. Ārpakalpojumu budžeti, protams, ir samazināti, turklāt ir ievērojami uzlabojusies arī iekšējo procesu efektivitāte. Es joprojām neskaidri atceros, ka, kad tika izlaists <Red Dead Redemption 2>, kopējās izmaksas sasniedza pārsteidzošus 5,6 miljardus juaņu, un izstrādes laiks bija pat 8,5 gadi. Galvenā nauda tika iztērēta darbaspēka izmaksām visa atvērtā pasaule ir reālāka, tas maksā. Lai katram NPC uzrakstītu iestatījumus, stāstus un rindas, ir vajadzīgs neiedomājams darbaspēks... Ja mēs tagad atkal izstrādātu <Red Dead Redemption 2> kvalitatīvu atvērtās pasaules spēli, cik ilgi tas varētu būt saīsināts? Cik izmaksas var samazināt?
3. AI nozīme mazām komandām
AIGC rīki ir vairāk kā "efektivitātes palielināšana" lieliem uzņēmumiem, savukārt mazām komandām tie ir "izmaksu samazināšana" - pazeminot ražošanas slieksni un ievērojami samazinot nepieciešamo sākuma kapitālu.
3.1. Pazeminiet spēļu izstrādes slieksni
Ātri ģenerējiet spēļu materiālus, kā parādīts zemāk esošajā attēlā. Neatkarīgs spēļu izstrādātājs ir izmantojis AI skriptus, lai ģenerētu spēles varoņu animāciju AI var ievērojami uzlabot efektivitāti. Agrāk jums bija jāprot zīmēt, vai arī, ja jūs to nezināt, jums bija jāatrod kāds, kas to varētu, vai arī tagad tas nav svarīgi, ja jūs nezināt, kā zīmēt jums ir estētika, jūs varat atstāt tēla zīmēšanu AI.
3.2. Samaziniet satura izmaksas: AI ātri izvada 2D/2,5D satura materiālus
Šobrīd redzam, ka AI var stabili ieviest un izmantot spēlēs, galvenokārt 2D/2.5D materiālos, tostarp fona faktūras 2D līmeni pārraujošām spēlēm, kāršu virsmas zīmējumus divdimensiju spēlēm, 2.5D spēļu modeļus un 3D modeļus. uzlīmes utt.
3.3. Izmantojiet mākslīgā intelekta tehnoloģiju, lai radītu unikālus un radošus spēļu darbus
Vietējais mākslīgā intelekta uzņēmums City From Naught ir sadarbojies ar Web3 veidotāju kopienu Magipop DAO, lai izstrādātu detektīvu RPG spēli, kuras pamatā ir LLM un ģeneratīvais mākslīgais intelekts ar koda nosaukumu “DetectiveGPT”. patiesība slāni pa slānim, ir paredzēts izlaist Steam šī gada aprīlī. Spēles 3D modeļa faktūras ir pabeigtas ar 3D tekstūru automātiskās ģenerēšanas rīku, ko izstrādājusi Wuchuang City Studio. Tradicionālajās atšifrēšanas spēlēs NPC ir iepriekš iestatīti dialogi, un spēlētāji saņem norādes, izvēloties jautājumu opcijas. Šajā atšifrēšanas spēlē, kas izveidota ar AI rīkiem, spēlētāji var brīvi iztaujāt lieciniekus, izmantojot NPC, un liecinieki attiecīgi atbildēs uz spēlētāja jautājumiem ieskaujoša noziegumu atrisināšanas pieredze un iedziļināšanās sajūta++!
Ir kāds ārzemju spēļu izstrādātājs ar nosaukumu DevBanana, kurš izmantoja New Bing, ChatGPT un citus AI rīkus, lai izveidotu spēli Whack-a-Mole! Tika uzrakstīts kodējums, māksla, skaņas efekti un bgm by The AI ir pabeigta, un DevBanana var atrast vietnē YouTube, lai skatītos visu viņa spēles veidošanas procesu.
AIGC tehnoloģijas attīstība neatkarīgiem spēļu izstrādātājiem patiešām ir devusi bezgalīgas iespējas — nezināt, kā kodēt? ChatGPT var jums palīdzēt; Midjourney, SD ir pieejami, no kuriem izvēlēties. Vai nezināt, kā rakstīt kopiju? Ļaujiet CharGPT ģenerēt. UI, spēļu dublēšana un skaņas efekti AI arī ir kompetenti. Viss, kas jums nepieciešams, ir radošums un spēja aprakstīt AI to, ko vēlaties.
(Klusi, kad jums trūkst ideju, varat arī lūgt ChatGPT iedvesmu!)
Arvien pieaugot spēļu industrializācijai, spēļu ražošanas izmaksas kļūst arvien augstākas. "Lielie uzņēmumi" ar bagātīgu naudas plūsmu, talantiem un standarta ražošanas procesiem ir gandrīz monopolizējuši visu spēļu tirgu. Un tagad es redzu jaunu iespēju - iespējams, tuvākajā nākotnē mēs redzēsim radošākas mazo spēļu komandas vai pat indivīdus, kas mūs pārsteigs.
4 ►Uzrakstiet pēdējos vārdus
Kad pirmo reizi parādījās AIGC revolūcija, daudzi cilvēki apšaubīja, gaidīja un skatījās, un pretojās jaunu veidu apguvei, jo baidījās no aizstāšanas un nevēlējās atstāt pazīstamo komforta zonu. Tomēr tehnoloģiju riteņi bez žēlastības ripoja uz priekšu...
Toreiz kāds teica: AI gleznotājiem tas nav labi. Neilgi pēc tam tika izlaists midjourney V5, un nebija nekādu problēmu ar roku novilkšanu.
Toreiz kāds teica: AI zīmētās aziātu sievietes ir pārāk neglītas, lai uz tām skatītos. Neilgi pēc tam ieradās Lora, kura ir apmācījusi daudzas japāņu un korejiešu skaistules un viegli ģenerēja visādas skaistas interneta slavenības.
Toreiz daži cilvēki teica: AI zīmējumu var izmantot tikai iedvesmas nodrošināšanai, bet nevar kontrolēt varoņu kustības, tāpēc to nav viegli izmantot. Neilgi pēc tam stablediffusion bija spraudnis Control Net, un varēja kontrolēt arī AI ģenerēto attēlu kustības.
Tajā laikā daudzi cilvēki teica: AI zīmētās ikonas un logotipi nav vektorgrafika un nav viegli lietojami. Neilgi pēc tam iznāca VectorizerAI, kas ar vienu klikšķi pārveidoja JPG, PNG un citas bitkartes vektora SVG formātā.
Toreiz kāds teica: AI nevar ģenerēt norādīto tekstu, un AI vienā mirklī ir izkropļots teksts! Tagad jaunā SD versija atbalsta teksta ievietošanu
……
AIGC attīstās pārāk ātri Šodien, pēc mēneša, kur būs AI? Es neuzdrošinos par to domāt... bet neatkarīgi no tā, es zinu, ka ir pienācis laiks mest malā šos aizspriedumus un aktīvi izmantot AI tehnoloģiju ar atvērtu prātu.
Šis raksts ir pabeigts.
Nākamais raksts (AI+WEB3 ķēdes spēle)
