Šis raksts nāk no kopienas "Biteye".
Autors: Biteye galvenais līdzstrādnieks Luiss Vangs
Redaktors: Biteye Core Contributor Crush kopiena: @BiteyeCN
Šodien Apple izlaida ļoti gaidīto uz galvas piestiprināto displeja produktu Vision Pro, kas neapšaubāmi sajūsmināja tehnoloģiju entuziastus. Līdz ar šo austiņu izlaišanu VR tehnoloģija oficiāli iekļausies plašākā cilvēku redzeslokā, sniedzot mums aizraujošāku un reālistiskāku virtuālās realitātes pieredzi.
Taču, lai sasniegtu šo reālistisko ainu, tas nav atdalāms no aparatūras infrastruktūras renderēšanas atbalsta. Neatkarīgi no tā, vai VR pasaulē vai dažādu 4K video un filmu specefektu prezentācijā, GPU skaitļošanas jaudas renderēšana ir kļuvusi par pamatu dažādu reālistisku attēlu realizācijai.
Strauji attīstoties AI tehnoloģijai, pieprasījums pēc augstākas kvalitātes attēlu un video renderēšanas kļūst arvien lielāks, tāpēc skaitļošanas aparatūras iespējas kļūs arvien kritiskākas.
Renderēšanas tīkls izmanto blokķēdes tehnoloģiju, lai maksimāli paplašinātu izplatīto renderēšanas tīklu, un tas ir kļuvis par vadošo etalonu šajā jomā.
01
fons
Renderēšana (pazīstama arī kā attēla sintēze) ir paņēmiens, kas divdimensiju vai trīsdimensiju datora modeli pārveido reālistiskā attēlā vai ainā.
Renderēšana parādās daudzos mūsu tehnoloģiskās dzīves fonos, jo mūsu viedtālruņos un datoros pastāvīgi tiek rādīti attēli, videoklipi un spēles. Renderēšana var būt tikpat vienkārša kā aina 2D multfilmā vai tik sarežģīta kā darbības aina Transformeru filmā.
Strauji attīstoties tehnoloģijām, sākot no "Ratatouille" ēras pirms desmit gadiem, katram animācijas kadram bija nepieciešamas 6,5 stundu renderēšanas, līdz mūsdienām reāllaikā var atveidot reālistiskas ainas, izmantojot desmitiem tūkstošu paralēlu GPU .
Renderēšanas process prasa lielu GPU skaitļošanas jaudu. Atkarībā no ražošanas detalizācijas pakāpes un sarežģītības, renderēšanai nepieciešama atšķirīga skaitļošanas jauda.
Ja tas ir personas veidots video, renderēšanas pabeigšanai varat izmantot personālo datoru. Ja tas ir 4K augstas izšķirtspējas daudzkanālu video, renderēšanai, iespējams, būs jāizmanto GPU grafikas kartes darbstacija.
Ja tas ir liela mēroga filmas specefekts, darbstacijas izmantošana renderēšanai prasīs daudz laika, tāpēc jums ir jāizmanto tāds pakalpojums kā renderēšanas ferma.
Saskaņā ar QYResearch pētījuma ziņojumu pasaules renderēšanas un simulācijas programmatūras tirgus 2025. gadā sasniegs 30,942 miljardus ASV dolāru. Īpaši līdz ar mākslīgā intelekta uzplaukuma parādīšanos parādās vairāk "Teksta pārveidošanas" rīku, piemēram, Midjourney, Stable Diffusion un DALL-E. Tajā pašā laikā vairāk uzņēmumu ir sākuši pielikt pūles šajā jomā realitātes palielināšanas tehnoloģija, kas visas ir svarīgas renderēšanai jeb GPU skaitļošanas jaudai, izvirza lielākas prasības.
