Zinātniskās fantastikas romāns, ko izdevis Nīls Stīvensons 1992. gadā un kurā aprakstīta virtuālā pasaule, ko sauc par metaversu. Iespējams, ka šī ir pirmā reize, kad parādās vārds Metaverse. Pēc tam cilvēki sāka lietot Metaverse, lai apzīmētu digitālo pasauli, virtuālo realitāti, ieskaujošo internetu utt. Šīs "ārpus realitātes" pasaules.
Pēdējos gados, nepārtraukti attīstoties tehnoloģijām, VR/AR, blockchain, 5G, AI... cilvēki arvien vairāk pieņem virtuālo pasauli.Lielās platformas ir laidušas klajā Metaverse zīmolu, un daži Facebook zīmoli ir pārdēvēti Meta. , Microsoft paziņoja, ka tērzēšanas un konferenču lietojumprogrammu Microsoft Teams būvēs metaversā, arī Xbox spēļu platforma nākotnē pievienosies metaversumam, NVIDIA laidusi klajā platformu Omniverse... Mēs esam liecinieki jaunai pasaulei, kas pamazām ienāk mūsu dzīvo no romānistu iztēles.
Jebkura biznesa modeļa ceļš no koncepcijas līdz masveida komercializācijai noteikti saskarsies ar dažādām šķēršļiem un izaicinājumiem. AC Capital īpaši aicina metaversa projektu pirmā līmeņa būvētājus runāt par būvētāju skatījumu, kā metaversa projekti tiek īstenoti un kādas būs nākotnes attīstības formas, lai izpētītu metaversa tirgus iespējas un izaicinājumus.
Šajā reizē viesi ir:
Xuānruì丨Investīciju menedžeris @AC Capital
Austin | Līdzdibinātājs@Matterverse
Niya|Ķīnas reģiona vēstnieks@Lifeform
Jeff | CEO & Spike dibinātājs@Oasis

Q1: Meta īpašumā Instagram integrēs NFT funkciju, Arweave, Matic utt. reaģēja uz to. Ko jūs domājat, kā nākotnē Web2 giganti un Web3 apvienosies? Vai tas ir gaidāms? Vai Web3 lietojumi attīstīsies dabiski un radīs pilnīgi atšķirīgu ekosistēmu?
@Jeff: Īstermiņā 1 miljons DAU Web2 gigantiem, piemēram, Facebook, Tiktok, Twitter, patiesībā ir ļoti grūti nomainīt, viņi ātrāk integrēsies ar tādām Web3 saskarnēm kā Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS utt., labāk iekļaujoties Web3, es domāju, ka tas ir trends.
Tajā pašā laikā es arī uzskatu, ka Web3 iebūvēto platformu iespējas būs ražošanas materiālos un ražošanas posmos, kas ir blokķēdē, piemēram, Uniswap, kas tiek izmantots blokķēdē, lai veiktu mijiedarbību, piemēram, BAYC šādi NFT, kas tieši tiek radīti blokķēdē, šādi blokķēdē iebūvēti produkti varētu kļūt par unikālām Web3 iespējām, kas atšķiras no Web2.
@Austin: Es domāju, ka mums nevajadzētu pretstatīt Web2 un Web3, šiem diviem makro līmeniem vajadzētu organiskā veidā saplūst, tāpat kā Web1, Web2. E-pasts ir ļoti Web1 lieta, bet tagad Eiropas un Amerikas lietotņu lielākā daļa ir Gmail un citas e-pasta pierakstīšanās.
Turklāt Web3 ir daudz tādu lietu, ko var darīt tikai Web3, tās radīs daudz jaunu pieredzi nākotnē, piemēram, metaversā, ja jūs spēlējat A projektu spēli universālā metaversa platformā, iegūstat tokenus un NFT, kurus var bez šuvēm pārvietot uz B veikalu, lai iegādātos jaunus produktus un pakalpojumus ar A tokeniem. To Web2 nevar izdarīt.
@Niya: Es uzskatu, ka Web2 gigantu ienākšana Web3 tiešām veicina nozares attīstību. Turklāt Web2 lietotāji ir pilni ar ilgošanos un gaidīšanu uz Web3, lielākā daļa cilvēku vienkārši trūkst zemas barjeras ieejas, un viņu izpratne par kriptovalūtu nozari nav pilnīga. Es ļoti gaidu, ka dažas radošas idejas no Web2 varētu ieplūst Web3 pasaulē, padarot Web3 produktus daudzveidīgākus un reālākus.
