Āzija ir “izšķirīga” Web3 spēļu industrijai, jo tā jau lepojas ar lielāko daļu spēlētāju, spēļu ieņēmumiem un ir ļoti ieinteresēta jaunajā ziņojumā.

13. aprīļa ziņojumā no analītikas platformas DappRadar uzsvērts, ka Āzijas tirgū ir vairāk nekā 1,7 miljardi videospēļu spēlētāju, kas veido 55% no pasaules spēlētājiem.

Tajā ir arī vairāk nekā puse no globālajiem spēļu ieņēmumiem, un saskaņā ar ziņojumu tas jau ilgu laiku ir bijis globālās spēļu nozares "dzinējspēks".

Atklāta globālo spēlētāju datu tirgus daļa. Avots: DappRadar

Šo faktoru dēļ DappRadar apgalvo, ka Āzijas reģionam ir “izšķirīga loma blokķēdes spēļu ieviešanā”.

Ķīna, Japāna un Dienvidkoreja dominē spēļu industrijā Āzijā, un tajās atrodas 62 no pasaules 100 labākajām spēļu kompānijām pēc tirgus kapitalizācijas.

Ķīna ir aizliegusi kriptogrāfiju un aizliedz spēļu kompānijām savās spēlēs integrēt blokķēdes tehnoloģiju, ziņo DappRadar.

Tikmēr azartspēļu uzņēmumi Japānā un Dienvidkorejā ir "vadošais ceļš blokķēdes tehnoloģijas ieviešanā spēlēs", norādot uz Sony nesenajiem NFT patentiem un spēļu firmas Sega paziņojumu par savu gaidāmo blokķēdes spēli.

Ziņojumā minētā aptauja, kurā piedalījās 1030 japāņu vīrieši un sievietes vecumā no 20 līdz 70 gadiem, atklāja daudzsološu Japānas blokķēdes spēļu industrijas perspektīvu.

Tas atklāja, ka nedaudz vairāk nekā 40% respondentu ir pazīstami ar blokķēdes spēlēm, un vairāk nekā pusei no tiem bija par tām labvēlīgs iespaids.

Aptaujas rezultāti tiem, kuri ir pazīstami ar blokķēdes spēlēm, salīdzinot ar tiem, kas nav pazīstami Avots: DappRadar

Tika apskatīta arī Web3 nozare globālā mērogā, uzsverot, ka “vizuālā kvalitāte un spēļu pieredze” ir “nedaudz” svarīgāki faktori spēlētājiem, novērtējot jaunu spēli, salīdzinot ar citiem aspektiem, piemēram, ieejas cenu, aktīvo lietotāju skaitu un spēli. ekonomiku.

Metrika, ko spēlētāji pārbauda, ​​lai novērtētu jaunas spēles. Avots: DappRadar

Ziņojumā arī uzsvērta airdrops nozīme, motivējot spēlētājus izmēģināt jaunas spēles.

Tika norādīts, ka gaisa pilieni tiek uzskatīti par "būtisku faktoru", jo spēlētāji joprojām sagaida, ka viņi saņems gaisa pilienus pirms jaunas spēles uzsākšanas.