2009. gadā Jules Urbach nodibināja mākoņdatošanas uzņēmumu OTOY OctaneRender renderēšanas programmatūra, kas ļauj radītājiem izveidot Holivudas stila darbus mājās. Pašreizējā tirgus vērtība ir vairāki miljardi dolāru, un uzņēmums strādā ar peļņu.
Lai gan OctaneRender atrisina renderēšanas ātruma problēmu, tradicionālā renderēšana tiek veikta lokāli. Ja veidotājs mājās strādā pie liela apjoma radīšanas, renderēšana bieži vien aizņem dienas, nedēļas vai pat mēnešus, tāpēc vienlaikus nevar veikt citus darbus, kas radītājam ievērojami samazinās darbu skaitu. Pamatojoties uz to, kļuva populāra mākoņu renderēšana, kas izmanto attālos renderēšanas serverus, lai sadalītu renderēšanas darba slodzi starp vairākiem datoriem tīklā.
Kad Ethereum un GPU ieguve ir nobriedusi, OTOY saskata iespēju izmantot GPU kriptovalūtas ieguvei, lai renderētu jaunas paaudzes multivides saturu.
2017. gadā tika uzsākta OTOY izplatītā GPU renderēšanas tīkla platforma Render Network, kuras pamatā ir blokķēde, kuras mērķis ir savienot vairāk veidotāju ar dīkstāvē esošajiem GPU, lai renderēšana vairs neaprobežotos ar aparatūras apstākļiem.
Salīdzinot ar centralizēto mākoņa renderēšanu, RNDR ir neierobežots decentralizēts tīkls, kas atrisina piedāvājuma un pieprasījuma problēmu, pārtrauc centralizētās krātuves ierobežojumus, apkopo rezerves GPU un savieno veidotājus, kuriem nepieciešama papildu GPU skaitļošanas jauda, lai maksimāli izmantotu resursus.
Uz blokķēdes balstītā vienādranga tīklā renderēšanas uzdevumi tiek izpildīti ātri un efektīvi bez kļūdām vai aizkaves, kā arī tiek nodrošināta digitālo tiesību pārvaldība, lai radītāji varētu turpināt Metaverse attīstību.
komanda
RNDR iniciators ir OTOY dibinātājs un izpilddirektors Žils Urbahs. Jules ir pionieris un līderis datorgrafikas, straumēšanas un 3D renderēšanas jomā ar vairāk nekā 25 gadu pieredzi šajā jomā.
RNDR padomdevēju komandā ir arī Ari Emanuels, labi pazīstamās Holivudas aģentūras WME IMG līdzdibinātājs un izpilddirektors, Bad Robot Film Company priekšsēdētājs un izpilddirektors, "Zvaigžņu karu" režisors Dž.Dž.Ābrams, kā arī Brave Software dibinātājs un izpilddirektors un BAT, Java Script Inventor Brendan Eich un citi lieli vārdi.
RNDR ieguldījumu institūcijas ir Algorand, Microsoft un Kenetic ar projektu finansējumu 134 miljonu ASV dolāru apmērā. 2021. gada decembrī tas saņēma vēl 30 miljonus ASV dolāru finansējumu no Multicoin Capital, Alameda Research, Solana Foundation un NFT riska kapitāla uzņēmuma Sfermion.
Tirgus sāpju punkti
Renderēšanas tīkls apkopo četrus pašreizējos tirgus sāpju punktus:
1. Tīkla mērogojamība
Ir ļoti grūti paplašināt GPU renderēšanas iespējas, izmantojot vietējo renderēšanu un mākoņa renderēšanu. Šīs metodes nevar efektīvi izmantot GPU skaitļošanas jaudu visā pasaulē un nevar izsekot renderēšanas uzdevumus.