Web3 ekosistēma galvenokārt attīstīsies ap šo galveno aspektu, kas respektē lietotāju datu īpašumtiesības, radot vairākus produktus un ekosistēmas, kas lietotājiem ļauj ieņemt vadošo lomu. Web3 cerams kļūs par uzlabotu super globālo tīklu versiju, jo tas novieto lietotāju vajadzības virs dominējošiem tehnoloģiju gigantiem, ļaujot lietotājiem patiesi vairāk kontrolēt savus datus.
Q2: Metaversa koncepts jau ilgu laiku ir populārs, taču daudzu parasto lietotāju uztvere ir salīdzinoši vāja. Kur, jūsuprāt, metaversam būs vistiešākā un ietekmīgākā saikne ar parasto sabiedrību?
@Jeff: Es domāju, ka ātrākā saikne būs divās daļās. Pirmā ir tā, ka lietotāji varēs tieši sajust šīs īpašuma tiesības privātuma daļu, piemēram, kā Brave pārlūkā, kur visi reklāmas izdevumi tiek tieši norēķināti lietotājiem. Tas nozīmē, ka, kad lietotāji katru dienu skatās reklāmas, viņi saņem reklāmas naudu, platforma vairs neiekasē naudu, tāpēc lietotāju pieredze ir ļoti pārsteidzoša.
Otrā tiešsaistes virtuālā pasākuma daļa, piemēram, tas, ko šobrīd dara GatherTown, līdzīgi kā iepriekš Oasis organizētās tiešsaistes ballītes, skatoties sporta spēles un līdzīgi, pārvietojot pagātnes dzīves darbības pilnībā tiešsaistē. Ar labāku pieredzi, lai to parādītu, šī pieredze patiešām ļaus lietotājiem to visdziļāk sajust, tāpēc es domāju, ka visas īpašuma tiesības privātuma un virtuālo pasākumu pieredze radīs vistiešāko saikni ar lietotājiem.
@Austin: Es domāju, ka kodols ir divos virzienos 1. spēles, 2. sociālā e-komercija, jo šie divi tirgi jau ir ļoti nobrieduši un tiem ir izstrādāti vērtību radīšanas mehānismi. Cilvēki patērēs, lai spēlētu/spēlētu un iepirktos, tikai tad, kad patēriņš kļūs par galveno, metaverse patiešām sasniegs savus mērķus.
@Niya: Es domāju, ka visredzamākā pieredze patiesībā izpaudīsies spēlēs, pamatojoties uz metaversa īpašībām, piemēram, VR un AR, kuras ir ļoti populāras lietotājiem un ir dabiski saistītas ar spēlēm. Tas ir arī visvieglāk pieejams un rada piesaisti parastajiem cilvēkiem. Bet šobrīd lielākā daļa šo spēļu spēlējamības joprojām ir jāuzlabo, kriptovalūtu nozarē vairāk lietotāju koncentrējas uz To earn aspektu, un spēlējamo spēļu novērtējums ir vairāk virspusējs, balstoties uz peļņu no spēlēšanas.
Tāpēc es ļoti gaidu, ka būs spēle, kas varēs pāriet no web2 uz web3, kas spēs nodrošināt lietotāju pieredzi un realizēt To earn. Līdzīgi kā web2 slavenā spēle, metaversa spēle noteikti kļūs par nozaru sprādziena punktu un piesaistīs vairāk web2 lietotāju web3.
Q3: Kā uzņēmēji vai nozares profesionāļi, ko jūs domājat, kāds būs labākais metaversa tirgus attīstības ieejas punkts nākotnē? Vai varat dalīties ar ieejas punktiem no iepriekšējiem projektiem?