2. Dīkstāves skaitļošanas jauda
Daudzas GPU ierīces ir dīkstāvē, kad nedarbojas. Patiesībā šo dīkstāves GPU skaitļošanas jaudu var efektīvi izmantot. Piemēram, ja kādam ir darbstacija ar jaudīgu GPU skaitļošanas jaudu, šī skaitļošanas jauda faktiski tiek izniekota, neradot videoklipus.
3. GPU skaitļošanas jaudas lietojumprogramma
Mūsdienās lielākā daļa GPU skaitļošanas jaudas tiek izmantota POW operācijām, kas faktiski ir bezjēdzīgi un neefektīvi, un to vajadzētu izmantot renderēšanai.
4. Digitālās īpašumtiesības
Trūkst vienotas krātuves, kur radītāji varētu glabāt savus darbus, un nekādi nevar pierādīt, ka šos videodarbus ir radījuši viņi. Izmantojot Render Network, veidotāji var viegli uzglabāt un piekļūt saviem darbiem, vienlaikus apstiprinot īpašumtiesības.
risinājums
Veidotājiem ir nepieciešamas renderēšanas iespējas, un dažiem cilvēkiem ir arī dīkstāves GPU skaitļošanas jauda. Tādēļ Render Network izmanto blokķēdes tehnoloģijas unikālās īpašības, lai savienotu renderēšanas vajadzības un dīkstāves GPU skaitļošanas jaudu, pilnībā izmantojot dīkstāves resursus.
02
Protokola arhitektūra
Renderēšanas tīkla arhitektūra galvenokārt sastāv no divām lomām: veidotāji un mezglu operatori
radītājs
Radītāju vidū ir grafiķi, mehānikas inženieri, arhitekti un citi, kas strādā ar digitālo redzējumu, kas ir renderēšanas pieprasījuma puse.
Lai kļūtu par satura veidotāju, jums ir nepieciešams OctaneRender abonements, kas par gada abonementu maksā 19,99 eiro mēnesī un 23,95 eiro mēnesī par mēneša abonementu.
Šis abonements nodrošina piekļuvi OctaneRender atsevišķai programmatūrai un DCC spraudņiem dažādām programmām, piemēram, AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects un citām.
Lai augšupielādētu renderēšanas failus renderēšanas tīklā, lietotājiem vispirms ir jāizmanto Octane Standalone, lai eksportētu savas ainas kā ORBX failus, kas tiek šifrēti augšupielādes procesa laikā. Kad augšupielāde ir pabeigta, lietotāji var izvēlēties piemērotu renderēšanas risinājumu, pamatojoties uz renderēšanas prasībām, ātrumu, drošību utt., un veikt maksājumu.
mezgla skrējējs
Lietotāji ar kvalificētu GPU aparatūru var pieteikties kļūt par mezgla operatoru, izmantot mašīnas dīkstāves laiku, lai nopelnītu RNDR, aizpildīt veidlapu oficiālajā vietnē un gaidīt, kamēr amatpersona ar jums sazināsies.
Aparatūras prasības mezglu skrējējiem ietver: ar CUDA spējīgu NVIDIA GPU ar vismaz 6 GB VRAM, 32 GB atmiņu, stabilu un uzticamu internetu un 100 GB brīvas vietas diskā. Mezglu operatoriem tiks piešķirti renderēšanas uzdevumi, un pēc pabeigšanas viņi var tikt apbalvoti ar RNDR marķieriem.
Lietotāji var novērtēt savus ienākumus Render kalkulatorā, pamatojoties uz saviem aparatūras apstākļiem, kā parādīts attēlā zemāk.