@Jeff: Es domāju, ka labāk ir izvēlēties to, kas saistīts ar jūsu interesēm, jo jauniem darbiniekiem un uzņēmējiem nav resursu, kā arī pieredzes šajā jaunajā tirgū. Neatkarīgi no tā, vai tas ir izklaide, sociālie tīkli, spēles, satura industrija, tirdzniecība utt., ja varat izvēlēties virzienu, kas jums patiešām interesē, interese būs jūsu priekšrocība un veicinās uzticību, ilgstoši saglabājot ziņkārību un sniedzot motivāciju turpināt izpētīt. Tāpēc es uzskatu, ka tas ir neliels ieteikums jaunajiem dalībniekiem šajā nozarē.
@Austin:: Tehnoloģiju fona cilvēkiem AIGC un citu AI algoritmu izmantošana, lai paātrinātu metaversa satura radīšanas ātrumu, radīšanas precizitāti un samazinātu satura izplatīšanas grūtības virziens kļūs par nākotnes simtu miljardu tirgu. Citiem cilvēkiem es domāju, ka varētu mācīties 3D satura ražošanu un 3D oriģinālo IP izstrādi, jo 3D aktīvi var tikt izmantoti ne tikai metaversā/ spēlēs, bet arī ļauj izveidot video un attēlu saturu ar ievērojami samazinātām izmaksām.
@Niya: Pirmkārt, kā nozares profesionāļa skatījums, visā metaversa tirgū no sākotnējā burbuļa līdz pakāpeniskai burbuļa atbrīvošanai, lēnām parādās konkrēti praktiski pielietojumi, kas ir labs signāls gan tirgum, gan lietotājiem. Attiecībā uz metaversa tirgu es uzskatu, ka metaversa projektiem no koncepcijas līdz praktiskai īstenošanai noteikti jābalstās uz paša projekta produktu. Jāizstrādā produkts, kas patiešām var tikt īstenots un ir ar zemu pieejamības slieksni, lai lietotāji varētu to izmantot.
Q4: Skatoties nākotnē 1-2 gadu laikā, ko jūs uzskatāt, ka vispirms izcelsies metaversa apakštirgus?
@Jeff: Es personīgi uzskatu, ka izklaide un spēles noteikti būs iespēja, jo tās ir ļoti tuvu lietotājiem. Tajā pašā laikā es uzskatu, ka AIGC ir labāks, ātrāks un inteliģentāks saturs, kas spēs apmierināt lietotāju pašreizējās prasības pēc bagātīga satura, kas ir arī ļoti skaidrs, jo tagad, piemēram, tādiem kā Douyin utt. ir daudz šādu satura platformu, lietotāji šodien meklē arvien personalizētāku un vairāk atbilstošu viņu interesēm, tādu satura pieprasījumu.
@Niya: Tirgū galvenie viedokļi ir izveidojušies līdzīgi: VR līmeņa virtuālo kopienu virzienā, metaversa ekosistēmas zeme, metaversa infrastruktūra. Es personīgi uzskatu, ka DIDs un virtuālā cilvēka apakštirgus varētu izcelties, piemēram, Lifeform, kas var piedāvāt īstenojamus produktus, ir pilnīgi spējīgs vadīt nozares attīstību vai īstenot patiesu pārrāvumu.
Attiecībā uz metaversa šo tirgu, ko mēs vairāk saskaramies, nav jauno tehnoloģiju izaicinājumu, bet drīzāk jaunas civilizācijas izpratnes un iedvesmas. Iedomājieties, ka metaversa šis tirgus, kas attiecas uz virtuālajiem cilvēkiem, nākotnē varētu būt filmu radošais komandas projekts, kas veidots uz 3D virtuālajiem cilvēkiem? Vai arī virtuālās personas influenceru uzņēmumu un virtuālo cilvēku sociālo programmatūru platformu parādīšanās?
Q5: Mēs zinām, ka metaverse joprojām ir daudzas neatrisinātas problēmas, Sandbox un Decentraland ir noteikts slēgtums, kas neļauj patiesi sasniegt savstarpēju savienojamību. Un šī veida problēmas arī mocīja daudzus Web3 lietotājus, @Lifeform krustojuma risinājums kādā veidā atrisinās šo nozares problēmu?
@Niya: Nozare un ekosistēmas attīstība faktiski ir saskārusies ar dažām slēgtām problēmām, piemēram, Decentraland lietotājiem nav iespējas pārvietot savu identitāti uz Sandbox, kas rada pašreizējo metaversa slēgumu, kas neļauj īstenot savstarpēju savienojamību. Bet šīs problēmas patiesībā ir Lifeform komandas radītā produkta iedvesmas avots, vizuālais DID ir Lifeform risinājuma ieejas punkts, Lifeform arī koncentrējas uz super reālistiskiem 3D Avatāriem, kas patiešām var kalpot par visām Web3 lietotņu pieteikšanās akreditācijām.
Lietotāji, kuri izmanto Lifeform produktus un paši izveido Avatārus, ir NFT, kas var savienoties ar jūsu Web3 maku un nodrošināt pieteikšanās akreditācijas jebkurai krustojuma Web3 lietojumprogrammā. Tas nozīmē, ka jūsu pieredze un stāvoklis metaversā vai Web3 ekosistēmā var tikt izmantots jebkurā vietā, kur jums tas nepieciešams.
Turklāt katrs Lifeform Avatāra tēls var kalpot kā lietotāja krustojuma sistēmas pieteikšanās identifikators, ļaujot lietotājiem ātri piekļūt jaunām metaversa pasaulēm un spēļu tīkla lietojumprogrammām, vienlaikus saglabājot identiskas vizuālās attēlus, stāvokli, datus un aktīvus.
Q6: @Oasis ārzemēs tikai sešu mēnešu laikā ir izdevies piesaistīt vairāk nekā 25 miljonus reģistrēto lietotāju, savukārt daži produkti lietotāju pieaugumā saskaras ar grūtībām. Vai varat dalīties ar Oasis produktu un izaugsmes pieredzi?
@Jeff: Pirmkārt, es domāju, ka šodienas metaversa produktiem nevajadzētu noteikt pārāk daudz barjeru, jo metaversa produktiem ir nepieciešams liels lietotāju apjoms, lai patiešām izveidotu sociālo tīklu un lietotāju mijiedarbības uzvedību, tāpēc @Oasis agrīnajā posmā lietotājiem nebija nepieciešams maku vai pat pirkt NFT šīs barjeras.
Otrai lietai jāpievērš uzmanība ir produkta saglabāšana un ilgums. Tajā laikā @Oasis saglabāšana bija divreiz vai trīs reizes virs nozares vidējā līmeņa un katrs lietotājs vidēji pavadīja apmēram 100 minūtes dienā. Ja saglabāšana un ilgums nav labi, var redzēt, ka daudzi metaversa produkti varbūt sākumā piesaista vairākus simtus tūkstošu lietotāju, bet mēneša beigās paliek tikai daži simti, šī problēma Web3 nozarē ir ļoti izplatīta, tāpēc joprojām ir jāpievērš uzmanība produkta galvenajiem rādītājiem - saglabāšanai un ilgumam.
Visbeidzot, mēs uzskatām, ka produktam vajadzētu sasniegt izsistību kādā reģionā vai sabiedrībā; @Oasis Brazīlijā bija ļoti veiksmīgs, sasniedzot vispārējā saraksta augstāko vietu. Tieši tāpēc, ka tika pārvarēta viena noteikta teritorija, radās lietotāju patiesi aktīvā augsta biežuma mijiedarbība.
Q7: @Matterverse nesen Beta versija jau ir piesaistījusi 10 komerciālos partnerus, kāds ir jūsu jaunākais produktu virziens?
@Austin: Matterverse šobrīd strādā pie divām lietām, pirmkārt, mēs atjauninām mūsu atvērtā pasaules kustības režīmu, ļaujot cilvēkiem iedomāties, kā tas ir kā Assasin's Creed, un tas ir saderīgs ar mūsu iepriekšējo redaktoru, kur cilvēki varēs radīt dažādas pasaules spēlēm.
Tajā pašā laikā mēs arī veidojam senatnīgās Ķīnas pasauli, lai piedalītos "Assasin's Creed - Ķīna", mēs arī paplašinām mūsu AIGC saderības spējas, ļaujot viegli integrēt ārējos AIGC algoritmus, lai ļautu AI piedalīties Matterverse pasaules veidošanā. Otrkārt, iekšzemē mēs arī strādājam pie dažām pielāgotām e-komercijas un kultūrvēsturiskām lietojumprogrammām, kas tuvākajā laikā tiks ieviestas.