Cenu noteikšana
Renderēšanas tīkla cenas ir veidotas kā daudzpakāpju cenas, pamatojoties uz ātrumu, drošību un izmaksām, un tās ir veidotas trīs līmeņos dažādām lietotāju grupām un prasībām.

1 RNDR marķieris vai 1 RNDR kredīts atbilst 1 OctaneBench darba vienībai. OctaneBench ir OTOY izveidots rīks, lai noteiktu skaitļošanas jaudu, ko nodrošina jebkura grafikas karšu kombinācija, kā rezultātu.
http://octanebench.com/
Viens RNDR kredīts ir līdzvērtīgs 100 OB stundā 2. līmenī un 200 OB stundā 3. līmenī.
Citiem vārdiem sakot, 100 RNDR marķieri var nodrošināt no 2500 OBh līdz 20 000 OBh. No aparatūras viedokļa 100 RNDR nodrošina 50–100 stundas 1 RTX 2070 vai 5–10 stundas 10 RTX 2070.
Trīs līmeņu dizaina detaļas ir šādas:

vienkārši liec
- Pirmais līmenis ir tiešs savienojums ar liela uzņēmuma līmeņa renderēšanas aprīkojumu, kas ir vislabākais, ātrākais un dārgākais;
- Otrais līmenis ir dažas dīkstāves uzņēmuma iekārtas vai kalnrūpniecības iekārtas, kuras ir viegli lietojamas un nav dārgas;
- Trešais līmenis ir daži labāk konfigurēti datori, kas ir lētākie.
Pašlaik ir pieejami tikai Tier2 un Tier3, Tier1 tiks atvērts nākotnē.
Maksājums
Lietotāji var iegādāties RNDR kredītus, izmantojot Paypal vai Stripe, un darbu renderēšanas izmaksas ir atkarīgas no GPU piedāvājuma un pieprasījuma. Lai iegūtu precīzu izmaksu aprēķinu, lietotāji savā sistēmā var renderēt kadru un izmērīt laiku.
Pēc tam tiek nodrošināti izmaksu aprēķini, pamatojoties uz darba slodzes intensitāti, ko nosaka lietotāja sistēmas OB rezultāts, laiks, kas nepieciešams, lai lietotāja sistēma renderētu kadru, un atlasīto kadru skaits. Tīkla izmaksu segšanai tiek izmantota darījuma maksa 0,5-5% apmērā no kopējās darbam nepieciešamās RNDR.
Kad lietotāji iegādājas RNDR kredītus, šie kredīti tiek nodrošināti ar RNDR marķieriem, kurus no biržām iegādājas projekta komanda. Tas ir, ja veidotāji izmanto RNDRcredit, lai samaksātu par savu darbu, mezglu operatori joprojām saņems samaksu RNDR marķieros.
Ja rāmi neizdodas renderēt, tas tiek nosūtīts uz citu mezglu. Ja vairākas atkārtotas renderēšanas neizdodas, darbs tiks ievietots karantīnā un par to tiks iekasēts atsevišķs rēķins.
Maksājumi tiek veikti daudzstūra tīklā. Render Network neizmanto cenu noteikšanas sistēmu, lai sadalītu darbu, bet gan paļaujas uz līmeņiem, reputācijas rādītājiem un pieejamību. Reputācijas rādītājus nosaka "renderēšanas pierādījuma" sistēma, kas kvalitātes nodrošināšanai izmanto cilvēka un algoritmu verifikāciju. Tas neļauj "sliktajiem dalībniekiem" noraidīt derīgu darbu un atvēl mazāk darba maziem mezgliem.
03
tirgus sniegumu
Aizvadītajā gadā renderēšanas tīklā kopējais renderēto kadru skaits sasniedza 63% gada pieauguma tempu, salīdzinot ar iepriekšējo gadu. Tajā pašā laikā, pateicoties RNDR žetonu cenas pieaugumam, kopējais darījumu apjoms bija 1,7 reizes vairāk nekā iepriekšējā gadā.

Saskaņā ar jaunākajiem Render tīkla atklātajiem datiem kopējais renderēšanas kadru skaits 2023. gada pirmajā ceturksnī bija 2 119 813 kadri, kas ir par 2% vairāk nekā 2022. gada ceturtajā ceturksnī, saglabājot stabilu pieauguma tendenci.
https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6
Un jūs varat redzēt, ka kopš marta darba apjoms ir ievērojami palielinājies Martā vien tika pabeigti 840 804 renderēšanas kadri un tika izsniegti 235 955 RNDR atlīdzības marķieri.
RNDR žetonu cenas pieauguma dēļ kopējais darījumu apjoms šā gada pirmajā ceturksnī veidoja pusi no pagājušā gada. Runājot par uzņēmējdarbību, kopējā darba slodze, izmantojot 2. līmeni, ir samazinājusies, taču ir palielinājies to klientu skaits, kuri izmanto B2B pakalpojumus, izmantojot Render tīklu, un B2B lietotāji izmanto 2. līmeņa uzlaboto renderēšanas pakalpojumu uzticamību, lai veidotu liela mēroga uzņēmumus. izplatītās renderēšanas lietotnes, savukārt 3. līmenis ir vairāk pieprasīts no patērētāju un cenu apzinīgo veidotāju puses.


Spriežot pēc renderēšanas uzdevumu skaita, aprīlī un maijā, salīdzinot ar iepriekšējiem mēnešiem, bija vērojams sprādzienbīstams 10 reižu pieaugums (renderēšanas uzdevumu skaits tiek secināts no RNDR marķiera atlīdzības izsniegšanas, tas ir, atlīdzības izsniegšanai nepieciešams izsaukt Darījuma līgums, izmantojot funkciju disburseFunds, šeit pēc noklusējuma jūs saņemsit atlīdzību pēc uzdevuma izpildes, un renderēšanas uzdevumā būs daudz renderēšanas kadru).

Uzliesmojumam var būt trīs iemesli:
1. LightField Labs, Render tīkla mātesuzņēmums OTOY, kas investēja šī gada februārī Hologrāfiskās attēlveidošanas tehnoloģija strauji attīstās, un digitālās atjaunošanas process prasa renderēšanas darbu.
https://www.lightfieldlab.com
2. Nesen izveidotas sadarbības attiecības ar Stabilu difūziju, lielu valodas modeļu ģenerētus attēlus, teksta pārveidošanu video/3D ainas var atbalstīt Render tīklā;
3. Sadarbības attiecības starp mātesuzņēmumu OTOY un Apple oficiālais reklāmas video ir vairākas reizes parādījies ar Render tīkla logotipu. Octane X atbalsta M1 M2 mikroshēmu Mac un iPad, un renderēšana var kļūt par Apple programmatūras iebūvētu renderēšanas komponentu.
https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
Šie trīs punkti var radīt lielu skaitu testu vai faktisku lietojumprogrammu prasību, kā rezultātā pēdējo divu mēnešu laikā strauji palielinās renderēšanas failu skaits.

Render tīkla ikmēneša aktīvo mezglu operatori ir ļoti stabili, ikmēneša aktīvo mezglu skaits saglabājas aptuveni 250. Tas attiecas tikai uz mezgliem, kas saņem priekšrocības. Ir arī gadījumi, kad mezgli ir pieejami, bet tiem nav piešķirti uzdevumi.

04
Tokenomika
RNDR ir viens no agrākajiem ERC20 standarta marķieriem, kas izvietots Ethereum, un sākotnējā kopējā summa ir 536 870 912. Līdz ar līguma jaunināšanu tiks veikta veco un jauno marķieru migrācija 1:1.
Renderēšanas tīkla maksājumu process notiek daudzstūra tīklā, tāpēc faktiskai lietošanai tas ir jāsaista ar daudzstūri.
Žetonu izplatīšana
- 25% tiek izmantoti, lai piesaistītu līdzekļus no pārdošanas
- 10% atvēlēti komandai un konsultācijām
- 65% saglabāti glabātavā
Žetonu izpārdošana
Pārdošana notika divos posmos, sākotnējais monētu piedāvājums (ICO) notika 2017. gadā, kura laikā tika pārdoti 4 650 922 RNDR žetoni par cenu 0,25 $ par vienu žetonu ar 20% ģenēzes bonusu. 2018. gadā notika privāta izpārdošana par tādu pašu cenu kā ICO, piedāvājot bonusus no 2,5% līdz 30%. Aptuveni 3% no kopējā marķiera piedāvājuma tiek piešķirti šai pārdošanai bez bloķēšanas vai tiesību piešķiršanas prasībām.
Žetonu atpirkšana
2020. gada martā komanda no Probit biržas atpirka 4,5 miljonus RNDR marķieru. Šie marķieri atgriezīsies ekosistēmā, lai paplašinātu mezglu operatoru un veidotāju tīklu.
BME modelis (Burn-and-Mint Equilibrium Model)
BME modelis apraksta relatīvu līdzsvaru starp sadedzinātiem un kaltiem žetoniem ideālā procesā un konkrētā patērētāju tirgū. Tas jau ir nobriedis marķiera modelis un tiek izmantots tādos projektos kā Helium.
Pašlaik Render tīkla patērētāju norēķini var izmantot RNDR kredītu un RNDR marķierus. Skaitļošanas jaudas pirktspēja, izmantojot 1 RNDR un 1 kredītu, ir vienāda. 1 kredīta cena ir fiksēta 1 eiro, un pašreizējā 1 RNDR vērtība ir daudz augstāka par 1 eiro. Tāpēc, lai gan kredīta ienākumi tiks izmantoti RNDR marķieru iegādei biržā, būs ļoti neekonomiski izmantot RNDR, lai norēķinātos par patēriņu, kā rezultātā tiks vājināta marķiera vērtības uztveršana.
2022. gada septembrī RNP-001 ierosināja mainīt marķiera modeli uz BME modeli, kas ievērojami uzlabos marķiera likviditāti un līdzsvaru starp piedāvājumu un pieprasījumu. Šajā modelī lietotāji izmanto RNDR marķierus, pērkot GPU renderēšanas pakalpojumus. Izmantotie marķieri tiks iznīcināti, un pakalpojumu sniedzēja atlīdzības tiek izsniegtas, izmantojot jaunizdotos marķierus. Atlīdzības pamatā ir ne tikai uzdevums Pabeigtie rādītāji ietver arī citus visaptverošus faktorus, piemēram, klientu apmierinātību.
Rezultātā RNDR žetoniem ir vairāk patēriņa scenāriju visā ekonomikā. Tajā pašā laikā tokenu piedāvājuma un pieprasījuma attiecības var tikt līdzsvarotas un pielāgotas saskaņā ar algoritmu starp žetonu iznīcināšanu un kalšanu Attīstās no vienkārša C2C Vairāk pārvaldīta B2C modeļa.

BME darbplūsma
degšana
Saskaņā ar Render Network BME modeli, darbs, kas jāpabeidz, tiks denominēts ASV dolāros (nevis tieši denominēts RNDR marķieros), un veidotājiem ir jāsadedzina līdzvērtīgi RNDR marķieri, lai iesniegtu darbu.
- Darbu cenas ir norādītas ASV dolāros
- RNDR marķieri tiek sadedzināti, nevis maksāti tieši mezglu operatoriem

liešana
Katrā laikmetā (laika periodā) tiks izkalti jauni RNDR žetoni neatkarīgi no sadedzināto žetonu skaita.
Ietekme uz radītājiem, mezglu operatoriem un likviditātes nodrošinātājiem:
1. Radītājs: katru laikmetu veidotāja patērētais RNDR tiks daļēji atgriezts. Sākotnējā atlaides procentuālā daļa var sasniegt 100% no izmaksām, un laika gaitā tā pakāpeniski samazināsies.
2. Mezglu operatori: mezglu operatori tiks apbalvoti par sava darba pabeigšanu. Šīs atlīdzības ir sadalītas divās daļās: 1. Atlīdzība par darba slodzi, tas ir, cik daudz darba ir paveikts, lai saņemtu atbilstošu atlīdzību tikt atalgotam.
3. Likviditātes nodrošinātāji: Likviditātes nodrošinātāji tiks atalgoti katrā laikmetā, jo viņi partneru biržas likviditātes fondā iemaksā RNDR marķierus, lai pietiekamu RNDR varētu izmantot dedzināšanai un sistēmas līdzsvara uzturēšanai.

līdzsvaru
Ja renderēšanas tīkla lietojums palielinās un tiek sadedzināts vairāk marķieru, tokenu cena pieaugs. Kopējā piedāvājuma samazināšanās, ko izraisa dedzināšana, izraisīs RNDR marķieru cenas pieaugumu, kas savukārt samazinās tokenu skaitu, kas jāsadedzina, un atgriezīs sistēmu līdzsvara stāvoklī. pretēji.
emisija
Tā kā ir kalšanas komponents, faktiski ir žetonu tīrā izlaide. Pašlaik 20% neto emisiju ierobežojums ir paredzēts, lai nodrošinātu, ka, tiklīdz tīkls sasniedz marķiera piegādes ierobežojumu, mezglu operatori joprojām var saņemt atlīdzību.

Iepriekš parādītajā emisiju grafikā ir paredzēts palielināt 107 374 182 marķieru piedāvājumu (20% no kopējā piedāvājuma), lai stimulētu tīklā iesaistītās puses. Palielinātais piedāvājums tiek izlaists nelielās partijās (nekad ne vairāk kā 10% gadā) un atšķaida esošos marķieru turētājus par labu jaunu lietotāju ienākšanai tīklā.
Emisiju grafiks ir sadalīts divos periodos: palaišana (1.-5. gads) un izaugsme (5. gads - bezgalīgi). Tā mērķis ir izveidot priekšlaicīgu atlīdzības grafiku tīkla sākumposmā, lai nodrošinātu, ka agrīnie dalībnieki tiek atalgoti par dalību. Izaugsmes fāzē mēs definējam emisiju samazinājumu katru gadu, pamatojoties uz slāpēšanas koeficientu (ieteicams 0,945), galu galā sasniedzot deflāciju.
Pieņemot, ka vidējā marķiera cena ir 2,5 ASV dolāri pašreizējās tirgus cenās, renderēšanas kadru gada pieauguma temps ir 63% un nemainīgas vidējās izmaksas par vienu kadru, mēs varam aprēķināt aptuvenās emisijas un sadedzināt, kā parādīts tālāk esošajā attēlā.

Lai gan BME modeļa priekšlikums ir pieņemts, pirms tā izvietošanas ir jāgaida, līdz projekts tiks migrēts uz Solana. Konkrētais skaitliskais dizains joprojām tiek pētīts.
05
Kopienas pārvaldība (RNP priekšlikums)
1. RNP-001 priekšlikums izturēja iepriekš minēto BME marķiera modeli, kas ir ievērojami uzlabojis marķiera likviditāti un piedāvājuma-pieprasījuma līdzsvaru, lai gan tā ir tikai teorētiska ekonomiskā modeļa optimizācija, spriežot pēc tendences , tai joprojām ir liela ietekme uz sabiedrības uzticības vairošanu.
2. RNP-002 priekšlikumā tika apstiprināts lēmums par migrāciju uz Solana un izskaidroti galvenie apsvērumi: izstrādātāju kopiena, TPS, likviditāte, darījumu maksas, programmēšanas valoda, viedā līguma integrācija utt. Šis priekšlikums ir arī no projekta nākotnes. paplašināšanas jaudu, tā beidzot saņēma 99,26% balsu. Pēc RNP-002 priekšlikuma pieņemšanas pozitīvi pieauga kopienas apmierinātība un marķieru cenas (divu dienu laikā marķieru cenas pieauga par 43%), kas arī pierādīja labās attiecības starp Render Network un kopienu.
3. RNP-003 priekšlikums apstiprināja Render Network Foundation komandas paplašināšanu un Grants marķieru lietošanas tiesības, kas nepieciešamas turpmākai attīstībai. Šis priekšlikums arī saņēma 99,9% balsojumu. Render Network nodrošina, ka dalībnieki saņem pietiekamu atlīdzību, vienlaikus atsavinot daļu no jaunizveidotajiem žetoniem, lai attīstītu projekta ekoloģiju, kas ir sabiedrības interesēs projekta ilgtermiņa ekoloģiskai būvniecībai.
06
iespējamos riskus
1. Centralizācija
Visu darbu sadali, ieskaitot atlīdzības izsniegšanu, izlemj Render tīkla komanda. Viņi vada privātu ķēdi, lai kārtotu un šifrētu visu darbu.
2. Necaurredzamība
Visa lietotāju un mezglu operatoru informācija nav publiska, tas ir, nav zināms, cik klientu ir, cik reģistrēto mezglu ir pieejami un cik lieli tie ir.
3. BME modelis
Pašreizējā BME modeļa dizaina premisa ir balstīta uz tirgu bez spekulantiem, kā arī balstās uz pieņēmumu, ka lietotāju skaits un darba apjoms ievērojami palielināsies Inflācijas emisijas marķiera parametri ir rūpīgi jāprojektē, pretējā gadījumā tas var būt negatīvs efekti.
07
Apkopojiet
Renderēšanas tīkls ir viens no etaloniem DePin (izplatītās fiziskās infrastruktūras tīkla) trasē Web3 laukā, nodrošinot aparatūras infrastruktūru AI, AR, metaverse un citiem celiņiem. Mūsdienās ar mākslīgā intelekta eksploziju, Render tīkls ir viens no nedaudzajiem Web3 projektiem, kas var tieši apstrādāt AI trafiku.
Tā mātesuzņēmumam OTOY ir bagāta pieredze šajā jomā, un tā partneri ir visi vadošie mediju un izklaides uzņēmumi, sniedzot projektam lielisku klientu atbalstu. Tajā pašā laikā tas labi izmanto blokķēdes īpašības, lai padarītu atveidošanu efektīvāku un uzticamāku, kā arī piešķir digitālās autortiesības mākslinieku darbiem. Tas ir arī panācis labu līdzsvaru starp kopienas interešu uzturēšanu un kopienas attiecībām. Tas ir projekts ar scenārijiem un stingrām vajadzībām.
atsauces
[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678
[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8
[04] https://medium.com/@rendertoken
